Deep Silver

Homeftont: The Revolution se retrasa

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Siguiendo la moda de retrasar juegos, hoy Deep Silver acaba de anunciar que Homefront: The Revolution sufrirá un aplazamiento en su fecha de salida.

Aunque no se contaba con uan fecha de salida concreta para el título, se esperaba que llegara a las tiendas durante este año, desgraciadamente ahora la ventana de lanzamiento ha cambiado a «algún momento del 2016.»

[Reseña] Saints Row: Gat out of Hell

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Muchos podrían pensar que Saints Row: Gat out of hell es la llegada de un nuevo título a la actual generación de consolas, pero en realidad es la llegada de una expansión de la cuarta parte que también llego a PS4, Xbox One y PC. Saints Row: Gat out of hell parece seguir la misma formula que sus anteriores, cosa que a los seguidores encantara pero ¿hasta cuando?

Ficha Técnica

Título: Saints Row: Gat out of hell.

Desarrolla: Volition / High Voltage Software

Distribuye: Deep Silver

Plataformas: PS4, Xbox One(versión reseñada), PC, Xbox 360 y PS3

Fecha de Salida: 20 de enero de 2014

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historia

Por supuesto estamos hablando de Saint’s Row entonces podemos esperar una historia de comedia irreverente ¿de que va está expansión? bueno ya se exploro los viajes espaciales y los viajes dentro de un mundo virtual ¿que podía seguir? pues claro exploremos el lado de la eterna batalla entre el cielo y el infierno.

Para esta expansión los Saints se encuentran en la fiesta de cumpleaños de Kinzie, una honorable miembro del grupo, en dicha celebración deciden jugar a la Ouija pero al preguntar sobre quién se robará el corazón del presidente se abre un portal al infierno y lo absorbe. Ahora será misión de Jhonny Gat y Kinzie de descubrir que paso y claro su modo será amenazar a la ouija y así llegar también al infierno, esperen la razón más divertida/tonta para el secuestro del presidente.

La historia como comedia funciona muy bien, realmente me hizo reír, completamente exagerada y con un buen guión, que te hacen jugar por ver que nueva broma sacaran. Es uno de los mejores aspectos del juego e incluso aunque sea corta esta lo suficiente bien hecha para que no sienta ni muy corta ni que alargaran las bromas de más.

gráficos

Regresemos a los gráficos de mitad de vida del Xbox 360 o PS3, en serio, a pesar de que jugué la versión de Xbox One, las gráficas se sienten viejas y tampoco llegan a los niveles de los últimos juegos de PS3 o Xbox 360. Aun así los gráficos deben ser un detalle agradable que acompaña el gameplay y aun con limitaciones de hardware se pueden lograr grandes ambiente de acuerdo a la linea de arte lamentablemente en Gat out of hell ni se tiene limitaciones de hardware grandes ni se tiene una linea de arte interesante y al final se siente muy genérico con secciones vacías.

Todo el juego se desarrolla en el infierno, un infierno que es básicamente una ciudad cortada, con secciones de lava y muchas piedras por aquí y por halla. Literalmente el ambiente se siente muerto, algunas almas deambulando por las calles y demonios pero teniendo el infierno como base se pudo construir algo mucho más rico en detalles.

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gameplay

Justo al iniciar el juego obtendrás el poder de correr más rápido que cualquier vehículo y volar, de está manera no tendrá ningún sentido conducir autos ademas de que su control se siente muy torpe. Por otro lado volar suena más fácil de lo que es, se siente errático y dar vueltas es frustrante. Por supuesto cae en el mal cliche de cualquier juego donde puedes volar: retos donde debes atravesar aros en el cielo en un limite de tiempo, al más puro estilo de Superman 64.

Habrá montón de retos diversos para hacer en la ciudad, y para bien o mal (eso dependerá de cada quién) el juego no tiene una línea de misiones principales sino que deberás estar cumpliendo estos retos en la ciudad para ir subiendo un medidor que te permitirá ver las escenas de la historia. Desde el clásico destruir todo lo que pase enfrente hasta completar estas «carreras» de aros, podrás seleccionar que retos completar para llenar el medidor y ver que ocurre.

Por otro lado tendrás cuatro poderes para sentirte mucho más poderoso de lo que ya eres y funcionan bien a la hora de la destrucción masiva pues siempre puedes activarlos una vez que tengas que recargar o para escapar de situaciones en donde estás completamente rodeado, podrás mejorar estos poderes con las clásicas orbs que están regadas por todo el mapa al más puro estilo de las orbs verdes de crackdown.

