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Fecha de salida de Assassin’s Creed: Brotherhood para PC

Por fin ha sido anunciada la fecha de salida de Assassin’s Creed: Brotherhood para PC. Ubisoft confirmo esto por medio de sus foros oficiales, anunciando de Brotherhood se estrenara en America el proximo 17 de Marzo y el 18 en el Reino Unido

Assassin’s Creed: Brotherhood para PC, tendra soporte para Tecnologia 3D. Recordemos que la version de consola salio en noviembre del año pasado y hasta la fecha, ha vendido mas de 6.5 millones de copias a nivel mundial, Ubisoft espera que durante el ciclo de vida de Brotherhood, se vendan de 7 a 7.5 millones de copias.

[Trailer] Mortal Kombat

Uno de los personajes mas oscuros de la franquicia de Mortal Kombat es el mismisimo Noob Saibot, personaje que no podia faltar en la nueva entrega de Mortal Kombtat. Noob Saibot tendra movimientos sumamente interesantes, ademas de que esta vez estara acompañado de su leal sombra la cual lo ayudara bastante en la pelea. Algunos suponen que el uso de la sombra sera el equivalente a usar la «otra parte» del personaje – esto seria muy claro para aquellos que cononcen los origenes de este personaje – .

Como recordaran algunos, El nombre de Noob Saibot es una mezcla de los reponsables de Mortal Kombat, Ed Boon y John Tobias. Hasta la fecha, solo Boon forma parte de NetherRealm Studios.

Revelado el primer DLC de Marvel vs Capcom 3

Y lo que muchos decían se volvió realidad Capcom apenas lanza el juego y ya nos esta vendiendo el primer DLC aunque este sale hasta el 1ero de Marzo. El primer DLC incluirá 6 nuevos skin para los personajes: Thor, Captain America, Iron Man, Chris Redfield, Ryu y Dante. Dichos skins apelan a épocas o personajes diferentes:

  • Thor tendrá el primer look con el que nació.
  • Capitan America lucirá como el super soldado.
  • Iron Man tiene el skin de la saga El reino oscuro donde Norman Osborn obtiene el traje de patriota.
  • Chris Redfield tiene el look del primer Resident Evil.
  • Ryu tiene el look de Street Fighter 1 aquel que no era de peleas sino un beat’em up
  • Dante luce como su padre, aquel llamado Sparda.

Dicho DLC costará 400 mp y también incluirá el modo shadow aquel donde peleas contra IA semejante a integrantes de Capcom.

[vía Gamesradar]

Reseña: Ninja Gaiden II y porque es tan malo

Seguimos con las reseñas de juegos con algo ya de tiempo ¿por qué? bueno yo lo pondría como la experiencia de agarrar esas revistas viejas de videojuegos y volverlas a leer para ver y recordar esos juegos. Esta ocasión les daré su respectiva reseña de Ninja Gaiden II título que salió en Junio del 2008 para el xbox 360 como una esperada secuela de un magnifico juego llamado Ninja Gaiden para Xbox 1.

Ficha Técnica

Título: Ninja Gaiden II

Desarrolla: Team Ninja (Tecmo)

Distribuye: Tecmo / Microsoft Game Studios

Plataformas: Xbox 360

Fecha de Salida: 06 de junio de 2008

Jugadores: 1

Sin sentido es con esas dos palabras con que describo la historia del mismo. Una historia rebuscada, confusa y seria que no ayuda en nada y es en serio cuando les digo que ni el escritor sabe lo que hizo pues trata de hacerla una épica historia que termina en algo peor que una película dominguera de canal 5 por las mañanas, comienza con un ¿que demonios pasa?, después se hace más confusa y terminas por ignorarla completamente. El juego no necesitaba una historia confusa solo una historia simple que mostrara las intenciones del héroe y ya, incluso se vuelve como una comedia seria.

Los personajes son cliché del cliché, tenemos a la Dominatrix güera de la CIA, al nada carismático y sin personalidad Ryu Hayabusa, al ninja cibernético con cara de malo y espada de rayos, a la mala de novela de televisa con cicatriz incluida y al demonio homosexual con alas. Entre otros personajes intrascendentes.

Este creo que es el punto más fuerte del juego y fuerte es que esta por encima de todo lo demás que diré, es decir, no es malo, si funciona pero se presta mucho a realizar los mismos movimientos especiales una y otra vez si estas en peligro de muerte. Es de lo más divertido del juego pero se puede tornar aburrido si solo usas la misma arma. Otro punto negativo es que no puedes cambiar de arma en arma entre combo y principalmente el uso del arco detiene mucho la acción del juego.

Al igual que como lo dije con los otros personajes, intrascendente , en realidad las canciones de fondo son muy genéricas de un juego de ninjas, los golpes suenan bien y ya.

Los gráficos del juego son bastante decepcionantes para esta generación de consolas y con muy pocos cambios a las gráficas originales que vimos en Ninja Gaiden 1 de Xbox pudo haber sido un juego de lanzamiento pero se lanzo tres años después!. Incluso perdió esos cinemas espectaculares del primer título para reemplazarla con la historia contada en texto durante los loadings. Los efectos de sangre son pésimos pues se quedan como estampas sobre las texturas, es decir, si sale una mancha en una piedra con terreno irregular la sangre estará completamente plana flotando sobre los espacios.

