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[Reseña] Dead Space 2

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Desarrollado por: Visceral Games

Publicado por: Electronic Arts

Género: Acción/Survival Horror

Plataformas: Ps3, Xbox 360 y Pc

Fecha de Salida: 25 de Enero 2011

Todas las buenas historias merecen una continuación…

Volvemos a sumergirnos en un futuro donde la explotación de recursos naturales por parte del hombre hacía otros planetas es ahora posible, pero tiene sus contras. En una expedición se liberó un poder desconocido por el hombre y que afecta tanto mente como cuerpo de los humanos, a tal punto que modifica su ADN para crear Necromorphs. Ellos fueron los que destruyeron la nave USG Ishimura a donde fue enviado Issac Clarke, nuestro personaje principal. Dead Space 2 comienza justo 3 años después de aquél incidente.

Historia

Como siempre, la gente de Visceral le echó muchas ganas y creo un guión excelso. Te mantiene durante todo el juego pegado al sillón y sorprendiendote a cada instante. Muy a pesar de que se desarrolla 3 años después del primer incidente, la línea de trama se mantiene intacta.

Isaac se encuentra ahora no en una nave, sino en una luna de Jupiter: Titan, que fue colonizada por los humanos y es una de las más grandes y fructíferas de las colonias terrestres. Es en este amplio terreno es donde se desarrolla toda la historia. Isaac despierta y no recuerda nada, sólo algunos fragmentos. No tiene idea de cómo llegó a Titan ni cuanto tiempo lleva ahí. Así se comienza la historia por escapar de los Necromorphs y encontrar-si los hay- sobrevivientes dentro de la colonia. Como siempre, hay alguien que te contacta y “te ayuda” en tu camino. Un factor importante es el hecho de que Issac ya no está completamente cuerdo y tiene muchas secuelas de su último contacto con la Efigie haciéndolo blanco de su propia mente.

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La historia complementa la primer entrega del juego, dejando a lado muchas dudas pero a su vez generando otras más. Serán revelados muchos secretos que sólo Isaac poseé.

Toda una luna para investigar, correr, explorar e ir desenredando el porqué en Titan está pasando lo mismo que en el Ishimura.

Gráficos

Desde Dead Space Visceral nos sorprendió con su motor gráfico y el excelente trabajo que hace con luz y sombra. Las gráficas en Dead Space 2 han sido pulidas, se nota una gran mejora y muchos más detalles.

Los espacios ahora son más amplios, encontrarás escenarios abiertos que te permitirán explorar grandes zonas y que sin duda se volverán de tus preferidas. También te quedarás boquiabierto con imagenes extraordinarias de toda la colonia.

Cada rincón es nuevo y detallado increíblemente. Simplemente no dejarás de admirar cada zona en la que te encuentres.

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Sonido

Seamos concretos: El sonido ambiental en todo Survival Horror es esencial. Dead Space 2 está perfectamente trabajado ya que es una de las partes principales para tenerte en expectativa durante todo el juego y es en donde el trabajo de Visceral se enfocó para que, desde Dead Space, fuera una experiencia única y no se pueda predecir tan fácilmente dónde escucharás ese ruido que te haga ponerte la piel chinita, o donde agudices los sentidos esperando a que pase algo y nunca pasa nada o lo contrario de golpe un fuerte golpe en la pared o un vidrio roto hace que pegues un brinco.

Banda sonora, diálogos, todo quedó perfecto dentro del juego. No tengo más que decir al respecto de esto.

Gameplay

En Dead Space 2 se mantiene el gameplay del primer juego, claro, con varias mejoras.

Una de las mejoras importantes y que fue mostrada desde antes de su lanzamiento fue el hecho de que ahora las armaduras de Isaac Clarke te permiten volar. Gracias a esto habrá muchas escenas basadas en esta nueva habilidad que son bastante entretenidas. Le hizo falta un poco de más escenas de acción y más batallas en gravedad cero para que así se explotara el hecho de poder volar. Es interesante ver que está vez no vas viendo como se va mejorando tu armadura sino que cada una es diferente de la anterior; las cuatro armaduras básicas están geniales y difieren completamente de las demás.

