El sitio de Kotaku, quienes también fueron quienes originaron el rumor de la cancelación de Scalebound que terminó siendo correcto, acaban de publicar que Crackdown 3 será retrasado otro año, de acuerdo a dos de sus fuentes más cercanas al proyecto. Seguir leyendo…
Crackdown 3
Crackdown 3 se retrasa hasta el próximo año
¿Que, que?! bueno pues una de las exclusivas más fuertes de este año de Xbox One, si contamos Halo Wars 2 y Forza Motorsport 7, acaba de ser retrasada y es que Crackdown 3 ahora saldrá hasta el próximo año, de acuerdo al sitio de Polygon.
Crackdown 3 originalmente llegaría el próximo 7 de noviembre junto con la salida del Xbox One X, pero Microsoft ha decidido que retrasará el juego hasta primavera de 2018, es decir, podría salir en marzo, abril o mayo. Este retraso se debe a que quieren entregar un mejor producto y así le dará tiempo a los equipos desarrolladores Reagent Games, Zumo Digital y Cloudgine para pulirlo aun más.
De está manera el día de lanzamiento del Xbox One X se queda unicamente con un sólo título exclusivo, Super Lucky’s Tale, un juego de plataformas que originalmente salió en Oculus Rift y que el nombre del juego se debe al creador de dicho dispositivo, Palmer Lucky.
No es un nuevo desodorante, es el trailer de Crackdown 3
Si comienzan a ver el trailer de Crackdown 3 probablemente escuchen en su mente «bloqueo. bloqueo, bloqueo…» y tal vez esten esperando al boton de «omitir anuncio» pero no! y es que el protagonista del nuevo juego de Crackdown 3 es Terry Crews, el famoso actor de los comerciales de Old Spice, que comienza a gritar disparates mientras vemos un poco de gameplay:
El juego saldrá a la venta el próximo 7 de noviembre junto con la nueva consola, el Xbox One X.
Crackdown 3, Quantum Break y Scalebound podrían llegar a la PC
Phil Spencer, jefe en la división de Xbox en Microsoft ha dicho que las exclusivas de Xbox One como Quantum Break, Scalebound, y Crackdown podrían llegar a la PC. Hablando con PCGamer, Spencer dejó en claro por qué estos juegos no fueron anunciados para la PC.
«En el caso de Scalebound o Crackdown o Quantum Break, seré honesto contigo, empezamos esos juegos antes de expandirnos a Windows en la forma en que yo quería al convertirme en el jefe en Xbox,» dijo.
De acuerdo al jefe de Xbox, interrumpir el desarrollo de un juego por añadir otra plataforma no estaba en sus mejores intereses, «No es que diga que esos juegos nunca llegaran a Windows, pero ahorita mismo nos encontramos en el camino de terminar estos grandiosos juegos que empezamos, y quiero que ese sea el caso.»
El ejecutivo dio el ejemplo de Halo Wars 2, un juego que ha sido anunciado para la PC y Xbox One, porque estaba planeado desde el principio que fuese así.
«Inclusive con Gears, como el remake del primero, pensamos en el framerate, pensamos en el multijugador,» añadió Spencer. «La oportunidad de llevarlo a Windows de una manera refrescante se sientió como una gran oportunidad desde el principio. Trato de ser más deliberado en las decisiones que hacemos.»
Phil Spencer terminó diciendo que no todas las franquicias pueden trabajar en todas las plataformas, y que la compañía no está adoptando un acercamiento de que todos los juegos estarán disponibles para todas las plataformas.
Fuente: vg247
Tu conexión a internet limitará la destrucción de Crackdown 3
Hace unos días reportábamos que los niveles ridículos de destrucción en los entornos de Crackdown 3 serán exclusivos del multiplayer, hoy la noticia es que tu conexión bien podría limitar qué tan espectacular será.
Esto lo reveló Microsoft, pues aseguró que deberán ajustar sus expectativas en este aspecto ya que dependerá mucho de su conexión y del proveedor de internet que tengan. Ouch.
“Podemos asegurar que lo que sale de nuestros centros de datos es de una forma, pero no sabemos en qué estado se encontrará una vez llegue a las consolas de los usuarios,” explica Shannon Loftis, Administrador general de publishing global en Microsoft a Game Informer. Pues aunque la compañía cederá hardware de sus servidores Azure para hacer cálculos pesados de física, es difícil saber cómo comprimirán la información los proveedores de internet.
Aun así, Shannon explica que hay medidas de seguridad implementadas en el juego que asegurarán que lo que vea un jugador será lo mismo que vean todos los demás de forma sincronizada.”
Los niveles destruibles de Crackdown 3 serán enfocados para el multiplayer
Hace un par de días Microsoft mojó el apetito de demolición que todos llevamos dentro, prometía escenarios totalmente destruibles. Y aunque no necesariamente es falsa publicidad, este nivel de destrucción será aprovechada sólo en el multplayer.
Aunque es cierto que la sección para un jugador también tendrá cierto nivel de destructibilidad (¿existe esa palabra?), los niveles exagerados de los que habla el tráiler del juego, en donde dicen que todo puede ser demolido, serán posibles sólo en el multiplayer.
¿Cómo es esto?
Como el mismo trialer presume, la tecnología de Azure que Microsoft tiene en su nube computacional permitirá no sé cuántas veces más capacidad de cómputo de lo que es capaz el Xbox One… pero únicamente en el multiplayer.
Obvio que en el componente para un jugador podrás causar destrozos, pero serán mínimos si los comparamos con lo que podrás lograr con la ayuda de la nube.
“La destrucción es exclusiva para el modo multijugador. Será necesario conectarse al multiplayer y, en ese punto, poder enlazarte a la nube y expandir la experiencia,” explica Dave Jones, de Reagent, a IGN.
Esta decisión se tomó luego de considerar y analizar las opciones y se optó por no forzar a los jugadores a estar todo el tiempo conectados a los servidores y requerir conexión a internet para jugar incluso los componentes para un jugador.
Nuevo vídeo de Crackdown 3
Revelado en la conferencia de Microsoft en Gamescom 2015, finalmente vemos un poco más de la tercera parte de Crackdown, un título exclusivo deXbox One y que muchos pensamos veríamos en el pasado E3 pero que fue pospuesto hasta este evento en Alemania, ¿que hay de nuevo en Crackdown 3? finalmente poder destruir edificios completos.