Microsoft: No hay exclusiva tan grande como Halo

Por el regreso de Master Chief, Microsoft declara que a lo largo de la industria, no ahí nada mas grande que el en lo que se refiere a exclusivas.

«Traer de vuelta a Master Chief es algo enorme» fue lo que menciono el director de marketing de Xbox, Steve Beinner, a la MCV.

Además también menciono que «honestamente, no existen muchas franquicias que hayan hecho lo que Halo ha logrado, no ahí muchos juegos que hayan roto ventas de una manera como lo ha logrado Halo. Tal vez Grand Theft Auto o Call Of Duty vendan mucho, pero si nos referimos a exclusivas de consolas, no ahi nada mas grande que Halo»

«Halo ha perdido un poco a Master Chief, pero eso no es quitarle lo principal al juego porque, sin embargo, a pesar de haberlo perdido un poco, hemos construido equidad y un gran icono en lo que representa Master Chief.»

Halo 4 estará disponible para las siguientes temporadas de fiestas en el Xbox 360

¿Que piensan ustedes acerca de este gran icono Master Chief ?

El Poscast Beta #72: ¿Que paso con los arcades digitales?

Aquí está en una nueva semana su Poscast Beta en su edición número 72 en donde hablamos de noticias acerca de lo nuevo de Marvel vs. Capcom 3, Diablo III y Phantasy Star Online 2 para Vita así como el porque no conviene apartar en algunos retail.

Nuestro tema principal es acerca de la perdida de juegos con esencia arcade en los «pequeños» juegos digitales y más en un bazar que se llama Xbox Live ARCADE.

Y por último @dinco nos reseña un tal Syndicate.

Comenzamos:

[powepress]

Nintendo: Mario no ocupa a Miyamoto para seguir adelante

Muchos tienen miedo de que, una vez que Miyamoto se retire, Nintendo se iría directito al demonio. Aún así hay algunos que, incluso dentro de la compañía, se sienten confiados que algunas de las franquicias de Nintendo podrían subsistir sin el legendario diseñador de juegos.

De hecho Koichi Hayashida, Director de Super Mario 3D Land, reveló a Gamesradar que la mascota más querida de la compañía podría subsistir aún sin el ojo supervisor de Miyamoto sobre él.

«Un elemento que siempre tomamos en cuenta cuando sale un nuevo Hardware, son las capacidades únicas de la tecnolgía que nos alientan a buscar nuevas combinaciones para el gameplay familiar del universo de Mario, pero haciendo algo nuevo y especial con dicho hardware.»

Según Hayashida, lo que siempre ha hecho avanzar a Mario es «la combinación de lo familiar con lo nuevo» pues esto da al público la sensación de que están jugando algo nuevo.

«Desde luego que al Sr. Miyamoto le quedan varios años antes de retirarse, pero debo decir que desde hoy ya estamos trabajando en juegos pensando a futuro.» Y aunque Hayashida cree que la compañía podría irle bien sin Shigeru, acepta que «Nintendo está hecho de muchas y grandes ideas, muchas de las cuales fueron contribuidas por el Sr. Miyamoto.»

«Le tomamos mucha importancia a estas ideas e intentamos incluirlas en lo que hacemos. Pero también hacemos nuestro mejor trabajo al pasar estas ideas a la nueva generación de desarrolladores y este proceso es continuo.»

Ubisoft: Los juegos con grandes presupuestos son un cáncer para la industria

La tendencia de los videojuegos, justo ahora, va para dos lados muy polarizantes: o juegos de mucho presupuesto o  juegos de poco presupuesto. No hay de otra. Desgraciadamente, uno de estas tendencias, asegura Alex Hutchinson -Director Creativo de Assassin’s Creed- es como un cáncer que está carcomiendo a la industria desde adentro.

«Creo que esta tendencia es como un cáncer en propagación. Creo que dejaremos a los grandes títulos de gran presupuesto [los juegos Triple A] como a los dinosaurios.» comentó Hutchinson la semana pasada, durante la GDC, reporta Gamespot.

Asegura Hutchinson que en esta vena de videojuegos hay dos variantes, los juegos que se diseñan basados en análisis para hacer dinero y los que se basan en simplemente tener una escala más grande y mejores gráficos.

«A mi parecer, los juegos deben tener la meta de educar a la gente, de entretenerla o, al menos, intentar ser artísticos. Si no estás apoyando una de estas nociones, creo que estarás en problemas.»

CliffyB: Los desarrolladores independientes deberían iniciar en PC

¿Que quieren iniciar su aventura como desarrolladores independienes? De seguro ya tienen el entorno de desarrollo y hasta algunas ideas planteadas, quien sabe, igual y hasta tienen talento para desarrollar y ya han hecho algunos demos pequeños, pero a la hora de elegir la plataforma para la cuál hacer el primer juego «grande» Clofford Bleszinski, de Epic Games, tiene una sugerencia qué hacerte.

