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Que siempre sí: Tomb Raider – Definitive Edition correrá a 60 cuadros por segundo… al menos en el PS4

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Hace unos días reportamos que la edición de «siguiente generación» de Tomb Raider que se estrenará en menos de una semana correría «solo» a 30 cuadros por segundo, pero el productor ejecutivo del juego ha salido a aclarar el asunto de una vez por todas.

«Lo que quiero decir es, miren justo aquí,» explicaba Scott Amos, Productor de la Definitive Edition en un livestream de GamesRadar. «Claramente este es un tema que la gente ha preguntado en más de una ocasión y han conocido más de una declaración al respecto y algunas están mal interpretadas.»

Asegura Amos que mientras los planes para esta edición del juego son no bajar a menos de 30 cuadros por segundo, esto no debe malinterpretarse como que será el framerate bloaueado al que correrá el título, sino que es el límite mínimo. La versión del juego que tenían en demostración en el stream era la de PlayStation 4 y aclaró «miren aquí… como ya se dijo, en el PlayStation 4 corre a 60 cuadros por segundo.»

Mientras Scott no aclaró a cuántos cuadros por segundo correría la versión para Xbox One, en NeoGAF reportan que la nueva consola de Microsoft solo logra producir entre 30 y 45 cuadros por segundo en Tomb Raider: Definitive Edition, mientras que la versión para PlayStation 4 hace un buen trabajo en mantener en la gran mayoría de las ocasiones los 60, con alguna que otra fluctuación apenas notable.

Dev Diary de Tomb Raider: Definitive Edition nos demuestra cómo mejoraron a Lara

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Faltan pocos días para el estreno de la edición definitiva de Tomb Raider y para dejar en claro qué se ha cambiado, en cuanto a Lara Croft, para el salto a las nuevas consolas, Square Enix ha publicado el primer diario del desarrollador donde nos cuentan qué le mejoraron y añadieron a la Lara que jugamos a principios de 2013.

Primero que nada, el modelo de Lara fue mejorado y trabajado con nuevas texturas para lucir en 1080, luego añadieron la tecnología de TressFX para calcular de forma más realista el movimiento del cabello así como otras curiosidades que podrán ver en el video a continuación.

Tomb Raider: Definitive Edition correrá a 30 cuadros por segundo

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Aunque la versión «definitiva» de Tomb Raider que llegará al Xbox One y PlayStation 4 tendrá muchas mejoras en relación a sus contrapartes de las consolas anteriores e, incluso, algunas diferencias en relación a la versión para PC, habrá un apartado en el que podríamos decir será idéntica a las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360: Correrá a 30 cuadros por segundo.

Esto no necesariamente es malo y aunque es decepcionante el saber que no tendrá la fluidez que viene implícita al correr a 60 cuadros por segundo, explica el productor ejecutivo de Tomb Raider, Scott Amos, que el juego tendrá resolución de 1080p en ambas versiones.

Tomb Raider: Definitive Edition estará disponible el 28 de Enero para Xbox One y PlayStation 4.

[vía|Eurogamer]

Tomb Raider: Definitive Edition no estará disponible en la PC

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Aunque bien podemos afirmar que la versión para PC es la mejor versión de prácticamente cualquier juego que llegue a la plataforma, Square Enix ha confirmado que la «edición definitiva» de Tomb Raider no estará disponible en la computadora personal.

«Tomb Raider: Definitive Edition fue diseñada desde cero para las consolas de nueva generación,» explicó Eidos en su sección FAQ (preguntas más frecuentes). «De momento no hay planeada una versión para PC.»

Es obvio que algunas de las mejoras gráficas que se encuentran en la edición para PC estarán disponibles en las nuevas consolas, pero según aclaran los desarrolladores, habrán otros cambios que serán exclusivos para esta nueva entrega. Entre ellos, algunos cambios en el diseño del modelo de Lara Croft y en algunas partes del mapa del juego.

Además, esta edición definitiva servirá a su vez como la edición del «juego del año,» pues incluirá todo el contenido descargable que se ofreció para el juego, tanto el de single player como el de multiplayer, un artbook digital, un comic digital y una serie documental de las últimas horas de desarrollo del título.

Conoce a la Reina de los Pordioseros en este nuevo trailer de Thief

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Yo sé que muchos de ustedes, como yo, encontrarán paralelismos entre la campaña que Eidos está llevando a cabo para Thief y la que Bethesda y Arkane hicieran para Dishonored hace un año. Y no es para extrañarse, pues están poniendo mucho énfasis en el desarrollo del trasfondo del juego y explicando poco a poco la historia y personajes que conoceremos en el juego.

En esta ocasión y como segunda entrega de su serie de trailers de «historia de La Ciudad,» Eidos nos presenta a una tenebrosa Reina de los Pordioseros.

Thief estrena nuevo trailer

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Luego de algunos meses de silencio, Eidos por fin revela un nuevo trailer de Thief donde se muestra un poco del argumento y vemos que sí tendrá algunos elementos sobrenaturales. Cosa que todos ustedes estaban pidiendo.

Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut revela su trailer de lanzamiento

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De seguro saben cuánto nos gusta Deus Ex: Human Revolution aquí en langaria, por lo tanto nos pone más que contentos saber que la versión «definitiva» del juego ya está en el mercado y, más aún, con un buen trailer de lanzamiento que podrán ver más adelante.

Esta versión completa, con peleas de jefe rediseñadas y mejoras cosméticas y de gameplay así como funcionalidad extra con el Game Pad del Wii U ya la pueden conseguir en tiendas o, si compraron la versión para PC, podrán «actualizarla» a la Director’s Cut por una pequeña cuota extra sin necesidad de comprar el juego nuevamente.

 

Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut será más caro en el Wii U

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Parece ser que Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut podría costar un poco más en Wii U. La página Nintendo Everything ha comparado los precios de las distribuidoras y resulta que el precio final será de $50 dolares (algo así como $700 pesos mexicanos), $20 dolares más que las versiones para Xbox 360 y PlayStation3. Ese precio es consistente en Amazon, GameStop y Best Buy.

Sin embargo no parece ser el caso en el Reino Unido, ya que la versión de Wii U es un poco más barata costando £23.99 (al rededor de $400 pesos mexicanos) en Amazon.co.uk comparado a las versiones de 360 y PS3 que cuestan £24.99. La versión de PC en Amazon cuesta sólo £14.36. Otras tiendas en el Reino Unido como GAME y Play.com, han mantenido el precio a £29.99.

Esto podría enfadar a muchas personas (incluyendo a su servidor) por el incremento del precio o que siempre los juegos third-party para Wii U son diferentes a sus contra-partes de X360 y PS3,  sin embargo en la versión para Wii U la experiencia se mejorará gracias a la ayuda del GamePad y sus diversas utilidades que se le puedan dar en el juego.

Fuente: Destructoid