IO Interactive

Square Enix le dice adios al estudio responsable de la serie Hitman

De acuerdo al reporte fiscal de 2016/2017 de Square Enix, la compañía anuncia que dejaran de trabajar con el equipo IO Interactive, quienes son los encargados de la serie Hitman. Ahora bien, es importante aclarar que Square Enix es dueño de dicho equipo debido a la compra de Eidos Interactive en 2009 quienes a su vez eran dueños de IO Interactive.

Square Enix menciona que desde el 2013 se estaba trabajando en la nueva entrega de Hitman, la cual llegó de manera episodica el año pasado y no tuvo las ventas esperadas, de hecho, resultaron en perdidas de 4,898 millones de yenes para Square Enix, por lo que a partir del pasado 31 de marzo cortaron relaciones con IO Interactive.

Lo curioso es que este año fiscal, Square Enix tuvo un record de ganancias, aunque esto no significa seguir tomando riesgos con la serie Hitman y sus desarrolladores. Habrá que esperar para ver que pasa de este anuncio pero si de algo estamos seguros es que no habrá un nuevo juego de Hitman o más episodios próximamente.

[vía GameTyrant]

[Reseña] Hitman: primer episodio

Captura de pantalla 2016-03-17 a las 13.15.35Square Enix se aventura nuevamente al modelo de juegos por capítulos como ya nos había mostrado anteriormente con life is strange y próximamente con Final Fantasy VII (acaso ya se les había olvidado), sí bien este modelo de negocio no es del agrado de muchos jugadores, Square Enix se justifica diciendo que es una forma de entregar un producto mejor y al ser episódicos se puede ir identificando a lo largo de los episodios que les gusta o que no les gusta a los jugadores. El juego contará con siete episodios y se promete que estarán disponibles antes de que acabe el verano.

Cada episodio tendrá un precio de quince dólares o se puede adquirir el juego completo por un precio de cincuenta y nueve dólares. Quienes adquieran el paquete completo van a poder jugar el prólogo pero todo lo demás estará bloqueado, conforme se liberen.

Ficha Técnica

Título: Hitman

Desarrolla: IO Interactive 

Publica: Square Enix

Plataformas: PS4 [Versión reseñada] y PC

Fecha de Salida: 11 de Marzo del 2016

Jugadores: 1

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historia

Como en todos los Hitman, tomas el control del Agente 47, un súper soldado mejorado genéticamente para eliminar enemigos u objetivos difíciles de aniquilar. En este episodio comienzas siendo reclutado por una organización y esta te hace pruebas para ver si eres lo suficientemente efectivo para ellos, esto lo vimos más a fondo en el prologo jugable en la beta.

En la única misión disponible tienes que eliminar a dos objetivos: una pareja que vende información importante a grupos terroristas. En esta misión tus objetivos están en París en un desfile de modas por lo que tienes que infiltrarte y eliminarlos entre la multitud sin ser descubierto, realmente no hay mucho trasfondo más haya de está explicación y como sabemos que al Agente 47 no le gusta hacer preguntas, es lo único que tenemos.

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gameplay

El juego cuenta con tres localidades o «mapas» en los cuales vas a realizar las misiones, los primeros dos son en un yate y una base militar, estos servirán como tutoriales por lo que no vas a poder hacer mucho y son algo pequeños, si no jugaste la beta no te perderás de nada pues es exactamente el mismo contenido.

Más tarde llegamos a Francia, donde comienza el primer capítulo y donde vas a poder jugar libremente como tú quieras, como les mencionaba anteriormente esto se desarrolla en una pasarela en la que vas a poder buscar las distintas formas para eliminar a tus objetivos. 

Para cumplir con la eliminación de tus objetivos vas a tener distintas formas, habrá algunas que te las indica el propio juego llamadas oportunidades y deberás seguir una linea de objetivos, estos funcionan perfecto para aquellos que se sientan perdidos de entrada, por otro lado podrás idear la mejor manera observando el escenario o simplemente ir a matar al objetivo sin importarte ser descubierto aunque es la opción más difícil ya que te mueres de muy pocos disparos. Como ya es una costumbre en la serie, tienes la posibilidad de disfrazarte con la ropa de las diferentes personas que te encuentras, aunque si es necesario ir cambiando de ropa constantemente y dependiendo de la zona donde te encuentra para no levantar sospecha alguna.

