Bethesda

[DevDiary] Dishonored – Finalizar el Juego

Parece que Arkane ha terminado con su miniserie del «Documental del Desarrollador» donde nos llevó de paseo por distintas partes del planteamiento y diseño de Dishonored, terminando con este capítulo titulado «End Gam» donde platican sus impresiones de cómo es acercarse a la línea final del desarrollo del título y sus deseos para quienes llegarán a jugarlo.

Skywind: remake de Morrowind en el engine de Skyrim

El proyecto Skywind, que usa el Creation engine de Bethesda, busca traer The Elder Scrolls III: Morrowind al presente utilizando el motor gráfico de Skyrim.

El desarrollador voluntario conocido como Eloth ya ha mostrado algunos screenshots, aunque todavía esta en desarrollo. Este no seria su primer mod, ya que colaboró en el proyecto Morroblivion que llevo Morrowind al engine de Oblivion.

Dado que es un trabajo muy intensivo, se ha emitido un llamado buscando ayuda, por lo que cualquier persona con conocimiento del tema y mucho tiempo puede contribuir.

De la misma manera, existe un proyecto para llevar Oblivion al engine de Skyrim y aunque se ve un tanto diferente, una mejora a los gráficos solo puede ser algo bueno. Abajo podemos ver un video de la ciudad imperial en esta nueva versión.


[vía vg247]

 

[DevDiary] Dishonored: Experiencia

Últimamente hemos visto una oleada de juegos que nos dan la libertad de armar la experiencia que queramos de un juego mediante nuestras decisiones, como Mass Effect, pero Dishonored llevará esta fórmula a un nuevo nivel. O al menos eso dicen sus desarrolladores.

Aunque quizá la libertad de Dishonored sea un tanto distinta, pues aunque no se ha revelado claramente que vaya haber un sistema de conversación como en Mass Effect, en este nuevo «documental del desarrollador» nos explican que tus acciones tendrán distintos efectos en el juego y en ti mismo.

Además, también explican algunos ejemplos de cómo se han utilizado los poderes dentro del juego en forma que jamás habían imaginado.

[DevDiary] Dishonored: Inmersión

Se nota que Arkane le está poniendo muchas ganas a Dishonored, pues no solo son los elementos de gameplay que mezcla en esta rara fórmula, sino los elementos gráficos, arquitectónicos y de voz los que nos harán sentir en una atmósfera distinta.

Justamente en esta segunda entrega del «Documentario del desarrollador» nos explican de dónde vienen las raíces de Dunewall y su arquitectura, tecnología y arte. Así como, en general, el diseño de personajes y estilo gráfico y uno que otro artista que pone la voz a los personajes del juego.

Sony trabajará con Bethesda para llevar Dawnguard al PS3

Después que Bethesda comentó que veía improbable el lanzamiento de la primera expansión para Skyrim, Dawnguard, en el PlayStation 3, Sony decidió meter las manos al fuego y ayudar al desarrollador a terminar el trabajo y llevar este DLC a la PlayStation Network.

«Trabajamos de cerca con todos nuestros socios para resolver sus problemas,» comentó Adam Boyes, de Sony, a Kotaku. «Tenemos un equipo muy grande que trabaja en conjunto con Bethesda -y con todos nuestros socios- para solucionar cualquier problema que tengan.»

«Claro que siempre me gusta trabajar con todos y con todo. No puedo prometer ningún tipo de resolución o plazo temporal esperado [para que esté listo], pero puedo afirmar que todos quienes están involucrados están haciendo su mejor esfuerzo para hacer que las cosas funcionen correctamente.»

[DevDiary] Dishonored: Parte 1 – Concepción

Dishonored es un juego bastante raro, quizá hasta único, no solo por la variedad de conceptos que mezcla y cómo los utiliza, la dirección de arte o la historia… pero sin duda es un juego atractivo y Arkane Studios estarán revelándonos poco a poco cómo llegaron a crear este título mediante su serie de «Dev Documntaries» que iniciaron con cómo lo crearon y con qué cometido.

id Software: Doom 3 BFG no será un remake en HD

Faltan pocas semanas para que la edición BFG de Doom 3 llegue a las consolas y mientras, a simple vista, podría parecer un simple «remake en HD» del clásico juego de disparos de 2004, aseguran en id Software que no es así y que, de hecho, este tipo de movidas no les agradan nada en dicho studio.

«Estamos haciendo más que simplemente relanzar el juego original,» asegura Tim Willits de id Software a VG247. «En realidad estamos poniendo mucha tecnología de la que usamos en Rage dentro del motor original de Doom 3 para, de alguna forma, modernizar el juego.»

¿Pero qué tanto cambia? Explica Wilits que, para empezar, se utilizará el esquema de controles de Rage para BFG así como los checkpoints, fuentes de luz y efectos de la linterna y mejor munición. También habrá una mejora en la implementación de la red del juego que permitirá jugar el título con mucho menos latencia y tendrá soporte para 3D y múltiples monitores para PC.

Pero ahí no acaban las mejoras «después de esto nos metimos en cada uno de los niveles del juego original y las cosas que nos parecieron frustrantes o que simplemente no eran divertidas las cambiamos para que fueran más disfrutables, lo cual fue muy especial para nosotros debido a que somos grandes fanáticos de la franquicia.»

Además de estas cosas obvias también han trabajado en otros pequeños detalles inperceptibles que harán gran impacto en el juego y ayudarán a atraer a nuevos fanáticos o les serán novedosas a los seguidores, «uno se sorprende de la cantidad de gente que nunca ha tocado ningún Doom,» explica Willits.

[Trailer] Dishonored – Analizando el Sigilo

Dishonored cada vez se ve más bueno, enfatizando su estilo de juego no solo en la variedad o la extravagancia de los poderes que podrás utilizar, sino en el refinamiento de muchos sistemas conocidos hasta hoy para el título.

En el más reciente trailer analizan y muestran cómo se utilizan algunos conceptos que se veían en títulos de sigilo en Dishonored, variables como el rango de visión de los enemigos, la oscuridad y el sonido.