[Rumor] Overkill trabaja en precuela de Left 4 Dead: No Mercy

Después de hacerla de emoción y confirmar que no sería así, parce que IGN ha descubierto «el hilo negro» en la relación entre Overkill -desarrolladores de Payday: The Heist- y Valve, pues todo indica a que siempre sí se encuentra en desarrollo una precuela de Left 4 Dead que parece llamarse No Mercy.

El siguiente video publicado por IGN y descubierto en el canal de youtube de Overkill nos presenta a unos jugadores luchando en el Hospital Mercy -escenario del primer Left  4 Dead-, para después aparecer algunas personas con trajes ambientales. Todo parece indicar que No Mercy explorará el inicio del brote Zombie en Left 4 Dead.

Sony: The Last Guardian estará listo cuando esté listo

Muchos estuvimos al punto de soltar el llanto cuando nos dimos cuenta que Sony no presentaría ni siquiera una imágen de The Last Guardian. Sobretodo porque, después de un par de años en las sombras, las posibilidades que este proyecto de Team ICO pudiera cancelarse parecían altísimas.

Gracias a todas las divinidades, Gamespot logró sacarle la noticia a Scott Rohde -jefe de desarrollo de PlayStation- que el título sigue en desarrollo para el PlayStation 3.

«No les daré información detallada, pero si puedo asegurarles algo es que es algo innovador para los jugadores y con mucha calidad. Por lo tanto el juego no saldrá al mercado hasta que esté listo.»

Y como el mantra eterno de Blizzard, asegura que el juego «estará listo cuando esté listo,» pues se asegurarán que The Last Guardian no será apresurado para poder asegurar la calidad que los seguidores del desarrollador están esperando.

«Los videojugadores van primero y las experiencias que les presentaremos son lo más importante. Es por ello que, cuando tengamos algo qué decirles del juego, es porque estaremos en condiciones para hacerlo.»

Una cosa más fue que el título no estuvo presente en el E3 debido a que, primero, no se encontraba en un estado como para poderse mostrar y, además, que tuvieron «dificultades técnicas» para mostrarlo en el show. Creemos que esto último significa que la criatura gato-perro-pájaro conocida como Torico estaba en teniendo un mal día.

Paramount y Ubisoft podrían estar preparando película de Splinter Cell

¿Creías que Blacklist sería lo único de Splinter Cell que tendrías en el futuro? Pues parece ser que Ubisoft y Paramount tienen un as bajo la manga en forma de una película de las aventuras de Sam Fisher.

No hay muchos detalles, pero según reportes de Deadline, la productora filmográfica le dará a Ubisoft las herramientas para tener el control de cómo se «traducirá» el juego al medio de las películas.

StarCraft II: Heart of the Swarm está «99% listo»

Una vez que Diablo III ya está en el mercado, es hora de empezar a echarle el ojo a otra cosa de Blizzard. Ya saben, algo que no sea Mists of Pandaria -que parece no importarle a nadie-, quizá algo más parecido a StarCraft II… algo así como si expansión Heart of the Swarm.

Según el diseñador jefe de esta primera expansión de StarCraft 2, esta se encuentra casi lista, ¿qué tanto? Pues según el desarrollo va en un favorable 99%, lo malo es que el 1% que hace falta para que esté listo «es simplemente un fastidio.»

Según Dustin Browder, todas las misiones y las nuevas unidades están listas, «hay algo para todos, ya sea o no que nos pregunten eso. Ahora solo nos queda pulir [el juego] y es lo que toma más tiempo pues es ahí en donde nos encontramos con cosas inesperadas.»

«Bien podemos hacer una prueba en el juego y nos guste o también puede que encontremos 250 cositas qué corregir. Históricamente lo hemos hecho muy bien. Pero no sabemos cuándo terminaremos.» Claro, como si esto fuera raro de Blizzard.

