Gameloft

[Reseña] Real Football 2013

Real Football 2013 es un juego de fútbol para dispositivos móviles publicado por Gameloft. En este, se puede guiar un equipo hasta la cima de la liga mediante acceso a distintas mejoras del equipo.

Ficha Técnica

Desarollador: Gameloft
Distribuidor: Gameloft
Plataforma: iOS (iPhone e iPad), Android
Fecha de lanzamiento: 8 y 15 de octubre para iOs y Android respectivamente
Multijugador: No
Precio: gratis

 

En Real Football, se elige un equipo de una determinada liga (varias de Europa, algunas de América y Asia) para jugar un torneo completo. La elección en este momento es importante, ya que hasta el juego avisa que es imposible cambiarlo más tarde. Todo el proceso de inicio de juego se siente bastante rígido, ya que no hay muchas opciones disponibles.

Antes de jugar el primer partido, se nota que el equipo esta compuesto de jugadores «imaginarios». Estos pueden ir siendo sustituidos por jugadores reales (y mejores) por medio de transferencias, las cuales están limitadas por el sistema de juego.

Durante los partido, se tienen controles bastante simples: en la parte inferior de la pantalla se tiene un «stick» direccional a la izquierda para controlar el movimiento y en el lado derecho se tienen tres botones con acciones como pasar, tirar y sprint, las cuales cambian a presión, entrada y sprint al defender. El tiempo de juego es de 5 minutos por partido (el cual no puede ser cambiado).

Una vez terminado el encuentro, tendrás la posibilidad de mejorar las instalaciones deportivas del equipo con dinero ganado a través de los partidos. Mediante esto, se puede obtener un mejor rendimiento de los jugadores.

Este es un juego bastante simplificado; tiene un peso de 839M y esto está dedicado casi exclusivamente a las gráficas; podemos ver un estadio lleno, narración en vivo (en inglés solamente), luces y sombras, además de efectos especiales.

El modo de juego podría ser más elaborado posiblemente con botones para poder hacer algunas gambetas. Aunque hay muchos equipos a elegir, es claro que no se tienen las licencias para estos y por lo tanto solo los nombres y uniformes se asemejan; los escudos y alineaciones claramente no. Sin embargo, se tiene la posibilidad de ir adquiriendo muchos jugadores reales. Estas situaciones lo hacen un juego que tal vez esta en desventaja frente a otros del mercado; sin embargo, Real Football es gratuito, lo cual es un fuerte punto a su favor.

Pra ser gratis, este juego es bastante bueno. Tiene buenas gráficas, historia inversiva y dada la naturaleza de los partidos, puede ser relativamente casual. Sin embargo, compite en el mercado de las aplicaciones con juegos como PES (Pro Evolution Soccer), que aunque son de paga, son productos con licencias oficiales y al tener acceso a equipos existentes hacen mucho más atractiva su compra.

  • Lo bueno: el sistema de juego. La posibilidad de curar, entrenar, transferir y mejorar a los jugadores es un elemento de simulación que hace más atractiva una campaña que solamente partidos sin cesar.
  • Lo malo: lo limitado de las opciones. Una vez escogido el equipo este no se puede cambiar; no se puede cambiar el tiempo de los partidos, no se puede regresar en los menús, básicamente si haces algo, es permanente.
  • Lo feo: Las compras in-app. Algo que ha plagado a los juegos gratis son las compras dentro del mismo, las cuales dan una clara ventaja al gastar dinero. Mientras no son necesarias para jugar, limitan severamente el avance ya que muchas opciones (transferencias de jugadores, curaciones, etc.) son muy limitadas excepto al pagar.
SEGUNDA OPINIÓN (@robsainz)
Si bien Real Football 2013 no es un juego malo, dista bastante de ser un juego sobresaliente, a menos que gustes mucho del balompié y te guste el añadido de «simulador de administración» que agrega el título.
Agrava mucho la situación que se abuse demasiado de las in-app purchases, llegando a ser muy molesto el tener que esperar horas para usar un jugador que apenas vas obteniendo y al tener algunos minutos de haber iniciado el juego, mermando demasiado el factor adictivo que podría aprovecharse de otra forma.
Con buenas gráficas, buen rendimiento y estar diseñado para jugarse en tramos cortos y haciendo largas esperas entre entrenamientos, recuperaciones o descansos de los jugadores, a veces se siente un poco corto a la hora de tener opciones para gambetear, centrar o rematar.

