Epic Games

Langaria Express [11 Octubre]

¡Bienvenidos a @langaria express y estas son las notas más relevantes de langaria.net!

– El DLC incluido en el disco de Resident Evil 6 será gratuito

– Demo de God of War: Ascension vendrá incluido en el Blu-Ray de Totall Recall

– Revelado contenido del primer DLC de Borderlands 2

– OnLive: Nuestros socios siguen apoyando al Cloud Gaming

– New Line Cinema deja libre la película de Gears of War

New Line deja libre a «Gears Of War», se busca nuevo studio para película de gran presupuesto

Gears of War, la saga de videojuegos de Epic Games ha sido un gran éxito hasta ahora, y fue tomada por New Line hace mucho tiempo como un proyecto potencial. Sin embargo, desde 2007, cuando la compañía se acercó al proyecto, no ha pasado nada, incluso recortando el proyecto. Ahora, la productora le ha dado la espalda y se buscan nuevos socios o socio para poder explotar la franquicia.

La revista Variety reporta que los productores Marty Bowen y Wyck Godfrey ya no están en el proyecto, pero que el guión recién hecho por Stuart Beattie será llevado a nuevos productores, ya que tanto Beattie como Epic Games son representados por CAA (Creative Artists Agency).

Los rumores dicen que Epic Games será un consultor para que la película sea consistente con la serie de juegos. Sin embargo, Cliff Bleszinski, quien era el Director de diseño y el «vocero» de Epic Games desde 1992 acaba de dejar el estudio, por lo que su participación en la pelicula está en duda.

De la misma forma, los rumores de hace años de que la película podría ser una precuela a los juegos (donde tal vez aparecería Marcus Fenix) pueden ya no tener bases.

[vía slashfilm ]

Langaria Express [3 Octubre]

¡Bienvenidos a @langaria express y estas son las notas más relevantes de langaria.net!


– Frosftbite Engine llegará a los móviles

– Miiverse será la «killer app» del Wii U

– Bad Piggies se convierte en el más descargado en solo 3 horas

– Cliff Bleszinsky deja Epic Games

– NC Soft no reconsiderará cierre de City of Heroes

– Assassin’s Creed III tendrá Season Pass

– Habrá rebaja de precio para el Vita en 2013

 

Cliff Bleszinski deja Epic Games

Pues el polemico director de diseño en Epic Games Cliff Bleszinski o como no le gustaba que le llamaran Cliffy B. ha decidido que que quiere dar su siguiente paso en la industria y para hacer eso decide salirse de Epic Games después de trabajar 20 años en la compañía a  la cual ayudo a hacerla mucho más reconocida por su más reciente serie Gears of War.

Después de un año sabático que se había tomado, hoy decidió que era hora de decirle adios a Epic Games para darse otro descanso del cual no sabemos como regresará o donde, pues estoy seguro que ya hay otras compañías grandes a quienes les gustaría contratar a este personaje.

[vía Epic Games]

Epic: Con Unreal Engine 4 no nos sentimos superados por otros motores gráficos

El desarollador de Unreal Engine 4, Epic Games, le dijo a VG247 que no se siente amenazado por motores como CryEngine 3 o Luminous Studio Engine.

En esta entrevista con Chris Wynn, el productor en jefe de Epic Games habló de su postura frente a sus competidores.

«No creo que nos sintamos derrotados, pero definitivamente vemos que están haciendo los demás. Esto va a sonar un poco arrogante, per a veces creo que los otros motores están intentando ir en otras direcciones solo para intentar competir con Unreal», dijo Wynn.

Continuó,»es como si trataran de encontrar algo único y nuevo. Yo diría que el que más he visto y más me hace decir ‘wow’ es Unity, debido a lo que han logrado. Han expandido mucho sus herramientas para ser versátiles, y eso es interesante».

«Recuerdo haber visto las herramientas de Crytek y pesar ‘yeah, esto esta pulido, son unas grandes herramientas’, pero nunca me senté y dije ‘wow, estos chicos nos están ganando, cambiemos dirección’. Nosotros tenemos nuestro rumbo, y vamos a seguir en el, y creo que seguiremos siendo competitivos», concluyó Wynn.