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Sin duda algo que se le agradece la gente de Visceral es haber añadido más armas. En el primer Dead Space contabamos con: Cortadora de Plasma, Rifle de Pulsos, Cortadora lineal, Sierra Trituradora, Lanza llamas, Cañón de Energía, Rayo de contacto; además de esas en Dead Space 2 fueron agregadas: Cañón Javalina, para empalar a todo ser que pretenda terminar con tu vida, Detonador que permite poner minas o lanzarlas contra los enemigos y finalmente Rifle Buscador su nombre lo dice, busca y destruye a los oponentes.

Prepárate para gastar nodos de energía al por mayor, te hará falta terminarlo unas cuantas veces antes de poder tener todo al máximo. Y será todo un reto terminarlo en Hardcore Mode pero tiene sus gratas recompensas.

Como lo mencioné anteriormente, se mantiene intacto el estilo de juego de Dead Space; siempre te mantendrá al borde del asiento y esperando o sospechando de cualquier actividad contrastando con las excelentes escenas.

Era de esperarse que aparecieran nuevos enemigos. Que sin duda hacen que el juego tome otro tono. Tenemos enemigos de diversos tamaños desde los crawlers: pequeños bebes amorfos que explotan. Los stalkers, no muy fuertes pero siempre salen en grandes grupos y son rápidos. Y las nuevas mutaciones con varios cuerpos que durante el juego molestarán en varias ocasiones y obviamente contando con todos los que vimos en la primer entrega.

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Otro agregado y que es el que más se esperaba es: El Multiplayer. Por primera vez en la saga se permite el juego en línea jugando 4 vs 4 en distintos modos de juego. Un equipo será de Ingenieros vs Necromorphs. Bueno, creo que no hay mucho que se pueda decir de los ingenieros, tienes las mismas habilidades que vienes utilizando durante el juego. Por otra parte, manejando a los Necromorphs simplemente usas las habilidades que demuestran y hacen únicos a cada uno de ellos;usa esas habilidades para combatir en contra de los ingenieros. Un plus bastante interesante para un juego que sin éste, ya es bastante bueno. Con esta opción multijugador no cabe duda que las horas que pasarás jugándolo son muchas.

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Dead Space es sin duda alguna el mejor juego que hay hasta el momento en lo que va del 2011. La competencia se debe esforzar mucho para superarlo. El único problema que probablemente encuentres es que dura muy poco, no más de 6 hrs para terminarlo (ya que si quieres sacarle todo, obviamente te tomará más) pero que de cierta forma se complementa con el juego en línea.

Lo bueno: Excelente gameplay, Excelente multiplayer. Una trama interesante. Muchos sustos y brincos del sillón.

Lo malo: El modo historia dura muy poquito.

Lo feo: La cortadora de plasma genérica.

Lo x: Trasladarte entre conductos de servicio.

Calificación Final: EXCELENTE.

Plus: La versión de Ps3 cuenta con el juego Dead Space: Extraction completamente gratis, lo que otras versiones no tienen.

Batman: Arkham City no tendrá Multiplayer

Desde antes que se anunciara oficialmente Arkham City, se venía rumoreando que tendría algún tipo de multijugador, pero Sefton Hill -director del título- asegura que la segunda parte de Arkham Asylum será, como su predecesor, un juego estrictamente para un jugador.

«No es que fuera una mala idea [el incuir multijugador], quizá hasta fuera beneficioso, pero estamos convencidos y esperamos que los jugadores estén contentos cuando tengan el juego completo y sientan que tomamos la decisión correcta.» Asegura Sefton.

«honestamente puedo decir que no nos hubiera sido posible tener el Arkham City que queríamos si hubieramos añadido el multijugador.»

[vía|IGN]

[Video] Primeros 25 minutos de Crysis 2

Sabemos que hace unos días Crysis 2 fue filtrado en internet y era de esperarse que los primeros videos del juego comenzaran a popular internet y aquí está uno que muestra los primeros 25 minutos de la campaña del juego.

Quizá tenga algunos spoilers, pero servirá como una «probadita» por si aún no sabías si comprar el juego o no.

[Trailer] Defiant el nuevo pack de mapas para Halo Reach

Después de un largo tiempo sin tener alguna nueva noticia de Halo Reach hoy se confirma el nuevo DLC llamado Defiant el cual por un modico precio de 800 mp tendrás tres nuevos mapas, dos para multijugador  y uno para el modo tiroteo.