Es sencillo, según Cliff, pues asegura que tu primera plataforma debería ser la PC. Primero por la libertad que tienes y segundo porque es más fácil encontrar audiencia ahí con el apoyo del marketing viral y que tendrás mejor apoyo por plataformas como Steam.

«Xbox Live y la PC deberían ser evitadas,» explica Bleszinski, «porque están a merced de lo que Microsoft y Sont quieran hacer con ustedes. Pueden optar por iOS, pero tendrán que sortear la aprovación de Apple y en Android hay mucha piratería. Nadie tiene un Windows Phone.» aconseja Cliffy que, si tienen la oportunidad de usar crowdsourcing, deberían seguir el ejemplo de Tim Schafer y usar Kickstarter.

«Yo, personalmente, elegiría la PC.»

[vía|Kotaku]

[Update] Aumentaran los puntos gamerscore de los juegos de Xbox Live Arcade

Las políticas de Xbox Live Arcade estarán cambiando proximamente y de los 200 puntos gamerscore que tenian ahora aumentaran a 400 mientras que el limite actual de DLC por juego era de tres ahora será de cuatro en donde cada DLC tendrá un aumento de 100 Gamerscore quedando un total de 800 gamerscore de un juego si lanzará 4 DLC.

Estoy seguro que muchso que inflan su puntuación todos los días estarán más que felices y hasta será un incentivo para que las ventas de estos títulos aumenten.

[Update] Ya es oficial pues lo confirma el mismo Major Nelson y también menciona que todos los juegos de Xbox Live Arcade subiran de puntos con nuevos logros para que los retomes una vez más lo cual es una excelente noticia para aquellos que ya completaron sus títulos al 100%

[vía Xbox 360 Achievements]

Matemagia: Ventas de Juegos en Japón [27 Febrero – 4 Marzo]

Hay pocas cosas que hacen que japón se detenga: Monster Hunter, Pokémon, los Mechas y One Piece… y este último vio su más reciente juego lanzado en la semana entre el 27 de febrero y 4 de Marzo y, prácticamente, vendió unas quince veces lo que su competidor más cercano, Mario & Sonic at London Olympics.

Mientras que la semana pasada hubieron más de 10 títulos de estreno entre los primeros 20 lugares de los más vendidos en Japón, esta semana solo 4 lograron colarse en esta lista, One Piece Pirate Musou(PS3), Mario & Sonic at London Olympics (3DS), Great Battle Full Blast (PSP) y Doraemon, Nobita and the Island of Miracles (3DS) que quedaron en primero, segundo, cuarto y décimo primer puesto.

01. [PS3] One Piece Pirate Musou (Namco Bandai, 12.03.01): 655,774 (Nuevo)
02. [3DS] Mario & Sonic at London Olympics (Nintendo, 12.03.01): 43,155 (Nuevo)
03. [3DS] Harvest Moon Hajimari no Daichi (Marvelous AQL, 12.02.23): 27,378 (108,509)
04. [PSP] Great Battle Full Blast (Namco Bandai, 12.03.01): 24,289 (Nuevo)
05. [3DS] Theatrhythm Final Fantasy (Square Enix, 12.02.16): 21,540 (99,532)
06. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 11.12.01): 18,945 (1,546,212)
07. [PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm Generation (Namco Bandai, 12.02.23): 17,917 (83,675)
08. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo, 11.11.03): 16,142 (1,386,318)
09. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom, 11.12.10): 15,836 (1,283,511)
10. [PSP] Tales of the Heroes Twin Brave (Namco Bandai, 12.02.23): 12,358 (97,668)
11. [3DS] Doraemon Nobita and the Island of Miracles (Furyu, 12.03.01): 12,228 (Nuevo)
12. [PS3] Asura’s Wrath (Capcom, 12.02.23): 7,795 (38,103)
13. [3DS] Resident Evil Revelations (Capcom, 12.01.26): 7,444 (251,560)
14. [PS3] Binary Domain (Sega, 12.02.16): 6,775 (95,364)
15. [PS3] UFC Undisputed 3 (Konami, 12.03.01): 6,198 (Nuevo)
16. [WII] Just Dance Wii (Nintendo, 11.10.13): 6,043 (555,149)
17. [PSP] Samurai Warriors 3Z (Tecmo Koei, 12.02.16): 5,224 (30,527)
18. [PSP] Monster Hunter Portable 3rd PSP the Best (Capcom, 11.09.22): 5,156 (207,523)
19. [PSP] I Don’t Have Many Friends Portable (Namco Bandai, 12.02.23): 5,142 (62,111)
20. [PS3] Gran Turismo 5 Spec II (Sony, 12.02.02): 4,922 (53,096)

[Trailer] Journey

Sin necesidad de muchas explosiones, diálogo o explicar qué está pasando Journey llega a romper muchas convenciones que pensábamos «reglas de oro» para los videojuegos y, para muestra, este bello y sencillo trailer que enuncia su lanzamiento el próximo Martes.