Bioshock

Irrational Games quiere poner tu nombre en Bioshock: Infinite

¿Recuerdas a Sinclair Spirits y a Robertson’s Tabaccoria? Pues estos dos nombres son locaciones de Bioshock 2 y 1, respectivamente y obedecen a los nombres de Scott Sinclair y Shawn Robertson, personal de Irrational Games, con la salida de BioShock: Infinite, el desarrollador piensa inmortalizar el nombre o apellido de un seguidor suertudo dentro de su próximo título.

¿Cómo hacer para poder ganar dicho honor? Simplemente entra a la página de Bioshock: Infinite y proporciona la información que piden y, si tienes suerte, tu nombre o apellido podría aparecer en alguna construcción, área o mención de la ciudad voladora de Columbia.

Ken Levine: No tenemos equipo de marketing que nos diga qué hacer

Desde hace unos años el componente de multijugador ha ganado importancia en la industria, tanto que si un juego no viene con esta función, algunos lo demeritan. Y parecer ser que BioShock: Infinite, que aún tiene más de un año para pulirse y salir al mercado, no será parte de esta moda del mercado asegura Ken Levine, director creativo del título.

“Tenemos suerte,” le comentó Levine a Play cuando le preguntaron por qué el primer Bioshock no tuvo multijugador.” No tenemos un departamento de marketing que le diga a Irrational qué debemos o no hacer. La dirección creativa viene directamente de los creativos de la compañía.”

“Creo que la compañía nos apoyó bastante en la decisión de no incluir multijugador. Ciertamente ahora, que tenemos la confianza del corporativo, si creemos que hacer algo es lo correcto, lo hacemos; y si creemos que no debe hacerse, no se hace. Y es un lujo que no se les da todo el tiempo a los desarrolladores.”

Lo mejor de todo es que asegura Levine que la falta de multijugador no tuvo efecto alguno en las ventas. “Y decidimos por no agregar multijugador. En relación de 10 a 1, BioShock ha sido nuestro título más vendido.”

¿Pero tener multijugador debe ser algo bueno, no es así Levine? “Hemos escuchado a los de marketing de otros publishers que debes tener multijugador y sí, es cierto que el multiplayer agrega rejugabilidad como pocas cosas más pueden, pero esto solo tiene sentido si puedes lograr un componente multijugador de altísimo nivel.

[vía|NowGamer]

 

[Video] Concepto de sistema de rieles en Bioshock Infinite

Hay escasa información sobre Bioshock Infinite, pero durante un panel de Irrational Games en la PAX East 2011, se ha revelado un poco de cómo será el misterioso sistema de rieles que servirá como transporte entre áreas de la ciudad voladora de Columbia.

A diferencia de los primeros dos títulos de Bioshock, Infinite ostentará un sistema de rieles que reemplazará a las batísferas y al tren subacúatico, además de servir como parte importante del gameplay añadiendole un toque de plataformas al permitirte saltar entre riel y riel, así como atacar en el proceso.

El video que verán a continuación es simplemente prueba concepto y le hace falta trabajo, pero para ejemplificar cómo funcionarán el sistema de transporte en Columbia, sirve más que perfecto.

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[Reseña] BioShock

Situada en el fondo del océano Atlántico se posa Rapture, ideada por Andrew Ryan como la ciudad idílica donde la libertad y las posibilidades abundaban a la vuelta de la esquina. Pero lo que ves en ella está muy lejos de serlo, niñas que con sus agujas sacan una extraña sustancia de los muertos y son custodiadas por moles vestidos con trajes de submarino. ¿Qué demonios sucede aquí?

Ficha Técnica

Título: BioShock

Desarrolla: Irrational Games (2K Boston/2K Australia)

Distribuye: 2K Games

Plataformas: PC/Xbox 360/PlayStation 3

Fecha de Salida: 21 de agosto de 2007 / 21 de octubre de 2008 (PS3)

Jugadores: 1


La cosa es un tanto diferente con BioShock de lo que sucede con los demás juegos. Podría parecer que la historia gira en torno de todo menos en torno a ti, Jack. Comienzas llegando a Rapture por mera coincidencia al derrumbarse el aeroplano en el que viajabas y descubres un misterioso faro en medio de la nada donde yace una batisfera que te lleva al fondo del océano a una enigmática ciudad subacuática.

