Insomniac Games

Ratchet & Clank y Heavenly Sword tendrán sus películas

ratchet and clank collection

Sony ha anunciado que dos de sus franquicias estarán dando el salto a la pantalla grande y, ahora sí, en serio. Estas dos franquicias serán Ratchet and Clank y Heavenly Sword.

Pero vayamos por partes: la película de Ratchet está ya en producción y se espera sea estrenada en algún momento de 2015. Es extraño que esta marca llegue al cine tan tarde, cuando pudieron haber aprovechado la popularidad de la serie hace algunos años.

Los encargados de hacer este proyecto son Blockade Entertainment y Rainmaker Entertainment e Insomniac estará asesorando a estas productoras para tener el tono correcto de la película mientras que T.J. Fixman, guionista de los juegos, será también el escritor de la película.

Aquí el primer teaser de la película.

Mientras tanto, Heavenly Sword también estará haciendo el salto hacia fuera de los videojuegos, también producida por Blckade Entertainment y será hecha en 3D. Desgraciadamente este proyecto no irá a los cines, sino que llegará directamente al video -ya sea DVD, Blue-Ray o a servicios streaming-

Insomniac: Los desarrolladores para consolas deberemos hacernos más eficientes

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Muchos temen que, como en todo salto generacional, haya un aumento en los costos de producción de los videojuegos; lo peor es que este salto haga quebrar studios, por lo cual Ted Price pide a sus colegas en otros studios que mejoren y se hagan más eficientes y para ello, aclara, se necesitarán mejores herramientas para desarrollar videojuegos.

«Creo que lo que todos enfrentamos en la industria -sobretodo para aquellos en el negocio de las consolas- es la necesidad de hacernos más y más eficientes en términos de cómo creamos materiales y los agregamos a un videojuego,» comentó Ted Price, CEO de Insonmiac Games a VG247.

«Esto es porque las consolas se van a hacer más y más complicadas a medida que pasa el tiempo. Las fronteras se empujan cada vez más lejos en términos visuales, así que para mantener los costos de desarrollo a niveles moderados debemos tener cada vez mejores herramientas, lo cual significa que deberemos tener un enfoque bien centrado en la eficiencia de tus métodos.»

Aclara Price que mientras más eficientes se vuelva un studio a la hora de crear recursos para sus proyectos y mientras más rápido puedan iterar y mejorar el gameplay de los proyectos, mejores serán los resultados en el producto final sin importar en qué plataforma termine publicándose.

FUSE es retrasado hasta el «primer trimestre fiscal» de 2014

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Aunque quizá no sea un gran retraso, Fuse ha modificado su fecha de lanzamiento de «Marzo de 2013» al «primer trimestre fiscal del 2014,» que para efectos prácticos sería entre el 1 de Abril y el 30 de Junio de este mismo año.

«No es un gran retraso si contamos que saldría en Marzo, es más como un pequeño lapso de tiempo para que podamos hacer un mejor juego y lo pulamos,» comentó la cuenta de Twitter de Insomniac Games. Asegura el Studio que el juego se beneficiará por esto y que comenzaremos a tener más información del título a partir de la próxima semana. Yay.

[Trailer] FUSE: Lo nuevo de Insomniac

fuseInsomniac no se encuentra trabajando en el nuevo Resistance, ni en el nuevo Ratchet & Clank sino en FUSE su nueva IP que será multiconsolas y el primer juego de está renombrada compañía que aparezca en el Xbox 360, el juego parece ser completamente cooperativo de 4 personas y luce similar al multijugador de Mass Effect 3.

Insomniac: La gente siempre busca franquicias nuevas

El CEO de Insomniac Games, Ted Prince y el desarollador de Fuse, Brian Allgeier discuten el porque lanzar una franquicia nueva como Fuse tan tarde en el ciclo de las consolas tiene sentido.

Hablando con OXM, Allgeier dijo que la aparición de Fuse es ideal, dado que la industria depende mucho de las secuelas en este tiempo. Dijo, » Creo que esta industria florece con nuevas franquicias y creo que es esto lo que permite a las cosas continuar y renovarse. Esta es una gran oportunidad para nosotros para aparecer con un juego cuando otras personas solo sacan secuelas.»

Ted Price añade, «El mercado siempre evoluciona, y es muy difícil predecir que va a pasar. Especialmente hoy porque ya no es solo sobre consolas- la gente juega en cualquier cosa.»

Continuó «Hemos oído por años en Insomniac que la gente no quiere solo secuelas. Quieren algo más que secuelas. Quieren nuevas franquicias y las quieren todo el tiempo. Esta es una gran oportunidad para nosotros de separarnos del resto de los juegos y hacer algo por los jugadores.»

[vía vg247]

Resistance Collection llegará en Diciembre

Después de anunciar la Resistance Collection, Sony había hecho un excepcional trabajo al olvidar por completo la existencia de esta compilación dejando pendiente revelar la fecha en la que saldría a la venta.

Ahora por fin se anuncia que los tres juegos dentro de la saga de Resistance (Resistance: Fall of Man, Resistance 2 y 3) llegarán empaquetados en un solo juego el próximo 5 de Diciembre al precio previamente anunciado de $39.39 dólares y, además de los tres juegos, incluirá el Aftermath Multiplayer Map Pack, la Wraith Skin y el bundle de skins para REsistance 2, así como el Brutality y Survival Pack para Resistance 3.

[Video] 18 minutos de Fuse

Overstrike, ahora conocido como Fuse, ha cambiado mucho desde que lo vimos hace unos dos años e Insomniac nos muestra 18 minutos comentados por el mismo Ted Price explicándonos un poco de todo sobre Fuse.

Desde armas, mecánicas e historia, si le perdieron la huella al título, este video los pondrá al día.