Electronic Arts

EA: No queremos que DICE se convierta en una fabrica de battlefield

El vicepresidente de EA Patrick Soderlund afirma que el estudio sueco esta trabajando en otros proyectos aparte de Battlefield.

En una entrevista que dio Soderlund menciona que hay 300 personas trabajando en DICE pero eso no significa que todos lo hagan solo con Battlefield. «No todos trabajan en cosas de Battlefield, y es intencional, por que no queremos convertirlo en una fabrica de Battlefield.»

En el minuto que comenzamos a decirles que van a hacer juegos de Battlefield por el resto de sus vidas, empezaran a irse a otro lugar. Así que para crear grandes juegos de Battlefield son necesarias otras cosas. Es por eso que tenemos gente en constante movimiento y obviamente hay mucha gente que solo quieren hacer Battlefield por que lo aman.»

Lo mismo pasa con el equipo de San Francisco que están haciendo Dead Space. Es un equipo impresionante que  se apasionan por lo que hacen, y aman hacer Dead Space.»

Anunciado primer parche para MoH: Warfighter

A pesar de que el juego llega oficialmente mañana 23 de Octubre Electronic Arts ha anunciado un parche que estará disponible desde el primer día y este arreglara varios errores tanto en modo campaña y multijugador para todas las plataformas en las que este disponible el juego.

Algunos errores importantes corrigen el apartado de gameplay, la interfaz, el creador de partidas entre otros.

Aqui pueden ver la lista completa de todos los ajustes generales y correcciones que se aplicaran.

EA: abandonaremos la industria si dejamos de hacer nuevas IP

 

El gerente general de EA Patrick Soderlund esta convencido que no deben de estancarse en sus actuales juegos, un ejemplo de ello es Battlefield 3, sin duda toda una experiencia tratándose de gráficos  sonido y jugabilidad, pero el que éste sea un impresionante titulo no quiere decir que no tengan en mente crear algo revolucionario, arriesgado y sin precedentes.

Viniendo de una compañía tan grande como EA es de esperarse que continuamente tengan muchas ideas y conceptos, que quien sabe, la actual generación esta a poco de terminarse, quizá lo estén guardando para así comenzar con el pie derecho e imponer «un antes y un después  apoyándose  por ejemplo, de su poderoso motor, el Frostbite 2.

EA compra la compañia ESN

 

EA lo a vuelta a hacer, esta vez con la compañía que se encargo de hacer la «red social» de battlefield 3: el battlelog, tanto para web y móviles.

Con este anuncio EA posiblemente intentara hacer lo mismo para sus juegos a futuro como medal of honor, need for speed: most wanted, dead space 3, etc.

Ver y compartir estadísticas,  récords,  desbloqueos y horas de juego son algunos ejemplos de lo que puedes hacer con este tipo de aplicaciones.

 

[E3 2012] Nuevo trailer de SimCity

Los fans de la saga SimCity esperábamos este nuevo titulo desde hace muchos años (desde el lanzamiento de SimCity 4 en 2003 para ser mas exactos). Después del mal sabor de boca que dejó el SimCity Societies la franquicia  fue «olvidada» un tiempo por EA, Ahora 5 años después es resusitada con este nuevo titulo llamado unicamente «SimCity».

Al parecer el juego hará gran énfasis en el multijugador y se alejará de mucho del «realismo» alcanzado por las entregas anteriores que le deban mucha mas complejidad y optará por un estilo mucho mas sencillo haciendo que llegue a un mercado mas amplio.

Sin duda esta nueva entrega estará mejor echa que SimCity Societies, pero no nos termina de convencer a los seguidores mas hardcore de la franquicia.

 

[Trailer] Shank 2 es anunciado, saldrá en 2012

La mancuerna que Klei Entertainment y EA hicieron para sacar Shank no terminará únicamente en un juego, sino que se ha anunciado que la franquicia seguirá en un segundo juego que, irónicamente, también será un «reboot» de la franquicia.

«No solo es un reboot,» anunció Andy Katkin de EA cuando se anunció Shank 2 en Las Vegas durante un evento de la compañía. «sino que es un juego totalmente nuevo.»

«Lo que hicimos fue desmantelar el juego y reconstruirlo de manera que nos permitiera incorporar controles más responsivos y mejores gráficos.» Añadió Jamie Cheng, de Klei Entertainment. «Reestructuramos el sistema de batalla y creamos nuevos controles que nos permitiera usar las armas de los enemigos en su contra.»

Además, se añadirá un nuevo tipo de multijugador, pues la forma en la que se presentaba en el primer juego -a manera de precuela de la historia para un solo jugador- simplemente ya no daba más pretexto para volverla a jugar. «Tomamos las mecánicas y creamos una nueva forma de jugar: Modo de supervivencia en cooperativo.» Suena bien, ¿no?

Se espera que Shank 2 está disponible el año que entra, 2012, en Xbox Live Arcade, PlayStation Network y PC.

Rovio, creador de Angry Birds podría valer $1200 millones

Rovio Mobile, el creador del ya popular juego Angry Birds, según rumores podría estar negociando con inversionistas para recibir fondos y como resultado el valor de la compañia sería de $1200 millones. Rovio quiere expandir la marca hacia los sectores de ocio y entretenimiento, incluyendo la realización de la película de Angry Birds y la venta del juego y sus productos en China, lo que puede explicar las conversaciones con una empresa de entretenimiento, según lo revelado por dos fuentes anónimas de Bloomberg.

No se sabe realmente quienes serían los posibles socios pero Michael Pachter director de investigación en Webdush Securities, señala que los potenciales inversionistas incluyen a los desarrolladores de juegos Electronic Arts y Zynga, y los conglomerados News Corp. y Walt Disney.

Si estos rumores son verdad, en lo personal, me parecería interesante ver la película de Angry Birds hecha con el apoyo de Walt Disney.