Capcom quiere que Resident Evil 6 cumpla con los estándares puestos por RE4

Recientemente se llevo a cabo una entrevista con AusGamers donde se hablo del desarrollo de Resident Evil 6 con el productor ejecutivo, Hiroyuki Kobayashi, y el productor y director Yoshiaki Hirabayashi.

Según la información, no se respondieron varias preguntas que se hicieron, pero en el momento en que se les pregunto acerca de si sentían algún tipo de presión por el gran éxito que tuvo Resident Evil 4, comentaron que este juego fue muy bien recibido, pero que si ponían la vista en Resident Evil 5, se darían cuenta de que es uno de los mas grandes de la serie, incluso mencionaron que se logro conseguir más jugadores con ese juego.

Se tienen muchas expectativas con respecto a este nuevo Resident, mas que nada por parte de los jugadores, así que lo que han hecho estos productores, es escuchar la opinión de la gente acerca de que les gusto del RE4 y RE5, esto con el fin de dar seguimiento y tratar de incorporar lo que falta en el RE6 que se encontrara disponible el 2 de Octubre.

 

¿Qué esperan de Resident Evil 6?

 

Vía: [VG247]

Square Enix propone darle 10 años de vida a Dragon Quest X

Según los informes de un diario japonés llamado Nikkei, Square Enix quiere apoyar a Dragon Quest X durante los próximos 10 años con lo que respecta a contenido descargable. El plan que se tiene en mente es ir sacando DLC cada diez semanas donde se incluirán misiones para la historia.

Se podrá notar que Dragon Quest X está haciendo por primera vez muchas cosas, entre estas se encuentra un MMO que tendrá cierta cuota para suscribirse y además, si Square Enix apoya todo esto, será uno de los juegos con un calendario de DLC más largos de la historia.

 

¿Qué les parece este apoyo a Dragon Quest X?

 

Vía: [Destructoid]

La película de World of Warcraft tiene nuevo guionista, es «muy importante» para Activision

Después de algún tiempo de saber muy poco del destino de la película de World of Warcraft y conocer la salida de Sam Raimi del proyecto hace cuestión de semanas, muchos pensamos lo peor de este proyecto, pero según Activision y Blizzard, esta película es de alta prioridad para la compañía.

Asegura el mismísimo jefe de Activision, Bobby Kotick, en entrevista con Variety que la adaptación al filme del exitoso juego masivo en línea es «importante para Blizzard y lo es para mi,» a la vez que anunció que Charles Leavitt había sido contratado para escribir un nuevo guión para la película.

Según Kotick, en Blizzard se encuentran «muy emocionados con tener una película de World of Warcraft. Han sido muy cuidadosos y propositivos en el proceso de desarrollo [de la película].»

2K: El mercado está listo para la nueva generación

Mucho se podrá decir de la actual generación de consolas, muchos concuerdan que quizá ha sido demasiado larga, uno más que asegura que estamos listos para el próximo Xbox y PlayStation es Christoph Hartmann, jefe de 2K Games.

«Creo que el mercado está listo para llevar a los videojuegos en consolas al siguiente nivel.» Comentó Hartmann a GamesIndustry. «Este ha sido el ciclo más largo que hemos vivido y es cada vez más difícil lanzar nuevas propiedades intelectuales. Los consumidores están muy acostumbrados a las grandes franquicias, pero necesitamos innovar en términos de contenido para hacer que las cosas avancen.»

¿Pero cómo haremos que los videojuegos de consola avancen al siguiente nivel? Según Christoph lo que hacen en 2K es prepararse y, aunque no tienen planes en concreto, es esperar a que haya osas nuevas e intentarlas, «aunque debemos ser cautelosos de dónde poner nuestros esfuerzos y luego apoyarlas con todo lo que tenemos.»

Asegura Hartmann, también, que una nueva generación agregaría el fotorrealismo que ocupan los videojuegos para proponer ese último empuje emocional que les hace falta.

