Carlos Cortés

Just for the lulz.

[Reseña] Blood & Glory 2: Legend

¡Regresa a la arena con sed de sangre y disfruta de los aplausos de la multitud para convertirte en una LEYENDA!

Blood & Glory 2: Legend es la secuela de Blood & Glory, un juego para móviles que Android y iOS. De entrada, y sin duda es de los juegos con mejores gráficas que hay para teléfonos celulares, con un gameplay entretenido y un poco mañoso.

Ficha Técnica

Título: Blood & Glory 2: Legend

Fecha de Salida: última versión, Noviembre de 2012 (iOS).

Publisher: Glu Games Inc.

Desarrolla: Glu Games.

Plataformas: Android/ iOS [versión reseñada].

Fichas-Historia

 Por Sangre y Gloria.

Sigues mediante pequeñas secuencias de comic la historia de un gladiador griego que se enrola en una gran cantidad de   torneos en los que vas abatiendo a los más feroces gladiadores del imperio hasta llegar a confrontarte al emperador Tiberius.

Por ser un juego para móviles, no se puede pedir mucho de la historia, pero la de Blood & Glory 2 cumple con su cometido, ya que al final no se le presta tanta atención.

Fichas-Graficos

 

Al no ser un jugador muy habitual en consolas portátiles o smartphones (juego mayormente en PC/Xbox) perdí la noción de la evolución de los videojuegos portátiles, los juegos junior (como les llamo), pero al jugar Blood & Glory me di cuenta que en cuanto a gráficas, estos están ya al nivel de consolas y no son ya los viejos juegos hechos en Java.

Cabe señalar que el juego se ve especialmente espectacular en la pantalla Retina Display del iPhone 5 . Gracias al procesador A6 del nuevo iPhone, el juego corre fluido.

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[Fichas] Gameplay

 

El gameplay es bueno y entretenido, aunque llega a ser repetitivo cuando ya conoces los movimientos de los personajes (que se repiten con diferentes skins). La experiencia de juego es como jugar un Fruit Ninja pero en lugar de cortar frutas, cortas pedazos de carne regando sangre por todo el escenario.

La dificultad del juego al principio es muy facil, pero va subiendo en una proporción ridícula según vayas venciendo enemigos hasta que el juego llega a ser prácticamente imposible vencer a los enemigos sin comprar armaduras, pociones y espadas (obviamente con dinero de verdad o con la miseria de «premio de consolación» que te da el juego al perder una pelea). Esto sin duda es intencionado por parte de Glu Games y Tap Joy para orillarte a comprar diamantes y monedas por cantidades de dinero, la verdad, elevado.

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Ficha conclusionA pesar de la dificultad de juego y la mala jugada que nos hace Tap Joy, el juego es muy bonito y entretenido de jugar y puede llegar a ser un poco adictivo por las recompensas diarias que se nos da si cumplimos con objetivos. El juego es gratuito, pero hubiera sido más facil que nos lo vendieran al precio normal de cualquier juego en la App Store en lugar de tratar de exprimirnos dinero a costa de la experiencia de juego.

Lo bueno:

  • Muy buenas gráficas
  • Jugabilidad simple y entretenida.
  • Es gratis
  • Es largo para ser un juego móvil.

Lo malo:

  • Precio obsceno de diamantes, monedas, armaduras, armas, etc.
  • Pocos enemigos que se repiten.
  • Dificultad si juegas sin comprar nada.

 

[Calif] Bueno 

DayZ: El mod que se vuelve juego.

ARMA II no es un juego que les suene a muchos, es un exclusivo de PC algo difícil de digerir para jugadores casuales.

La novedad es que uno de los mods más famosos, DayZ, un survival horror muy bien adaptado a la mecánica de juego de ARMA II  podría llegar a ser un juego por si mismo. esto fue anunciado por el creador del mod, Dean Hall, que ahora trabaja para Bohemian Interactive, los desarrolladores de ARMA.

DayZ parece ser el sueño de muchos jugadores dándoles un survival horror multijugador con un espeluznante mundo abierto construido sobre un simulador militar -de los mejores y más complicados que existen según mi opinión-, cosa que otras franquicias han fallado en lograr.

ARMA II: Operation Arrowhead está en 20 dólares en Steam por si quieren aprovechar y probar el mod.

[Reseña] Ghost Recon: Future Soldier

 

Fantasma: En la cultura popular, los fantasmas son la manifestación de los muertos. Se quedan en el mundo físico para vengase o castigar a los vivos.

