Trine ha vendido 1.1 millones de copias

En vísperas de la salida de la secuela de Trine, Fronzenbyte ha revelado que el primer juego ha subrepasado la meta del millón de juegos vendidos, de hecho, llegando a la nada despreciable cifra de 1.1 millones de copias vendidas repartidas en als 3 versiones del juego.

Trine 2 se lanzó el día de ayer para PC y Mac y, se espera, saldrá en un par de semanas para la PlayStation Network y Xbox Live Arcade.

Shigeru Miyamoto dejará su puesto actual en Nintendo

Según palabras del mismo Shigaru Miyamoto, en entrevista con Wired, el afamado y legendario diseñador de juegos estaría dejando su posición actual en Nintendo para estar más cerca del desarrollo de videojuegos.

«Lo que quiero hacer es ponerme nuevamente en el frente de batalla del desarrollo de juegos,» aclara Miyamoto, asegurando que no dejará la compañía. «Probablemente trabajaré en proyects más pequeños de desarrolladores más jóvenes.»

«O, quizá, me interese hacer algo que pueda producir por mi mismo. Algo muy pequeño.» Comenta Shiggy, con esperanzas de iniciar el próximo 2012. «La razón del porqué hacer esto, en vez de retirarme, es para incentivara los desarrolladores jóvenes. Después de todo, si me quedo en la posición en la que estoy sería otro tipo de relación [con los desarrolladores]. Y los jóvenes siempre están en una situación en donde les serviría escuchar algunas de mis ideas.»

«Ahora necesito a gente que esté en ese proceso de crecimiento más que nunca.» Y por nada del mundo significa que Miyamoto vaya quedar en letargo por mucho tiempo o que le queden pocas cosas por hacer, ya que él mismo nos adelanta que «estoy interesado en hacer muchas otras cosas.»

 

Epic: La industria de los videojuegos es muy inmadura

La industria de los videojuegos es todavía jóven y siempre está en proceso de mejora y crecimiento, con grandes oportunidades para emprendedores, pero según Mike Capps, de Epic Games, también es «sorprendentemente inmadura.»

«Nuestra industria de los videojuegos es sorprendentemente inmadura desde una perspectiva de negocios, porque hay poca gente que tiene experiencia en negocios antes de llegar aquí, o educación en negocios,» aclaró Capps en una entrevista con GamesIndustry.

A la vez Capps asegura que esto le da algo único a este entorno, «es genial porque es el claro ejemplo de emprender de la manera correcta, de ahí es de donde nuestra industria surgió y la hace realmente interesante. Lo malo es que no se comparte mucho, no hay muchos libros de ‘cómo hacer’ en cuanto a negocios y videojuegos, así que intentamos que la gente nos escuche y, por alguna razón, también intentamos aprender de los errores de los demás tanto como podemos.»

Por ejemplo, Epic fue, en gran parte, responsable de que Microsoft permitiera incrementar el uso de la RAM del Xbox 360 de 256 a 512MB. «Es uno de nuestros valores,» aclara Capps.

«No hay una razón de, si encuentras un error en un juego, decir ‘ha haha, eso nos dará ventaja contra Splinter Cell’ porque simplemente compartes dicho error y termina siendo un error menos qué corregir y uno se puede enfocar en cosas que en realidad importa. De tal forma, uno comparte y se retroalimenta.»

 

[Trailer] Final Fantasy XIII-2 – Entornos

A un par de meses de la salida de Final Fantasy XIII-2, Square Enix nos está bombardeando con trailers para mostrarnos el cambio que hay en relación del título original. En esta ocasión revelando los entornos que ofrecerá la secuela.

Se nota que la compañía se ha esforzado en eliminar la sensación de que vas por puros corredores o pasillos sin mucha opción de navegación y exploración para esta segunda parte y, hasta parece, que habrá pueblos. ¡Albricias!

Además también encontramos este otro video que, aunque no es un trailer oficial de Square Enix, hace gran complemento al trailer que les mostramos aquí arriba para mostrar entornos y escala en los escenarios.

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [21 – 27 Noviembre]

Parece que nada puede sacar al 3DS de la posición principal de lo más vendido en Japón, nuevamente aumentando en 50% la cantidad de consolas que se movieron la semana anterior, otra vez oscureciendo a los demás aún combinados.

El único cambio en la lista es el intercambio de posiciones entre el PSP y el PlayStation 3, pero ambos bajando al cantidad de unidad de unidades vendidas en comparación de la semana anterior.

1. 3DS: 120,920 (96,219)
2. PS3: 34,031 (40,085)
3. PSP: 33,151 (41,069)
4. Wii: 20,148 (13,613)
5. DSi LL: 2,237 (1,813)
6. X360: 1,678 (1,763)
7. PS2: 1,294 (1,291)
8. DSi: 993 (897)
9. DS Lite: 35 (31)

Nintendo: Si un Zelda tuviera actuación de voz, sería en Hylian

Mucho se ha dicho de los Zeldas y cómo con el paso de los años parece que Nintendo se niega a llegar, en algunos sentidos, a los estándares actuales dentro de los videojuegos en consolas. Probablemente uno de los temas más debatidos en este sentido sea la inclusión de actuación de voz dentro del juego.

Koji Kondo, afamado compositor de muchas piezas musicales de los juegos de Nintendo, ya dio su opinión al respecto a Game Informer, asegurando que «la parte más importante de la serie de Zelda es que el jugador se convierte en Link y uno de los retos más grandes cuando se tiene actuación de voces es tratar de transformar las emociones del jugador a través de Link, pues al escuchar la voz de otra persona en Link, se crea una desconexión entre él y el rol que está tomando.»

Eiji Aonuma, productor de la serie, también compartió su sentir al respecto, «[…] si creas un juego en donde todos los demás, a excepción de Link, hablan, enfatiza el hecho de que Link es mudo y atraerá más la atención.»

«Desde luego que esta es la primera vez que ponemos música orquestada en el juego y hemos descubierto lo mucho que nos ayuda para hacer sentir que el mundo está vivo y hace al juego mucho más divertido. Continuamos en búsqueda de formas para mejorar y evolucionar la serie [de juegos]. No estamos totalmente convencidos de que poner voces sea la mejor opción, pero ya veremos, quizá haremos que todos hablen Hylian de forma que, aunque los escuches hablar, no entiendas lo que dicen.»

Sony: Atacaremos a un mercado más familiar

Quizá Sony ha enfocado mucho su estrategia de mercado en entregar experiencias para adolescentes y mayores de edad con juegos como Uncharted, Resistance e inFamous, pero según Jim Ryan, CEO de Sony Computer Entertainment de Europa, el año que entra le pondrán especial atención a audiencias más jóven.

«Creo que nos verán llevando a la consola hacia una audiencia demográfica más joven.  Más hacia un mercado familar,» aclaró Ryan.» Desde luego que no rechazaremos al videojugador clásico.»

«Habrá mucho contenido para el jugador empedernido de parte de nuestros studios, pero los terceros tendrá contenido interesante para una cantidad de áreas que nos permitirán abririnos a un mercado que fue accedido muy exitosamente tanto en PS1 como PS2, pero no hemos logrado con el PS3.»

[vía|OPM]