ConexiónVG 2012

ConexiónVG 2012: Otra Crónica

Los días 6 y 7 de Octubre se llevo a cabo ConexionVG 2012, donde pudimos observar y jugar demos de juegos como Metal Gear Solid Rising, Dragon Ball Z Kinect y RockSmith.

En el Metal Gear Solid Rising observamos los movimientos principales de Raiden y el efecto de cámara lenta que utilizamos para poder realizar ataques con la espada. Este tipo de gameplay ya se encuentra muy alejado del sigilo de los primeros Metal Gear, recordándonos mucho a Devil May Cry 3.

Con el demo de Dragon Ball Z Kinect, cualquier fan de Dragon Ball será muy feliz de poder imitar los movimientos de los personajes para poder lanzar los ataques de Goku e incluso dar golpes al aire para que en el juego aparezcan replicados. Este juego es todo aquello que esperan los fanáticos de la serie.

RockSmith es una idea bastante atrevida ya que ahora deberás usar una guitarra de verdad con cuerdas y todo, y al igual que en Guitar Hero, se nos indicara donde debemos tocar desde la cuerda hasta la traste tiene que se tiene que “pisar” para poder marcar la nota de la canción que estemos jugando en ese momento.

El trato con las personas en los stands de nVidia, Gamer Nenas y NSM fueron donde se interactuó mas con el público ya que repartían volantes promocionándose, te explicaban de una buena manera de que se trataba el stand, qué es lo que llevaban para mostrar y cómo funcionaban las cosas.

En los stands de Gamer Nenas al probar el RockSmith regalaban cupones para entrar a la rifa de juegos de Playstation 3 y Xbox 360, se regalaron Assassin’s Creed Brotherhood, Ghost Recon: Future Soldier y un RockSmith, además de playeras que se obtenían venciendo a las chicas en sus respectivos juegos.

En el de NSM se hicieron torneos de Mario Kart Wii y Super Smash Brothers Brawl, para el primer torneo se regalo un Nintendo 3DS con un juego de Mario 3D Land y una gorra de Mario, para los otros lugares hubo juegos y accesorios para Nintendo 3DS. En el torneo de Smash se estuvieron regalando tarjetas de realidad aumentada a todos los participantes ganaran o perdieran, pero para el primer lugar hubo de premio un Wii color negro que incluía New Super Mario Bros Wii.

El hecho de haber asistido los 2 días no tuvo mucha diferencia, ya que no se agregaron cosas nuevas para el segundo día, al llegar eran los mismos stands con los mismos juegos, excepto que ahora las cosas se agilizaron y hubo más tiempo para jugar.

ConexionVG 2012 fue una convención regular porque algunos stands si se empeñaron en sacar adelante sus dinámicas, concursos y promocionarse con el público. Solo falta esperar que se mejore para la próxima edición del evento.

ConexiónVG 2012: Una Crónica

El día 6 de octubre se llevo a cabo el evento Conexión VG en el recinto Expo Reforma de la Ciudad de México. Un servidor y el también colaborador de Langaria, @___ZackaryNero asistimos a este evento. A continuación daré una crónica con mis impresiones.

El evento estaba programado para empezar a las 10 AM y, siendo bastante cautelosos, procuramos llegar a las 9:15 aproximadamente. El acceso al evento se dio alrededor de las 10:45 y en la entrada misma se nos entregó un póster promocional. En mi caso, obtuve uno de Dragon Ball Z para Kinect con el mismísimo Goku, mientras que Zack obtuvo uno de Resident Evil 6, por mucho el póster más aclamado y buscado desde luego.

Al momento de entrar, aún cuando algunos stands todavía estaban colocandose, ya había unos disponibles. Al primero que nos digirimos era a uno donde estaba nVidia (traido por @gigkmx) demostrando sus tarjetas gráficas. Para este propósito, tenían una tarjeta Nvidia Geforce GTX 690, la cual es de las de más alto nivel que ofrece la compañía actualmente. En el equipo de demostración tenían corriendo Borderlands 2 en un setup de tres monitores con todos los settings puestos en alto.

Lo importante de haber usado Borderlands 2 es el hecho de que los objetos que tiene el juego tienen trayectorias físicas calculadas en tiempo real así como movimientos “realistas” de telas y objetos destructibles, gracias al Unreal Engine 3.

Aparte de esta demostración, tenían otros sistemas donde comparaban los gráficos de un Blu-Ray, y tarjetas un poco más accesibles pero de todas maneras muy poderosas al momento de buscar una buena experiencia de juego.