Entre otras cosas podemos decir que el diseño de los enemigos es muy genérico y hasta ridículo como una araña ninja, lobos con armadura y con un cuchillo en la boca, y hasta una especie de tren cromado con una cara humana gigante, WTF!!. El diseño de niveles se lleva el premio a los niveles más aburridos en un videojuego con la mayoría de noche en cuevas y alcantarillas, incluso cuando estas en Nueva York luce completamente pobre debido a la falta de detalle. Te estarás perdiendo o regresando debido a que son muy pobres visualmente pues todo parece lo mismo y no se porque existen pasillos que te llevan a absolutamente nada ni siquiera enemigos.

Y como último y enorme error del juego es la cámara ¿por qué? dejenme se los explico con un ejemplo: es como cuando estas viendo el fútbol americano y cuando un jugador hace una finta para correr con el balón o dar un pase, el camarógrafo se confunde y no sabe donde esta el balón por lo que empieza a mover la cámara hacia los lados buscandolo. Es exactamente lo mismo que pasa aquí, la cámara siempre sigue a Ryu pero como este hace algunos movimientos donde salta tanto o sale disparado esta se mueve muy extraña y se coloca en lugares donde solo ves a dos enemigos de los 20 que tienes al lado y que de repente empezar a golpearte porque simplemente no los puedes ver, otro factor de que pase esto es por que la mayoría de escenarios donde peleas suelen ser pasillos o callejones donde la cámara simplemente no logra encajar en un ángulo.

Es por todo esto que el juego es bastante malo, que no es necesario conseguirlo por barato que lo encuentren, tal vez y solo tal vez si se los llegaran a prestar jugarlo para ver que todo esto es real pero tampoco lo recomendaría para una renta.

Lo bueno: El gameplay es bueno pero no excelente.

Lo malo: Todo lo demás

Lo feo: Los niveles son horribles.

Calificación:

THQ prepara juego de Voltron

¿Recuerdan Voltron, no? Quizá sean muy jóvenes, pero para los que sí, les será una grata sorpresa saber no solo que habrá un relanzamiento de la franquicia en forma de serie animada con Voltron Force -que tendrá un tiraje inicial de 26 capítulos- sino que THQ tiene los derechos para desarrollar un juego basado en la serie.

Lo mejor es que saldrá este año y aun no hay fecha de salida ni detalles.

[víaVariety]

[Reseña] BioShock

Situada en el fondo del océano Atlántico se posa Rapture, ideada por Andrew Ryan como la ciudad idílica donde la libertad y las posibilidades abundaban a la vuelta de la esquina. Pero lo que ves en ella está muy lejos de serlo, niñas que con sus agujas sacan una extraña sustancia de los muertos y son custodiadas por moles vestidos con trajes de submarino. ¿Qué demonios sucede aquí?

Ficha Técnica

Título: BioShock

Desarrolla: Irrational Games (2K Boston/2K Australia)

Distribuye: 2K Games

Plataformas: PC/Xbox 360/PlayStation 3

Fecha de Salida: 21 de agosto de 2007 / 21 de octubre de 2008 (PS3)

Jugadores: 1


La cosa es un tanto diferente con BioShock de lo que sucede con los demás juegos. Podría parecer que la historia gira en torno de todo menos en torno a ti, Jack. Comienzas llegando a Rapture por mera coincidencia al derrumbarse el aeroplano en el que viajabas y descubres un misterioso faro en medio de la nada donde yace una batisfera que te lleva al fondo del océano a una enigmática ciudad subacuática.

De ahí en adelante todo es descubrimiento, la historia se te cuenta en dos formas distintas: primero los personajes que te encuentran –que serán muy pocos- te contactarán por radio para darte indicaciones de qué hacer y a dónde ir. El primero será Atlas, quien te pedirá ayuda para que salves a su esposa e hijo y los ayudes a salir de esta tumba submarina.

La segunda forma en que la historia se desenvuelve y, en realidad este es donde obtienes más pistas, es tanto por las grabaciones de audio que encuentras regadas por el mapa y por los mensajes que encuentras grabados en las paredes.

El problema aquí es que, si no eres mucho de buscar cosas escondidas, quizá te pierdas de los detalles más importantes del juego, o al menos de muchas explicaciones muy necesarias para entender qué pasó en Rapture, el por qué pasó de ser la ciudad idílica a prácticamente el infierno.

Pero si te tomas la molestia de buscar por todos los rincones y debajo de cada piedra, te encontrarás inmerso en una historia, un trasfondo y unos giros de tuerca en la trama de las que no te esperabas.


BioShock es un disparador en primera persona, pero no es como lo estamos acostumbrados de otros títulos, pues muchas veces te será imposible acercarte a la “viva México” repartiendo balazos a diestra y siniestra, ya que deberás utilizar los plásmidos para sobrevivir.