«No estamos aquí realmente…»

Ficha Técnica

Título: Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier.

Fecha de Salida: 22 de Mayo (Xbox 360, PlayStation 3), 26 de Junio (PC)

Publica: Ubisoft

Desarrolla: Ubisoft Paris, Ubisoft Red Stor, Ubisof Ukraine.

Plataformas: PlayStation 3  / Xbox 360 / PC [Versión reseñada]

 

Al fin despues de 5 largos años  de espera vuelvo a jugar Ghost Recon. Sin duda se siente melancolía al dejar atrás al equipo Ghost anterior liderado por el Capitan Scott Mitchell por uno nuevo y totalmente desconocido (Hunter Team) y más cuando te das cuenta quién es el que lleva el control de la primera misión.

Tu nuevo equipo está conformado por  el Capitan Cedric Ferguson,  John Kozak, Robert «Pepper» Bonifacio y  Jimmy «30K» Ellison.

Aunque esta entrega de la saga ya no se titula «Advance Warfighter» «Future Soldier» es heredero de todo lo que hizo bueno a los dos Ghost Recon anteriores sin sentirse una secuela directa.

       «Nada de esto ocurrió oficialmente…»

 

Tal vez esta sea el punto débil del juego (o incluso de toda la saga) por que la mitad del tiempo no sabes porqué estás disparandole a quien le disparas. El juego tiene una historia un poco floja, llena de clichés y estereotípica que falla al tratar de atrapar al jugador con personajes poco complejos y mal desarrollados y con un argumento muy común en los juegos basados en novelas de Tom Clancy (Salvar al mundo de una tercera guerra mundial, intervenir en un conflicto interno de algún país, etc) que no lo hace un mal juego pero si lo hace «típico» para los que jugamos muchos juegos de Tom Clancy.

El juego comienza con un equipo Ghost llamado «Predator team» liderado por Joe Ramirez (la «mano derecha» de Scott los dos juegos anteriores) desplegado en Nicaragua para interrumpir el trafico de armamento en la zona.

Todo sale mal al momento que asaltan un convoy de traficantes y con lo único que se encuentran es con una bomba sucia que acaba con el equipo. Se le encarga a otro equipo Ghost investigar la procedencia de la bomba, investigación que los lleva desde Bolivia, Nigeria y Pakistán hasta las entrañas de la República Rusa.

       Trabaja en equipo o muere.

 

Este es uno de los puntos fuertes del juego, no podría decir que el sistema de juego es «complicado» pero no es un el tipo de shooter en el que le disparas a todo lo que se mueve.

Después de tantos juegos de Ghost Recon sólo hasta esta entrega se hace de verdad honor al titulo. Sin duda el feature más interesante del juego es el camuflaje óptico que hace casi invisible al jugador y a sus compañeros.

Future Soldier basicamente se juega como un «Splinter Cell en equipo» por que puedes marcar enemigos y «ejecutarlos» mediante disparos sincronizados con tus compañeros.

Tienes a tu disposición todo tipo de aparejos desde sensores de movimiento hasta pequeños drones voladores que te ayudarán a marcar objetivos sin correr peligro de ser descubierto.

Ya en un tiroteo el camuflaje y los disparos sincronizados pasan a segundo plano y en lugar de eso marcas a tus enemigos dandole prioridad a cada uno como se hacía en Advanced Warfighter y el juego pasa a ser un third person shooter de coberturas común.

En este tipo de juegos es mejor irse por el camino pasivo y silencioso e ir eliminando a los enemigos de poco en poco sin ser descubierto que empezar los tiroteos inmediatamente (que bajará tu puntuación) que puede hacer que el juego sea muy difícil de jugar en dificultades altas.

 El poder personalizar completamente tus armas en gunsmith, es otro de los atractivos del juego cuando se usa con Kinect.

       DirectX 11 en todo su esplendor.

Es aquí donde el juego brilla, de por si en consolas el juego se ve muy bien es en PC donde se muestra todo su potencial gracias a muchas tecnologías como oclusión ambiental, luz volumetrica, teselación, mapeado por paraje y DirectX 11 (las consolas usan DirectX 9).

Sin duda los efectos de luz y la oclusión ambiental es lo que salta primero a la vista por utilizar efectos de luz «real» tridimensional en lugar de los efectos de luz planos comunes, y aunque la tecnología no es nueva, el juego la utiliza muy bien.

