Blizzard

El contenido extra de Overwatch será gratuito

overwatch_widowmaker

Blizzard hace unas semanas anunció muy poco realmente sobre Overwatch: dijo que el juego llegaría a PC, Xbox One y PlayStation; que tendría un costo de $60USD para consolas y $50USD para PC.

Con respecto a los héroes y mapas extras, que se agregarían al juego después de lanzamiento, solo se hizo una mención que habría mucho DLC y que el precio inicial cubriría 21 heroes pero que no estaban seguros de qué precio tendría lo demás. Hoy Blizzard publicó un video de Youtube en el cual el director de Overwatch, Jeff Kaplan, entra a detalle en muchas dudas de la comunidad anunciado primeramente que todos los Héroes y Mapas extras serán totalmente gratis, lo cual viene como un alivio para muchas personas que estaban preocupadas por la dirección que estaba amenazando tomar Blizzard al cobrar por el juego base y además por el contenido DLC (el cual aparenta ser bastante).

Este es el video en el cual se habla de la monetización de Overwatch y otros aspectos del juego.

El beta de Overwatch tendrá un descanso en Diciembre

Overwatch Mercy_0

De manera sorpresiva Blizzard acaba de anunciar que el periodo de pruebas cerrado de Overwatch se tomará unas pequeñas vacaciones.

Y aunque no necesariamente los encargados del juego se irán a descansar, el juego estará fuera de línea a partir del 10 de Diciembre mientras agregan nuevas funciones al juego.

«La fase de desarrollo ha sido fructuosa, pero ahora es tiempo de analizar la información que tenemos, revisar su retroalimentación y utilizarlo de la mejor forma que podamos,» reveló la compañía. «Durante el tiempo que estemos fuera de línea estaremos aplicando mejoras al juego así como avanzando en el desarrollo de las nuevas funciones como el modo espectador y el progreso de los jugadores.»

Aunque no hay fecha específica de cuándo volverá a estar activo el periodo de pruebas, se espera sea durante el mes de Enero.

ShowTime Podcast 184

banner showtime

Bienvenidos a una edición más de ShowTime Podcast donde hablamos del cierre de la tienda en línea del PSP en Japón, las novedades de League of Legends y Heroes of the Storm y los cambios de las ventas de temporada en Steam.

También hacemos un breve análisis de Just Cause 3, encontramos las mejoras de The Crew en su nueva expansión Wild Run, revelamos nuestro gusto por Jessica Jones entre tantas otras barbaridades que logramos meter en este podcast.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Primeras impresiones] Overwatch

Overwatch_Poster_Final

 

Blizzard siempre ha querido sorprendernos de una manera diferente con cada juego o expansión que lanza, y ahora con Overwatch nos muestra algo que nunca pensamos que lanzaría, un shooter futuristico de 5 contra 5 con (por ahora) algunos modos de juego, y la pregunta es ¿como nos ha ido en la fase beta de Overwatch?

Título: Overwatch

Desarrolla: Blizzard Entertainment

Publica: Blizzard Entertainment

Plataformas: PC (Versión jugada) , proximamente en PS4 y Xbox One.

Fecha de lanzamiento: Actualmente en fase beta.

 

Overwatch es un juego del tipo first person shooter en el cual tendremos un equipo conformado por 5 integrantes los cuales se enfrentaran contra otros 5 en diferentes modos de juego.

Actualmente contamos con heroes del tipo:

Tanque: Los heroes de este tipo se caracterizan por tener una gran cantidad de vida y resistencia, pero sus ataques no causan tanto daño a comparación de los demas.

background-summary-poster.1Ny5g

Asesino: Los heroes asesinos se caracterizan por su rapidez al disparar e incluso, por sus habilidades especiales que si se ejecutan bien, pueden ser mortales. No poseen una gran cantidad de vida.

background-summary-poster.0hxus

Healer: Los healers tienen habilidades para curar la vida de sus compañeros pero no poseen ataques que causen una gran cantidad de daño ni tampoco una gran cantidad de vida.

background-summary-poster.2xgDB

Constructor: Los heroes del tipo constructor tienen la habilidad de colocar torretas en cualquier punto del mapa para así tener una defensa extra contra el equipo contrario.

background-summary-poster.1tudU

De momento contamos con 2 modos de juego, ademas de un «pre» en donde podemos probar a nuestro heroe:

-Defiende el punto: Si nuestro equipo es el elegido para defender el punto, nuestra misión es evitar que el equipo contrario domine el punto, esto lo lograran si alcanzan a estar cierto tiempo parados en cierto punto, y en el momento en que lo logren, se les dara un nuevo punto que tendran que dominar, dando un total de 2.