Primero les explico, un plásmido es un poder especial –algo así como magia- obtenido mediante la modificación genética que te permite, mediante el uso de Eve –algo así como la Mana en juegos de Rol-, producir fuego, hielo, choques eléctricos, etcétera.

Habiendo dicho esto, BioShock podría bien delimitarse como una rara mezcla entre RPG y FPS, pues necesitarás combinar tus habilidades sabiamente para salir avante, así como recolectar y usar sabiamente tus recursos, kits médicos y ampolletas de Eve, lo cual a algunos bien podría parecerles una mecánica al puro estilo de los Survival Horror.

Y hablando del género, habrá ocasiones en que Rapture y sus habitantes te sacarán más de un susto, una adición bastante bienvenida, sobretodo, por el ambiente tan denso e inmersivo que ofrece Bioshock.

Otros componentes muy importantes del juego serán el Adam y el dinero, pues con el primero podrás comprar mejoras a tus barras de salud o Eve, potenciar tus plásmidos e incluso comprar nuevos, pero este Adam no será algo que consigas tan fácilmente, pues deberás sacárselo a las pequeñas niñas que andan por ahí custodiados por los Big Daddies.

Esta mecánica se repetirá varias veces, pues te encontrarás con varias de estas Little Sisters y, con cada una, se te dará la oportunidad ya sea de salvarlas o de cosecharlas, cosa que hará cambiar el final del título radicalmente.

Dependiendo de la decisión que tomes, será la cantidad de Adam que se te provea en cada caso, haciéndote decidir realmente si quieres ser un ángel en la tierra –o bajo el mar- o salir vivo de Rapture.


El ambiente es algo increíble en BioSock, logrando una atmósfera tensa y creíble y para ello ocupaban no solo una selección de música acorde al periodo en el que el juego se desenvuelve – en los años 40 -, sino de una actuación de voz sobresaliente de todos los que participan en el juego.

Todo esto adornado con la calidad sobresaliente de los efectos sonoros que te harán voltear una y otra vez al escuchar los diálogos de tus enemigos, de las Little Sisters, o los pasos y gemidos aturdidores de los Big Daddies.


Puede que BioShock sea un título viejo y se le note en algunas ocasiones, pero aun así el estilo gráfico es increíble con una atención al detalle que muchos juegos de hoy en día envidiarían. Quizá la estética sea lo que le falle un poco, pero es parte del estilo que tiene.

Cada ambiente y locación es único y aun siendo que tiene algunas áreas abiertas, los corredores apretados y claustrofóbicos serán predominantes en tu paseo por Rapture, haciéndote sentir que en realidad estás bajo el mar.

Con una atmósfera más que increíble y aunque no cuenta con Multiplayer, Rapture te hará volver más de una vez para experimentar los distintos finales que ofrece el juego, así como que te hará crear nuevas estrategias para enfrentarte a unos enemigos que te flanquearán, usarán plásmidos y, sobretodo, harán que saltes más de una vez de tu silla.

Si aún no has jugado BioShock deberías aprovechar para ponerte al corriente antes que salga Infinite y te aseguro que, si buscas una experiencia inmersiva, tensa y, sobretodo, muy gratificante, BioShock es la opción a seguir.

Lo bueno: Buenos gráficos, historia fuera de lo normal, sistema interesante de juego.

Lo malo: si eres muy asustadizo, quizá necesites más de un cambio de ropa.

Lo feo: Tener que buscar todas las grabaciones de audio si quieres saber toda la historia del juego.

Calificación:

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [17 – 23 Enero]

Más o menos en la misma tónica de la semana anterior, este reporte de ventas de consolas en Japón es bastante escueto, sobretodo si se ve la dramática caída de ventas del PSP go de 1,208 unidades vendidas a solo 198.

En las posiciones superiores el PlayStation 3 y el PSP cambiaron de puestos, al igual que el PlayStation 2 y el DS Lite quedando las posiciones como se ve a continuación, números correspondientes a la semana que terminó el 23 de Enero de 2011.

  • PSP – 35,636
  • PlayStation 3 – 23,792
  • Wii – 14,547
  • Nintendo DSi LL – 11,720
  • Nintendo DSi – 8,990
  • Xbox 360 – 2,338
  • PlayStation 2 – 1,836
  • Nintendo DS Lite – 1,528
  • PSP go – 198

Habrá un Assassin’s Creed este año, se anunciará en Mayo

Ubisoft acaba de anunciar que a pocos meses de haber salido a la venta, el publisher ha entregado 6.5 millones de copias de Assassin’s Creed: Brotherhood a las tiendas de videojuegos alrededor del orbe y, con ello, tiene otra buena noticia para los seguidores de la serie.

Según Kotaku, el presidente de Ubisfot, Yves Guillemot, ha asegurado que habrá un nuevo título en al franquicia y que se anunciarán los detalles de esta nueva entrega para el próximo mes de Mayo.

¿Será por fin la tercera entrega de Assassin’s Creed, terminará la historia con un Desmond totalmente convertido en un Asesino y destruirá Abstergo? Hasta mayo lo sabremos.