De ahí en adelante todo es descubrimiento, la historia se te cuenta en dos formas distintas: primero los personajes que te encuentran –que serán muy pocos- te contactarán por radio para darte indicaciones de qué hacer y a dónde ir. El primero será Atlas, quien te pedirá ayuda para que salves a su esposa e hijo y los ayudes a salir de esta tumba submarina.

La segunda forma en que la historia se desenvuelve y, en realidad este es donde obtienes más pistas, es tanto por las grabaciones de audio que encuentras regadas por el mapa y por los mensajes que encuentras grabados en las paredes.

El problema aquí es que, si no eres mucho de buscar cosas escondidas, quizá te pierdas de los detalles más importantes del juego, o al menos de muchas explicaciones muy necesarias para entender qué pasó en Rapture, el por qué pasó de ser la ciudad idílica a prácticamente el infierno.

Pero si te tomas la molestia de buscar por todos los rincones y debajo de cada piedra, te encontrarás inmerso en una historia, un trasfondo y unos giros de tuerca en la trama de las que no te esperabas.


BioShock es un disparador en primera persona, pero no es como lo estamos acostumbrados de otros títulos, pues muchas veces te será imposible acercarte a la “viva México” repartiendo balazos a diestra y siniestra, ya que deberás utilizar los plásmidos para sobrevivir.

Primero les explico, un plásmido es un poder especial –algo así como magia- obtenido mediante la modificación genética que te permite, mediante el uso de Eve –algo así como la Mana en juegos de Rol-, producir fuego, hielo, choques eléctricos, etcétera.

Habiendo dicho esto, BioShock podría bien delimitarse como una rara mezcla entre RPG y FPS, pues necesitarás combinar tus habilidades sabiamente para salir avante, así como recolectar y usar sabiamente tus recursos, kits médicos y ampolletas de Eve, lo cual a algunos bien podría parecerles una mecánica al puro estilo de los Survival Horror.

Y hablando del género, habrá ocasiones en que Rapture y sus habitantes te sacarán más de un susto, una adición bastante bienvenida, sobretodo, por el ambiente tan denso e inmersivo que ofrece Bioshock.

Otros componentes muy importantes del juego serán el Adam y el dinero, pues con el primero podrás comprar mejoras a tus barras de salud o Eve, potenciar tus plásmidos e incluso comprar nuevos, pero este Adam no será algo que consigas tan fácilmente, pues deberás sacárselo a las pequeñas niñas que andan por ahí custodiados por los Big Daddies.

Esta mecánica se repetirá varias veces, pues te encontrarás con varias de estas Little Sisters y, con cada una, se te dará la oportunidad ya sea de salvarlas o de cosecharlas, cosa que hará cambiar el final del título radicalmente.

Dependiendo de la decisión que tomes, será la cantidad de Adam que se te provea en cada caso, haciéndote decidir realmente si quieres ser un ángel en la tierra –o bajo el mar- o salir vivo de Rapture.


El ambiente es algo increíble en BioSock, logrando una atmósfera tensa y creíble y para ello ocupaban no solo una selección de música acorde al periodo en el que el juego se desenvuelve – en los años 40 -, sino de una actuación de voz sobresaliente de todos los que participan en el juego.

Todo esto adornado con la calidad sobresaliente de los efectos sonoros que te harán voltear una y otra vez al escuchar los diálogos de tus enemigos, de las Little Sisters, o los pasos y gemidos aturdidores de los Big Daddies.


Puede que BioShock sea un título viejo y se le note en algunas ocasiones, pero aun así el estilo gráfico es increíble con una atención al detalle que muchos juegos de hoy en día envidiarían. Quizá la estética sea lo que le falle un poco, pero es parte del estilo que tiene.

Cada ambiente y locación es único y aun siendo que tiene algunas áreas abiertas, los corredores apretados y claustrofóbicos serán predominantes en tu paseo por Rapture, haciéndote sentir que en realidad estás bajo el mar.

Con una atmósfera más que increíble y aunque no cuenta con Multiplayer, Rapture te hará volver más de una vez para experimentar los distintos finales que ofrece el juego, así como que te hará crear nuevas estrategias para enfrentarte a unos enemigos que te flanquearán, usarán plásmidos y, sobretodo, harán que saltes más de una vez de tu silla.

