Reseñas

[Reseña] Okami HD

Los studios de desarrollo japoneses se caracterizan por hacer juegos extraños, a veces demasiado enfocados en su región natal como para ser apreciados por públicos ajenos a la isla nipona. Con Okami, el difunto Clover Studios de Capcom, pudo haber roto el molde de haber creado un juego tan japonés que ni los mismos japoneses lograron apreciar.

Ficha Técnica

Título: Okami HD

Desarrolla: Clover Studios (adaptada por HexaDrive)

Distribuye: Capcom

Plataformas: PlayStation 3

Jugadores: 1

La leyenda cuenta que hace cien años el lobo blanco, Shiranui, se confabuló con Nagi, el legendario guerrero para derrotar y encerrar a la bestia infernal Orocho que con sus ocho cabezas tenía casi un siglo atormentando a la pacífica nación de Nipón. Después, algo o alguien ha logrado despertar al demonio y ha inundado toda la tierra con una oscuridad que amenaza con destruirlo todo.

Ahora es tiempo para que la leyenda se reviva y, con suerte, vuelva a llevarse a cabo, en Okami tomarás lugar de Amaterasu y acompañado de una pequeña figura de nombre Issun deberás recorrer el Japón antiguo buscando las trece técnicas de la brocha celestial que te permitirán derrotar a Orochi nuevamente.

La historia parece sencilla y bastante directa y aunque, en algunos aspectos lo es, Okami da muchas vueltas y toma caminos inesperados para contar una gran cantidad de leyendas japonesas en un solo juego. No me citen para ello, pero según recuerdo muchas de las historias que vivirás y de las que tomarás parte en algún lugar los he leído o escuchado antes. Igual les parecerá a ustedes.

Muy a pesar de todo, me gustaría sobresalir el diálogo del juego porque siempre es entretenido y las veces en las que hace autoreferencia es extremadamente divertido, pero habrá ocasiones en que la seriedad del mismo te sorprenderá.

Okami HD es, como su nombre indica, una “remasterización” del clásico juego de Clover Studios que saliera para el PlayStation 2 y aunque parece que un juego así no requeriría mucho trabajo, el levantón de calidad de las texturas y el reacomodo de la pantalla al formato 16:9 le hace muchos favores al juego.

No me lo tomen a mal, Okami era una belleza, una obra de arte en movimiento y es grato encontrar que este relanzamiento lo sigue siendo aún entre tantas maravillas tecnológicas que hay en el mercado actualmente.

Claro, no encontraremos distancias de dibujo muy grandes, efectos impresionantes de luz y sombra o animaciones faciales de última generación, pero el estilo gráfico de Okami se lleva de calle a muchísimos títulos contemporáneos, no solo por la apariencia “acuarelada” en general del juego, sino por los diseños que, aunque son muy sencillos en la mayoría de los casos, en esa misma sencillez llevan una personalidad y carisma que rara vez se tiene en un juego.

 

¿Ya les mencioné que este juego se centra –de una forma u otra- en las técnicas del Pincel Celestial? Pues estas juegan un rol central en todo el juego. Primero he de explicarles que esto entra en juego cada vez que presionas el botón R1 y el cuadro que estés viendo en pantalla se convierte en un lienzo y mediante un gigantesco pincel que aparece en pantalla se te permitirá hacer distintos trazos que provocarán diversos efectos en el juego.

Estas técnicas son usadas no solo para resolver acertijos en los calabozos o para desbloquear cosas escondidas muy a la usanza de Metroid o Zelda, sino que también tienen un papel importante a la hora de luchar contra los enemigos, pues cada uno de ellos tendrá una forma distinta con la cual deberás deshacerte de ellos, por ejemplo algunos deberás tumbarlos con un brochazo, invocar una ráfaga de viento para sacarlos de balance o quemarlos.

