[Reseña] Super Mario 3D Land

Una entrega más de nuestro ¨plomero¨ ha llegado a la consola 3DS y como es de esperarse, trae nuevas sorpresas, nuevo gameplay y muchas otras cosas. Sin duda alguna, esta franquicia ha evolucionado de tal manera que logran combinar 2 estilos diferentes de Mario.

Super Mario 3D Land

Plataforma: Nintendo 3DS

Desarrolla: Nintendo

Distribuye: Nintendo

Fecha de Salida: 11 de Noviembre de 2011

Jugadores: 1

La historia del juego es simple, como todos sus antecesores(la mayoria), el rey koopa(Bowser) ha secuestrado a la princesa Peach y mario se da a la tarea de salvarla a travéz de 8 mundos diferentes con 5-6 niveles cada uno, también se agregaron niveles especiales, los cuales son un gran aditamiento a la hora de entretenerte.


Los controles están muy bien adecuados a este nuevo título, en modo en que se juega es como en mario galaxy, solo que sin el tema de la gravedad y la atracción. Además de los buenos controles, agregaron el giroscopio, el cual en algunas ocasiones lo siento molesto usando el efecto 3D. En este título seras capaz de usar los viejos poderes como la flor de fuego, la estrella, y el tanooki suit, que a comparacion de como se usaba este power-up, ahora solo te da la habilidad de flotar unos momentos. Al igual que viejos items tambien hay nuevos, como la flor boomerang. En Mario 3D Land nos da la sensación de que todo sucede dentro de una caja pequeña y que cada nivel tiene su propio estilo, me ha tocado que pienso que estoy en el mundo de hielo y el siguiente nivel es uno desértico, lo cual me sorprendió un poco puesto que en anteriores entregas todo el mundo tenia un mismo estilo. En cuanto al streetpass, tiene una forma muy peculiar de actuar en este juego, pues hay pequeños niveles que son contra reloj, que al interactuar con otras consolas intercambian datos y sus tiempos para competir. A todo esto, agregemosle que también puedes jugar como Luigi y tenemos un excelente gameplay.


Las texturas de Mario han tenido un gran cambio desde el nintendo 64, donde dejó de ser pixeles y se convirtió en polígonos. En esta entrega del juego las texturas no nos defraudan, son muy buenas para un juego de una portátil, fácilmente puedo comparar estos gráficos con los de Mario Sunshine, simplemente son geniales y divertidos. Durante el tiempo que jugué este juego, no tuve ninguna queja respecto a si se veían los pixeles o no, Nintendo hiso un buen trabajo con este juego, cuidando cada insignificante detalle que en conjunto dan lugar a un maravilloso juego.


Como en cada titulo de la franquicia, Mario 3D Land cuenta con una banda sonora increíble, tan solo el main theme es excelente ya que se convirtio en un clásico rápidamente. En lo personal, siempre me han gustado los soundtracks de esta franquicia, es como revivir cuando estaba en mi niñez jugando Súper Mario 3.

En conclusión, podemos decir que Mario 3D Land es un juego excelente, si no tienes un Nintendo 3DS este título es una buen razón para comprarlo, su gameplay es genial al igual que la música y los gráficos, Nintendo ha hecho otro maravilloso título.

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

 

En las botas de: Gears Of War

Como ya lo vieron en el titulo de esta nueva sección, va a ser de cosas ridículas que voy encontrando por los «internetz» enfocada en videojuegos, y si voy a empezar bien con una entrada exageradamente ridícula debe ser con Gears of War; aunque en esta ocasión me voy a enfocar solo en el diseño de sus personajes sumamente ridículos.
A pesar de que su primer titulo fue bueno y novedoso, en GOW2 parece que contrataron a «Dan Schneider» (el idiota que escribe los guiones de iCarly, Zoey y demas estupideces de Nickelodeon).
Y metieron sus personajes retrasados mental mente como:
  • Dizzy (que derrocha fineza, y que pueden la imagen del nuevo DLC exclusivo)
  • Tai Umaga (a que pen%*@ se le ocurrió):
  • Anya Bozzo ( ლ(ಠ益ಠლ)
 Y Marcus que tiene las frases «mas mejores», que incluye mierda aunque no tenga relación con lo que está diciendo, aparte Marcus es el personaje menos carismatico jamas hecho en la historia de los videojuegos, plano, sin personalidad, inteligencia, etc. Hasta la protagonista de Portal tiene mejores frases que Marcus.
Y no voy a profundizar con los enemigos, como ese gusano cienpies que ninguna relación tiene con los locust o la fauna de SERA.
Creo que todo esto se debe a que Cliffy B. le encanta esta onda naca mexicana de hecho el tiene un calendario de tortilleria con la mascota del América en su escritorio esto de acuerdo a una EGM guardada en mi cubeta COMEX en donde aun salia el buenCarqui.
Aclaro que soy del club de «fanseces» de Gears of War y espero sigan sacando juegos así de buenos en los que te venden hasta los skins de las armas (próximamente tambien los skins para tus botas picudas), nunca tiene lag, si no compras los mapas no puedes jugar con servidores dedicados, y si tiene prestigios soy 10 o el máximo que «aiga».
Espero que les «aiga» gustado la sección y aquí estará cada martes ridiculizando juegos tan ridículos como Gears of War.

