CryEngine 3

Star Citizen ‘competirá con cualquier título AAA’

starcitizen

El director detrás de Star Citizen, Chris Roberts, se ha aliado con Crytek para intentar lograr una maravilla de la ciencia ficción en CryEngine 3. Por lo tanto, Roberts cree que el juego podrá competir con lo mejor de los desarolladores AAA cuando vea la luz en 2014.

Hablando con Gamesindustry International, Roberts mencionó el creciente mercado de las PC, y el avance técnico de las computadoras modernas. Dado la cantidad de dinero que el financiamiento del juego logró, el entrevistador le pregunto si en dos años el presupuesto será suficiente para entregarle a jugadores de PC lo que sería AAA en el momento.

«Es un poco más complicado que hacer una aventura gráfica old-school. Tengo confianza ahora que seremos capaces de competir con cualquier juego AAA. Yo no puedo hacer lo que hice con Freelancer, o lo que ID hizo con Rage y tardarme cinco años en lanzarlo. En ese punto, el momento habrá pasado. Pero en dos años, será muy bueno,» dijo Roberts.

Roberts también habló de su colaboración con Crytek, revelando que muchos de ese estudio son fans de su clásico juego Wing Commander. «Tengo un poco de ventaja en el hecho de que hay mucha gente que jugó Wing Commander en los noventas, y esa es una de las razones por las que se pusieron a hacer juegos. Tengo el sentimiento que hay muchos fans de Wing Commander en Crytek, y estuvieron muy emocionados de poder ayudarme.»

Inicialmente Roberts planeaba lanzar el juego en consolas, antes de que iniciara su campaña de Kickstarter, pero se preocupó por la compra de su nombre, dado que Wing Commander ha estado ausente por muchos años, y es muy estimado por usuarios de PC.

Continuó, «No creo que el proyecto pueda funcionar en una ruta de distribución tradicional, porque distribuidores grandes no te traen éxito en la PC. Los grandes éxitos en la PC son como World of Tanks y League of Legends; Riot no era nadie antes de League Legends, y Wargaming era un distribuidor de nicho. Pero conforme pasó el tiempo, el camino de publicación en consolas se empezó a sentir muy del ayer, y yo pensé, ‘¿Realmente quiero pasar tres años trabajando en un juego de consolas de siguiente generación que se lanzaría justo despues de que salieron a un pequeño grupo de jugadores?’ Le dedicarían como un mes de juego y luego pasarían a la siguiente cosa. Así que corte el primer paso.»
[vía vg247]

Crytek: Unreal Engine 4 no nos sorprende, CryEngine 3 sigue siendo el mejor

Según información proveniente del CEO de de Crytek, Cevat Yerli, el CryEngine 3 es la mejor referencia a tecnología de nueva generación mientras que el Unreal Engine 4 no ha hecho nada para sorprender al estudio.

El punto de vista de Yerli con respecto a que Epic Games revelo información del Unreal Engine 4 a comparación del CryEngine 3, es que su equipo y el, han presentado el CryEngine 3 como tecnología de nueva generación desde la GDC 2010. Piensa que el Unreal Engine 4 ha demostrado hacer un buen trabajo para estar al día, pero que no ahí nada en el que lo llegue a sorprender, así que por el momento CryEngine 3 sigue siendo su referencia.

También comento acerca de que no se ha definido claramente cuando o si en verdad CryEngine 4 se dará a conocer, ya que la arquitectura del CryEngine 3 está hecha tan afuturo que piensan que con el podrán estar preparados para la próxima generación.

Lo último que comento Yerli fue que se encuentra en condiciones de entregar juegos con gráficos de próxima generación a los desarrolladores y que estarán actualizando constantemente el CryEngine 3 aunque no ven la necesidad de una nueva versión por el momento.

 

¿Cual piensan que es mejor, Unreal Engine 4 o CryEngine 3?

 

Vía: [VG247]

Crytek busca dar soporte a Flash en el CryEngine 3

¿Recuerdan que hace unos días Epic Games aparecieron en el Adobe Max Conference para anunciar que el Unreal Engine tendría soporte para Flash? Pues parece que a Crytek se le hizo que esta iniciativa era una buena idea y busca la forma de hacer jugstamente lo mismo.

