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[Previo] JUMP FORCE

Hace dos semanas surgio una BETA cerrada para conocer un poco mas sobre el proyecto JUMP FORCE por parte de Spike Chunsoft. Propuesta que viene a continuar lo ya experimentado con J-Star Victory VS+ solo que esta vez trayendo consigo un mezcla de euforia anime con un «Poco» de detalle mas «realista» (visualmente hablando). Aqui en Langaria pudimos darle una probada a esta BETA y traemos para ustedes un pequeño avance de lo que nos espera con JUMP FORCE.

«Las fuerzas del mal amenazan la tierra y casi la llevan al borde de la destrucción, pero las grietas entre los universos de la Shōnen Jump han sido abiertas, permitiendo a los héroes más poderosos de sus respectivos universos unir fuerzas para acabar con el mal de una vez por todas.»

Tomando esta sinopsis como apertura para lo que es JUMP FORCE y manejando un sistema de juego similar a Budokai Tenkaichi y/o Ultimate Ninja Storm; JUMP FORCE es la respuesta a la pregunta de «¿Que sucedería si los personajes de Anime estuviesen en el mundo real?«; Bueno, no exactamente una pregunta que muchos nos haríamos, pero el juego nos da una pequeña probada a esta absurda posibilidad.

Para tratarse de un juego de peleas realmente son pocos los que requieren de una trama compleja para resaltar (Injustice y MK) y siguiendo el estilo de juego de la entrega anterior, J-STAR VICTORY VS+, y de manera mas general teniendo similitudes a juegos como Budokai Tenkaichi y Ultimate Ninja STORM, Jump Force se enfoca en batallas de 3 vs 3 teniendo la posibilidad de intercambiar entre tus personajes en batalla o usar a alguno como asistencia. Este estilo de juego sera muy familiar para aquellos que están bien acostumbrados con la franquicia de Naruto: Ultimate Ninja STORM.

La BETA estuvo limitada a solo una sencilla exploración del Lobby con acceso batallas vs CPU y Jugador (Online), por lo que no hubo mucha oportunidad de conocer a detalle todo lo que tiene preparado el juego.

Con 22 personajes hasta el momento confirmados y la opción de crear a tu propio personaje, limitado a 6 pre-sets en la BETA, la creación del personaje propio fue la mas interesante debido a que aparentemente podías añadirle las técnicas que tu quisieras de cualquier personaje, lo cual posiblemente este delimitado al estilo de pelea de cada personaje, en el sentido de que un Avatar de estilo Goku no puede manejar técnicas de Espada tipo Zoro/Sasuke.

Algo que seguramente esta causando polémica en esta entrega es el como se esta manejando el estilo visual del juego. Claro que tratándose de un juego sobre personajes Anime y que no es un aspecto gráfico que maravilla como la franquicia Ultima Ninja STORM, ni tampoco se acerca para nada a lo ya visto en Fighterz, es algo incomodo ver a personajes como Goku, Naruto o Luffy con un aspecto menos animescos. Incluso en su momento no le presté atención a esta propuesta por lo mismo.

Visualmente durante los primeros teaser no miraba  absolutamente  nada en batalla por tanto efecto visual, muchas explosiones, destrucción y caos que no me permitía ver que estaba pasando en el juego. Siendo mas permisivos, esta misma clase de explosiones, destrucción y caos que ocurren durante el juego, son realmente la misma clase de situaciones que ocurren en un Anime, por lo cual me di la oportunidad de mirar esto desde otra perspectiva y darle mas aceptación.

Durante los primeros minutos de batalla y ya con un poco mas de conocimiento del control y ritmo del juego, lo que mas me asombró del juego no fue su intento de darles mas «realismo» a los personajes, sino el hecho de que los personajes recibían realmente un daño en batalla: Cada golpe contaba y dependiendo la  potencia del golpe, la manera en la que lo recibías y si este era constante, este reflejaba en el aspecto del personaje.

Por ejemplo a Seiya: Inicio la batalla, todo en orden; pero cuando menos lo esperé recibí un Rasengan y Seita terminó con la armadura hecha pedazos. Sigo en batalla y recibiendo mas impactos y la armadura sigue dañándose hasta que eventualmente termino sin armadura y sumamente golpeado el personaje.

Sencillamente asombroso. Simple, pero asombroso.

Hubiese sido mas provechoso que Namco hubiese dado la oportunidad de manejar mejor el uso de los Avatares para conocer mas sobre este aspecto, pero la BETA solo se enfocó en conocer el sistema de combate. No obstante, esperamos que más adelante nos den más tiempo para conocer algo mas de esta entrega.

Tal vez no sea la propuesta que muchos estábamos esperando para los personajes de la JUMP, pero si es una idea interesante que no estaría mal conocer mas a fondo.