Kinect

[Video] Justin Bieber promocionando Kinect

Sony tiene a Kevin Butler y a Marcus, Nintendo tiene a sus dos empleados japoneses que tocan a la puerta de cualquier persona sin Wii, Microsoft tiene a… ¿Justin Beaber?. Ok, esto no es algo para que se asusten o alegren – Fans de Justin – ; Solo es una pequeña «demostracion» que brindo Justin a Kinect en uno de sus conciertos, donde se muestran titulos como Dance Central o  Kinect Adventures.

No sabemos si la demostracion del «Poder» de Kinect fue de nuevo una actuacion, pero, hey! es Justin Bieber y a los fans… de Justin, no les importa saber de Kinect, y a los fans de Kinect,no les interesa saber de Justin, entonces… ¿Que demonios hacen Kinect y Justin juntos!?

Kinect no entenderá Lenguaje de Señas

Al final, parece que la patente para la cámara de movimiento de Kinect que apuntaba a la posibilidad de entender Lenguaje de Señas (ASL) no funcionará de esa forma, o al menos no en el modelo que se va a lanzar en Noviembre.

Por un lado, se dice que esto fue decido para que Kinect no fuera demasiado caro debido a la tecnología que contendría. Otro rumor apunta que es parte de la estrategia de Microsoft de ir añadiendo «novedades» a la tecnología de Kinect.

Sea cual sea el motivo, lenguajes de señas será completamente inútil en Kinect.

Microsoft realiza una comparativa de precios entre Kinect, PlayStation Move y Wii Motion Plus

Microsoft realizo una comparativa entre las tres consolas, para mostrar a los consumidores, cual de las tres consolas sale mas barato y recibes la mas reciente tecnologia que estan brindado las tres consolas (Enfocandose a lo que gastarias entre Wii Motion Plus, PlayStation Move y Kinect), obviamente, esta comparativa refleja que Microsoft es la mejor yque Sony es la mas cara.

Un detalle interesante, es que Microsoft lo compara no solo para un jugador, sino tambien para dos. Comparativa que hace reflejar tambien que Microsoft sigue siendo la mas barata y Sony, la mas cara. Algo tambien curioso, es que Wii, incluso con la Balance Board incluida, termina siendo mas barata que Sony.

En resumen, podemos decir que Microsoft (segun las comparativas), es la mejor opcion si quieres ahorrarte dinero y tener buen rato de diversion, pero, la decision de que consola comprar (no importa el precio), esta en decision del consumidor, pero, gracias por la comparativa, Microsoft.

Precio de Kinect oficial

Por fin Microsoft nos muestra cuanto costara su famoso sistema «sin controles» y los rumores y especulaciones no estaban equivocados pues al final Kinect costará $ 150 dolares y en México costará $2290 pesos.

Como se muestra en la imagen el Kinect vendrá con una copia del título Kinect Adventures, que creo es lo mejor que se ha presentado de los minijuegos para Kinect, y los demás títulos estarán disponibles por $ 50 dolares por lo  que de este lado estarán en $ 700 pesos cada uno

También se viene preparando un Bundle con consola Xbox 360 Slim + Kinect por $300 dolares, y su precio oficial en México será de $ 5499 pesos, aparecerá el 4 de Noviembre.

Y ustedes que opinan ¿que les parecen los precios? ¿lo comprarán?

[vía Kotaku]

Sonic Free Riders para Kinect

Sonic Riders comenzo para GameCube, siendo un juego interesante de la franquicia de Sonic, consideransode como la «respuesta» de SEGA hacia Mario Kart, sin embargo, al ser muy interensante el hecho de usar tablas para correr, siendo que Sonic es un personaje veloz, no fue lo suficientemente divertido como para derrocar a Mario Kart, pero, aun asi, SEGA le ha sacado provecho a la seria de Sonic Riders, y es por eso que se presenta para KINECT, Sonic Free Riders. Sabia decision el lanzarlo para KINECT, esperemos y esta entrega sea bien aprovechada y no menospreciada como las anteriores entregas de Riders.

‘Milo’ no sera solo una demostracion tecnologica…

Lionhead ha refutado la afirmacion de Aaron Greenberg de que Milo fue solo una desmostracion de lo que puede hacer Kinect y que no estaria disponible para el publico. Sin embargo, un reciente tweet de Microsoft se añaden mas explicaciones respecto al caso de Milo, donde aclaran que es un producto no previsto para lanzar al mercado… en este año!. Entonces, decidanse, ¿no?. Ademas de esto, se comento que existe un equipo de cincuenta personas trabajando en el proyecto de Milo & Kate, con lo cual Aaron Greenberg se hecho pa’tras con su comentario de «No llegara al mercado». Todavia despues de la conferencia actuada por parte de Microsoft, y ahora, siguiendo con mentiras y excusas, ¿que podemos esperar de Microsoft?

‘Milo’ no era un videojuego, solo una demostracion tecnica

Milo, el niño virtual que dejo anonadados a los fans de Xbox 360, haciendolo ver como el amigo virtual y aquel que llegaria a escuchar tus penas y demas, fue una propuesta muy interesante cuando se presento por primera vez, pero, misteriosamente no se dijo nada respecto a Milo en el E3, ¿Que demonios sucedio?. Aaron Greenberg destruyo el futuro lazo de amistad explicando que Milo solo era un  desmotracion tecnica de lo que Kinect (en aquel entonces Natal), podria llegar a hacer, y aclaro que jamas se habia pensado para lanzarse al mercado.

El proyecto ‘Milo’ es algo que Lionhead Studios ha desarrollado en sus laboratorios. El año pasado presentamos al mundo la tecnología de Project Natal, enseñamos un montón de demostraciones técnicas sobre lo que podía llegar a hacer.”

“Y obviamente ‘Milo’ es una demostración técnica que actualmente sigue existiendo, pero ahora mismo no es un videojuego en sí ni algo que pensemos sacar al mercado.”

Triste, muy triste, todo mundo queria entablar una conversacion con Milo, adios al sueño de tener un amigo virtual que te soporte.

Dance Central podría llegar al PlayStation 3, pero no al Wii

Probablemente de los juegos que se mostraron para el Kinect -que antes conocíamos como Natal- fue el juego de baile creado por Harmonix -mejor conocidos por los títulos de Rock Band- titulado Dance Central.

De seguro será esos juegos que llamen la atención a todas las audiencias en casa y gracias a este potencial de interés global nos preguntamos ¿por qué dejarlo únicamente en el Kinect?

Precisamente eso le preguntaron los de Kotaku a Alex Rigopulos, cofundador de Harmonix, a lo cual respondió que había posibilidades de que el título llegase al PlayStation 3, pues con la ayuda de Move podrían adaptarse las mecánicas de juego para que se rastreen los movimientos corporales.

¿Y qué pasó con el Wii? Pues según Rigopulos, la tecnología que utiliza para rastrear los movimientos corporales no dan la información suficiente para que Dance Central sea posible en la consola de Nintendo.