Hace unos días reportamos que la edición de «siguiente generación» de Tomb Raider que se estrenará en menos de una semana correría «solo» a 30 cuadros por segundo, pero el productor ejecutivo del juego ha salido a aclarar el asunto de una vez por todas.
«Lo que quiero decir es, miren justo aquí,» explicaba Scott Amos, Productor de la Definitive Edition en un livestream de GamesRadar. «Claramente este es un tema que la gente ha preguntado en más de una ocasión y han conocido más de una declaración al respecto y algunas están mal interpretadas.»
Asegura Amos que mientras los planes para esta edición del juego son no bajar a menos de 30 cuadros por segundo, esto no debe malinterpretarse como que será el framerate bloaueado al que correrá el título, sino que es el límite mínimo. La versión del juego que tenían en demostración en el stream era la de PlayStation 4 y aclaró «miren aquí… como ya se dijo, en el PlayStation 4 corre a 60 cuadros por segundo.»
Mientras Scott no aclaró a cuántos cuadros por segundo correría la versión para Xbox One, en NeoGAF reportan que la nueva consola de Microsoft solo logra producir entre 30 y 45 cuadros por segundo en Tomb Raider: Definitive Edition, mientras que la versión para PlayStation 4 hace un buen trabajo en mantener en la gran mayoría de las ocasiones los 60, con alguna que otra fluctuación apenas notable.