Número de suscriptores de Star Wars: The Old Republic va en declive, aseguran analistas

Después de haber sido nombrado el «mata World of Warcraft» y, supuestamente, haberle quitado un buen número de suscriptores a este juego, Star Wars: The Old Republic puede bien haber llegado a su punto máximo en cuanto a jugadores suscritos al juego.

Según la compañía de analistas Cowen and Company, el número de suscriptores de Star Wars: The Old Republic podría ya ir en declive, pues aunque Electronic Arts anunciara hace unos meses que el juego contaba como 1.7 millones de suscriptores, el número ha ido en decremento desde entonces.

Doug Creutz, analista de Cowen and Company, estima que el número reportado el pasado febrero de 1.7 millones de suscriptores ha sido el máximo desde que el juego saliera a la venta y que, para finales de este año fiscal -que termina en Marzo de 2013- el juego contará con únicamente 1.25 millones de suscriptores.

«Creemos que esta baja de suscriptores se debe a la falta de contenido al final del juego, lo que quiere decir que los jugadores que llegan al nivel máximo tienen pocas opciones para seguir jugando,» Doug asegura que aunque el juego tuvo un muy bien inicio, el poco contenido para quienes llegan al nivel máximo parece estar alejando a la gente.

«Aunque EA intenta solucionar el problema del poco contenido para el final de juego, como la actualización que hubo hace poco, el ritmo parece haber llegado a un máximo y sería prudente adaptar pronósticos más conservadores en cuanto a suscriptores se refiere.»

[vía|Gamasutra]

Codemasters se centrará únicamente en juegos de carreras

Reporta el desarrollador y publisher Codemasters que cesará todo proyecto fuera del género de las carreras y se le conocerá como Codemasters Racing con el lanzamiento de DiRT Showdown.

Esto quiere decir que los otros juegos de la firma fuera de los automóviles, como Operation Flashpoint o Bodycount, serán olvidados a favor de licencias como F1, GRID o DiRT.

«Las carreras son, absolutamente, nuestro único enfoque en cuanto a título actualmente en desarrollo después de la salida de DiRT Showdown.» Comentó la compañía, asegurándose que no tienen planeado dejar este género que es el que más éxito ha tenido.

Además, aseguran que esto no significará recorte de personal, sino que simplemente se enfocarán en lo que más las interesa y apasiona y que la plantilla existente de 700 trabajadores en sus studios se incrementará, al menos, en otros 100 empleados. También anunciaron que junto con el lanzamiento de DiRT Showdown el próximo 25 de Mayo, se estrenará una red social de juegos de carreras conocido como Race Net y quel es permitirá a los visitantes la oportunidad de crear un único perfil para utilizarse en todos los juegos de carreras de Codemasters.

[vía|GamesIndustry]

Prey 2 no se cancela

Bathesda comento que Prey 2 no se cancelara, lo único que ocurre es que el desarrollo de este juego no va de acuerdo al plan que tenían en mente y debido a esto, se perderá la preventa que tenían planeada para este 2012. Las palabras que dio la compañía hacia el publico fueron:

«El desarrollo de Prey 2 no ha sido cancelada, pero el juego no será lanzado en el 2012 como estaba previsto. El retraso se debe al hecho de que el desarrollo del juego no ha progresado de manera satisfactoria al año pasado, y el juego actualmente no cumple con nuestros estándares de calidad. Prey 2 ha demostrado una gran promesa y lamentamos decepcionar a nuestros fans.»

Además de esto se encuentran realizando inversiones para ofrecer una experiencia de juego satisfactoria para los fans y cumplan con los estándares de calidad para cumplir con el calendario de juegos que tienen planeado.

 

¿ Que les parece que este juego no haya sido cancelado ?

 

Vía: [Destructoid]

Rising Star Games anuncia lista de juegos del 2012

La marca Rising Star Games ha dado a conocer su lista de juegos que saldrá este 2012 durante los meses de Mayo, Junio y Septiembre, los juegos anunciados serán para las portátiles de Nintendo el Nintendo DS y el Nintendo 3DS. Los dejamos con la lista y una breve descripción del juego:

– Cradle Of Rome 2 (Mayo 2012, Nintendo 3DS y DS) : Centra al jugador en lo que es la reconstrucción de toma, desde las granjas hasta el coliseo. El jugador deberá ir recolectando oro para poder hacerse con materiales y regresar a Roma a su antigua gloria además de subir al rango de Cesar.

– Cradle Of Persia ( Junio 2012 Nintendo DS) : Este juego contara con 100 niveles de los cuales 3 se concentraran en lo que es la reconstrucción del imperio Persa. Se podrán combinar desde 3 o mas piezas para obtener oro y materiales que uno considere necesarios para la reconstrucción de dicho imperio.

– To – Fu Collection ( Junio 2012 Nintendo DS) : Contara con 200 niveles de juego y en cada uno un nuevo enigma para poder llegar al rango de maestro de Chi. Cada nivel de To – Fu Collection vendrá con trampas explosivas que serán desde paredes resbaladizas hasta cierras circulares.

– Super Black Bass 3DS ( Septiembre 2012 Nintendo 3DS) : Se aprovechara el 3D del Nintendo y dará a conocer a los jugadores mas de 30 tipos de peces y la experiencia de la pesca en 3D, ademas de competir por la mejor calificación en torneos.

 

¿ Que juego les suena mas interesante ?