Si aún no has jugado BioShock deberías aprovechar para ponerte al corriente antes que salga Infinite y te aseguro que, si buscas una experiencia inmersiva, tensa y, sobretodo, muy gratificante, BioShock es la opción a seguir.

Lo bueno: Buenos gráficos, historia fuera de lo normal, sistema interesante de juego.

Lo malo: si eres muy asustadizo, quizá necesites más de un cambio de ropa.

Lo feo: Tener que buscar todas las grabaciones de audio si quieres saber toda la historia del juego.

Calificación:

“No dejaremos a un lado el PS3 con Bioshock Infinite,” Irrational

Aún falta una buen cantidad de meses para la salida del tercer título dentro del universo de BioShock e Irrational Games asegura a todos los poseedores de un PlayStation 3 que pueden descansar seguros que no sucederá el mismo altercado que con el primer juego en donde la consola de Sony tuvo que esperar bastante tiempo para poder disfrutar de esta obra de maestra.

“Nos estaremos asegurando que la versión para PlayStation 3 sea genial.” asegura Chris Kline, Director técnico de Irrational Games “estamos haciendo desarrollo simultáneo para PS3, 360 y PC.”

¿Pero cuál es la plataforma líder de este proyecto? “En vez de decidir una plataforma en la cual basarnos y luego “portearlo” a las demás, hemos cambiado el motor gráfico para que le parezca a los programadores más parecido al PS3,” explica Kline. “Hacer código de esta forma es más difícil para nosotros, pero nos provee una ventaja clave: es tanto óptimo para el PS3, como nos da mejoras de velocidad en las demás plataformas.”

¿Lo malo? Que aún falta mucho, mucho tiempo para que podamos jugar BioShock Infinite.

[Video] 10 minutos de BioShock Infinite

Desgraciado Ken Levine y desgraciado tu próximo proyecto porque nos traerás más de un año con ansias de jugar Bioshock: Infinite. Con el primer teaser nos tenías cautivado, con estos primeros diez minutos de juego, al menos a mi, me tienes totalmente en la bolsa. Maldito.

En infinite encarnarás a Booker DeWitt que, a diferencia de Jack del primer Bioshock, este sí tendrá trasfondo pues era un Agente del Gobierno que ahora al ser investigador privado se le contrata para subir a la ciudad voladora de Columbia para encontrar y sacar a Elizabeth de ahí.

Pero esta ciudad será su propio monstruo como lo fue Rapture. Una ciudad llena de enigmas y peligros, llena de poderes supernaturales y claro, será una gran aventura, desde ahora se los aseguro.

Este video que verán a continuación salió hoy para el Xbox Live Marketplace y claro, aquí por YouTube. Ahora sí, a esperar a la fecha en que salga el juego que es en algún momento de 2012.

[Video] Unos pocos segundos del Gameplay de Bioshock Infinite

En el episodio más reciente de GTTV (GameTrailers TV), se habló sobre The Force Unleashed II, pero, también se le brindó algo de tiempo del programa para hablar un poco sobre Bioshock Infinite, segundos en los que se mostró lo que será el Gameplay de Bioshock: Infinite.

Un detalle interensate de Bioshock Infinite, sera que ahora recorreremos lugares mas “abiertos”, cosa que en los anteriores títulos de Bioshock no pudimos experimentar, debido a que en nuestro viaje por Rapture recorríamos la mayor parte del tiempo pasillos muy angostos, situación en la que Infinite cambiará totalmente.

Bioshock 2 para PC no tendrá servidores dedicados ni juego en LAN

De acuerdo a la sección de preguntas y respuestas de Bioshock 2, el título en su encarnación para la PC no contará ni con Servidores dedicados ni con juego mediante LAN. Además, todas las partidas que juegues serán “rankeadas” (o sea, que se harán estadística y contarán en tus estatus), a excepción de aquellas privadas que se hacen mediante invitación únicamente.

El sistema permitirá que tus amigos estén siempre en tu equipo, pero no cuenta con opción para patear (o sacar de la partida) a los jugadores molestos, gritones, groseros, etc, pero podrás reportarlos para que sean baneados.