Bethesda

[DevDiary] Dishonored: Parte 1 – Concepción

Dishonored es un juego bastante raro, quizá hasta único, no solo por la variedad de conceptos que mezcla y cómo los utiliza, la dirección de arte o la historia… pero sin duda es un juego atractivo y Arkane Studios estarán revelándonos poco a poco cómo llegaron a crear este título mediante su serie de «Dev Documntaries» que iniciaron con cómo lo crearon y con qué cometido.

id Software: Doom 3 BFG no será un remake en HD

Faltan pocas semanas para que la edición BFG de Doom 3 llegue a las consolas y mientras, a simple vista, podría parecer un simple «remake en HD» del clásico juego de disparos de 2004, aseguran en id Software que no es así y que, de hecho, este tipo de movidas no les agradan nada en dicho studio.

«Estamos haciendo más que simplemente relanzar el juego original,» asegura Tim Willits de id Software a VG247. «En realidad estamos poniendo mucha tecnología de la que usamos en Rage dentro del motor original de Doom 3 para, de alguna forma, modernizar el juego.»

¿Pero qué tanto cambia? Explica Wilits que, para empezar, se utilizará el esquema de controles de Rage para BFG así como los checkpoints, fuentes de luz y efectos de la linterna y mejor munición. También habrá una mejora en la implementación de la red del juego que permitirá jugar el título con mucho menos latencia y tendrá soporte para 3D y múltiples monitores para PC.

Pero ahí no acaban las mejoras «después de esto nos metimos en cada uno de los niveles del juego original y las cosas que nos parecieron frustrantes o que simplemente no eran divertidas las cambiamos para que fueran más disfrutables, lo cual fue muy especial para nosotros debido a que somos grandes fanáticos de la franquicia.»

Además de estas cosas obvias también han trabajado en otros pequeños detalles inperceptibles que harán gran impacto en el juego y ayudarán a atraer a nuevos fanáticos o les serán novedosas a los seguidores, «uno se sorprende de la cantidad de gente que nunca ha tocado ningún Doom,» explica Willits.

[Trailer] Dishonored – Analizando el Sigilo

Dishonored cada vez se ve más bueno, enfatizando su estilo de juego no solo en la variedad o la extravagancia de los poderes que podrás utilizar, sino en el refinamiento de muchos sistemas conocidos hasta hoy para el título.

En el más reciente trailer analizan y muestran cómo se utilizan algunos conceptos que se veían en títulos de sigilo en Dishonored, variables como el rango de visión de los enemigos, la oscuridad y el sonido.

 

La siguiente expansión de Skyrim podría llamarse Hearthfire

Todo parece indicar que la siguiente expansión de The Elder Scrolls V: Skyrim se llamará Hearthfire, pues la compañía madre de Bethesda, ZeniMax, ha registrado dicha marca y pretende usarla en «Software para videojuegos de computadora para utilizarse ne computadoras y consolas de videojuegos; Software de videojuegos para computadora ofrecido vía internet y dispositivos inalámbricos.»

No dudamos que esto vaya resultar siendo verdad como sucedió hace algunos meses con Dawnguard y quizá tenga algún significado más profundo dado que «Hearthfire» es el nombre del noveno mes calendárico dentro del mundo de Tamriel.

[vía|OPM]

[Rumor] Fallout 4 se situará en Boston

Tenemos rato sin escuchar cosas del próximo Fallout que, muchos esperamos, ya esté en desarrollo por parte de Bethesda y, según un usuario de Reddit quien podría o no trabajar en el Massachisetts Intitute of Technology (MIT), la cuarta entrega de este juego «retro-postapocalíptico» se basaría en Boston.

«Los rumores son verdad,» asegura este usuario de Reddit. «Fallout 4 se llevará a cabo en Boston. Pues en caso que no lo hayan escuchado, Bethesda ha empezado a estudiar y escenificar Boston. Además tienen fuertes conexiones con el MIT.»

«Disculpen por lo generalista de mi publicación, pero no es solamente mi trabajo el que está en juego, sino que pueden demandarme. Los contratos de Bethesda son a prueba de tontos y se descubrieran quién soy o de quién obtuve la información, algunas personas -incluyéndome- estarán en muchos problemas.»

Otro usuario, conocido como nMarauder, embarró aún más al MIT con este proyecto. «He escuchado reportes de gente alrededor del área de Boston, donde mi hermano que está obsesionado con Fallout vive, que Bethesda ha estado haciendo investigaciones iniciales en esa locación para Fallout 4. Claro que esto es especulación, pero los rumores relacionan a Bethesda con ‘el instituto,’ o como lo conocemos, el MIT.»

Termina aseguran que esto no es evidencia de nada, tampoco él puede confirmar que estos rumores sean ciertos, pero a su criterio todo apunta a que así será.

[Trailer] Dishonored – Asesinatos creativos

Dishonored guarda muchos parecidos con algunos otros juegos de donde han salido parte de sus desarrolladores, desde BioShock, pasando por Deus Ex y terminando por Half-Life.

Lo que sí no encontrarás parecido en muchos juegos será la forma en que podrás eliminar a tus enemigos al utilizar las distintas combinaciones de poderes especiales que te brindará el título, cosa de la cual hace gala el más reciente trailer de Dishonored que podrán ver a continuación.

Doom 4 será compatible con el Oculus Rift

Hace una buena cantidad de años que se anunció Doom 4 y aún no hemos visto prácticamente nada de este título que aún no tiene fecha de salida, pero eso no detiene a id Software para anunciar que, cuando Doom 4 esté a la venta, será compatible con el headset de realidad virtual Oculus Rift.

«Estoy emocionado porque una vez que Doom 3 [BFG Edition] salga a la venta, le pondremos todos estos extras a la plataforma de Doom 4, lo cual será genial para agregarle cosas de realidad virtual,» comentó John Carmack a Polygon durante la QuakeCon.

«Estoy ansioso por hacerlo.»

id Software: Doom 4 será nuestra prioridad

Después de tantos años de saber que habría Doom 4, de haber salido RAGE y de una reedición del 3er juego del Space Marine, John Carmack calma las ansias de los fanáticos al asegurar que se tomarán las cosas con calma para la nueva entrega y se asegurarán que salga «cuando esté listo.»

Prueba de este compromiso para los fanáticos y la franquicia es que el studio ha cesado el desarrollo de juegos para plataformas móviles para darle más prioridad al desarrollo de Doom 4.

«La familia de Bethesda se trata de saltar cercas,» comentó Carmack durante la QuakeCon. «Me gustaría volver a las plataformas móviles en más de una formap ara el futuro, pero el enfoque ahora son los juegos grandes, y para id eso significa Doom 4.»

Asegura Carmack que «todos estaremos concentrados con Doom 4 como proyecto» y aunque se ha pospuesto y se anunció desde 2008, cuatro años después solo podemos esperar que no sea otro Duke Nukem: Forever.

[via Kotaku]