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[Previo] Alien: Isolation

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Si hay un juego que nos tomó por sorpresa el pasado mes de enero fue Alien Isolation. Tras la polémica que se suscitó con Colonial Marines y la cancelación de la versión para Wii U, además de las bajas ventas, pensamos que no saldría algún juego de la serie Alien durante un muy buen tiempo.

Pero The Creative Assembly, studio que es mayormente conocido por sus juegos de estrategia, como la saga Total War, ahora nos traen Alien: Isolation un Survival Horror y créanme, el juego que siempre nos hemos merecido de esta saga, ha llegado.

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En Alien: Isolation tomaremos el papel de Amanda Ripley, hija de Ellen Ripley, quien ha estado desaparecida durante 15 años después de los hechos acontecidos en el Nostronomo. Ahora Amanda está en búsqueda de su madre y a bordo de la nave Sevastopol, pero no estará sola ya que junto a ella se encuentra un único Xenomorfo quien estará merodeando por toda la nave mientras nosotros trataremos de salir de su camino… o ser devorados en el proceso.

Alien: Isolation es todo un fan service para los amantes de la serie Alien, ya que hicieron una representación fiel del trabajo de Ridley Scott. Estando ambientado en el futuro, uno pensaría que todo ya debe de ser de LEDS, hologramas y con superficies brillantes por todos lados, pero no. El juego mantiene esa visión de cómo se visionaba el futuro en la década de los 80, además de que nos lleva a un mundo que aunque para algunos pueda ser desconocido, estará plagada de computadoras con monitores de bulbos, precarias lámparas en pasillos y muchos otros detalles que nos harán volver en el tiempo y llevarnos a ese que tanto nos gustó de la película Alien El octavo Pasajero.

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Al momento de empezar jugar no sabremos en que lío nos hemos metido. La atmósfera del juego nos hará dudar de lo que vemos y de lo que oímos. Gracias a una herramienta que será nuestra mejor amiga durante este viaje, podremos sobrevivir a la mayoría de nuestros encuentros con el Alien, me refiero al sensor de movimiento que, en conjunto al Dualshock 4, nos dará señales de qué tan cerca se encuentra nuestro enemigo.

Y es que gracias a la luz que esta incorporada al control del PlayStation, que estará titilando en discintos colores dependiendo de la distancia a la que se encuentre el Xenomorfo, dándonos tiempo para poder escondernos o rezar para que termine con nuestro sufrimiento de manera rápida y sin dolor.

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Además de uso del Sensor, tendremos a nuestra disposición armas y algunas herramientas que nos ayudarán a escapar del Alien. Sí, me leyeron bien, escapar, ya que no podremos matar al Xenomorfo. Quizá lleguemos a ahuyentarlo con el uso del legendario Lanzallamas o distraerlo, si es que pueden, con un aparato que podremos arrojar o colocar en el piso y éste producirá un ruido que atraerá además del Alien algunos enemigos que nos harán pasar malos ratos.

También será posible crear herramientas, siempre y cuando puedan encontrar material que estará disperso en el mapa; también habrán objetos que nos ayudarán de otra forma, como el kit de salud que restablece nuestra vida.

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Alien: Isolation es una representación perfecta a lo ya establecido en las películas de Ridley Scott y James Cameron, con una ambientación que nos llevará al borde de la desesperación tratando de adivinar los movimientos del Xenomorfo (el cual nos indicaron que no tiene un patrón establecido y siempre actuará dependiendo de cómo nosotros estemos jugando), hacen que Alien: Isolation sea uno de esos juegos en el que todavía podemos sentir miedo y desesperación por ser tan impredecible al momento de jugar un Survival Horror.

[Reseña] The Walking Dead: Temporada 2, Episodio 5 «No Going Back»

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La gran espera ha terminado y, como era de esperarse, el final de temporada de un gran juego que nos ha dado Telltale Games a lo largo de estos meses, ha llegado para que así conozcamos la última parte de la historia en la segunda temporada de The Walking Dead, la cual nos presentará las situaciones a las que estamos acostumbrados donde tomamos decisiones y, a veces, nos arrepentimos de tomar esa decisión. Solo que ahora no sabemos cuándo podremos confirmar si en verdad tomamos una buena decisión.

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Lords of the Fallen presume su mundo en este nuevo trailer

Lords of the Fallen

No dejando pasar la oportunidad de recordarnos que el próximo Octubre podremos jugar Lords of the Fallen, City Interactive y Bandai presentaron un nuevo trailer del título en donde no sólamente nos muestran algunos de los entornos en lo que no hará sufrir el juego, sino que nos demuestra un poco de la historia del juego.

The Crew correrá a 30 cuadros por segundo en la PC

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Si ya algunos se habían quejado con Ubisoft por haber mermado el desempeño de Watch Dogs en la PC, ya puedo imaginarlos enfurecidos y tomando las calles ahora que sepan que el juego estará bloqueado para correr a 1080p y 30 cuadros por segundo.

Este anuncio no solo incluye al PlayStation 4 y Xbox One, sino también a la PC, la cual podrá expandir su resolución hasta 5760*1080p si utilizas tres monitores para jugar, esto se debe a que el equipo de desarrollo en Ubisoft Valentin se están enfocando en ofrecer la experiencia óptima para todas las plataformas.

El juego está bloqueado debido a que con ello pretenden lograr “el mejor rendimiento para un rango más amplio de hardware,” pero también dejarán abierta la posibilidad al usuario de desbloquear la frecuencia de actualización de imagen (o sea, que podrán decirle a su computadora que corra el juego a un mayor framerate) al modificar un archivo.