[Trailer] Assassin’s Creed III – Presentando el AnvilNext Engine

Ubisoft saca un nuevo trailer de Assassin’s Creed III que no hace otra cosa que presumir la tecnología y mejoras del motor gráfico con el que corre el juego que ahora es conocido como el AnvilNext Engine.

Con este software no solo veremos mejoras en relación a juegos anteriores en animaciones para el protagonista del juego (cerca de 2,000 animaciones nuevas únicamente en Connor), sino que habrá cosas nunca antes vistas como batallas a gran escala, sistema dinámico de clima, batallas navales y mejoras en el sistema de pelea, ¿qué más quieres?

id Software: Doom 4 será nuestra prioridad

Después de tantos años de saber que habría Doom 4, de haber salido RAGE y de una reedición del 3er juego del Space Marine, John Carmack calma las ansias de los fanáticos al asegurar que se tomarán las cosas con calma para la nueva entrega y se asegurarán que salga «cuando esté listo.»

Prueba de este compromiso para los fanáticos y la franquicia es que el studio ha cesado el desarrollo de juegos para plataformas móviles para darle más prioridad al desarrollo de Doom 4.

«La familia de Bethesda se trata de saltar cercas,» comentó Carmack durante la QuakeCon. «Me gustaría volver a las plataformas móviles en más de una formap ara el futuro, pero el enfoque ahora son los juegos grandes, y para id eso significa Doom 4.»

Asegura Carmack que «todos estaremos concentrados con Doom 4 como proyecto» y aunque se ha pospuesto y se anunció desde 2008, cuatro años después solo podemos esperar que no sea otro Duke Nukem: Forever.

[via Kotaku]

Revelada la lista de trofeos de MGS 4

Ya se dio a conocer por fin la lista completa de trofeos que tendrá Metal Gear Solid 4 en un próximo parche que llegará a mediados de Agosto, es curioso que la lista de trofeos sea por hacer actividades peculiares y no tanto por derrotar a X enemigo superar tal area:

Bronze You enjoy all the killing, that’s why. Killed many enemies in one area, and vomited.
Bronze Divine Wind Caused a “divine wind” using the Tanegashima.
Bronze Hands Up! Held an enemy soldier at gunpoint and performed a body check.
Bronze Emotion Control Controlled an enemy soldier’s emotions using an Emotive Magazine.
Bronze Hurt me more! Shocked an enemy soldier using Mk. II/III.
Bronze Drum Can Addict Knocked an enemy soldier flying using a Drum Can.
Bronze That Tune Is His Mind Control Music Played Oishii Two-han Seikatsu and made one of the BB Corps dance.
Bronze Overhead view — just like old times… Used overhead view on Shadow Moses Island.
Silver SUNLIGHT! Obtained the Solar Gun.
Silver I Just Don’t Fear Death Caused ALERT status while wearing the Corpse Camo.
Silver Where I Can See Ya Located enemy soldiers using the Scanning Plug.
Silver Ghost Photography Addict Snapped at least 5 shots of ghosts on Shadow Moses Island.
Silver FaceCamo Addict Obtained 10 or more types of FaceCamo (excluding types obtained via password).
Silver Can you feel my power now!!!? Took control of an enemy soldier’s body using the Mantis Doll or Sorrow Doll.
Silver Are you an Otaku too? Viewed all model posters.
Silver You’re pretty good. Got kissed by Ocelot during the final battle.
Gold Flashback Mania Viewed all flashbacks.
Gold Sounds of the Battlefield Obtained all iPod® tracks (excluding tracks obtained via password).
Gold I am THE expert on weapons, equipment and cutting-edge technology. Obtained all weapons (excluding weapons obtained via password).
Platinum The Legendary Hero Obtained all trophies.

[vía PS BLOG]

[TV comercial] Darksiders 2

Aquí está el nuevo comercial de TV que están pasando por el momento en Estados Unidos pero después de todo lo que está siendo THQ por hacer que este juego salve a la compañía no dudaría que empecemos a ver este comercial en México y diferentes países más, aun así el comercial es muy bueno aunque como debe ser muy corto: