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EA: El multiplayer de Battlefield 3 seguirá atrayendo gente aún después de salir Modern Warfare 3

EA y Activision no se detienen en la bonita tradición de soltarse el guantazo blanco el uno al otro, la más reciente embestida fue de Electronic Arts, pues Peter Soderlund -Vicepresidente ejecutivo del publisher- asegura que Battlefield 3 no se verá mellado por la salida de Modern Warfare 3.

Con ya más de 5 millones de juegos vendidos en menos de 7 días, lo más importante es retener a los jugadores y, aclara Soderlund, que el componente multijugador de Battelfield 3 será lo que convierta en creyentes leales a los jugadores.

«Todos respetamos lo que Call of Duty es y lo que van a ofrecer como novedad,» aclara Soderlund a IGN, pero  también cree que el título desarrollado por DICE es «francamente una experiencia multijugador de los mejores en la industria que hará que la gente se quiera quedar con nosotros.»

Patrick asegura que la habilidad de permitirle a los jugadores «obtener continuamente actualizaciones y nuevo contenido así como mejoras al producto a lo largo de su vida útil» es otra de las razones por las cuales los escuadrones seguirán juntándose en Battlefield 3.

Encuentran forma de jugar Battlefield 3 en línea sin el uso de Origin

El grupo hacker y cracker conocido como Razor1911 tiene una gran historia a la hora de piratear juegos con todo tipo de protección imaginable, ya sea en disco o en alguna plataforma digital y, su más reciente víctima han sido Origin y Battlefield.

Sabemos que a muchos no les gusta la inclusión de Origin como requerimiento para jugar Battlefield 3, entre ellos están los chavos de Razor 1911. «Este lanzamiento es dedicado a neustros fans quienes compraron el juego de forma legal pero no quieren instalar ese troyano de Electronic Arts para jugar en línea.»

El grupo cracker ha logrado hacer un software que libera las versiones físicas del juego para PC de Origin para jugar en línea, pero no a las versiones descargadas de Origin ya que estas aún requerirán la instalación del programa para poderlo jugar.

[vía|Gamasutra]

Battlefield 3 ha vendido 5 millones de copias globalmente

Según estimaciones de EA, su más reciente título dentro de la saga de Battlefield ha movido a manos de consumidores la nada despreciable cantidad de 5 millones de copias en apenas una semana, convirtiéndose en el juego que se ha vendido en la historia del publisher.

La semana pasada se había anunciado que la distribución de Battlefield 3 había alcanzado el volumen de 10 millones de copias que se estaban preparando para ser compradas y hoy el estimado es de casi la mitad de esas copias distribuidas ya están siendo jugadas y algunas tiendas están pidiendo más copias para seguirlas vendiendo.

Algunos Online Pass de Battlefield 3 no funcionan

Ciertamente no tengo mucho problema con los Online Passes -porque usualmente obtenemos juegos «nuevos en @langaria- pero cuando estos dejan de funcionar sencillamente es preocupante para todos quienes deciden apoyar a los publishers y desarrolladores en el empleo de estas estrategias.

Recientemente Batman Arkham City tuvo problemas a la hora de canjear el código del DLC de Catwoman o simplemente no venía incluido en la copia del juego -cosa que nos sucedió con Rage- pero Battlefield 3 también tiene su tanda de problemas.

No conforme con tener algunos problemas con la conectividad para las versiones de Pc y Xbox 360, se revela que algunos usuarios de estas mismas plataformas están teniendo problemas a la hora de activar sus códigos que les permitiría jugar en línea.

«Estamos al tanto de los problemas con códigos inválidos y nos disculpamos por las inconveniencias,» comentó EA. «Algunos retailers son los afectados por este problema, por favor verifiquen con las tiendas donde compraron el juego para recibir un código de reemplazo.»

[vía|CVG]

DICE: Las consolas se beneficiaron porque Battlefield 3 fue hecho en PC

Es muy común quejarse de que algún juego se centra como plataforma de desarrollo en alguna consola, sobretodo si dicho título sale también para PC, ya que los poseedores de la plataforma más poderosa siempre quieren más contenido, mejores gráficos o más características del juego.

