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Notch cancela 0x10c

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El nuevo proyecto del creador detrás de Minecraft, Markus Persson «Notch», llamado ox10c ha sido puesto en pausa, al parecer, permanente. En Abril, 0x10c fue puesto en pausa dado que Persson argumentaba que sufría un «bloqueo creativo». Sin embargo, esta semana comentó que nunca volvería a él, ya que no tenía ninguna meta para el juego.

Sin embargo, los fans del juego no quieren aceptarlo, y planean lanzarlo aunque tengan que hacerlo ellos mismos. Shane Dalton, el líder del proyecto para revivir 0x10c, comentó a USGamer que su equipo «no estaban buscando» el porque Persson canceló el juego, sino que comentó, «vimos el proyecto y decidimos, ‘Bien. Esto es un proyecto comunitario ahora.’ No vamos a usar nada de su código viejo, su nombre ni nada.»

Por el momento, el nombre del juego es «Project Thrillek», y el equipo no tiene planes de hacer dinero con el juego. Lo único que se puede decir que comparten ambos juegos es la idea central, en la que el jugador es un viajero espacial que debe utilizar y administrar su nave espacial, la cual contiene un CPU de 16 bits completamente funcional el cual permite programar.

[vía joystiq]

Notch: 1x0c no será tan modificable como Minecraft

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Markus «Notch» Persson, desarrollador de Minecraft, ha dicho que el juego 0x10c no será tan modificable como Minecraft ya que los jugadores usarán un sistema dentro del juego en vez de intentar modificar el código fuente del mismo.

En una entrevista con Polygon, Persson dijo que 0x10c está siendo diseñado con suficientes componentes dentro de la nave para que los jugadores «puedan escribir código dentro del juego. Porque con modding puedes hacer literalmente cualquier cosa. Puedes cambiar todo para que sea fotorealista y la idea de 0x10c es tener suficientes funcionando,» explicó.

Aunque es un juego aparte de Minecraft, Persson explica que habrá una similitud, ya que tampoco habrá una narrativa clara. «No he decidido si queremos algún tipo de historia. ¿Buscaremos a alguien para que lo escriba o lo vamos a dejar abierto? Todavía estoy decidiendo.»

Continuó, «Realmente no me importa la narrativa en todos los juegos. Es muy raro que me importe. Usualmente solo me lo salto. No tengo idea porque estoy matando a esta persona. Es como que las mecánicas del juego son interesantes y de pronto no sabes, ‘¿Que? ¿Era mi amigo?’ esta bien. Creo que soy uno de esos jugadores que está más interesado en las mecánicas.»

Por el momento el proyecto esta detenido, ya que Persson no se siente inspirado. Trajo a otro desarrollador para asegurarse que el juego se acabe, pero un lanzamiento todavía está «muy lejos» y depende de si Persson cree que es divertido.

Persson explicó, «Depende de si solo voy a ser yo y voy a sentir este extraño tipo de presión. No es realmente presión, es un tipo de bache que lleva un rato y 0x10c está congelado mientras salimos. Me siento muy emocionado por el juego. Tenemos dos prototipos por el momento. Todavía no es divertido, pero siento que podría serlo porque no hay nada que hacer todavía.»

[vía vg247]

Notch: 0x10c podría tener suscripción mensual

Markus «Notch» Persson ha dicho que el y su equipo están buscando formas de monetizar 0x10c, pero debido al costo de los servidores, «probablemente» necesite una suscripción mensual.

En una entrevista con PC Gamer, Persson dice que la idea es que mientras los jugadores tengan sus propias naves, que también formen equipos.

«La idea es permitir ambos. No esta claro como vamos a monetizar el juego, pero la idea burda es que tendremos una parte estilo MMo llamada el multiverso,» explicó.

«Probablemente sea una suscripción mensual debido al costo de correr todos los CPUs en los servidores. La idea es que una suscripción te da un generador. Si un CPU en el juego nos cuesta esta cantidad de dinero para emular, entonces tiene que consumir una proporción igual de potencia en watts del generador. Entonces mucha gente podría jugar en una nave con un generador si quieren. Creo que eso será lo más divertido, pero se que mucha gente querrá pilotear su propia nave. Esa parte del juego se volvió más importante después de jugar el Artemis Ship Simulator,» explicó.

Persson dijo que el equipo tal vez cambie el modelo financiero si los jugadores quieren, «un tipo de free-to-play», usando microtransacciones.

«No es sue sea realmente gratis, ya que la ganancia esperada de un juego free-to-play es más alta que de los clientes que pagan, para juegos que han sido diseñados alderredor de las microtransacciones creo que esta bien. Digo, solo hay que ver juegos como Magic the Gathering o incluso Scrolls. están basados alrededor de la colección, y eso esta bien, » continuó.

