Australia legisla clasificación de videojuegos para mayores de edad

Después de unos buenos 3 años, los Australianos por fin pueden levantar los brazos en señal de victoria pues el Parlamento Federal Australiano a fallado a favor de la inclusión de una clasificación para «mayores de 18 años» para los videojuegos, lo cual quiere decir que habrá más contenido de «adultos» para Australia.

La alegata por la inclusión de esta clasificación inició por allá de 2009 y a partir del año que entra por fin entrará en vigor, siendo que antes solo se permitiría contenido apto para menores de 15 años en el mercado de videojuegos de Australia, dejando una gran cantidad de títulos sin publicar en esa región debido a que no poseían una clasificación dónde acomodarlos y que fuera aceptado por el gobierno.

Finalmente el Parlamento Federal Australiano aprovó la legislación para que la clasificación «R18+» o «para mayores de 18 años» entre en vigor desde Enero próximo.

«Estas son reformas importantes que se han venido promoviendo desde hace 10 años,» comentó Jason Clared Tod, Ministro de Asuntos Interiores. «La categoría R18+ le informará a los consumidores, padres y retailers qué juegos no son aptos para menores y prevendrá que estos puedan comprar material que no es para ellos. Estas reformas también significan que los adultos tendrán la opción de elegir qué juegos quieren disfrutar, claro, dentro de los límites del a ley.»

[vía|news.com.au]

Sony: La nube formará parte de todo

Con la próxima generación de consolas en puerta y tanta tecnología que da posibilidades a esta nueva camada de hardware, muchos sueñan con el momento en que el videojuego en la nube sea más que un sueño guajiro. Y aunque el próximo Xbox, el sucesor del PlayStation 3 y el Wii U seguirán usando medios físicos, Sony no está preocupado de si sucederá el cambio, sino qué tan pronto será.

Asegura Scott Rohde, vicepresidente de Sony Worldwide Studios, que la inclusión de servicios en la nube es inevitable y que «será parte de lo que todos hagamos.»

«Simplemente tiene sentido. Y, de esta forma, en los próximos 5 años comenzaremos a ver cómo todo evoluciona al estado en donde la gente quiere acceder a su información desde cualquier lugar.»

Obviamente también atacaron a Scott sobre la supuesta incursión de la compañía a los servicios de streaming y aseguró que «no responderé si habrá un servicio o una asociación con alguien. Pero como lo he dicho varias veces, parezco disco rayado, la industria está siempre en evolución.»

Por si esto no fuera suficiente, Shuhei Yoshida -jefe de Scott dentro de Sony Worldwide Studios- aseguró a MCV que la compañía se encuentra echándole un ojo a lo que OnLive está haciendo y se encuentran considerando qué tipo de tecnología parecida podrían usar como parte de PlayStation.

«Cuando haya conexiones más rápidas, los servicios de suscripción de videojuegos en la nube serán una realidad.»

Diablo III pudo haber sido un juego masivo en línea

Muchos podrán amar qué tanto es o dejó de ser Diablo III pero pocos imaginarían que originalmente esta tercera parte sería un juego masivo en línea. Esto lo reveló Max Schafer, CEO de Runic Games, durante la plática de I. Eat. Games.

Como muchos saben, tanto Schafer como muchos integrantes de Runic Games solían pertenecer al equipo de Blizzard North que se encargara de las primeras dos entregas de Diablo y, según él, la tercera bien pudo haber sido la versión de Diablo de Word of WarCraft.

«Cuando estuve trabajando en Blizzard hace un millón de años y estuvimos trabajando en Diablo III, era un Juego Masivo en Línea,» platicó Max durante la conferencia. «Íbamos hacer una versión de Diablo de World of WarCraft. Obviamente Blizzard cambió de opinión rápidamente y decidimos dejar la compañía para iniciar Flagship studios con algunos de los chicos del equipo de desarrollo y la compañía decidió reiniciar el proyecto con gente propia.»

[vía|Polygon]

[Trailer] Earth Defense Force: Portable para PS Vita

Earth Defense Force ese extraño título de gráficas malones y con todo lo que una película de serie B de invasión extraterrestre podría tener, ahora llega al Ps Vita y justo com lo hace Monster Hunter agregaran un modo de juego cooperativo de 4 personas para poder arrancar en el mercado japones este año:

[Trailer] PAYDAY: No Mercy nos cuenta la precuela de Left 4 Dead

Al final todos los rumores de la secuela de Left 4 Dead fueron simplemente un mapa extra para el juego PAYDAY: The Heist un juego para PC y PSN, en donde como en Left 4Dead tienes que trabajar en equipo de 4 personas para lograr un atraco como criminales, lo nuevo es que este nuevo mapa se llevara a cabo en el hospital No Mercy de Left 4 Dead.

También podemos ver que los criminales buscan por la sangre de un sujeto en cuarentena a lo que nos lleva a pensar que es aquí cuando comienza toda la infección.

Star Wars: The Old Republic podría hacerse un juego gratuito

Sobrevivir en el mundillo de los juegos masivos en línea es difícil y, según ha hablado la experiencia, convertirse en un juego gratuito podría no ser una mala idea después de todo y según BioWare, si la gente lo pide, Star Wars: The Old Republic podría ser uno también.

«El mercado de los juegos masivos en línea es muy dinámico y necesitamos igualmente ser dinámicos,» comentó Emmanuel Lusichini, diseñador en jefe de BioWare, a GamesTM. «A menos que la gente esté contenta con lo que tiene, pedirán  actualizaciones constantes, nuevos modos y situaciones.»

«Estamos echándole un ojo a [la posibilidad] de los juegos gratuitos pero no puedo detallarles mucho. Tenemos que ser flexibles y adaptarnos a lo que está sucediendo.»

Esta entrevista fue quitada de GamesTM debido a que la gente interpretó demasiado las líneas de Lusichini y, aunque apuntan a que BioWare está interesado en este modelo, no es una seguridad que así vaya suceder. Pero si tomamos en cuenta que las expectativas eran altísimas para este juego y que los suscriptores parecen estarse fugando del mismo, el cambio podría traer más beneficios que maleficios.