Si son de esos jugadores que aman jugar GTA para ser perseguidos por la policía y ver cuanto aguantan amaran hacer esto aquí pues eres un super humano y es francamente divertido ver cuantas oleadas de demonios podrás eliminar.

Tiene algunos detalles, las colisiones entre los personajes son burdas, la física y animación de cuando te golpean mientras vuelas o te atropellan se siente muy extraño literalmente el personaje cae tal cual ladrillo en raras poses y luego se levanta, la cámara tiende a atorarse o mostrar ángulos extraños principalmente en interiores. Eso sí no experimente ningún bug, cosa que ya es casi común cuando se trata de un juego sandbox actual.

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sonidos

Espero que te gusten los sonidos metálicos que podrías encontrar en una fabrica, los susurros indescifrables de espíritus, una especie de solo de guitarra eléctrica y muchas muchas explosiones, pues esto es todo lo que escucharas en tu recorrido por el infierno, probablemente sea adecuado para el ambiente pero no es para nada un elemento destacado e incluso hubo momentos en que tanto ruido llego a ser un tanto molesto.

Eso si las actuaciones de voz son muy buenas y encajan perfecto con cada personaje, la parte del musical fue excelente y eso que odio los musicales.

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conclusión

Saints Row Gat of Hell es una expansión que probablemente deje con ganas de más a los fanáticos, su duración cercana a las 3 horas (si es que sólo haces lo requerido para llegar al final) raya en lo aceptable pero siempre podrás regresar para completar y conseguir todo y así probablemente obtener hasta 10 horas. Es un juego que se ve gráficamente viejo, con una ciudad vacía y mecánicas que hemos visto en otros juegos de Sandbox de super heroes pero que no va más allá, se queda en un juego que funcionará en aquellas ocasiones en que sólo quieres apagar tu cerebro y disparar sin preocuparte por nada.

regular

  • Lo bueno: Su historia es divertida con personajes carismáticos.
  • Lo malo: Mecánicas recicladas de hace 10 años o mal ejecutadas.
  • Lo feo: Las gráficas y estilo de arte.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.]

[Reseña] Metro 2033 Redux: Volviendo al futuro

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Hace unos años el estudio 4A Games sorprendió al mundo con Metro 2033 y posteriormente con su secuela, Metro Last Light, basados en el libro del mismo nombre (Metro 2033) del escritor ruso Dmitry Glukhovsky. El juego trae a la vida de manera ejemplar el concepto del autor y el «Universo de Metro 2033» al occidente, una serie de novelas, escritos y cómics que son bastante populares en Rusia.

Ficha Técnica

Título: Metro 2033 Redux

Desarrolla: 4A Games

Distribuye: Deep Silver

Plataformas: PC [versión reseñada], PlayStation 4, Xbox One

Fecha de Salida: 26/Agosto/2014

Hace algunos días me dieron la tarea y oportunidad de reseñar Metro 2033 Redux y Metro Last Light Redux, como es obvio comencé por el primero de la serie y el más viejo de los dos, esperando una serie de cambios que son más evidentes en la primera entrega que en la segunda.

4A Games no pretendió en ningún momento reescribir la historia que se cuenta en Metro 2o33 o arrepentirse de algunas cosas, simplemente se dedicaron a mejorar lo que ya tenían, a optimizar su trabajo y, por supuesto, lanzarlo a la nueva generación de consolas aprovechando el auge de traer juegos anteriores a las nuevas consolas (siendo Square Enix el principal en esto con Sleeping Dogs y Tomb Raider).

¿Qué ha cambiado realmente? La historia no cambió, eso se los puedo asegurar, pero veamos que ha cambiado en los diferentes departamentos del juego.

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La manera de jugar no ha cambiado, pero si hay cambios en este apartado. Primero tenemos la inclusión de un reloj más detallado que nos indica con exactitud cuanto tiempo tenemos de aire con el filtro de aire que utilizamos al explorar los espacios abiertos en el juego, la tan aclamada habilidad de limpiarte la careta en caso de que se ensucie con sangre (si juegas como yo, te pasará muy seguido) que muchas personas querían desde un principio. Se agregaron distintas dificultades y estilos de juegos nuevos y aquí me detendré un poco, ¿nuevos estilos de juego? Sí: no me refiero a nuevas modalidades sino a nuevos estilos y vienen divididos en dos:

  • Survival: Estilo clásico de Metro 2033 donde las municiones escasean y muchas veces es preferible el stealth a un confrontamiento total con el enemigo.
  • Spartan: Modo más relajado, con más municiones a tu disposición y un poco más de vida, este modo trae el estilo de Metro Last Light a Metro 2033.

