Diablo III saldrá entre Julio y Septiembre de 2012

Puede parecer que Blizzard no tenga el más remoto plan de que alguna vez salga a la venta Diablo III. Digo, esto lo puede deducir cualquiera que se de cuenta que el juego fue anunciado… ¿hace tres años?

En fin, esto puede ser una ilusión creada con el único propósito de que los fanáticos se «cuesan en sus jugos» o algún tipo de conspiración… de algo. Pero de menos parece que el juego va salir, sobretodo si le creemos a la presentación que Eric Hirshberth, CEO de Publishing en Activision, ofreció durante el reporte financiero de la empresa que se llevó a cabo el día de ayer.

Según esta presentación Diablo III sigue en camino a ser lanzado en el segundo cuarto fiscal del año 2013 -que comprende los meses de Julio a Septiembre de 2012-. Sí, quizá falte algo de tiempo para esto, pero de menos es algo más tangible que lo que Valve revela del próximo Half-Life, que sabemos que por ahí anda merodeando.

EA: El 20% de los jugadores no toca el multiplayer

Muchos se quejan de la alza de juegos que parecen simplemente enfocarse en la experiencia para muchos jugadores. Otros lo creen algo bastante bueno. Pero quizá los publishers estén basándose en las expectativas del consumidor más que en otra cosa.

Peter Moore, de Electronic Arts, reveló a Kotaku que apenas un 20% de los usuarios que adquieren juegos de su compañía juegan únicamente el componente para un jugador de los mismos. Esto quiere decir que una quinta parte de todos los juegos que se compran de EA nunca entran al multijugador.

Puede parecer mucho… hasta que te das cuenta que el otro 80% le dedica algún tiempo al multijugador de estos videojuegos.

Epic: La industria aún está por conocer sus días más brillantes

Algo que muchos han pensado en más de una ocasión es resaltado por Tim Sweeney, CEO de Epic, al asegurar que quizá el panorama de los videojuegos tenga demasiados contendientes, más todavía si pensamos que en poco tiempo habrá una nueva generación de hardware en el mercado.

«Hay demasiadas plataformas,» comentó Sweeney durante una conferencia en el DICE de este año, asegurando que entre computadoras, tablets, smartphones, consolas y portátiles, algunos podrían verse más que intimidados por la fragmentación que hay en el mercado.

«Al pasar del tiempo estas plataformas se reducirán a un conjunto competitivo de opciones de tal vez tres de ellas,» según Tim habrá una consolidación de entre las que existen ahora y se quedarán solo los que elijan la dirección correcta y lo ejecuten de forma exitosa.

Quizá, para Sweeney, la plataforma que ha mostrado el crecimiento más exponencial de entre todas es, coincidentalmente, la más jóven de entre todos las competidoras: las tablets. En especial, pone bastante énfasis en el iPad. «Estamos viendo cómo las ventas de las iPad están sobrepasando las de las PC. Es una revelación, pues es un producto que no se había visto hasta hace un par de años y básicamente están suplantando a las computadoras personales.»

Claro está que con esta nueva plataforma no todo es miel sobre hojuelas. «Hay muchos retos técnicos y apenas estamos descubriendo las posibilidades que hay para el consumidor, lo que podemos hacer ahora con el iPad o iPhone es limitado por nuestra experiencia con las computadoras, pero cuando una generación de niños crezca con estas plataformas a la mano nos permitirá llevarlos a mundos totalmente nuevos.»

Asegura Sweeney que esta posibilidad va más allá de los simples videojuegos, pues espera ver que en el futuro «el factor forma [de las plataformas] serán impredecibles y nuestra industria aún está por conocer sus días más brillantes.»

Namco llevará Tekken 3D Prime Edition al Nintendo 3DS

El productor de Tekken, Katsuhiro Hatada, dio a conocer que se encuentra convencido de llevar Tekken 3D Prime Edition al Nintendo 3DS, esto ocurrió después de que fue testigo de una reunión de jugadores de Super Smash Bros en un torneo de Major League Gamming en EE.UU. Por lo que observo se convenció de que sería buena idea poder llevarlo al 3DS ya que veía que el juego tenía desde adultos hasta niños jugando entretenidamente.

«Vi a los jugadores y entonces me convencí de que los participantes sienten las mismas cosas mientras juegan Super Smash Bros y Tekken.»

Fueron unas de las palabras que dijo el señor Hatada.

Llevar este juego al 3DS es una buena idea, pero son diferentes tipos de personajes y peleas.