Durante tu travesía por la tierra de nipón también te atravesarás con muchos retos distintos, desde la simple reforestación de un área, la resolución de algún acertijo o te relajarás a orillas de un lago para pescar, lo cual hace que la experiencia, además de ser muy atractiva a la vista, nunca sea aburrida.

Una cosa que los fanáticos de otros títulos con calabozos pueden encontrar molesta es que los presentes en Okami no son especialmente largos o complicados, pero esto lo compensa con la cantidad de cosas que hay por hacer y la diversidad de formas en que deberás atravesar estos calabozos.

Aunque los jefes son bastante divertidos, a veces siento que le hizo falta más variedad o que tuvieran una dificultad un tanto más elevada. Pero esto último no quiere decir que si eres medio atrabancado y quieres derrotarlos a puro golpe, vaya ser una batalla sencilla.

Para los que gusten de buscar y sacar todo de un juego, Okami será un reto muy bienvenido con sus múltiples objetos escondidos, poderes mejorables y su sistema de calificación que te otorgará reconocimiento dependiendo de tu aptitud en las batallas. Pero por esto mismo podría ser un poco tedioso el estar yendo y viniendo por todos los confines del mundo para usar un poder que te permita romper una piedra que antes no podías, pero que deberás recorrer todo el mapa para hacerlo.

También y aunque haya una buena variedad de armas, estas se dividen en 3 distintas (espadas, reflectores y rosarios) que podrás conjuntar en dos distintas ranuras (armas secundarias y principales) que, dependiendo de cada caso, tendrán un efecto distinto y deberán ser utilizadas en conjunto de varias mejoras para cada una que se aprenderán en el Dojo.

Como este título proviene de la era donde la actuación de voz no era omnipresente, podrás encontrarte adorando u odiando los gemidos que hacen los personajes al hablar. Advertidos están, pues aunque llegan a ser algo molestos llegas acostumbrarte a ellos después de unas cuantas horas. El punto malo es que, sino te acostumbras, habrá instancias en donde no podrás adelantar el diálogo y deberás escucharlo o simplemente bajarle el volumen para no escuchar.

Pero siendo sinceros, Okami es uno de esos juegos que no querrás silenciar jamás, simplemente por la brillantez de su soundtrack que utiliza a la perfección los instrumentos de percusión y cuerdas nativos de Japón para crear canciones que a la vez se sienten sacados del antiguo Japón y se ven ayudados por ritmos un tanto más contemporáneos que le dan una personalidad única.

Simple y sencillamente si gustas de buena música, aquí la encontrarás.

 

Okami fue una rareza cuando salió, un juego que se parecía mucho a otros pero que tenía una vibra especial. Muchos lo consideran una obra de arte hecho videojuegos, algunos otros no soportan las voces de sus personajes, pero sin duda alguna es un título que vale la pena jugar o rejugar si es que alguna vez lo hiciste.

  • Lo bueno: es un juego con un carisma indudable, estilo gráfico increíble, muchas horas de juego.
  • Lo malo: falta de dirección en algunas partes del juego.
  • Lo feo: tener que peleas en repetidas ocasiones al mismo jefe sin que varíe la forma en que se tiene que derrotar.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña fue elaborada después de terminar la primera vuelta del juego con un tiempo de juego de poco más de 33 horas.]

[Reseña] Real Football 2013

Real Football 2013 es un juego de fútbol para dispositivos móviles publicado por Gameloft. En este, se puede guiar un equipo hasta la cima de la liga mediante acceso a distintas mejoras del equipo.

Ficha Técnica

Desarollador: Gameloft
Distribuidor: Gameloft
Plataforma: iOS (iPhone e iPad), Android
Fecha de lanzamiento: 8 y 15 de octubre para iOs y Android respectivamente
Multijugador: No
Precio: gratis

 

En Real Football, se elige un equipo de una determinada liga (varias de Europa, algunas de América y Asia) para jugar un torneo completo. La elección en este momento es importante, ya que hasta el juego avisa que es imposible cambiarlo más tarde. Todo el proceso de inicio de juego se siente bastante rígido, ya que no hay muchas opciones disponibles.