Tracer_Overwatch_011

-Empuja la nave: En este modo de juego tendremos que estar junto a una nave para lograr que avance, mientras que nuestros enemigos nos estaran atacando para que dicha acción no logre ser completada. Para cada punto de control tenemos un total de 5 minutos para lograr el cometido, y si no lo logramos, perdemos de inmediato, así que estás partidas pueden ser muy cortas, o muy largas

c7cdcb0bbe4e109efa4a3b90e6d42fd93b43afa7

 

Actualmente se cuenta con 3 mapas, el observatorio de Gribraltar (empuja la nave), King’s Row (defiende el punto), y Hanamura (defiende el punto). Cada uno tiene una tematica diferente y hace que los héroes puedan lucir sus habilidades para aprovecharlas al máximo.

Durante las ultimas partidas, hemos observado que se están agregando nuevos mapas con tematicas de diferentes lugares del mundo, tales como México, Reino Unido, Hollywood, entre otros.

Hanamura-screenshot-001.20MxxGibraltar_03 Kings_Row_004

Hasta el momento no se ha tenido problemas graves con el juego, más que una vez que se cerró inesperadamente pero al momento en que ocurrio eso, aparecio un cuadro de Blizzard con el ID del error y varias opciones para enviar el reporte, por lo que Blizzard está tratando de que el juego esté listo para su lanzamiento.

  • Lo bueno: Las batallas pueden ser tan cortas como largas, y es lo que lo vuelve adictivo, ya que siempre se puede regresar y no te tardarás en encontrar partida y jugar.
  • Lo malo: Ausencia de más modalidades de juego, pero de seguro habrán más.
  • Lo feo: El modelo de negocio del juego.

Por ultimo, les dejamos un video con gameplay del juego:

Conoce el nuevo mapa de Heroes of the Storm: Torres de la Fatalidad

Heroes of teh Storm Towers of Doom

Blizzard se las ingenia para hacer cada vez más diverso y divertido Heroes of the Storm, con Torres de la Fatalidad lo vuelven a demostrar.

Aunque faltan algunas semanas para que se estrene, ya puedes jugar el nuevo mapa, Torres de la Fatalidad, en el servidor de pruebas pero promete ser muy divertido. Haciendo caso omiso a las mecánicas clásicas de los MOBA, en este nuevo mapa no atacarás nunca directamente el núcleo de tu enemigo y la forma de lograr la victoria será mediante objetivos, captura de mercenarios y destrucción y protección de las torres de donde saca el nombre el nuevo mapa.

ShowTime Podcast 183

banner showtime

Vuelve ShowTime Podcast y vuelve el @ingenierillo en este nuevo episodio y hablamos largo y tendido de Yo-Kai Watch, Just Cause 3 y Fallout 4.

También de los problemas que Batman: Arkham Knight sigue teniendo, la retirada de Afro Samurai 2 de las tiendas, la poca promesa del SteamOS y las microtransacciones de Forza 6 y un resumen del Nintendo Direct más reciente.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

StarCraft II: Legacy of the Void vendió un millón de copias en un día

Legacy of the Void boxart

Luego de dos años y medio desde Heart of the Swarm, muchos se preocuparían que el fanbase de StarCraft II estaría «fría» para una nueva expansión, pero Legacy of the Void demuestra lo contrario.

En apenas 24 horas, la más reciente y última expansión de StarCraft II, logró mover la nada desperciable cantidad de 1 millón de copias vendidas. Si tomamos en perspectiva que la expansión anterior, Heart of th Swarm, vendió la misma cantidad de copias en dos días, podemos concluir que Legacy of the Void va por el buen camino.

[Reseña] StarCraft II: Legacy of the Void

Legacy of the Void boxart

Cinco años tuvieron que pasar para tener entre nosotros el cierre de la trilogía de Starcraft II con Legacy of the Void, dando fin a la historia del RTS más famoso y conocido a nivel mundial.

Como en los 2 capítulos anteriores, esta entrega se centra en una sola raza: los Protoss, donde se nos proporciona acceso a nuevas unidades y edificios con los que interactuar.