[Un juego «bueno» es aquél  que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo en un Samsung Galaxy S2, corriendo Android 4.0.3.]

[Reseña] Asphalt 7: Heat

Asphalt 7: Heat es un juego de carreras para dispositivos móviles publicado por Gameloft. En este, se tienen varios retos que al ser vencidos darán acceso a nuevos autos y personalizaciones para los mismos.

Ficha Técnica

Desarollador: Gameloft
Distribuidor: Gameloft
Plataforma: iOS (iPhone e iPad), Android
Fecha de lanzamiento: 21 y 29 de junio ce 2012 para iOS y Android respectivamente
Multijugador: en línea y en LAN.
Precio: $12 MXN en iOS, y $13 MXN en Android.

Lo primero que se nota al jugar el juego es el distintivo de HD que tiene; las gráficas del juego son notables para un dispositivo móvil considerando que el juego requiere una descarga adicional de alrededor de 1GB de datos. Gracias a esto, las pistas tienen sombras, reflejos y escenarios muy bien logrados donde vemos ciudades famosas como Nueva York, Tokio Paris. Por otra parte, los autos se ven muy bien y podemos encontrar varios muy famosos, ya que hay compañías como Lamborghini, Ferrari, Mercedes-Benz, entre otras, con modelos tanto actuales como clásicos.

El modo de juego es bastante surtido; hay un modo de campaña donde se deberán acumular puntos y dinero para seguir avanzando mediante distintos eventos: carreras normales, eliminación, etc. De igual manera existe un modo de carrera rápida y de multijugador.

En cuanto al control, en un momento inicial sentí algo de pánico ya que creí que solo se podía mediante el uso del acelerómetro. Sin embargo, en las opciones presentan varios estilos de control para no tener que estar forzosamente moviendo el teléfono para conducir, presentando la opción de controles en pantalla (varios estilos), o con acelerómetro.

Este juego triunfa en lo que se busca de un juego móvil, ya que en estas plataformas no se busca tanto innovar sino crear experiencias agradables y casuales de juego mediante buenas gráficas, buena jugabilidad y controles sencillos. La misma naturaleza de las carreras permite poder dedicarle unos cuantos minutos para pasar el tiempo, o un poco más para ir avanzando en la historia.

  • Lo bueno: la variedad de autos. En total presenta 64 autos en distintas clases. Me llevé una agradable sorpresa al ver que no eran autos «genéricos» sino conocidos modelos. Me gustaría resaltar la presencia del DeLorean DMC-12, un auto muy famoso y el Ferrari 288 GTO, un diseño clásico.
  • Lo malo: El HUD. Esto tal vez no sería problema en una tableta, pero al jugarlo en un celular (con pantalla de 4.3 pulgadas) hay demasiadas cosas en pantalla que hacen que se sienta un poco encerrado; entre la velocidad, el turbo, los logros alcanzados y el minimapa, queda muy poco espacio para disfrutar de los escenarios y para ver a los contrincantes.
  • Lo feo: Lo bueno de esta «molestia» es que se puede apagar en las opciones, y esto es la voz del copiloto. Cada vez que se usa el nitro o que hay un acercamiento peligroso a otro auto, esta voz procede a hacer algún tipo de «chiste» al respecto, el cual personalmente siento que nada más distrae.