Antes de jugar el primer partido, se nota que el equipo esta compuesto de jugadores “imaginarios”. Estos pueden ir siendo sustituidos por jugadores reales (y mejores) por medio de transferencias, las cuales están limitadas por el sistema de juego.

Durante los partido, se tienen controles bastante simples: en la parte inferior de la pantalla se tiene un “stick” direccional a la izquierda para controlar el movimiento y en el lado derecho se tienen tres botones con acciones como pasar, tirar y sprint, las cuales cambian a presión, entrada y sprint al defender. El tiempo de juego es de 5 minutos por partido (el cual no puede ser cambiado).

Una vez terminado el encuentro, tendrás la posibilidad de mejorar las instalaciones deportivas del equipo con dinero ganado a través de los partidos. Mediante esto, se puede obtener un mejor rendimiento de los jugadores.

Este es un juego bastante simplificado; tiene un peso de 839M y esto está dedicado casi exclusivamente a las gráficas; podemos ver un estadio lleno, narración en vivo (en inglés solamente), luces y sombras, además de efectos especiales.

El modo de juego podría ser más elaborado posiblemente con botones para poder hacer algunas gambetas. Aunque hay muchos equipos a elegir, es claro que no se tienen las licencias para estos y por lo tanto solo los nombres y uniformes se asemejan; los escudos y alineaciones claramente no. Sin embargo, se tiene la posibilidad de ir adquiriendo muchos jugadores reales. Estas situaciones lo hacen un juego que tal vez esta en desventaja frente a otros del mercado; sin embargo, Real Football es gratuito, lo cual es un fuerte punto a su favor.

Pra ser gratis, este juego es bastante bueno. Tiene buenas gráficas, historia inversiva y dada la naturaleza de los partidos, puede ser relativamente casual. Sin embargo, compite en el mercado de las aplicaciones con juegos como PES (Pro Evolution Soccer), que aunque son de paga, son productos con licencias oficiales y al tener acceso a equipos existentes hacen mucho más atractiva su compra.

  • Lo bueno: el sistema de juego. La posibilidad de curar, entrenar, transferir y mejorar a los jugadores es un elemento de simulación que hace más atractiva una campaña que solamente partidos sin cesar.
  • Lo malo: lo limitado de las opciones. Una vez escogido el equipo este no se puede cambiar; no se puede cambiar el tiempo de los partidos, no se puede regresar en los menús, básicamente si haces algo, es permanente.
  • Lo feo: Las compras in-app. Algo que ha plagado a los juegos gratis son las compras dentro del mismo, las cuales dan una clara ventaja al gastar dinero. Mientras no son necesarias para jugar, limitan severamente el avance ya que muchas opciones (transferencias de jugadores, curaciones, etc.) son muy limitadas excepto al pagar.
SEGUNDA OPINIÓN (@robsainz)
Si bien Real Football 2013 no es un juego malo, dista bastante de ser un juego sobresaliente, a menos que gustes mucho del balompié y te guste el añadido de “simulador de administración” que agrega el título.
Agrava mucho la situación que se abuse demasiado de las in-app purchases, llegando a ser muy molesto el tener que esperar horas para usar un jugador que apenas vas obteniendo y al tener algunos minutos de haber iniciado el juego, mermando demasiado el factor adictivo que podría aprovecharse de otra forma.
Con buenas gráficas, buen rendimiento y estar diseñado para jugarse en tramos cortos y haciendo largas esperas entre entrenamientos, recuperaciones o descansos de los jugadores, a veces se siente un poco corto a la hora de tener opciones para gambetear, centrar o rematar.

[Un juego “bueno” es aquél  que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo en un Samsung Galaxy S2, corriendo Android 4.0.3.]