[vía vg247]

Epic inaugura Impossible Studios con exmiembros de Big Huge Games

Epic Games por fin anuncia cómo utilizará el staff de Big Huge Games que perdieran su empleo hace un par de meses luego de la implosión de 38 Studios luego de la salida de Kingdoms of Amalur: Reckoning, pues ha inaugurado un nueva casa de desarrollo Impossible Studios.

La primera tarea de este equipo será el desarrollo de Infinity Blade: Dungeons para el iOS. «Epic Gemes ha aceptado una gran colección de desarrolladores estelares que quedaron libres tras el cierre de Big Huge Games,» anunció el ahora jefe de Impossible Studios, Sean Dunn. «Llegaron a nosotros ofreciéndonos todas las herramientas y recursos que necesitamos para hacer felices a muchos videojugadores.»

«Estamos  felices de haber podido mantener a todo este equipo junto y tuvimos la suerte de poderlos contratar,» comentó a su vez Mike Capps, Presidente de Epic Games. «En aquél entonces dije que encontrar un equipo lleno de super estrellas era algo imposible y parece que el nombre les gustó. Emparejar la imaginación y experiencia de Impossible con la tecnología de Epic, nuestras propiedades intelectuales y recursos harán posibles que esto sea más grande que la simple suma de sus partes.»

Crytek: Unreal Engine 4 no nos sorprende, CryEngine 3 sigue siendo el mejor

Según información proveniente del CEO de de Crytek, Cevat Yerli, el CryEngine 3 es la mejor referencia a tecnología de nueva generación mientras que el Unreal Engine 4 no ha hecho nada para sorprender al estudio.

El punto de vista de Yerli con respecto a que Epic Games revelo información del Unreal Engine 4 a comparación del CryEngine 3, es que su equipo y el, han presentado el CryEngine 3 como tecnología de nueva generación desde la GDC 2010. Piensa que el Unreal Engine 4 ha demostrado hacer un buen trabajo para estar al día, pero que no ahí nada en el que lo llegue a sorprender, así que por el momento CryEngine 3 sigue siendo su referencia.

También comento acerca de que no se ha definido claramente cuando o si en verdad CryEngine 4 se dará a conocer, ya que la arquitectura del CryEngine 3 está hecha tan afuturo que piensan que con el podrán estar preparados para la próxima generación.

Lo último que comento Yerli fue que se encuentra en condiciones de entregar juegos con gráficos de próxima generación a los desarrolladores y que estarán actualizando constantemente el CryEngine 3 aunque no ven la necesidad de una nueva versión por el momento.

 

¿Cual piensan que es mejor, Unreal Engine 4 o CryEngine 3?

 

Vía: [VG247]

Epic: Se podrá portear un juego de Unreal Engine 4 aún en el Wii U

Después de la polémica que se desató hace algunos meses cuando se decía que el Wii U no tendría la posibilidad de correr el Unreal Engine 4 de Epic GAmes, hoy Mark Rein asegura que dicho motor gráfico tendrá tal nivel de escalabilidad que podría haber versiones de los juegos que podrían ser posibles aún en el hardware del Wii U.

Claro que Rein aseguró que no hay planes de que se haga una versión que sea compatible con la nueva consola de Nintendo y ratificó que la mejor versión del motor gráfico para dicha plataforma sigue siendo el Unreal Engine 3. «Me gustaría aclarar que no tenemos intención alguna de llevar Unreal Engine 4 al Wii U.»

«Pero el Unreal Engine 4 será muy escalable. Lo haremos correr en teléfonos móviles y una gran variedad de dispositivos,» reveló Mark Rein, Vicepresidente de Epic Games, en entrevista con VideoGamer, «así que si un cliente decide hacer un port de un juego de Unreal Engine 4 en Wii U, podrían hacerlo. Pero el Unreal Engine 3 sería la mejor opción para la plataforma.»