¿Creen que estuvo bien la forma en la que llego a esta decisión Katsuhiro Hatada ?

Double Fine logra financiar un título en 8 horas

Aproximadamente en una jornada de trabajo laboral común -8 horas- Double Fine logró llegar a la meta que se había impuesto en Kickstarter para que los fanáticos financiaran su próximo juego. La meta era de $400 mil dólares,

¿Qué dices, que te sobran los centavitos de tus camiones y no sabes qué hacer con ellos? Pues Double Fine ha abierto una campaña en Kickstarter esperando juntar la nada despreciable cantidad de $400 mil dólares para hacer su próximo juego, al momento de escribir esta nota ya han llgado al millón de dólares y todavía tienen 33 días más en vigor.

El proyecto planteado por studio de desarollo es realizar un juego «de aventura clásico de ‘point and click’ utilizando tecnología táctil moderna,» denominado simplemente con el apelativo de «Double Fine Adventure.»

Más de la mitad de los hogares en Estados Unidos tienen una consola

Haciendo eco de lo que Parks Associates aseveraba hace unos días, la firma Nielsen ha revelado que una encuesta reciente ha arrojado que más de la mitad de los hogares en norteamérica posee una consola de generación actual entre sus posesiones, así como que más de una tercera parte de estos tiene un dispositivo corriendo con iOS.

Las cifras en concreto son que el 56% de las casas en estados unidos tiene una consola, mientras que el 39% tiene un gadget con el sistema operativo de Apple.

Otras estadísticas que muestran la creciente popularidad de este pasatiempo es que el tiempo que se pasa jugando ha incrementado en un 7% en relación a 2010, según la firma, gracias a la alza de los smartphones y tablets.

Asegura Nielsen que esto no quiere decir que la audiencia esté cambiando de una plataforma a otra, sino que disfruta de todas las oportunidades que tiene de videojugar a veces complementando el uso de estas distintas formas de videojugar.

Aún así también han habido algunos aparatos que han visto una baja en su uso, como lo es el Wii de Nintendo que ha caído un 22% en relación al año anterior.

Nielsen revela la diferencia demográfica que hay entre las plataformas móviles más populares, Android y iOS: mientras el primero de estos usualmente se compone de personas entre 25 a 34 años, el último tiene integrantes de prácticamente todas las edades.

El tiempo invertido promedio para Skyrim en la PC es de 75 horas

Según reveló Todd Howard, director creativo en Bethesda Game Studios, los niveles de enajenación en el videojugador promedio que tiene entre sus manos Skyrim, la quinta entrega de la saga de The Elder Scrolls, son de aproximadamente 75 horas para la plataforma de la PC.

«Nuestra audiencia en la PC es muy comprometida. Todos los jugadores de Skyrim lo son, con casi diez millones de personas que lo han jugado, lo cual es sorprendente aún para nosotros. Muchos millones de esos están en línea con su PC, lo cual ha ayudado a recolectar esta información,» aclaró Todd Howard en la D.I.C.E. de este año.

«En estos tantos millones de personas, el promedio de juego es de 75 horas. Y es algo que nos gustaría ver suceder en las consolas algún día. También el saber que no solo lo juegan, sino que pueden tomarlo y cambiarlo. El videojuego es la combinación máxima del arte y la tecnología al permitirle al usuario ser su propio director.»

Y con la llegada del Creation Kit, probablemente este promedio se dispare a cifras increíbles gracias a la habilidad de extender el juego indefinidamente. Ahora esperemos que Bethesda cumpla la promesa de traer contenido destacable creado por usuarios a las consolas… esperemos que gratis.

[vía|Gamesindustry]

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [23 – 29 Enero]

Otro reporte más de Media Create con las cifras de ventas de consolas en el Lejano Oriente y en una semana de pocos cambios  -prácticamente solo moviéndose de lugar el PSP y el Via y el DSi y el PS2- la tabla es la siguiente.

Cabe mencionar que la mayoría de los sistemas, a excepción del PS2, PSP y DSi/LL vieron un ligerísimo aumento en cuanto a las cifras de la semana anterior.

1. 3DS: 84,789 (80,960)
2. PS3: 22,924 (21,155)
3. PSV: 18,942 (15,219)
4. PSP: 16,008 (17,181)
5. Wii: 10,396 (10,173)
6. X360: 1,235 (1,588)
7. DSi LL: 1,180 (1,200)
8. DSi: 738 (822)
9. PS2: 713 (903)