     El silencio bien utilizado.

La banda sonora del juego es casi inexistente pero lejos de ser pobre. El silencio en el desierto sólo perturbado por el sonido de unos timbales por aquí y por allá hasta el sonido de una fría tormenta en Siberia cumplen muy bien la función de banda sonora y hacen sentir que de verdad se está oculto gracias a tensión generada por el silencio en el que casi puedes escuchar la respiración de los personajes.

Ya entrando en el tiroteo se puede escuchar una banda sonora más ruidosa y rápida a manera de película de acción que acompaña y más importante, que no estorba al momento de jugar.

El sonido de los disparos de las armas, los tanques, los helicópteros y hasta de los jets es más que excelente y te sacarán más de un susto si juegas con audífonos.

 

 

Sin duda no estamos frente a un juego del año y ni siquiera a un juego galardonado, pero Ghost Recon: Future soldier es un buen juego innovador dentro de su propio genero, con tecnología de punta y una campaña larga y divertida de jugar que nos satisface mucho a los fans de Ubisoft y el universo de Tom Clancy que estaremos esperando con ansias la siguiente entrega de Ghost Recon.

Lo bueno:

  • Gráficos sorprendentes de ultima generación.
  • Buen gameplay táctico.
  • Campaña larga.
  • Personalización de armamento.
  • Modo Guerrilla.
Lo malo:
  • Personajes poco interesantes.
  • Historia típica y repetitiva llena de clichés.
  • Pobre «re-portación» a PC y altos requerimientos mínimos (clásico en Ubisoft).
  • Algunos problemas con texturas y con oclusión ambiental arreglados con parches.

 

[Un juego «bueno» es aquél  que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

[Reseña escrita después de completar la historia en dificultad «veterano» y unas cuantas partidas de Guerrilla]

[E3 2012] Nuevo trailer de SimCity

Los fans de la saga SimCity esperábamos este nuevo titulo desde hace muchos años (desde el lanzamiento de SimCity 4 en 2003 para ser mas exactos). Después del mal sabor de boca que dejó el SimCity Societies la franquicia  fue «olvidada» un tiempo por EA, Ahora 5 años después es resusitada con este nuevo titulo llamado unicamente «SimCity».

Al parecer el juego hará gran énfasis en el multijugador y se alejará de mucho del «realismo» alcanzado por las entregas anteriores que le deban mucha mas complejidad y optará por un estilo mucho mas sencillo haciendo que llegue a un mercado mas amplio.

Sin duda esta nueva entrega estará mejor echa que SimCity Societies, pero no nos termina de convencer a los seguidores mas hardcore de la franquicia.

 

Nexuiz, nuevo titulo que corre sobre CryEngine sale a la venta

 

THQ Inc. Y Machinima anunciaron el lanzamiento de Nexuiz para PC por $9.99 USD en Steam.

Nexuiz es un shooter competitivo”, dijo Kedhrin Gonzalez, Director Creativo de Illfonic. “Hemos hecho un montón de investigación en nuestras comunidades, escuchamos a nuestros fans e incluimos sus ideas en Nexiuz. Es más rápido, intenso y divertido que nunca. Los gamers de PC, especialmente los gamers competitivos, quieren velocidad, graficas de alta calidad y acción sin parar.”

Sobre Nexuiz para PC:

Por siglos, los Kavussari y los Forsellianos han librado guerras. Tienen una frágil tregua pero debido a su hirviente disgusto entre ellos todavía enfrentan sus guerreros en arenas en lugar de los campos de batalla. Esos episodios de combate letal son ahora transmitidos por toda la galaxia como entretenimiento… Un espectáculo conocido como… Las Competencias de Nexuiz: un FPS en arenas donde puedes alterar las reglas del enfrentamiento y las leyes de la física mientras dominas a tus oponentes en entornos hostiles cambiantes sangrantes de odio.

La versión de PC de Nexuiz incluirá un número mayor de mejoras y cambios sobre la versión de consola, incluyendo:

  • Soporte de servidores dedicados y explorador de servidores
  • Graficas mejoradas en CryEngine 3 con soporte para Direcxt 11
  • Controles personalizados, nuevo HUD y un 20% mas de la velocidad del jugador para una experiencia de shooter mas crispante.

 

Mas detalles en los foros de la comunidad de Nexuiz.

Sitio oficial de Nixuiz.

Nexuiz en Steam.

[vía|Crytek]