 

Vía: [MyNintendoNews]

 

 

Rola of the Week #3

 

Llegamos a la tercera semana de Rola of the Week y en esta semana nos ponemos indie, y creo que este rola sera difícil de superar en las siguientes semanas de esta sección, hoy toca hablar y escuchar de un juego exclusivo de XBLA y que salio el 13 de abril de este año, claro que estoy hablando de FEZ, un juego desarrollado por polytron, con un tiempo de desarrollo de 5 años, pero que sin duda valieron la pena y es un regalo para todos los que se hacen llamar gamers o que gustan de jugar video juegos, pero pasemos a lo que nos incumbe en esta sección, la música, y aquí les dejo la primera rola del juego.

Decidí poner la primera rola que escuchas en el juego por varias razones, en primera es una rola increíble, y en segunda porque no quiero aventarles un spoiler musical ya que todo el soundtrack es una belleza y mas aun con el estilo gráfico del juego.

El soundtrack de FEZ lo hace Disasterpeace, gente que tiene ya gran experiencia haciendo scores para videojuegos, en este genero llamado Chiptune o 8bit, como decía, Disasterpiece a trabajado en ya varios videojuegos independientes como lo son «soul of the traveler», «Cat Astro Phi» (tengo que decir que no he jugado estos dos juegos, pero he escuchado el soundtrack y es muy muy bueno) entre otros.

¿Pero que hace al soundtrack de FEZ tan bueno? primero que nada todo en este juego esta increíblemente bien hecho, y la música no es un Chiptune «standard» como lo primero que se nos viene a la cabeza cuando pensamos en 8bit (o por lo menos a mi), si no que el OST de FEZ es 8bit ambient, ambient electronic, y cosas por ese estilo, música simplemente hermosa, que pasa de ser ambiental y estar de fondo, a destacar todo lo que pasa en el juego, y aveces llega a estar en primer plano, FEZ es un juego amplio y bastante profundo, y la música lo acompaña en todo momento, y casi cada nivel tiene su rolita, memorables todas y cada una de ellas, música carismática al igual que Gomez, el personaje principal.

Este soundtrack simplemente no me lo puedo imaginar en otro juego, una conexión perfecta entre gameplay y música, entre gráficos y game play, entre gráficos y música, por eso nadie debe perderse este juego, no solo por el gameplay o la música, si no por todo, en serio no se lo pierdan.

El soundtrack lo pueden comprar en Disasterpeace por 5 dólares o mas y sale el 20 de abril, pero yo recomiendo que vayan compren el juego(que es baratísimo cuesta solo 800 mp) lo disfruten, lo terminen, lo escuchen, y después compren el soundtrack, yo espero que próximamente el juego llegue a mas plataformas y todo el mundo pueda jugar esta gran experiencia.

 

El Master Chief usa una nueva arma en la cubierta de la nueva OXM

Si no son fanáticos de Halo y diran bah! tienen una nueva arma esos es todo, pero para aquellos que si lo son sabrán que cada que vemos el Master Chief en esa posición siempre traerá cargando un rifle de asalto iconico en casi todos los halos excepto halo 2 , pero en la nueva revista oficial de Xbox podemos ver que el arte usado en la portada el Master Chief carga una nueva arma misteriosa hasta el momento o puede que sea el nuevo rifle de asalto rediseñado para Halo 4.

[vía All Games Beta]

Demandan a Ubisoft por plagiar historia en Assassin’s Creed

Las demandas son pan de cada día en estados unidos y un autor estadounidense no podría perder la oportunidad de tener su día en la corte al demandar a Ubisoft y a Gametrailer debido a que Assassin’s Creed plagia ideas de su obra Link.

Según John Beiswenger, autor de Link que se publicara en el año 2002, el juego de Ubisoft toma ideas directamente de su novela y por ello ha decidido demandarlos debido a violaciones a la ley sobre la copia (copyright).

Beswenger alega que la trama de Assassin’s Creed copia directamente elementos de su novela, Link, en el cual se utiliza un aparato que comparte el nombre con la novela para que individuos tengan acceso a memorias de sus ancestros y poder revivir momentos específicos en la historia, muy parecido al funcionamiento del Animus en Assassin’s Creed.

Además, el autor asegura que su obra trata temas de asesinato así como temas bíblicos y espirituales que también aparecen en el juego de Ubisoft y finalmente aclama que la trama de la pelea entre el bien y el mal que presenta Assassin’s Creed es directamente robada de las páginas del libro.

En total, hay 11 cargos en contra de Ubisoft y Gametrailers, estos últimos por los trailers del juego original en 2007. Lo qu reclama Beiswenger son hasta $5.25 millones de dólares en daños, así como el cese de producción para subsiguientes juegos de la serie.

[vía|Gamasutra]

DarkSiders II saldrá hasta Agosto

Después de mucho decir y negar, THQ ha decidido mover la fecha de salida de DarkSiders II de Junio 26 a Agosto de este mismo año, argumentando que el mes extra que tendrá Vigil Games para trabajar con el título será utilizado para pulir cualquier problema que el juego pueda presentar.

«Nos aseguraremos de que todos los aspectos de Darksiders II tengan el más alto estándar de calidad, tal y como el equipo de desarrollo lo quiere,» aseguró Danny Bilson, Vicepresidente ejecutivo de THQ.

[vía|Darksiders.com]