Es un juego para dispositivos móviles y lo logra perfectamente. Es casi como si fuera un juego para alguna consola móvil y no un celular, mientras que logra mantener ese aspecto casual que lo hace atractivo. Al mismo tiempo, mantiene un precio bastante bajo en comparación a otros juegos disponibles, lo que lo hace una excelente compra.

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de Android de Asphalt 7: Heat corriendo en un Samsung Galaxy S2 en la versión 4.0.3 del sistema operativo.]

 

Gameloft anuncia Zombiewood

Gameloft se encuentra preparando un juego donde tendremos que correr con pistola en mano en un lugar con un toque hollywoodesco llamado Zombiewood.

En el siguiente teaser podemos observar un poco del personaje principal que utilizaremos, muestra algunos trajes y algunas armas para eliminar zombies.

Los dejamos con el tráiler:


¿Que les parece Zombiewood?

 

Vía:[AndroidCentral]

Dungeon Hunter III está en camino

Después de dos entregas bastante exitosas para las plataformas iOS y Android y una más para el PlayStation 3, Gameloft anuncia que habrá una tercera entrega en su saga de Dungeon Hunter para las plataformas móviles antes mecionadas.

Dungeon Hunter III tendrá las obvias mejoras gráficas y de gameplay en comparación de los juegos pasados así como un añadido que tomará de la consolas: cooperativo. Claro que este no será de 4 jugadores como en el PlayStation 3, pero 3 personajes en esta plataforma no parece nada mal.

No se anunció fecha de salida, pero en breve estará disponible en la tienda de iTunes como en el Android Market.

[vía|Facebook/Gameloft]

Earthworm Jim HD llegará a la PlayStation Network mañana

El refrito en alta definición de uno de los títulos favoritos de niños y grandes de la era del SNES ya tiene una semana a la venta en la PlayStation Network Europea, pero a la tiene Norteamericana llegará apenas el día de mañana.

Costará unos míseros $9.99 dólares y según nuestros cálculos, es un precio bastante razonable si se toma en cuenta las posibilidades de lanzamiento de vacas en alta definición que tenemos. Eso y que este remake ofrecerá tres niveles adicionales y multijugador cooperativo de hasta 4 personas en 15 niveles para múltiples lombrices.

[vía|PlayStationBlog]

[Trailer] Soul of Darkness

Xbox Live tiene a Konami preparando Harmony of Despair, Nintendo tiene a Gameloft preparando Soul of Darkness. Obviamente, este titulo sera considerado como un «homenaje» a la saga de Castlevania. Tendra un ambiente muy similar al de Symphony of the Night. Variedad de armas, hechizos, enemigos de gran tamaño, musica gotica y claro, muchos otros detalles de la saga de Castlevania. Gracias, Gameloft.

Earthworm Jim HD tendrá multijugador cooperativo

Muchos recordamos la experiencia única y psicodélica que era Earth Worm Jim. Agraciados somos ahora al saber que no sólo tendremos una traslación en Alta Definición de este juego para Xbox Live Arcade y PlayStation Network, sino que también vendrán con un añadido que muchos no sólo aplaudiremos, sino que también adoraremos. Cooperativo.

De acuerdo con una entrevista publicada por The 8th Circuit, asegura Anne-Joelle Casenas de Gameloft que el juego, además de los niveles contenido en el juego original, traerá otros niveles inéditos así como para mutijugador cooperativo hasta para 4 personas.

[Trailer] Earthworm Jim HD

Por fin el gusano favorito de todo mundo – y no es albur, querido lángaro – vuelve a aparecer en nuestras consolas de generación actual, claro que hablo de «El terrícola Jim»… bueno, pues Earthworm Jim. Aquél fantabuloso y bizarro juego en donde controlabas a una lombriz que portaba un traje que le daban habilidades superhumanas.

¿Aplastar vacas con un refrigerador, montar un hamster? Todo eso lo podrás hacer en esta re-edición hecha por Gameloft para Xbox Live Arcade.