[vía|Kotaku]

thatgamecompany publicará su próximo juego como desarrollador independiente

Después de terminar su tercer juego, Journey, thatgamecompany dejaría la protección de Sony para intentar convertirse en un desarrollador independiente y multiplataforma. Hoy ya sabemos que su ronda de inversiones ha resultado de manera tal que podrá publicar sus próximos títulos de forma propia y sin hacer contrato que amarre sus títulos a alguna compañía.

«Estos emocionado en anunciar que thaggamecompany ha logrado adquirir inversionistas y podremos desarrollar y publicar juegos de forma independiente. Esto nos permitirá llevar nuestros títulos a más plataformas y ofrecerle a más jugadores la más alta calidad en experiencias en cada punto de contacto,» comentó hoy el cofundador del studio, Jenova Chen.

«Estamos más que agradecidos con Sony y la gente que puso su fe en nostros. Su apoyo ha convertido a Journey en el juego mejor vendido en la historia dela PlayStation Network.» Y mientras no se reveló en qué está trabajando el studio, Jenova aclara que próximamente habrá más información.

[vía|thatgamecompany ]

[Rumor] Se desmorona el equipo de desarrollo de Thief 4

Después del anuncio y algunas cuantas palabras de Eidos, no hemos sabido mucho de Thief 4 en mucho tiempo y aunque le tomó casi 4 años de desarrollo el completar Deus Ex: Human Revolution, es prácticamente el mismo periodo de tiempo por el cual Thief ha estado en el horno.

Según Superannuation, algunos miembros del equipo de desarrollo original del juego han desertado del proyecto -como Paul Weir, director de audio y compositor, o Adam Alim, diseñador de niveles, o los veteranos artistas de concepto Nicolas Ferrand y Dan Blomberg, Eugene Kuczerepa, diseñador técnico de niveles, Marie-Chantal Laroque, Animadora o el diseñador de niveles Patrick Garon.

Lo más triste es que, aún habiendo un video de CGI listo para mostrarse desde Diciembre 2011, prácticamente no hemos visto una sola imagen del juego. ¿Estaremos ante la inminente cancelación del proyecto?

El Wii U está diseñado con los juegos gratuitos y microtransacciones en mente

Que Nintendo no vaya hacer juegos gratuitos por algunos milenios no quiere decir que la compañía esté en contra de que alguien más los haga, de hecho, asegura Satoru Iwata que el Wii U ya está pensado para ofertar este tipo de títulos.

«Hemos diseñado al sistema, desde un punto de vista tecnológico, para que permita a los desarrolladores tomar ventaja de las cosas como títulos gratuitos y microtransacciones,» reveló el presidente de Nintendo durante una conferencia con inversionistas de la compañía durante el E3.

«Actualmente no estamos interesados en hacer juegos gratuitos internamente, pues no es una estrategia que nos interese en este momento. Eso tampoco quiere decir que nunca vayamos a tener contenido específico para este tipo de modelo de negocios.»

[Trailer] Kokuga: el nuevo shooter del creador de Ikaruga

Hiroshi Luchi es ni más ni menos que el creador del concepto original para Ikaruga unos de los mejores shooters aclamado tanto por el público como por los críticos, especialmente por su original mecánica de juego donde absorbías los disparos de los enemigos ya sea azules o rojos transformando tu nave a uno de estos dos colores, es uno de los juegos más difíciles jamas hechos y está disponible para bajar en Ikaruga.

Ahora bien con todo este contexto Hiroshi Luchi lanzará el próximo septiembre en Japón su más reciente juego que también es un shooter y hasta con un nombre similar: Kokuga nos da las mismas mecánicas de absorber y cambiar tu nave de color solo que mucho más lento para mayor precisión, otro curioso aspecto es que al parecer no será como un clásico shooter de misiones sino que al parecer serán cuartos de desafios, también se puede jugar de manera cooperativa de 4 personas con un solo cartucho.

El juego aparecerá para Nintendo 3DS el próximo 27 de Septiembre en Japón y como N3DS no es multiregión deberemos esperar a que alguien se anime a distribuirlo en América.

[vía CVG]