Kinect

Vuelve el anillo rojo de la muerte… Gracias a Kinect

Uno de los casos mas problematicos del Xbox 360 fue el del Aro Rojo de la muerte, aquel que era representado por las luces del Xbox 360 de color rojo, lo cual era de esperarse en los primeros modelos de Xbox 360.  Con el tiempo, las victimas fueron disminuyendo hasta llegar el punto en el que el aro rojo era solo una historia de la cual reirse, pero Kinect trajo la desgracia del aro rojo a algunos usuarios de Kinect.

“Tengo una Xbox 360 original con fecha del 2006, así que mi garantía expiró hace un año. Este fin de semana me gasté 130 libras en Kinect y más de 30 libras en ‘Dance Central’, así que cuando llegué a casa conecté emocionado a mi Xbox… pero después de 5 minutos se congeló la imagen y cuando la volví a encender mostraba el anillo rojo de la muerte.“

Ante esta situacion, Microsoft se “aleja” de la problematica por el momento, debido a que no quiere dar por hecho que la causa sea Kinect, esperando que en realidad sea por el problema de que los usuarios utilizaron otro aparato o juego. Sin embargo, esto no descarta que los afectados por usar supuestamente Kinect tengan un Xbox 360 con garantia ya vencida. ¿Que medidas tomara Microsoft?.

[Video] Juega World of WarCraft usando Kinect

Sé que, de seguro, te aburriste al tercer día de jugar los pocos títulos que hay para Kinect. ¡No te preocupes! El hack que le hicieron a la camarita mágica de Microsoft le ha permitido hacer infinidad de cosas como, por ejemplo, jugar a Super Mario Bros. usando movimientos de tu propio cuerpo.

Claro que la cosa esta del demonio puede hacer cosas más complejas, como dejarte jugar World of Warcraft y aunque no esperamos que todas las Guilds utilicen este método en sus raids de diez horas de duración, quizá te servirá para sentir que haces algo más que teclear y mover el mouse. Claro está, durante los cinco minutos que lo usarás.

‘Infinity Blade’ podria llegar a ser juego de Kinect

Infinity Blade, es uno de esos titulos que muchos esperabamos ver en el repertorio de videojuegos pensados para manejar la tecnologia sensible al movimiento, ya que, parece tratarse de un juego pensado para consolas de mayor potencia, pero lamentablemente… salio en el campo equivocado.

Sin embargo, los chavos de Chair Entertainment reconocieron que Infinity Blade fue creado en primera idea para ser un titulo estrella de Kinect gracias a las posibilidades que brinda la misma consola sensible al movimiento de Microsoft.

“Siempre tenemos algunas ideas buenas sobre la mesa, y la creación de ‘Infinity Blade’ comenzó basándonos en: Si vamos a crear un juego para Kinect, ¿qué podríamos hacer? ¿cómo sería un juego de Chair para Kinect? Esa discusión ocurrió hace un año y medio. Teníamos este esquema y no es muy diferente al juego que están jugando ahora, simplemente ha sido redefinido y adaptado a la pantalla iOS, que honestamente creo que es donde el diseño funciona mejor.“

Para los que han tenido la oportunidad de jugar Infinity Blade estaran muy de acuerdo con dicha declaracion por parte del personal de Chair Entertainment, por desgracia, solo lo tenemos en version movil… pero, no descartemos que en un futuro cercano, podramos ver Infinty Blade en Kinect.

“Kinect creará nuevos géneros,” Peter Molyneux

Peter Molyneux, conocido por muchos como el bocón más grande de la industria, ha vuelto a abrir la boca y echado a perder la posibilidades de que lo que dijo se pueda convertir en realidad porque, como todos sabemos, lo que este señor diga nunca se traducirá en una realidad.

“Todo cambia cuando cambias de controles y justa mente eso está sucediendo ahora con Kinect,” asegura Molyneux a la revista Word. “Es como cuando pasas de conducir un automóvil a pilotear un avión… una vez que los diseñadores encuentren el tiempo para jugar con él, habrá nuevos géneros [de videojuegos] que se producirán desde ahí.”

Suena interesante, en realidad y esperemos que la maldición de Peter no se extienda hacia las posibilidades que Kinect tiene.

[vía|CVG]

[Video] La realidad de Kinect

Regresemos un poquito en el tiempo, cuando salio el primer trailer donde se mostraba una tecnologia sorprendente por parte Microsoft, en aquel tiempo, se conocia como Project Natal. Una tecnologia sensible al movimiento que reflejaba la mayor evolucion en el mundo de los videojuegos. Quien no quedo sorprendido con aquel trailer donde podiamos ver peliculas, probarse ropa, hablar con los personajes en los videojuegos y demas acciones soprendentes para los videojugadores.

Pasa el tiempo, y hace unas semanas sale a la venta dicha tecnologia, bajo el nombre de Kinect, y muchas de las cosas que Microsoft presumia que disfrutariamos no fueron del todo ciertas.

Personalmente, no es algo que me sorprenda, recordemos que desde el principio, TODO lo que se nos mostro de Project Natal/Kinect, no era mas que actuacion llevada a cabo para darnos una idea de lo que seria usar Kinect, nunca vimos como era en si utilizar Kinect, sale el producto a la venta y muchas de las cosas que se mostraron y presumieron, no se acercan a ello. La realidad de Kinect no es como se presumia en un principio.

¿Tiene buenas ventas? Si, las tiene, pero si causa un poquito de “decepcion” la clase de novedades y sorpresas que traeria Kinect y que al final no fueron del todo brindadas. De cualquier forma, Kinect esta a la venta y esta en los hogares de muchas personas, y con ello, les pregunto: ¿Es lo que esperaban de Kinect?

Ya van más de 2.5 millones de Kinect vendidos

Major Nelson acaba de oficializar que, con la ayuda de las ventas del “Viernes Negro” en estados unidos, la camarita mágica de Microsoft ha logrado llegar a 2.5 millones de consolas.

Al parecer las estimaciones de ventas, que son de unos5 millones de Kinect vendidos para cuando el año fiscal termine, serán alcanzadas sin ningún problema.

[Reto Langaria] Jugar Super Mario Bros. con Kinect

Les planteo el crossover más increíble que escucharán durante lo que queda del din de semana: imaginen jugar Super Mario Bros1, 2 y 3 -los clásicos del NES- utilizando su cuerpo con la ayuda del Kinect en su PC.

¿No se lo imaginan? Pues no necesitan hacerlo, dado que Yanyekan, un conocido Hacker del software de Kinect, ha logrado que los tres primeros Super Mario Bros. puedan ser controlables solo con los movimientos de tu cuerpo. Claro que no es lo más exacto, pero tampoco le quita lo interesante.

John Carmack quiere hacer un juego para Kinect

Sacando similitudes con la versión de Rage que sacó para los dispositivos que corren sobre el iOS, John Carmack, el geniecillo tecnológico de id Software, reveló a Joystiq que le interesaría hacer un título para el recientemente lanzado cámara-control de movimiento para Xbox 360, el Kinect.

“Tengo ganas de hacer un título de Kinect para Xbox Live.” asegura Carmack. “No puedo usar Kinect para nuestros juegos ‘de verdad;’ simplemente no hay lugar para un juego de disparos en primera persona -FPS- ahí. Pero la tecnología es interesante y siendo un juego para Xbox Live podría ser la plataforam ideal para algo como esto, algo con la misma escala de un juego para iOS.”

Aunque no sabría a ciencia cierta qué es lo que quiere hacer con Kinect, puede que encuentre la manera de cambiar la percepción de los jugadores un poco más empedernidos en relación a este nuevo aparato.