Veremos mucho de Desmond en Assassin’s Creed III

Pues para aquellos fanáticos que siguen sus teorias de conspiración de la serie estoy seguro que se emocionaran como niñas chiquitas, pero por otro lado creo que muchos nos perdimos entre tantas historias, lineas del tiempo y personajes terminando confundidos es por eso que uno pensaria que Desmond terminaria su rol en AC: Revelations y llegaría uno nuevo pero no, al parecer seguiremos con esas secuencias del futuro, solo esperemos que mejoren de una ves por todas porque eran muy aburridas.

[vía VG247]

Escape Plan recibe su primer parche y DLC gratuito

¿Harto de que todo el contenido descargable sea de paga? Sony intentará cambiar esta tendencia, al menos, con Escape Plan, pues ha lanzado una actualización que consigo trae 19 nuevos retos para que Lil y Laarg resuelvan con tu ayuda.

Este DLC se llama Bakuki’s Lair y está disponible desde ya en la PlayStation Network para el PlayStation Vita. «El viaje de nuestros héroes iniciará nuevamente con Lil y Laarg atrapados en una peligrosa fábrica de embutidos,» anuncia el comunicado de este nuevo parche y DLC que además trae nuevas mejoras y modificaciones al gameplay del juego como una mejor detección de la pantalla multitoque y en el sistema de calificación.

[víaPS Blog ]

Warren Spector: La siguiente generación no es la respuesta

¿Que ya hay más rumores de lo que puedan traer las siguientes consolas y algunas cosas hasta te emocionan? Pues parece ser que Warren Spector, creativo detrás de Epic Mickey y Dues Ex, asegura que el avance tecnológico no será necesariamente la respuesta a los males que aquejan a los videojuegos.

¿A qué se refiere el señor Spector? Pues en entrevista con Edge, asegura que la tecnología podría no ser necesariamente la respuesta, sino el enfoque creativo de los desarrolladores. «No soy una persona de tecnología. Soy más de diseño, historia y personajes y creo que la mayoría de los problemas que debemos resolver son creativos y no técnicos.»

Aún así, Warren aclara que como todo desarrollo tecnológico, el aspecto técnico siempre es importante, pero, a final de cuentas, los desarrolladores harán su mejor trabajo sin importar el hardware que esté disponible.

Además, como consenso a lo que se decía hace unos días, Spector desea más que nada que las siguientes plataformas sean más abiertas a la hora de desarrollar.

Bethesda promete noticias de RAGE y Skyrim este mes

Según Pete Hines, los fanáticos de RAGE y Skyrim deberán estar al pendiente este mes, pues según su cuenta de Twitter, durante Abril habrán «nuevas noticias y sorpresas,» para quienes gusten de estos títulos.

Claro, como toda sorpresa, no se sabe qué pueda ser, pero si especulamos un poco, quizá la primera expansión de la quinta entrega de The Elder Scrolls podría por fin ser anunciada y, si lo que John Carmack comentó la semana pasada, podría haber un parche que mejore el rendimiento de RAGE en máquinas corriendo en sistemas operativos de 64-bits o por fin se lanzarán las herramientas que permitan «moddear» el juego.

Konami da indicios del anuncio de Castlevania: Lords of Shadow 2

He estado esperando mucho tiempo para saber más de la supuesta secuela de Castlevania: Lords of Shadow y un tweet que David Cox, productor del juego original, bien podría indicar que este anuncio está muy próximo a suceder.

«Hoy y mañana estaré en la tierra de Dracul… ¿qué hago por acá? Pronto verán,» es el tweet en cuestión que David Cox hizo en su cuenta (@CastlevaniaLOS) que, a la vez es la cuenta oficial de Lords of Shadow.

La espera no me mata y sé que sin duda alguna Lords of Shadow tendrá una secuela, pero eso tampoco quiere decir que no estaré emocionado cuando se anuncie oficialmente.