[Reseña] Retro City Rampage

Después de tantos años en desarrollo y de pasar primero a ser un demake de Grand Theft Auto 3 para NES en 2002 se convirtió en lo que ahora es Retro City Rampage un juego hecho en su mayoría por el programador canadiense Brian Provinciano, pero después de tanto tiempo ¿vale la pena?

Ficha Técnica

Título: Retro City Rampage

Fecha de Salida: 9 de Octubre de 2012

Publican: D3 Publisher

Desarrolla: VBlank Entertainment

Plataforma: PC / PlayStation 3 / PS Vita [Versión reseñada]

Jugadores: 1

La historia es completamente ridícula porque ese precisamente era su fin, lograr unir una serie muy grande de parodias y bromas con el fin de generar una historia, se puede sentir algo forzada pero me parece que para poder disfrutar este aspecto debes ser una persona que realmente este inmersa en lo videojuegos pues hasta cameos de Phil Fish o la burla a Activision, eso si las bromas están bien pensadas y en su mayoría sobre la edad donde Nintendo dominaba, en varios momentos solte la carcajada debido a que nunca esperas lo que sigue.

En breve la historia va que tu eres este ladrón que viajo al pasado por error y tienes que volver a armar la maquina del tiempo, un DeLorean, para regresar a tu era por medio de misiones y trabajos informales.

Los gráficos de Retro City Rampage son muy fieles a la epoca del NES y dejenme decirles que en el Vita (donde lo jugué), luce impecable la resolución nativa, hasta puedes ver los distintos pixeles que conforman la pantalla. Sí su estilo es completamente 8 Bits pero luce increíble y se siente muy fresco después de jugar tantos títulos con el mismo estilo gráfico de polígonos realistas.

Si llegaron a jugar los primeros dos juegos de la serie de Grand Theft Auto, aquellos en donde la vista era superior y les gustaban, entonces les va a encantar. El juego es un Sandbox en una ciudad no tan grande pero si muy rica en detalles y funciona igual que un GTA, robas autos, atropellas personas, compras y usas armas, te persigue la policia en diferentes rangos cada vez mas difíciles y encuentras algunos minijuegos que no sirven para más que aumentar tu tiempo de juego.

Pero dejenme decirles algo, el juego no tiene una estabilidad de dificultad, de repente algunas misiones son muy faciles y la que sigue es muy muy difícil tal cual la dificultad “Nintendo” de aquellas épocas. Tengan esto en mente porque en más de una ocasión se van a frustrar bastante. Mi consejo es que si están atorados en alguna parte dejen el juego y hagan otra cosa, después regresan más calmados o simplemente haganse a la idea que no será un paseo por el parque.

Eso si se agradece que te den aparte tres minijuegos, uno que es Super Meat Boy jugandose en un Virtual Boy, Bit Trip Runner un poco más simple pero igual de rudo y otro donde deberás comer burlandose de Double Dragon. Los primeros dos tienen el sello de Team Meat y Gaijin Games así que su calidad ahí esta.

Al igual que en los GTA puedes cambiar de estación de radio al abordar un vehículo, todas de ellas en gloriosa música chiptunes con más de 2 horas de canciones diferentes, y por supuesto todos los efectos de sonidos siguen por el mismo camino para no romper la inmersión de que es un juego de esa epoca.

Y como conclusión les puedo decir que el juego es para un nicho muy especifico, para aquellos que nacieron en los 80’s y principios de los 90’s crecieron con esos juegos, series, películas y que no dejaron de jugar hasta estos tiempos pues se nota que Brian Provinciano no hizo un juego para las masas lo hizo para él a manera de reto pues era lo que él queria jugar.

Así que ya saben sí entran en estas descripciones o tal vez aprecian lo que se hizo en esas épocas aunque no les haya tocado, este juego es para ustedes, pues diria que es como ese sueño que todos tuvimos en donde uno esta jugando algo en donde se mezclan muchos juegos en un solo y no podias creer que lo estabas jugando hasta que despertaste solo que esta vez sí existe.

