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Bethesda: Publicamos calidad, no cantidad

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De acuerdo con una entrevista dada a Joystiq en QuakeCon, Pete Hines, Vicepresidente de relaciones públicas de Bethesda, la compañía no quiere convertirse en un distribuidor masivo.

Comentó que la compañía no busca crecer por crecer, “No es una situación donde nos disponemos a decir ‘bueno, tenemos que adquirir estudios a este nivel’, o ‘tenemos que ser un diez’. Sabemos que no queremos ser un distribuidor que publique 20 o 30 juegos al año, eso no es quienes somos.”

Continuó, “Nosotros somos más sobre algunos títulos premium y concentrar nuestra atención sobre ellos, y si es uno al año, dos, tres o cuatro al año, lo que es importante es apoyar las mejores apuestas, poner nuestro total apoyo detrás de ellos y hacerlos geniales. Y luego, hacerlo de nuevo.”

Los juegos actualmente en lista de espera de Bethesda incluyen Wolfenstein: The New Order, The Elder Scrolls Online y The Evil Within.

[vía vg247]

Bethesda: Nuestro problema con Nintendo es el Hardware

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Hace unos meses supimos que Bethesda no tenía en la mira ningún proyecto destinado para la nueva consola de Nintendo, el Wii U, pero que no estarían cerrados a la posibilidad en un futuro. Hoy sabemos que la compañía ha reiterado su postura con respecto a esta plataforma.

Pete Hines, Vicepresidente de Relaciones Públicas y Marteking de Bethesda, ha reafirmado no solo que ninguno de los proyectos actualmente en desarrollo tienen contemplada a la consola de Nintendo, sino que probablemente proyectos a futuro tampoco vayan a tener en mente la existencia del Wii U.

“No puedo decirlo con certeza,” explica Hines a Joystiq, “no se encuentra en nuestros planes para el futuro cercano, simplemente no está en nuestro radar.”

¿La razón? Aclara Pete que es más que nada por el hardware de la consola. Además, asegura él, que los proyectos que se planean en Bethesda salen en toda plataforma que les es posible durante el desarrollo de los mismos.

Aún así, la puerta sigue entreabierta para un futuro, probablemente algún día -no muy cercano- las plataformas de Nintendo vean un proyecto “principal” de Bethesda.

Doom 4 “no tenía alma ni personalidad” antes de ser rebooteado

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Tenemos años y años esperando por nuevas noticias de Doom 4 y aunque ni id Software ni Bethesda se hayan puesto los moños durante la QuakeCon de este año, al menos sabemos algo del título: Antes de que Bethesda decidiera hacer un “reboot” del cuarto juego de la serie, el mismo carecía de personalidad.

“Cada juego tiene alma,” comentó Tim Willits, director de id Software, a IGN.” Todo juego tiene personalidad. Cuando jugaste Rage, lo pudiste sentir. Con Doom no era así, no tenía alma, no tenía personalidad.”

“Lo que sí tenía era un poco de esquizofrenia, un poco de crisis de identidad,” según Willits, todo juego de id Software tiene su propio sabor y sobretodo Doom tiene su “no se qué” muy especial, lo malo es que Doom 4 no lo tenía y eso iba terminar perjudicando al proyecto.

“Puedes hacer un juego y pensar que no es un mal juego porque no es tan bueno como un Elder Scrolls,” continuó Pete Hines, Vicepresidente de Marketing de Bethesda,” algo muy distinto es simplemente decir que no es bueno.” Aclara él que el equipo de id Software se encuentran trabajando en Doom 4 y que están llevando sus esfuerzos más allá de sus límites, retándose y superándose constantemente.

“Lo que no queremos es que la gente vea el próximo proyecto de id y le quede la impresión de que el juego se quedó en el pasado, en los noventas,” ahora solo falta que nos dejen ver un poco del juego… esperemos sea pronto.

Bethesda aclara que Arkane no está trabajando en Prey 2

PRey 2

Podríamos decir que Prey 2 se está convirtiendo en el Half-Life 3 o en el The Last Guardian de Bethesda, ya que después de su revelación hace un par de años durante el E3, la compañía se ha esforzado para hacer que todo mundo olvide que el juego alguna vez existió.