Sin importar que estilo de juego escojas se dividirá en cuatro dificultades, dos de ellas nuevas, siendo modo Ranger y Modo Ranger Hardcore. En estas nuevas dificultades no tendremos HUD, haremos más daño pero también nuestros enemigos harán más y, sin duda, será un reto totalmente nuevo. La inclusión de estas dificultades que no te permiten el HUD debería ser considerado dado que uno de los fuertes de Metro 2033 es la ambientación y al eliminar el HUD nos permite meternos más en el juego.

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La nueva interfaz dentro del juego es sencilla pero bastante eficaz, el nuevo reloj marca ahora los minutos exactos que nos quedan en el filtro y la opción de limpiar la máscara se hace presente

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Fichas-SonidoEste es un departamento donde por lo general las personas no se dan cuenta del buen trabajo o de las mejoras. En el Metro 2033 original el audio era bueno, pero en sistemas de 5.1 canales venía algo desbalanceado y siempre el audio trasero era más fuerte que el delantero. En esta edición Redux el problema no fue erradicado totalmente pero goza de mejoras así como algunas mejorías en el sonido de las armas y en la claridad de los diálogos de los NPC’s no relacionados a la historia.

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Aquí es donde realmente brilla el juego, literalmente. Siendo el original un benchmark en cuanto a gráficos se refiere en su época, no quedaba más opción que llevarlo aún más lejos.

Los desarrolladores realmente aman esta franquicia y lo demuestran con el trabajo que hicieron, Metro 2033 Redux cuenta ahora con una versión más moderna y optimizada del motor gráfico que impulsó a Metro Last Light en su momento y a su vez Last Light se beneficia de optimizaciones y retoques en el departamento de gráficos avanzados como lo son mejor Depth of Field y mejor Anti-Aliasing (en el caso de la PC).

Al igual que los niveles los mutantes recibieron un retoque que los hace ver mejor detallados y siguen dando uno que otro susto durante la historia…ya sea por temibles o por feos.

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Nvidia aprovecha una vez mas su asociación con los desarrolladores para empujar el Nvidia Physx que si bien puede no importarle a muchos le da un toque bastante bueno al juego. Los niveles se mantienen exactamente iguales, quien ya haya visitado antes el Metro no se perderá mientras dispara, busca municiones y sobrevive a las oleadas de enemigos.

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No sólo los interiores recibieron su retoque, las escenas en el exterior (aunque pocas) fueron sumamente mejoradas y ahora muestran un Moscú aún más gélido e inhóspito para el ser humano. Los rayos de sol no parecen tener efecto sobre la densa nieve o las gruesas capas de hielo.

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Para cerrar esta reseña cabe destacar que el principal motivo de la existencia de Metro Redux es para traerlo a las consolas de nueva generación y dale a los fanáticos de la serie un segundo aire mejor filtrado (¿filtrado, entienden?). Hay que recalcar que el precio de estas versiones son bajos, en el caso de las consolas de nueva generación 50 USD por los dos juegos que incluyen todos los DLC’s y en el caso de la PC la preventa daba beneficios, si ya eras dueño de uno de los dos Metro originales te daban descuento de 25% y si poseías los dos te daban descuento de 50%.

Para las consolas de nueva generación es un Must Have, sobretodo si tomamos en cuenta el poco catálogo que cuentan en estos momentos, que fácil podría darle a Metro un lugar en el Top 5 de FPS. En el caso de la PC es la oportunidad de tenerlo mejor que nunca para los que nunca lo tuvieron o la oportunidad de visitar un ya clásico pero con una mejor ejecución.

  • Lo bueno: Es todo un clásico de los FPS, mejorado, remasterizado y listo para las nuevas generaciones.
  • Lo malo: Los diálogos no fueron retocados, a veces los personajes se sienten huecos.
  • Lo feo: Se invirtió tiempo en este en lugar de en la secuela Metro 2034 (o como se vaya a llamar).

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[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

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Nuevo dev diary de Dying Light presume sus movimientos

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Muchos han tenido su propio Dev Diary, que como su nombre lo dice, nos van mostrando los cambios que los desarrolladores le hacen a los juegos, y en esta ocasión tenemos un nuevo dev diary de Dying Light, el cual fue lanzado por Warner Bros y Techland.