Estos mapas se llaman Condemned, Highlands y Unearthed. Condemned se situa en una estación espacial(sin vehículos), Highlands en una especie de base militar (uso de vehículos) y Unearthed que es una especie de refineria este mapa es exclusivo para los modos de tiroteo y no para multijugador competitivo.

En realidad me parece errada la idea de que sean solo dos mapas para el multijugador y otro para el modo tiroteo, y más errado aun que no tenga un mapa para el modo invasión que tuvo una muy buena aceptación por lo divertido que es.

Poscast Beta #17: ¿qué tan difícil es comprar un videojuego?

Un nuevo lunes y una nueva edición de su Poscast Beta, y en esta edición Activision invadió la sección de noticias con tres noticias de nuestra compañia favorita «co-co-co-combo breaker» y otras dos noticias, una de el nuevo juego anunciado para XBLA, Torchlight, y otra de Rockstar con su nuevo juego L.A.Noire.

¿Ustedes han tenido problemas para conseguir un juego? pues nosotros tambien, y aqui nuestras anécdotas mas divertidas de como fue que los conseguimos

y en la sección de obligado a descargar del bazar de xbox live arcade, y esta vez es el turno de un juego GRATIS, si leyeron bien, GRATIS, Doritos crash course, si tenian duda de bajar un juego de doritos, pues escuchen lo que les tenemos que decir:

[powepress]

Matemagia: Ventas de Juegos en Japón [17 – 23 Enero]

Volvemos a la actividad de los reportes matemágicos de las ventas de videojuegos en Japón que habíamos olvidado hace unas semanas y las cosas se ven interesantes con la salida de la versión Final Mix de Kingdom Hearts: Birth By Sleep que logran sacarle unos buenos 44 mil unidades a Monster Hunter Portable 3rd dejándolo en segundo puesto.

Fuera de éste título, Kaijuu Busters poweres que quedó en cuarto y Venis & Braves: Majo no Megami to Horobi no Yogen que apenas logró aferrarse al décimo puesto, fueron los únicos títulos de estreno esta semana que comprendió del 17 al 23 de Enero de 2011.

01. Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix (PSP) – 77,317 / Nuevo
02. Monster Hunter Portable 3rd (PSP) – 43,196 / 4,094,939
03. Donkey Kong Country Returns (Wii) – 20,411 / 754,679
04. Kaijuu Busters Powered (DS) – 17,989 / Nuevo
05. AKB1/48: Idol to Koishitara… (PSP) – 12,765 / 351,943
06. Ni no Kuni (DS) – 12,608 / 451,152
07. Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen! The Ogre (DS) – 12,386 / 377,913
08. Pokemon Black / White (DS) – 12,115 / 5,039,984
09. Wii Party (Wii) – 10,625 / 1,756,646
10. Venus & Braves: Majo to Megami to Horobi no Yogen (PSP) – 10,563 / Nuevo

11. Another Century’s Episode Portable (PSP)
12. Momotarou Dentetsu 2010 Senkoku Ishin no Hero Daisyuugou ! No Ken (Minna no Susume Selection) (Wii)
13. Tongari Boushi to Mahou no Otana (DS)
14. Mario Sports Mix (Wii)
15. Wii Sports Resort with Wii Remote Plus (Wii)
16. World Soccer Winning Eleven (PSP)
17. Taiko no Tetsujin Wii: Minna de Party * 3-Yome! (Wii)
18. Mario Kart Wii (Wii)
19. Zombie Daisuki (DS)
20. Little Charo travels in English! (DS)

Blizzard espera tener Diablo 3 este año

Muy de acuerdo con la tónica del comentario que hizo activision hace unos días, Kotaku reporta que Rob Pardo, Vicepresidente de diseño de juegos en Blizzard, asegura que aún hay esperanza de ver la nueva entrega de Diablo para antes que acabe el año.

«Es nuestra meta,» asegura Pardo, «pero ya sabes, a final de cuentas, intentamos hacer las cosas bien y eso es lo más importante. Lo vamos a entregar cuando sea increíble y, cruzamos los dedos, esperamos sea este año.» Claro que con BLizzard nunca se sabe, pues su filosofía es siempre «estará listo cuando esté listo,» y tratándose de ellos les podemos perdonar que se tarden una eternidad.