Lo bueno: El humor y toda la parodia de por medio, se siente como un capítulo de Pollo Robot.

Lo malo: Lo frustrante que puede llegar a ser en algunas secciones.

Lo feo: Que aun no se ve cerca su salida en Xbox Live Arcade y Wii Ware.

[Un juego “bueno” es aquél  que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de PlayStation Vita. Se completó la campaña en dificultad normal y se cumplió la mayoría de las misiones secundarias.]

 

 

[Reseña] Asphalt 7: Heat

Asphalt 7: Heat es un juego de carreras para dispositivos móviles publicado por Gameloft. En este, se tienen varios retos que al ser vencidos darán acceso a nuevos autos y personalizaciones para los mismos.

Ficha Técnica

Desarollador: Gameloft
Distribuidor: Gameloft
Plataforma: iOS (iPhone e iPad), Android
Fecha de lanzamiento: 21 y 29 de junio ce 2012 para iOS y Android respectivamente
Multijugador: en línea y en LAN.
Precio: $12 MXN en iOS, y $13 MXN en Android.

Lo primero que se nota al jugar el juego es el distintivo de HD que tiene; las gráficas del juego son notables para un dispositivo móvil considerando que el juego requiere una descarga adicional de alrededor de 1GB de datos. Gracias a esto, las pistas tienen sombras, reflejos y escenarios muy bien logrados donde vemos ciudades famosas como Nueva York, Tokio Paris. Por otra parte, los autos se ven muy bien y podemos encontrar varios muy famosos, ya que hay compañías como Lamborghini, Ferrari, Mercedes-Benz, entre otras, con modelos tanto actuales como clásicos.

El modo de juego es bastante surtido; hay un modo de campaña donde se deberán acumular puntos y dinero para seguir avanzando mediante distintos eventos: carreras normales, eliminación, etc. De igual manera existe un modo de carrera rápida y de multijugador.

En cuanto al control, en un momento inicial sentí algo de pánico ya que creí que solo se podía mediante el uso del acelerómetro. Sin embargo, en las opciones presentan varios estilos de control para no tener que estar forzosamente moviendo el teléfono para conducir, presentando la opción de controles en pantalla (varios estilos), o con acelerómetro.

Este juego triunfa en lo que se busca de un juego móvil, ya que en estas plataformas no se busca tanto innovar sino crear experiencias agradables y casuales de juego mediante buenas gráficas, buena jugabilidad y controles sencillos. La misma naturaleza de las carreras permite poder dedicarle unos cuantos minutos para pasar el tiempo, o un poco más para ir avanzando en la historia.

  • Lo bueno: la variedad de autos. En total presenta 64 autos en distintas clases. Me llevé una agradable sorpresa al ver que no eran autos “genéricos” sino conocidos modelos. Me gustaría resaltar la presencia del DeLorean DMC-12, un auto muy famoso y el Ferrari 288 GTO, un diseño clásico.
  • Lo malo: El HUD. Esto tal vez no sería problema en una tableta, pero al jugarlo en un celular (con pantalla de 4.3 pulgadas) hay demasiadas cosas en pantalla que hacen que se sienta un poco encerrado; entre la velocidad, el turbo, los logros alcanzados y el minimapa, queda muy poco espacio para disfrutar de los escenarios y para ver a los contrincantes.
  • Lo feo: Lo bueno de esta “molestia” es que se puede apagar en las opciones, y esto es la voz del copiloto. Cada vez que se usa el nitro o que hay un acercamiento peligroso a otro auto, esta voz procede a hacer algún tipo de “chiste” al respecto, el cual personalmente siento que nada más distrae.

Es un juego para dispositivos móviles y lo logra perfectamente. Es casi como si fuera un juego para alguna consola móvil y no un celular, mientras que logra mantener ese aspecto casual que lo hace atractivo. Al mismo tiempo, mantiene un precio bastante bajo en comparación a otros juegos disponibles, lo que lo hace una excelente compra.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de Android de Asphalt 7: Heat corriendo en un Samsung Galaxy S2 en la versión 4.0.3 del sistema operativo.]