En este dev diary podemos observar la naturalidad que tienen los movimientos del personaje principal, además de la precisión, el parkour, y un poco del entorno donde se desarrollara este juego.

Dying Light llegara a PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC en Febrero del 2015.

 

[Gematsu]

ShowTime Podcast 144

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Otro sábado y, como es costumbre, otro ShowTime Podcast más en donde hablamos de Borderlands y Euro Truck Simulator -que dicen que ya deberían darnos regalías por publicidad-, en esta ocasión pudimos hablar un poco de las ventas digitales en la PC que representan ya el 92% de lo que se vende en la plataforma.

También finalmente hubo oportunidad de discutir sobre P.T. o Silent Hills, el anuncio de Resident Evil: Revelations 2 y la posibilidad de que Halo: Master Chief Collection llegue a la PC.

Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

4A: No esperábamos una reacción tan negativa para Metro Redux

Metro Redux

Yo estoy super emocionado por Metro: Redux. La oportunidad de jugar el primer título, que no tuve forma de conseguir, y volver a experimentar Last Light con las mejoras implícitas de la versión son más que atractivas para mí.

Pero esto no será igual para todos.

Obviamente que hay muchas otras mejoras que trae el juego, pero esencialmente siguen siendo los mismos juegos que ya salieron antes y justo eso es lo que alega un sector del público, quienes reclaman a los desarrolladores por no ofrecer una actualización de los juegos que agregue las mejoras que traerá la versión Redux.

“La respuesta [del público] nos tomó un poco por sorpresa,“ comentó el studio en Steam. “Hemos tomado nuestro tiempo para evaluar los argumentos y preocupaciones y poder ofrecer una respuesta adecuada.”

Esto de relanzar juegos con mejoras gráficas siempre va ser polémico, obviamente, pero mucho del éxito o la percepción que el público tendrá hacia ellos es la postura que tome el desarrollador al respecto y cómo responda a las preocupaciones y quejas de sus seguidores.

4A asegura a quienes pidieron que las mejoras de Metro: Last Light incluidas en el remake se agregaran mediante un parche al juego original que esto no es posible debido a la cantidad de trabajo que se ha hecho al motor. Aunque sigue llamándose igual, es en esencia un nuevo motor gráfico. Ni hablar de 2033, que tuvo que ser rehecho desde cero para poder adaptarse a estos cambios.

“Estamos más que agradecidos por el apoyo que nos dieron para el juego original, obviamente que no esperamos que compren la versión Redux, ni pretendemos que sea una obligación de su parte,” aclaran que habrá, para aquellos quienes tengan los dos juegos originales, un descuento de 50% en su precio de salida.

Aun así, el studio pide a los jugadores que voten con su billetera y si deciden que los cambios y mejoras que ofrece Metro: Redux no son suficientes para desquitar el precio del juego, que no lo compren. Eso no evitará que 4A sigan estando agradecidos con sus seguidores por el apoyo que les han brindado.

Descubre todo lo que querías saber de Metro: Redux en este trailer

Metro Redux

Maldita sea, Deep Silver y 4A Games, hacen tan difícil ponerse en contra de la tendencia de remasterizaciones de juegos (de la cual nunca he estado en descontento), y más difícil aún con este nuevo trailer que nos describe las diferencias entre los juegos originales y las re-ediciones de Metro: Redux.

Estas diferencias van desde cosas obvias como la mejora de resolución y framerate, pasando por actualización de motor gráfico y adición de contenido descargable, hasta nuevos modos y el descarte de algunas pantallas de carga.

La verdad que es difícil no emocionarse por el próximo 26 de Agosto que Redux estará disponible para el PlayStation 4, Xbox One y la PC.

Deep Silver anuncia su alineación para la gamescom

Deep Silver

Hay muchos que no darían un peso por Deep Silver, sobretodo porque no es precisamente el publisher más reconocido en el mundo de los videojuegos, pero eso no evita que la compañía tenga títulos de buen calibre bajo su manga y lo hace notar con la impresionante alineación que tendrán disponible en la gamescom a celebrarse en algunas semanas más.

Esta lista se comprende de Dead Island 2, Metro: Redux (que ya lo queremos en nuestras manos), Risen 3: Titan Lords, Sacred 3 (que ya está a la venta), Dead Island: Epidemic (o el ZOMBA de Dead Island) y Emergency 5.

Nada mal y sobretodo la mayoría de los juegos están por salir o ya salieron este mismo año. Ahora, si tan solo viviéramos en europa para poder ir a la Gamescom de Cologne, Alemania.