Otro stand imperativo para visitar era el de Konami, donde se demostraba Metal Gear Rising: Revengeance, el cual está programado para salir el 19 de febrero de 2013. En este demo, que era un entrenamiento VR del personaje Raiden, se mostraba la mecánica de juego la cual ha evolucionado considerablemente desde los juegos anteriores, ya que por lo que se pudo apreciar, ya no es un juego basado en el sigilo y el “tactical espionage” incluido en el titulo ya no es más; Ahora, Raiden se abre paso entre sus enemigos con una mecánica más parecida a juegos Hack and slash como sería Devil May Cry o incluso Ninja Gaiden.

Este cambio es debido a que al studio desarrollador, Platinum Games, le fue otorgado mucha más libertad y mientras Hideo Kojima sigue siendo responsable por los personajes y la trama, no intervino en el estilo de juego. Fuera de esto, las gráficas son muy impresionantes e incluso violentas, ya que Raiden puede literalmente descuartizar a sus enemigos en cámara lenta, una mecánica de juego muy enfatizada en el demo.

Aunque la misión era relativamente corta (10 minutos aproximadamente) daba una buena idea de lo que será el juego completado, ya que al parecer solo aparecerán enemigos más grandes y más resistentes, mientras que el avance del juego no variará mucho más allá de derrotar a todo lo que se mueva.

 


El segundo punto importante de mencionar es la presentación del juego Dragon Ball Z para Kinect, el cual está programado para salir el 16 de octubre. Gracias a la tecnología de sensor de movimiento del Xbo 360, el sueño de muchos fans de la saga escrita por Akura Toriyama se ha cumplido: ahora pueden enfrentarse a los seres más poderosos del universo y no solo golpearlos, sino hacer el mismísimo kamehameha.

El modo de juego es bastante sencillo y comprensible, dado que las poses o movimientos necesarios, además de ser explicados como en los juegos de baile, ya son conocidos por todos aquellos que han visto esta serie. Incluso el diseño de los personajes esta cuidado para que mientras tengan un diseño tridimensional, mantengan un estilo caricaturesco, esto gracias al cel shading. En lo que se mostró, Goku se enfrento a Raditz y al líder de las fuerzas Ginyu.

No pudimos ver mucho más, pero dado que la fecha de lanzamiento es muy cercana, es probable que haya sido el juego completo.

Aparte de estas presentaciones, se tenía disponible para jugar el Pro Evolution Soccer 2013, el cual ya está disponible desde el 25 de septiembre, y en un stand de un grupo de videojugadoras, llamado Gamer Nenas, estuvieron disponibles juegos de Ubisoft para jugar.

Entre estos estaban el Ghost Recon: Future Soldier, Michael Jackson Experience, y un juego que llamó mucho la atención, llamado Rocksmith (disponible desde septiembre). Este juego es básicamente Guitar Hero llevado a su última expresión, ya que en vez de usar un control en forma de guitarra se conecta una guitarra directamente a la consola. Aunque la mecánica del juego es esencialmente la misma, la dificultad es mucho más elevada ya que requiere efectivamente el tocar la guitarra en vez de solo presionar botones.

También hubo un torneo de Mario Kart Wii, donde el ganador pudo llevarse unas tarjetas de Realidad Aumentada para el 3DS, además de un paquete de un 3DS con juegos. Estaba planeado un torneo de Super Smash Brothers Brawl, pero tuvo que ser pospuesto debido a problemas técnicos.

Incluido también en este evento había una serie de conferencias, las cuales sobre todo abordaban el tema de los desarolladores independientes de videojuegos en México, algo que claramente no tiene mucha difusión. En estas conferencias, los invitados entre los cuales estaba el estudio Baguet Games y Machina, los presentadores hablaron de sus compañías y las formas en que han luchado por presentar sus productos y como superar dificultades técnicas, las cuales son muy interesantes para las personas interesadas en el desarrollo llamado “indie”. En cada conferencia también se respondían preguntas de los asistentes, entre las cuales figuraban cual sistema o programa utilizar para diseñar, o que acercamiento se le debía dar a un proyecto para crear un juego nuevo.

Para concluir, podemos decir que esto fue lo que hubo presente en este evento de Conexión VG, y que nuestras impresiones, aunque un tanto negativas por la falta de organización, fueron interesantes por los puntos antes mencionados.