The Last Story tendrá un tiraje limitado en América

No sabemos si es para crear expectativa o para algún otro efecto, pero según XSeed -publisher norteamericano de The Last Story-, la más reciente producción de Mistwalker Studios contará con un tiraje limitado para América, por lo tanto se recomienda asegurar su copia de alguna forma.

«Esperamos tener un tiraje limitado para el juego y tenemos un número estimado de cuántas unidades se espera venderá este título, así que todos nuestros esfuerzos de preproducción se enfocarán en intentar manufacturar un número de copias cercano a este estimado. Es demasiado rápido para comenzar a pensar en tirajes adicionales, pero como política general no hemos sido muy activos a la hora de producir más copias de nuestros títulos.»

[vía|GoNintendo]

El modo historia de SoulCalibur V solo tiene 1/4 de lo que se planeó originalmente

Hay ocasiones en que el presupuesto para un juego no da el ancho como para que el desarrollador logre hacer todo lo que tenía planeado, como fue le caso de SoulCalibur V ya que según Daishi Odashima, director del equipo que hizo posible esta quinta entrega, no tuvieron los fondos para hacer todo lo que querían ellos como desarrolladores y, obviamente, los consumidores.

«Nuestro primer plan, en la mesa de diseño, fue que todos los personajes tuvieran su propia historia,» explicó Odashima a Train2Game. «Pero ni el tiempo ni los recursos permitieron hacer más allá de una cuarta parte de lo que [originalmente] planeamos para el juego.»

Aún así, mucho otro contenido no fue simplemente desestimado, sino descartado del proyecto. «Algunas de las actuaciones de voz ya habían sido hechas, pero no se utilizaron […] y nos gustaría hacer uso de ellas de alguna forma, aunque aún no sepamos cómo.»

Desarrolladores: queremos plataformas más abiertas

La siguiente generación de consolas no solo se trata de hardware, sino de que las políticas de contenido para las próximas plataformas sean las adecuadas y según un buen número de desarrolladores, su petición más grande para las nuevas consolas es que sean más abiertas a la hora de presentar nuevos parches o contenido para los juegos.

«A veces es costoso, hay muchísima burocracia, aún cuando lo que quieres cambiar son cosas muy pequeñas,» comentó David Polfeldt, de Ubisoft Massive, a Gamasutra, explicando que el proceso de certificación para parches y nuevos contenido a veces terminan desanimando a algunos desarrolladores cuando quieren hacer cambios pequeños a los juegos.

También Carl Jones, de Crytek, apoya esta noción asegurando que «sería muy provechoso que las próximas consolas fueran más abiertas porque, ciertamente, estamos viendo un cambio en los modelos de juegos hacia contenido ‘freemium’ y hacia una respuesta más rápida hacia la comunidad.»

Esto no significa que los studios estén en contra del proceso de aseguramiendo y control de calidad que se sigue, sino las trabas que se ponen a la hora de modificar un juego ya certificado, o a la hora de introducir nuevo contenido de forma expedira. «Siempre vamos a tener controles de calidad. Pero necesitamos un proceso decente de admisión, tener la primera versión del juiego en el mercado y asegurarnos de que es solido y que todos tengan una buena experiencia de juego. Pero durante este periodo, si los desarrolladores generan contenido que saben que deben sacarlo rápidamente y así se lo permiten resultará en ganancias, lo que beneficia a todos.»

Incluso Capcom tuvo qué comentar al respecto y fue Christian Svensson quien aseguró que «espero que hayan medios más fluidos para sacar una actualización, para poder tener mayor control sobre cuándo un contenido es enviado y cuándo estará disponible para los consumidores y proveer un mejor nivel de servicios para ellos.»

«Espero que las redes y los procesos en le futuro estén pensados con esto en mente. Me gustaría ver más servicios que estén bajo el control de los publishers o desarrolladores, más que los que te obliguen a pasar por sistemas que estén más predefinidos por los manufacturadores. Esto permitiría hacer experiencias en línea que no están disponibles en le mercado para las consolas.»

El Poscast Beta #75: Hablamos de Resident Evil operación ciudad mapache y SF X Tekken.

Después del programa especial número 8282, que pueden escuchar aquí, regresamos a la programación habitual con las tres noticias semanales:

  • Epic Mickey para 3DS luce hermoso.
  • Los rumores del Xbox 360 ahora más Lite.
  • Phantasy Star Online 2 será un MMORPG gratuito.

También tenemos la noticia que ha nadie le importa y pasamos a que @dinco nos platique de Resident Evil: Operation Racoon City y Street Fighter X Tekken.

Empezamos:

[powepress]

[Trailer] Assassin’s Creed para Kinect

Ubisoft acaba de revelar este nuevo trailer para una adaptación de Assassin’s Creed: Revelations en donde ahora todo se controlara por medio de Kinect, el juego está planeado para salir el 15 de Mayo:

Bueno si se creyeron lo de arriba dejenme decirles que es la broma de Ubisoft para este April’s Fools, aunque quien sabe que tan bien lo tome Microsoft porque mucho es una critica a su sistema ¿o no?.

Se anuncia libro de arte de Portal 2

Por lo general Valve no presenta libros de arte de los juegos, me parece que el único que ha salido de este tipo es uno de Hal Life 2, pero será una buena noticia para los fanáticos de Portal como se creo desde los lápices de los artistas del juego, el juego está esperado para salir el 31 de octubre y serán 184 páginas de arte en un bonito hardcover.

La historia de Bravely Default es acerca de Independencia

El productor Tomoya Asano dijo en una entrevista con Famitsu, que quiere sorprender a los jugadores con su historia ycrear personajes de los cuales se enamoraran.

Bravely Default está enfocado en abandorar las labores y cumplir tus promesas. Suena algo raro, dijo Asano a la prensa, pero la intención es demostrar la independencia en el juego. Hayashi( engardado de la historia) añadió que Agnes, la heroína del juego, tiene un fuerte sentido de labores, que hace que la historia en el inicio sea algo confusa. Cuando los problemas llegan al mundo, cada uno de los dos personajes tienen su propia idea acerca de que es lo correcto y lo incorrecto, por lo cual en ocasiones chocan sus ideas.

Asano dice creer en los juego japoneses modernos que los nuevos fans disfrutarán también. Habrá que esperar mas noticias acerca de este juego y la más importante, si llegará a nuestro continente