 

[Reseña] Borderlands 2

Después del “sleeper hit” que resultó ser el primer Borderlands, Gearbox Software tenía muchas obligaciones sobre los hombros y después de Duke Nukem: Forever, algunos cazadores de la cámara temieron por lo peor, pero Pandora tiene muchos secretos y esta segunda parte podría ser algo más grande de lo que los fanáticos más allegados a la serie se podría imaginar.

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[Reseña] World of WarCraft: Mists of Pandaria

Uno no puede evitar pensar en Kung Fu Panda al ver las imágenes promocionales de la nueva expansión de World of Warcraft, Mists of Pandaria. ¿Es esto una mala broma por parte de Blizzard? Es difícil imaginar como podría integrarse un concepto como este en un videojuego con tanta historia que dista de los famosos pandas, o de los monjes Kung Fu, o de los Pandas Monjes Kung Fu. Sin embargo, el equipo de Blizzard Entertaiment nos muestra una vez más que saben muy bien como hacer su trabajo.

Ficha técnica:

Título: Mists of Pandaria

Fecha de Salida: 25 de Septiembre de 2012

Publican: Blizzard Entertaiment

Desarrolla: Blizzard Entertaiment

Plataforma: PC

Jugadores: Multiplayer Masivo en línea.

Después de la batalla contra Deathwing en la expansión de Cataclismo, la energía liberada logró disipar la niebla que protegía al antiguo continente de Pandaria hogar de los Pandaren, una raza antigua que ha vivido alejada de los conflictos y la guerra entre el resto de las razas de Azeroth, hasta ahora. Los Pandaren consideran que la Horda y la Alianza han llevado la guerra y desgracia a su continente, sin embargo, puede que en realidad sean su salvación.

Al inicio de la historia en Mists of Pandaria, tanto la horda como la alianza intentan establecer su presencia en el nuevo continente, ganando terreno y creando aliados para reclamar las nuevas tierras como parte de su facción. La lucha entre Alianza y Horda llega a un punto crucial donde la energía negativa de ambos bandos despierta a espíritus malignos dormidos durante siglos y es ahí donde la historia deja de ser sobre ocupar la tierra y se vuelve una historia para no solo salvar a los Pandaren sino también a todo Azeroth de este nuevo mal.

Con emoción y grandes expectativas inició esta expansión y hasta el momento Blizzard demuestra que no solo alcanza el objetivo de traer de vuelta lo mejor de World of Warcraft sino que también supera las opiniones que acusaban a WoW de haber perdido el rumbo y agregar una expansión ridícula y sin sentido. La sensación general al ir avanzando poco a poco es de inmersión en la historia así como de una inmensa cantidad de contenido a comparación de la expansión anterior, la cual debido a que rediseñó los primeros sesenta niveles de azeroth se sintió corta en términos de material endgame.

El gameplay es bastante sólido y recién renovado con un nuevo sistema de talentos que permite al jugador elegir habilidades basadas en su estilo de juego y no en cuál es el arbol de talentos perfecto para generar más daño o para sanar. Además de cinco niveles adicionales al tope de experiencia de WoW, se cuenta con nuevas modalidades de juego, como son las batallas de mascotas (un mini-juego al estilo pokemon), los escenarios (instancias de tres jugadores con mayor énfasis en la historia), los challenge modes (mazmorras cronometradas con alto nivel de dificultad), un nuevo sistema de profesiones y nuevo sistema de facciones.

Todo esto esta integrado de forma que sabes que estas características se encuentran ahí pero no te ves forzado a realizar alguna en particular, sino que sientes que puedes elegir la que te plazca en cualquier momento; ¿Tienes ganas de realizar búsquedas? Adelante. ¿Deseas sembrar vegetales para subir tu profesión de cocinero? ¡Excelente!. ¿Tienes ganas de entrar a una mazmorra para mayor reto? Usa el buscador de mazmorras. Todo esta a la mano para que disfrutes el juego como a ti te gusta.