Con Battlefield, asegura el productor del juego, las consolas se beneficiaron mucho de que el título fuera desarrollado con la PC como plataforma líder. «Nuestro mayor beneficio para las consolas ha sido que la PC fue la plataforma líder.» Comentó Patrick Back a PC Gamer.

«Nos forzó a empujar los límites de la tecnología que tienen las consolas comparadas con el nuevo nivel de las PC porque tuvimos que establecer las metas de lo que queríamos hacer en la computadora y preguntarnos cómo demonios íbamos a hacer lo mismo en las consolas.»

Y creo que muchos están contentos con el esfuerzo que DICE ha hecho al entregar la mejor versión posible en consolas. Claro que no es lo mismo que jugar Battlefield 3 en una PC que pueda correrlo en las opciones más altas, pero se asemeja tanto como el hardware del PlayStation 3 y Xbox 360 lo permiten.

Siguen los problemas con los servidores de Battlefield 3 para Xbox 360 y PC

Después de afirmar estar trabajando en volver a poner en línea los servidores de la versión para Xbox 360 de Battlefield 3, DICE y EA siguen con problemas no solo con esta versión del juego, sino también con la versión para PC.

Según varios tweets y mensajes en los foros de Battlefield, se están teniendo problemas a la hora de conectarse en los servidores para jugar en línea tanto en la versión de computadora personal como en la de la consola de Microsoft y, aunque el desarrollador afirma ya estar trabajando en resolver los problemas, recomienda quitar los filtros que tengan puestos a la hora de buscar partidas para mejorar el tiempo de espera a la hora de ingresar al juego en línea.

THQ, Warner Bros y Capcom estarán en Origin

Por si querían ver más variedad en el servicio de descargas digitales de Electronic Arts, Origin, la compañía ha anunciado que tres nuevos socios estarán agregando contenido en el futuro próximo: THQ, Warner Bros. y Capcom.

De momento, los únicos que han anunciado títulos para Origin han sido THQ y Warner Bros con Saints Row: The Third y Batman: Arkham City, respectivamente.

«Desde el lanzamiento, hemos tenido mucho apoyo tanto de publishers como de desarrolladores de toda la industria, reconociendo a Origin como una oportunidad para entregar más de su gran contenido directamente a los consumidores al rededor del mundo,» comentó David DeMartini, Vicepresidente Senior de Origin. «Estamos emocionados de darles la bienvenida a Warner Bros. Interactive, THQ y Capcom como los primeros publishers en ofrecer sus juegos mediante Origin.»

[vía|Destructoid]

 

Kingdoms of Amalur escalará el nivel de los enemigos de forma inteligente

Los juegos de rol occidentales son algo distinto a los japoneses en varios conceptos, sobretodo en el de los niveles. Pues aunque su contraparte nipona se enfoca en al repetición de actividades para subir de nivel y poder acceder a áreas más difíciles, los que se producen fuera de la isla han intentado encontrar una forma de que no encuentres esa barrera de niveles tan frustrante.

Oblivion, Fallout y New Vegas lo intentaron y han ido mejorando poco a poco con cada entrega, pero Kingdoms of Amalur: Reckoning quiere hacerlo bien a la primera al utilizar una mezcla de los dos enfoques anteriormente explicados y aplicándolos de forma «inteligente» dentro del título.

«Cuando un jugador entra a una región, bloquearemos los niveles de todos los NPC de esa región a uno relativo al del jugador, suponiendo que éste esté en el rango adecuado,» explica Will Miller, diseñador de Kingdoms of Amalur.

En pocas palabras, sí encontrarás áreas en donde los enemigos serán más fuertes que tú, pero el juego los pondrá en el nivel más bajo dentro del rango de dicha área y aunque todavía puedan hacerte añicos, tendrás una mejor oportunidad de salir avante repliegándote como nenaza.

[vía|VG247]