La actualización de agosto para el Xbox One ya está disponible

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El día de hoy el Major Nelson, Larry Hryb acaba de la actualización de Agosto para la Xbox One empezará a llegar desde el día de hoy.

Además de mejoras en la interfase y estabilidad, hubo mejoras en ciertas aplicaciones y algunas nuevas incorporaciones al Xbox One:

  • Compras moviles: Ahora desde nuestros celulares que tengan la app de SmarGlass podremos ingresar a la tienda de Xbox y comprar o descargar juegos y aplicaciones y remotamente de descargaran a nuestra Xbox One siempre y cuanto esta este en modo Inicio Rápido.
  • Fuente de Actividades: Ahora tendremos la capacidad de compartir nuestras actividades al «muro» de nuestros amigos. Podremos comentar sus actividades, compartirlas y hasta poder dar «me gusta» en esas publicaciones, siendo esto parecería más a características en una red social.
  • Notificaciones de Batería: Ahora antes de que se nos acabe la batería en esos momentos tan cruciales, una notificación nos avisará con tiempo que se nos muere el control.
  • Desactivar notificaciones: Gracias a todo lo sagrado ahora es posible desactivar toda notificación cuando uno este reproduciendo un video, ya sea Youtube, Netflix, Blu-ray.
  • Reproducción de Blu-ray 3D
  • Última conexión en lista de Amigos: Ahora en la lista de amigos podremos ver la última conexión de nuestros amigos y cual fue la última actividad que estaban realizando, Ejemplo:  «Último visto hace 1d: Battlefield 4»

Fuente: MajorNelson

El Poscast Beta #188: Esos pequeños detalles

poscast beta 188Bienvenidos al programa número 188, en está ocasión @dinco y @melee_ninja discuten acerca de los pequeños detalles que los videojuegos tienen, que sí bien se pudieron omitir es muy agradable encontrar esa atención al detalles que al final siempre marca una diferencia.

Por otro lado tenemos un breve resumen acerca los anuncios ocurridos en Gamescom 2014, lanzamientos digitales de la semana y hasta nos platican que les pareció la nueva película de las Tortugas Ninja.

Empezamos!

[Previo] Project Cars

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Para Noviembre de este año tendremos para Xbox One, PS4 y PC este simulador de carreras. Con más de 70 autos y más de 60 pistas, tendremos una experiencia completa, con pistas populares en el mundo del automovilismo, autos deportivos, de rally y de alto rendimiento, sumado a excelentes gráficas.

La física del juego es bastante buena y si están acostumbrados a los juegos de carreras no será gran problema tomar control pronto de tu auto.

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Como en cualquier simulador, podremos cambiar la cámara a la que sea de nuestro agrado, contando con la clásica mira desde el interior del auto y la vista del auto completo.

Project Cars pretende ser un juego para todos ya que no es tan complicado lograr maniobrar decentemente, pero para los jugadores que no disfrutan el realismo, va a ser un juego que no disfrutarán.

Nunca es tarde para sumergirse en el mundo de la velocidad virtual y Project Cars puede ser una excelente opción, porque aunque trata de mantener lo más posible el realismo, no es tan difícil de dominar a diferencia de otros simuladores(como F1 por ejemplo). Sin duda será un título bastante interesante al cuál estar siguiendo y ver qué más tiene para ofrecernos.

Para aquellos interesados que cuenten con un Wii U, Project Cars saldrá para la consola de Nintendo el siguiente año.

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[Previo] Lords of the Fallen

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A  diferencia de lo que muchos creímos cuando vimos los trailers por primera vez, Lords of the Fallen no será un Hack n’ Slash más en el mercado, no solo se trata de pulsar un botón y los combos se ejecutan solos, además, este juego nos ofrece variantes de combate distintas. Podremos escoger entre tres clases para nuestro personaje: Cleric, Rogue y Warrior. Cada uno con habilidades y técnicas distintas de pelea.

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Conforme avancemos en el juego desbloquearemos habilidades nuevas y equipamiento nuevo, que no solo afectará el poder de nuestras armas o armaduras, si no que también afectará la movilidad de nuestro personaje, ya que mientras más aparatoso sea nuestro equipo, más lento será nuestro personaje. Así que si tu estilo de juego es golpear duro y resistir bastante, lo ideal es que te equipes con una armadura ostentosa y un hacha bastante grande, en cambio, si prefieres la agilidad y te basas en dar muchos golpes y tener mucha movilidad, las dagas son la opción junto a lo mínimo de armadura, pero cuidado porque cualquier golpe podría ser mortal.

No habrá problemas en cuanto a los objetos que obtengas, ya que todos ellos dependerán de la clase que elijas, nunca te saldrá una armadura de guerrero si eres un clérigo.

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Lords of the Fallen requerirá cierta habilidad del jugador para determinar cuando bloquear, atacar, contra atacar o usar hechizos. Lo cual es bastante refrescante. También nos otorgará una dificultad que escala conforme avanzas la misiones y aunque representa siempre un reto, no será algo frustrante como algún Hack n’ Slash que exista en la actualidad.

El tiempo de promedio para terminar la campaña será de 20 a 30 horas dependiendo del jugador.

En este trailer podemos ver uno de los enemigos a los que nos enfrentaremos, y nos muestra que a pesar de que nos pueda parecer complicado al principio, con estrategia y perseverancia podremos derrotarlo.