Siguió, «creo que Valve logró cambiar Team Fortress 2 a un juego diferente donde encaja. No es el mismo juego que cuando fue lanzado pero todavía es entretenido. Podríamos monetizarlo de las ganancias de Minecraft, creo. Pero entonces todo el desarrollo de 0x10c va a ser una carga monetaria. Nos pone en la situación donde es más como un juego de caridad, pero de todas maneras estas cobrando por el. Prefiero que sea autosuficiente o se sentirá mal.»

Persson explica que si monetizan el juego se alejaría de Kickstarter, que cree que es una camino que cuando es usado por desarolladores establecidos se vuelve un poco turbio. Además, Mojang (la compañía de Persson) tiene «suficiente dinero» al punto de «no necesitar conseguir dinero antes de hacer un juego.»

Por el momento, Persson dijo que habrá un alpha del juego cuando este «sea divertido».

[vía vg247]

0x10c no será mostrado en Minecon

Markus Persson «Notch» reveló que está trabajando en un editor de naves para su futuro juego, 0x10c. En Twitter anunció que el juego no aparecería mucho en Minecon diciendo «Estoy trabajando en un editor de naves para 0x10c, que es lo que esperamos mostrar en Minecon. Hasta ahora solo son los cuartos dentro de la nave.»

Sin embargo, después de esta declaración, Persson dijo que había sido un error y ni siquiera saldría en el evento. Añadió «No hay forma que termine esto a tiempo, especialmente si consideramos que tan ineficiente es mi programación de pánico.»

Minecon tendrá lugar el 24 y 25 de noviembre en Disneyland Paris.

[vía vg247]

Nuevo video del proyecto de Notch, 0x10c

Poco a poco, con los distintos updates hemos visto como el proyecto nuevo de Markus Persson (conocido como Notch) ha ido avanzando.

Aunque el diseño sigue siendo bastante abstracto, poco a poco va tomando forma. De lo que se puede decir, por el momento se parece un poco a Doom simplificado, con algunos detalles extraños como las terminales de computadoras, que al parecer jugarán un papel vital.

Por el momento solo nos queda continuar esperando las nuevas actualizaciones y ver como se desarrolla el proyecto de este afamado desarrollador.

[vía cvg]

Nuevas imágenes y detalles de 0x10c

En una entrevista con PC Gamer, Markus «Notch» Persson discutió el gameplay de su próximo juego, 0x10c.

«La meta es que se sienta como Firefly (una serie televisiva de ciencia ficción),» explica Notch. «Intentas aterrizar en un planeta pero chocas y, en vez de que la nave explote como en la vida real, el tren de aterrizaje se rompe. Entonces tienes que intentar repararlo buscando recursos.»

«En vez de que la aventura se trate de volar de aqui a allá, la idea es: Fijo la meta, ¡oh dios choqué con un pequeño asteroide y el camuflaje se rompió! Creo que realmente lograron incluir ese aspecto emergente en FTL (Faster than Light, un simulador espacial),» dijo Persson.

Tobias Möllstam, uno de los desarolladores dijo «me gustaría que las cosas salieran mal, pero creo que hemos logrado establecer una filosofía donde las cosas pueden salir mal y no vamos a juzgar mucho. Como cuando haces que algo corra a 120% y se incendia, pero de alguna manera lo logras. Es un poco cursi pero me gusta. Tener una nave programable y personalizable significa que hay que invertir más, y que el juego debe reflejar eso y permitirte tenerlo por mucho tiempo.»

Persson dijo que «esta tratando de diseñar el juego para que no tengas que saber programar», pero que puedas compartir el código fuente.

«Si tienes un amigo que ha hecho un gran algoritmo de embarque, que puedas poner eso en un disco dentro del juego y ponerlo dentro de tu computadora».

En este punto del desarrollo, el juego no es multiplayer ya que todavía están intentando «descubrir como sería la mecánica para ello».

«Con Minecraft esperé mucho tiempo para añadir multiplayer, así que eso fue un gran trabajo», dijo Persson. «Ahora, mientras será divertido, haré el multiplayer. Pero nada en el juego es divertido ahora, así que necesitamos ver como sería una mecánica de un juego divertido.» concluyó.

[vía vg247]

 

Notch muestra imágenes de 0x10c

El creador del famoso juego Minecraft, Markus Persson (mejor conocido como Notch), mostró un nuevo vídeo de prueba de su nuevo juego, 0x10c.

En este juego, el año es 281 474 976 712 644 dC y la civilización esta en peligro de extinción en una galaxia repleta de agujeros negros. De acuerdo con Notch, espera que 0x10c incluya ingeniería, minería, intercambio y tesoros, un avanzado sistema económico, un sistema computacional funcional y cinta aislante.

Por lo que se puede ver en el vídeo  es muy en el estilo de Minecraft, y solo el tiempo dirá si logra superar las expectativas de su antecesor.

 

[vía cvg]