En los gráficos WoW tiene escenarios, armaduras y efectos especiales vistosos pero inevitablemente viejos a comparación de otros títulos que se encuentran en el mercado, incluyendo Guild Wars 2, su competidor directo.

Gracias a una actualización del motor gráfico las texturas del mundo tienen mayor resolución y la distancia a la que se dibujan los objetos es mayor, sin embargo esta modificación cobró factura a los suscriptores con máquinas de bajo rendimiento los cuales perdieron rendimiento y fluidez gráfica al jugar.

Los mapas del nuevo continente están diseñados con temática china como bosques con bambú, palacios, pagodas y una corrupción que lentamente va consumiendo Pandaria. El único modelo de personaje nuevo es del Pandaren y sus animaciones suaves hacen notar más aún lo viejo de otros modelos en el juego, como los humanos y enanos.

Mists of Pandaria llega con un soundtrack digno de una película estilo Crouching Tiger, Hidden Dragon (El Tigre y el Dragón). Desde temas graciosos como Stormstout Brew hasta las piezas épicas que acompañan a cada mazmorra y pelea contra jefes. Los diálogos son realizados por actores profesionales y a través del continente podrás escuchar frases estilo maestro del Kung Fu mientras progresas en tu aventura.

La historia hasta ahora tiene sentido, donde un mal antiguo amenaza la tierra de los Pandaren y así la Horda como la Alianza luchan no solo para establecer su presencia y ayudar a los nativos, sino para prepararse para la guerra renacida entre ambas facciones y con la liberación de parches se progresará la historia hasta el punto en donde los jugadores de ambos bandos tendrán que unirse para derrotar a Garrosh Hellscream, el lider de la Horda.

La verdad Mists of Pandaria es una excelente expansión de World of Warcraft sin embargo el gran problema para muchos es que se necesita del juego base y las expansiones anteriores para disfrutar de este título, lo cual si eres un jugador casual puede representar un gran obstáculo; Aún así, la calidad de esta entrega ha superado las expectativas de los suscriptores hasta el día de hoy.

  • Lo bueno: La mayor cantidad de contenido endgame en WoW desde Wrath of the Lich King. Jugador contra jugador, historia a través de quests, mayor número de facciones, nuevo sistema de profesiones, mini-juego estilo Pokemon, mazmorras, escenarios, raids, niveles heróicos y el nuevo nivel de reto.
  • Lo malo: Además del pago de la licencia de Mists of Pandaria hay que pagar una mensualidad. A pesar de la cantidad de contenido y parches hay quien lo considera como una desventaja.
  • Lo feo: Para poder jugarlo hay que tener todas las expansiones anteriores y un personaje nivel 85 lo cual toma bastante tiempo.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

[Reseña] Lollipop Chainsaw

Arcoíris, zombis, corazones y una sierra eléctrica conforman a lollipop chainsaw que es un hack and slash en el cual controlaremos juliet starling, contra la amenaza zombi que se ha desatado en su escuela y algunas locaciones que hay en los alrededores, como una granja, un estadio y un centro de arcades, entre otros.

Ficha Técnica

Título: lollipop chainsaw

Fecha de Salida: 12 de Junio de 2012 (América) / 14 de Junio de 2012 (Japón) / 15 de Junio de 2012 (Europa)

Publican: Warner Bros. Interactive Entertainment JP Kadokawa Games

Desarrolla: Grasshopper Manufacture

Plataformas: PlayStation 3 [Versión reseñada] / Xbox 360

Jugadores: 1 / Tabla de lideres

Juliet aun sigue dormida pero espera, no es un día normal ¡es tu cumpleaños numero 18! Mientras se da una ducha y se alista para irse la escuela, nos cuenta un poco de su familia algo anormal: papá, mamá y sus dos locas hermanas (Rosalind y Cordelia), también tiene un novio llamado Nick, que por cierto ama profundamente a pesar de todo (¿será?); pompones listos, desayuno nutritivo (una paleta): es hora de asesinar zombis.

