Kinect

Microsoft logra vender 1 millón de Kinect en 10 días

A razón de 100 mil unidades por día se estuvo moviendo el mercado del Kinect, pues asegura Reuters -que estuve a punto de escribir como «roiters»- que diez días le tomó a la cámara/control de movimiento/salvación de la humanidad vender un millón de unidades.

¿Cuánto habrá captado Microsoft en ganancias tomando en cuenta que le sale en $56 dólares el producirlo y lo vende a $150?, ahí les dejo el resultado de tarea. La prueba de fuego será para Microsoft mismo, al verse ante la oleada de compras navideñas y tener suficientes unidades a la venta.

A Microsoft solo le cuesta 56 dólares producir un Kinect

Así como lo pueden leer en el título de la entrada Microsoft se esta llevando un buen dinero a sus bolsillos producir el Kinect a solo $56 dólares, que a como esta el dólar ahorita seria algo así como $686 pesos mexicanos y después venderlo a $149 dólares ó aquí en México 2,400 pesos.

Se que así funcionan los negocios, sólo que esta vez considero que sacarle el triple a cada Kinect vendido en realidad es excesivo, digo si lo hubieran ofrecido por lo menos al doble de su precio, unos $112 dólares, hubiera llegado a más mercado que no se anima, porque a ese precio es casi como comprarse otra consola.

Por cierto y no dudo que, con estos datos, el próximo año estemos viendo una rebaja del precio del producto.

[vía Destructoid]

No jueguen Kinect sin ropa

Luego no digan que no se los advertimos pues Microsoft pone en claro en los términos de uso de Kinect que tienen la libertad de tomarte fotos y/o video en cualquier momento mientras usas Kinect que como sabemos consta de varias cámaras.

Ahora bien, si decides jugar algún título -como Dance Central o Kinect Adventures- sin ropa, luego no te sorprendas si el juego decide tomarte una foto y guardarla o publicarla en internet o algo así, pues estás exponiendo tu cuerpecito a todo el mundo.

Dance Central 2 está en etapas de «pre-producción» de desarrollo

Aun no sale Kinect, pero uno de los títulos que más ruido ha generado para este nuevo control sensible al movimiento es sin duda Dance Central y Harmonix no necesita esperar que el juego salga para consultar su bola de cristal y predecir que le va ir bien, tan bien que ya están echándole coco para la secuela de dicho juego de baile.

Alex Rigopulos, CEO de Harmonix, le comentó a MCV que Dance Centran lo solo puede «convertirse en un fenómeno [en la industria] como lo fue Guitar Hero,» sino que está tan seguro que ya están haciendo una secuela y, de hecho, ya se encuentran en una fase de pre-producción para la secuela, así como que ya le están echando los kilos al contenido descargable -DLC- que tendrá el título una vez llegue al mercado.

[EGS 10] Fighters Uncaged – Hands On

Fighters Uncaged es otro título que pudimos experimentar y este es una respuesta directa a «The Fight» para el PlayStation Move ya que bien podrías confundirlos. En este título usaras tus movimientos corporales para pelear con una variedad de enemigos estereotípicos.

Indudablemente el título es vistoso y mucho más enfocado a un público más maduro y hasta cierto punto más clavado o «hardcore» al abordar temas más violentos, aunque sabemos muy bien que no innovará en cuanto a historia, llamará la atención por la forma en que controlarás el título.

Desgraciadamente ahí está también su punto débil ya que, muy a pesar de las capacidades del Kinect, Fighters Uncaged no rastrea en tiempo real los movimientos del jugador, sino que tiene un set de movimientos predefinidos que serán accionados cuando se haga un movimiento en específico. Además, la respuesta no siempre es la más adecuada, pues parece que el juego batalla en descifrar qué movimiento realizas aún siendo que no registra todos los movimientos.

De esta forma, si quieres hacer un uppercut, o una patada, quizá no la reconozca bien el juego y mande a tu personaje a realizar lo que le de en gana. También, aunque el juego recuerda en ciertas partes a PunchOut, le falta precisión a la hora de requerirte que esquives un ataque.

A final de cuentas terminarás soltando un aluvión de golpes para esperar que el juego interprete lo que mejor le parezca y esperar que te de el gane.

[EGS 10] Kinect Joy Ride – Hands On

Kinect sin duda es una apuesta arriesgada y llamativa para el público que busca algo novedoso en cuanto a videojuegos, quizá también sea el factor novedad lo que haga que este periférico gane terreno en las salas de juego de las casas mexicanas. Durante el Electronic Game Show, Microsoft tuvo una presencia muy fuerte con este nuevo aditamento, ya sea para beneplácito o desagrado de los seguidores del Xbox 360.

El primer título fue Kinect Joy Ride, una suerte de Mario Kart para Kinect en donde utilizarás no solo tus manos al emular el manejo de los automóviles con las manos, sino también tu cuerpo entero para lograr hacer trucos y utilizar los «turbo.»

Déjenme les explico cómo va el asunto, con tus manos hacia en frente harás la pantomima de estar maniobrando un volante para manipular el movimiento del auto que conduces dentro del juego. De forma muy similar a Mario Kart, podrás utilizar «poderes» ya sea para sacar de balance al contrincante más cercano, congelarlo, aumentar tu defensa ante ataques, etc, estos poderes los utilizaras al mover una mano hacia un costado.

También hay un sistema de «turbo» en donde deberás acercar tus manos a tu pecho un par de segundo y después volver a alegar las manos para aplicarlo y recibir un bono en tu velocidad, las acrobacias las podrás realizar cuando estés realizando un salto y deberás ya sea agacharte o girar hacia un lado.

El punto flaco del juego será la precisión del control, pues digamos que no hay un punto medio para girar, pues a veces girarás de a poco o tomarás la curva de una forma muy muy cerrada. Obviamente el juego hace «trampa» en este sentido, pues mientras sí toma en cuenta si mueves las manos hacia algún lado, no distingue qué tanto las mueves y deberás inclinar el cuerpo para hacer un giro más pronunciado.

Primer intento de un FPS en Kinect es un epic fail

Con el control del Wii muchos se emocionaron por las posibilidades de este nuevo «puntero» para los juegos de disparos en primer persona, con el Move y el Wii Motion Plus, la capacidad de hacer cosas grandes con esta tecnología aumenta.

Quizá para el Kinect este tipo de juegos sea un poco difícil de hacer por la falta de controles, pero seguramente hay potencial en la tecnología para este género de juegos. Sí, muy probablemente uno se vea ridículo imitando una pistola con la mano, pero ojalá al menos funcionara.

Este video que les mostramos es una sección de DECA Sports, malísimo por cierto, pero para no echarles a perder la pena ajena, vean el video, habla por sí mismo.

[imagen|icanhazcheeseburguer]

[Rumor] Milo es cancelado y se convierte en Fable para Kinect

Quizá una de las demostraciones iniciales de Kinect quede simplemente como eso, pues se dice que Project Milo ha muerto, aunque dejará un legado, asegura Eurogamer, pues los 19 miembros del equipo de desarrollo se han reasignado a trabajar en un Fable para Kinect que use la tecnología que estaban desarrollando para Milo.

Como siempre, Microsoft no comenta en rumores o especulaciones, pero aceptémoslo, sabíamos que Molyneux siempre promete mucho y nunca cumple nada.