Ficha Técnica:

StarCraft II: Legacy of the Void
Plataforma: PC
Desarrolla: Blizzard Entertainment
Distribuye: Activision Blizzard
Fecha de Salida: 10/Noviembre/2015
Jugadores: 1 jugador / Hasta 4 vs 4 multiplayer

Legacy of the Void 01

Fichas-Historia
Este capítulo se centra en el personaje Artanis y su intento por recuperar su planeta natal Aiur, el cual fue invadido por el enjambre Zerg. Al mismo tiempo, una fuerza malvada conocida como Amon amenaza con dominar la galaxia, por lo que Artanis intentará reunir un ejército para hacerle frente y derrotarlo antes de que la obscuridad se apodere de todo.

A medida que avancemos en el juego nos iremos encontrando con viejos conocidos como Zeratul, Reynor, Kerrigan y algunas caras nuevas, que nutren la extensa historia detrás de la saga de Blizzard. También nos encontraremos con algunos plot twist que sorprenderán a muchos.

Legacy of the Void 04

Fichas-Gameplay

En Blizzard saben que si algo no está roto, no es necesario arreglarse, por lo que las mecánicas utilizadas en las misiones del juego y que hicieron famoso a Starcraft anteriormente continúan en esta entrega, siendo éstas el punto más fuerte del juego.

Existen básicamente 2 tipos de misiones:

– Administración de recursos: En estas misiones deberás recolectar minerales y gas vespeno para poder construir edificaciones, generar unidades para atacar y defenderte, también deberás llevar a cabo objetivos primarios y algunos secundarios con lo que obtendrás puntos de mejora para tus unidades dentro de la gestión de misiones.

– Dungeon Crawler: En estas misiones contarás con una o más unidades especiales con las que deberás avanzar del punto A al punto B a través de un mapa estratégico, el cual estará lleno de enemigos y trampas que deberás eliminar al mismo tiempo que cumples con ciertos objetivos durante el trayecto.

Habrá ocasiones donde habrá una mezcla de los 2 tipos de mecánica, donde al terminar un tipo de misión continuará el otro y viceversa. Esto dará un poco de variedad al juego, evitando que éste se sienta monótono y repetitivo, logrando de esta manera que sigamos enganchados y no queramos dejar de jugarlo.

Durante el juego tendrás acceso a un sistema de mejoras para tus unidades y otro más para el Nexo. Dichas mejoras no son permanentes a diferencia de las anteriores expansiones, lo que te permite cambiar las asignaciones hechas para ajustar tu estrategia como mejor lo consideres conveniente. Para lograr esto, habremos de cumplir objetivos secundarios y recolectar un nuevo tipo de material que encontraremos oculto en los mapas del juego. Esto es opcional, sin embargo, facilita las cosas en algunas partes del juego, ya sea recolectar de manera automática gas vespeno o regenerar poco a poco los escudos, la decisión es tuya.

Legacy of the Void 03

Fichas-Graficos
Gracias al mismo motor gráfico de entregas anteriores, el juego nos ofrece unos escenarios muy bien trabajados y los diseños de los personajes hacen resaltar perfectamente las características de cada raza, siendo en este caso la tecnología lo que caracteriza a la raza Protoss.

Al finalizar cada misión podremos disfrutar de escenas de vídeo relacionadas con la historia. Algunas serán generadas en tiempo real por lo que la calidad visual de las mismas dependerá de la configuración que tengamos seleccionada.

Con un diseño de personajes muy bien elaborado, el juego permite adaptarse a los equipos de gama media y baja, o que le permite correr este de manera fluida y no arruinar la experiencia del juego; un punto a favor para muchas personas que no cuenten con una gaming pc y quieran disfrutar el juego a coste de calidad visual.

Legacy of the Void 02

Fichas-Sonido
La música del juego es otro punto a tomar en cuenta, tendremos algunas melodías conocidas de entregas pasadas dela trilogía, así como arreglos de temas clásicos y sin olvidar temas nuevos no falla en meternos de lleno al juego, todo se siente acorde a los momentos que se estén llevando acabo, la música cumple su papel sin distraernos de nuestro objetivo principal.

En lo que a sonidos y voces de unidad se refiere, nos encontramos con los mismos utilizados desde Wings of Liberty, lo cual no es necesariamente malo; el único punto a mencionar y podría molestar a más de uno es el doblaje. Para aquellos que jugamos en la entrega original de 1998, escuchar las voces en español puede ser un poco incómodo, lo cual es cuestión de gustos. Lo bueno, es que el buen trabajo de doblaje ayuda a mitigarlo y terminas acostumbrándote.

Lo bueno:
– Más StarCraft.
– Modo de juego sólido.
– Historia de lo mejor.

Lo malo:
– El doblaje al español puede molestar a algunos.

Lo Feo:
– No habrá más entregas.excelente1.jpg

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]