«Es una idea interesante que hemos estado investigando también, » aclara Carl Jones, de Crytek, a Edge. «Estamos desarrollando una tecnología de unificación para crear experiencias sociales y de videojuegos de alta calidad en todas las plataformas, incluyendo los exploradores de internet, smartphones, etc.»

Aún no hay planes ni nada anunciado, pero asegura la compañía que después darán a conocer sus planes para la inclusión del a tecnología Flash en su CryEngine 3.

[via CVG]

Multiplayer de Crysis 2 pronto en Ps3

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Por fin tenemos un video dónde se muestra el juego en Ps3 y luce bastante bien. Además de eso una gran noticia al final del video.

 

Confirmado el demo multijugador para Ps3, aunque no hay fecha definida como para Pc, mínimo ya está dicho que sí habrá demo multiplayer. Ahora sólo es cuestión de esperar la confirmación. No sé a ustedes, pero me encanta ese Cryengine 3, simplemente excelente.

[Trailer] Crysis 2

Crytek se merece mucho respeto por la calidad grafica que ha brindado con Crysis, y queda claro que Crysis 2 sera sumamente espectacular al explotar al maximo su capacidad tecnologica/grafica. Recordemos que el primer titulo, Crysis, fue en su momento un titulo sorprendente por su calidad grafica, cuatro años despues, estamos por ver como Crysis 2 supera dicho logro por parte de su predecesor, todo esto, gracias a CryEngine 3.

Este ultimo trailer, llamado Be The Weapon, soprendera a mas de uno por su espectacular demostracion grafica. ¿Se puede pedir algo mas? Si!, que salga antes de Marzo.

Crytek interesado en Natal, Move y 3D

Crytek ha elaborado su nombre por los motores de gráficos que hacen, CryENGINE, y siempre están buscando formas de mejorarlo y hasta darlo gratuitamente para los desarrolladores. Pero siendo que muchos siguen tomando este motor como referencia de desempeño de Hardware, ¿en qué podrían incursionar ahora?

Según palabras de Cevat Yerli, CEO de la compañía, asegura que el equipo se encuentra trabajando fuertemente con Move y Natal. Pero lo cosa no termina en los controles motosensores, sino que también se están esforzando mucho con lo que es el 3D. Asegura Carl jones, administrador de negocio y desarrollo global en Crytek, que el 3D «ciertamente ofrece mucho a bastantes juegos. La percepción de profundidad en un juego de Disparos en Primera Persona (FPS) en realidad cambia la forma en que se juega y lo hace mucho más disfrutable.

Y aunque aún haya algunas trabas con los típicos casos de «motion sickness», probablemente esto sea lo que veamos en el futuro. «Creo que la gente está comenzando a descubrir que el 3D ya viene en camino, y no falta mucho para que los desarrolladores tomen ventaja de ello».

[vía|Develop]

Crytek lanza licencia gratuita de CryEngine 3

Hace unos días habíamos dado la noticia de que Epic Games había sacado un SDK gratuito para desarrolladores de videojuegos en 3D con el motor Unreal Engine 3. Pues al parecer Crytek quiere hacer mas o menos lo mismo, pues la compañía creadora del  multipremiado motor CryEngine 3 ha lanzado una licencia educacional gratuita.

No se emocionen tanto pues ésta es para uso no comercial y sólo esta disponible para instituciones educativas, por lo que no dan licencias invididuales a estudiantes o proyectos grupales.

Así que si eres empleado de algún centro educativo y quieres saber como obtener una licencia de CryEngine3 para tu universidad, puedes ingresar a este sitio donde puedes registrar y obtener los documentos legales .

Link: http://mycryengine.com/

El CryEGINE 3 está ¡Listo!

Ahora sí, se acabaron los pretextos de los desarrolladores a la hora de entregar un juego mal porteado, pues Crytek nos muestra la más reciente iteración de su motor gráfico, el CryENGINE.

Este motor, más que ser un avance técnico de su antecesor, es la adaptación del mismo para entornos de desarrollo para juegos multiconsolas pensado para entregar títulos cuasi-idénticos para las consolas de Sony y Microsoft.