Al empezar una misión tienes la opción hacer una planificación y así poder elegir desde que tipo de ropa, arma y objetos vas a llevar. Desde monedas para llamar la atención hasta una jeringa, una ganzúa, un cable, un explosivo a control remoto y un pato de plástico. Aparte de elegir el armamento puedes elegir desafíos en cuál vas a tener que eliminar a algún otro personaje o eliminar a los mismos pero de alguna forma específica. Regresando al sistema de oportunidades, en el cual el mismo juego te va guiar para que elimines a tu objetivo de una manera más sencilla, aunque para activarlo será necesario encontrar primero algunas notas o libros.

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Por otro lado los desafíos constan en eliminar a tus objetivos en un periodo de tiempo, eliminarlo haciendo que algo le caiga o envenenándolo, para poder hacer todos estos desafíos primero tienes que encontrar los objetos para poder llevarlos acabo. Por ejemplo para envenenar a alguien tienes que encontrar primero el veneno en el escenario (Duh!), en cuanto a la eliminación de otros objetivos el problema es encontrarlos porque el juego no te dice donde están.

Al ser un juego de sigilo tiene el problema de que sí te descubren se hecha a perder todo pero cuenta con guardados automáticos y manuales, por lo que podrás guardar antes de decidir que opción tomar y así evitar tener que repetir toda la misión. Sin duda es una gran adición que quita mucha frustración.

Me gusta mucho que al ser un juego de sigilo todos los personajes jueguen un papel al poder descubrirte o descubrí alguna cosa que dejaste tirada en el mapa, la inteligencia de estos personajes es bastante buena y siempre tratan de estar observándote en caso de que luzcas sospechoso, y no tiene el problema de que los personajes pasan al lado de cuerpos tirados y ni siquiera se dan cuenta. 

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gráficos

El juego luce bastante bien aunque las localidades en este primer episodio son muy pocas, el mapa es muy grande por lo que hay de todo; desde una cocina hasta un área de seguridad, lo más impresionante de cada uno de estos lugares es el inmenso número de detalles que podemos ver en los escenarios. Otra cosa que hace muy bien, es el enorme numero de personas que hay en el escenario y todas realizando una acción definida. Me gusta mucho la forma en que le dieron textura a cada objeto, como a la ropa o a las armas pues dan un todo muy real gracias a los grandiosos efectos de luces.

sonidos

Lamentablemente el soundtrack original no es tan bueno en comparación con los demás elementos, su mayor problema es que es muy genérico y solo aparece cuando ya tienes rato caminando sin hacer nada o cuando estás en persecución. Por otro lado el audio de la ambientación es muy bueno y se nota en aspectos, como al pasar por donde hay muchas personas, se escucha el murmullo de todas ellas y al acercarte un poco más se puede escuchar lo que dice cada una, también lo podemos notar en el audio de los objetos al ser usados como tirar monedas o disparar con el silenciador dándole mucho más realismo.

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conclusiónSquare Enix logra darnos una sólida entrega aunque muy prematura y escasa en su contenido inicial, aunque el primer episodio es bueno, tiene muy poco contenido por lo que veo más conveniente esperarse a que sean lanzados unos dos capítulos más para no quedarte con las ganas de seguir jugando. Pero si no tienes problemas con esto, puedes entrarle sin problemas aunque no creo que te dure más de cinco horas para sacarle todo.

Es una buena opción para los fans de los juegos de sigilo pero no hay mucho de donde rascarle, eso si vale por completo los 15 dólares.

bueno

  • Lo bueno: las diversas maneras de eliminar a tu objetivo.
  • Lo malo: te puede durar una hora si te vas corriendo.
  • Lo feo: que es por episodios.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada por Daniel Medina @dinco a partir de la versión de Playstation 4.]

ShowTime Podcast 180

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En esta emisión de ShowTime se discute la superioridad (en nuestro gusto, pues) de Metal Geat Solid V y Mad Max.

Además de que Half-Life 3 no será un juego de Realidad Virtual, el anuncio de ese nuevo Resident Evil, que Black Ops 3 no tendrá campaña en PlayStation 3 y Xbox 360, la posible huelga de actores de voz y que habrá mucho Halo de aquí en adelante.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

ShowTime Podcast 140

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Acompáñennos a una nueva edición de ShowTime Podcas en donde el @ingenierillo finalmente encuentra su verdadera vocación en Eurotruck Simulator o cómo @___ZackaryNero pierde la vida en Borderlands 2 y @robsainz siente los feels al llegar al punto donde había dejado Dragon Quest IX.

En las noticias platicamos de las adaptaciones fílmicas de The Last of Us y Uncharted, los retrasos de Battlefield: Hardline y Dragon Age: Inquisition, la fecha de salida de Dead Rising 3 en la PC y finalmente la salida de Curse of Naxxramas en Hearthstone.

Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

ShowTime Podcast 138

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En medio de EVO nos animamos a hacer otro nuevo ShowTime Podcast, y en esta nueva emisión no escatimamos en temas: @___ZackaryNero nos platica de la duda de Sony ante el VR y cómo Oculus, dicen, han estado ayudando a Samsung con su headset.

Por su parte @LSamper27 nos explica las novedades de Heroes of the Storm y el inminente anuncio de la última expansión de StarCraft II, Legacy of the Void en tanto @EddyStavio trae para nosotros los nuevos agregados que tendrán Pokémon Alpha Ruby y Omega Sapphire.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

El próximo Hitman no estará presente en el E3

Hitman Next

Por desgracia para los fanáticos del calvo agente 47, IO Interactive ha anunciado que el siguiente título de la saga de Hitman estará ausente este E3.

«Hemos notado que la gente está preguntando qué llevaremos al E3 este año. Sabemos que lo peor es hacerles esperanzarse con algo que no sucederá, así que hemos decidido hacerles saber que nuestro próximo Hitman quedará en la penumbra un poco más,» reveló el sitio oficial de Hitman.

«Estamos enfocando todo nuestro tiempo y todos nuestros esfuerzos para crear el mejor juego de hitman posible. Esa es nuestra prioridad número uno y no queremos desviar recursos para mostrarles algo que no está listo para ser mostrado.»

Aún así, explican en IO que están teniendo muy buen progreso y están haciendo un juego con locaciones exóticas y expansivas, prueba de ello sería la primera pieza de arte conceptual revelada que verán en la imagen superior de este artículo. «Este edificio será más grande que cualquier otra área de Hitman Absolution.»

Se estarán revelando detalles poco a poco a medida que vayan avanzando en el proceso de desarrollo, «revelaremos el juego cuando estemos listos para hacerlo.»

IO cancela proyectos y pierde media plantilla de trabajadores

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IO Interactive, estudio que desarrolla Hitman ha reducido su plantilla de trabajadores en un  50% después de una reciente ronda de despidos, el estudio ha anunciado en un comunicado difundido en Develop.

En una platica con Develop, un portavoz de IO Intercative confirmó que la compañía a cancelado muchos de sus actuales proyectos para así enfocar esfuerzos para el nuevo juego de Hitman, que actualmente se encuentra en pre-producción.

Anteriormente, el estudio antes adquirido por Square Enix había desarrollado juegos como Mini Ninjas Kane & Linch. Su mas reciente titulo, Hitman: Absolution, fue lanzado el año pasado para la Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

«Estamos haciendo cambios significativos en IO Interactive y así dirigir nuestro negocio en contra de un mercado muy cambiante,» dice el comunicado.

«Hannes Seifert, anteriormente conocido como Director Productor durante tres años en el estudio, tomará la posición como jefe en IO Interactive. El estudio se enfocará en el futuro de Hitman y en la nueva entrega triple A de Hitman.

«Sin embargo hemos tomado decisiones muy difíciles como cancelar proyectos de otros estudios e iniciativas en IO y reducir la obra de mano en el estudio, que impactará en casi la mitad de los empleados actuales en IO, haremos ajustes internos para así enfrentarnos a los cambios del mercado actual».

«Para las personas afectadas, estamos totalemente agradecidos por el esfuerzo que han contrubuido, y donde sea posible y adecuado, reubicar el personal en posiciones vacantes en otros estudios adentro del grupo, trataremos de hacerlo. También estamos tratando de contactar otras compañías para recolocar personal. Les deseamos lo mejor en el futuro de sus carreras».

Fuente: Joystiq

Sleeping Dogs, Tomb Raider y Hitman vendieron menos de lo esperado

Sleeping Dogs

Aún después de ser muy bien valorados tanto por la crítica como por el público y gozar de ventas bastante razonables, Square Enix asegura que Sleeping Dogs, Tomb Raider y Hitman: Absolution se quedaron por debajo de lo que esperaban.

Según un reporte financiero de Square Enix, estos títulos dejaron mucho que desear aún tomando en cuenta que todos lograron vender más de millón y medio de copias.

En específico, Sleeping Dogs logró mover 1.75 millones de copias; Hitman, 3.6 y Tomb Raider 3.4, todo esto sin contar las versiones digitales de los mismos. Square Enix esperaba números más altos, sobretodo, en territorio americano donde solo lograron mover dos terceras partes de lo que se vendió en Europa.