Hace algunos meses surgieron algunos rumores que aseguraban que Arkane Studios, creadores de Dishonored, serían los que tomarían la batuta de manos de Human Head para seguir con el desarrollo de Prey 2 y hoy el publisher ha aclarado que no es así.

 Rock, Paper, Shotgun platicó con Pete Hines, de Bethesda, durante la QuakeCon hace unos días y logró sacarle la mala noticia. “No, todo eso que dicen no tengo idea de dónde salió. El Prey 2 que Human Head estaba trabajando, es Prey 2. Arkane se encuentra con nosotros y están  haciendo algo propio,” obviamente que no reveló que sería eso en lo que Arkane se encuentra ocupado, pero aseguró que se detallaría una vez se acerque la fecha planeada de lanzamiento.

En cuanto a la decisión del por qué parece que Prey 2 desapareció de la faz del multiverso, Hines asegura que el juego no era divertido y que no alcanzaba el nivel de calidad que uno espera de juegos publicados por Bethesda.

Fallout: Nuka Break – Red Star por fin es estrenado

Fallout Nuka Break REd Star

Wayside Creations ha hecho un gran trabajo con su serie de cortos live-action inspirados en Fallout, los pueden encontrar en YouTube con solo buscar “Nuka Break.” Pero las ambiciones de este grupo de amateurs del cine no acabaría ahí.

Hace algunos meses decidieron acudir a Kickstarter para poder juntar dinero y hacer su primer cortometraje y hace unos días lo estrenaron, bajo el título de Red Star nos cuenta una historia un tanto más larga de lo que nos acostumbraron en Nuka Break y es autoconclusiva.

Cronometrando cerca de la media hora, es un esfuerzo que debe ser reconocido y que dejará con ganas de volver a jugar New Vegas a todos los fanáticos de la serie.

Mod agrega poderes de Dishonored a Skyrim

The-Elder-Scrolls-V-Skyrim

Nunca subestimen el poder de la comunidad de un juego, sobretodo si tienen las herramientas para crear su contenido y modificar dicho juego. Como ejemplo podemos poner a Skyrim, no solo por la cantidad absurda de mods que posee o la variedad que podemos encontrar en los mismos, sino porque un grupo de fanáticos logró incluir en Skyrim los poderes que posee  el asesino sobrenatural de Dishonored, Corvo Attano.

Este mod se conoce simplemente como The Gift of the Outsider y agrega las habilidades de Blink, Devouring Swarm, Wind Blas, Possession y Bend Time al arsenal del Dovahkiin. Algunos de estos parecen reproducciones de habilidades ya presentes en el juego, pero es increíblo lo que se puede lograr con el toolkit de Skyrim.

[vía|Destructoid]

Bethesda anuncia The Brigmore Witches, el último DLC de Dishonored

Dishonored The Brigmore Witches

Como adelantábamos ayer, Bethesda y Arkane terminaron anunciaron el día de hoy de forma oficial la salida del segundo y último DLC para Dishonored. Con el título de The Brigmore Witches, este paquete concluirá la historia de Daud y la emparejará con lo que sucede al final de Dishonored.

Todo el avance y los poderes del primer DLC, Knife of Dunwall, estará disponible en esta nueva expansión y estará disponible el 14 de Agosto a un precio de $10 dólares.

Brigmore Witches será el próximo DLC de Dishonored

Dishonored Brigmore Witches

Para quienes estaban esperando la conclusión del DLC de Knife of Dunwall, el primer contenido descargable de Dishonored, puedes comenzar a emocionarte pues Bethesda reveló el primer artwork de lo que será la siguiente expansión que, a su vez, terminará la historia de Daud.

Este nuevo paquete se llamará Dishonored: Brigmore Witches y se revelará oficialmente el día de mañana, aún no se ha confirmado si mañana mismo saldrá a la venta o si tendremos que esperar un poco más para volver a Dunwall.