La historia en un juego como estos no deberían de ser de gran importancia pero bueno, la tiene. Salva a la ciudad de los zombis haciendo combos hasta que desaparezcan las figuritas de colores de tu control.

A lo largo del juego te encontrarás con varios miembros de tu familia (que  sí, adivinaron) también son caza-zombis, que intentarán de aligerarte el trabajo cada uno con su estilo propio. Aunque en realidad esto casi no se nota, ya que el juego se enfoca en mayor parte entre Juliet y Nick, también conocido como el iron-head, que más adelante te darás cuenta por que le llamo.

Uno de los días mas raros que ha tenido nuestra protagonista en su vida aunque, según ella, su vida de caza-zombis comenzó desde que era una “ensuciapañales,” con una sonaja muy afilada. Suena coherente, sin filo no me imagino cómo.

Desde un principio me recordó muchísimo a Viewtiful Joe (quiero una HD Remake de este juego), ya que en varias partes cambia los gráficos de entre un estilo comic, personajes acartonados y un modelo 3D predominante. Realmente no se le puede exigir que las gráficas sean de lo mas pulidas y/o realistas, simplemente no las necesita.

El modelo de juliet se ve muy bien, tiene muy buenas animaciones para sis distintos combos (tiene bastantes, “suficientes” a mi gusto), también los diferentes zombis tienen ese aspecto de “sucios”. Hay varios tipos de enemigos y dependerá del escenario, varían de los estudiantes comunes , jugadores de football americano, rockeros con guitarra en mano, tus amigas porristas (Sean sinceros, ¿qué es más divertido que matar a tus propios amigos-zombie?) granjeros, policías, etc.

También los jefes son bastante variados, aunque realmente son pocos, y los subjefes no se sienten como tal. A mi ver se sienten como un zombi 2.0 de los normales con su respectiva barra de vida.

Por otro lado tenemos a los escenarios con muy pocos o casi nulos pasajes ocultos, algunas cosas son destructibles como los casilleros, las macetas con plantas, mobiliario escolar y maquinas expendedoras de soda. Aun así realmente, realmente son muy planos y habrá veces donde creerás que puedes pasar o crees que saltando podrás llegar a otro lugar pero te toparas con una pared invisible. Los escenarios cumplen con su propósito que es pasar por ellos.

Aquí viene lo que te hace odiar o apreciar a lollipop chainsaw: el gamplay.

A pesar de que esta lleno de QTE, es lentísimo; de lo mas lento que he jugado en un hach & slash. Cuentas con ataque débil que es cuando usa sus pompones y dos ataques fuertes: el alto que pude decapitar zombis al debilitarlos lo suficiente y el bajo, que corta sus piernas, lo que causa que los zombis se arrastren y miren debajo de la falda de Juliet.

El principio del juego es bastante duro en cuestión de gameplay, lento y sumándole que los zombis causan bastante daño en dificultades altas, que por cierto hay 4: fácil, normal, difícil y muy difícil.

Durante el trascurso de juego recolectarás monedas zombi que utilizarás en distintas tiendas a lo largo de los diferentes capítulos y todo se hace por internet, también tendrás acceso a chop2shop.com (hablare a profundidad de las tiendas mas abajo) que es el mercado libre de juliet. En estos lugares podrás comprar más combos.

Al aprender mas combos podrás eliminar a varios zombis a la vez activando el ataque especial llamado “Sparkle Hunting.” Al principio esta mecánica parecie lenta, algo así como los X-Ray moves del más reciente Mortal Kombat, pero seria absurda si no hubiese mayor recompensa que solo matar varios zombis a la vez por lo que este ataque  provoca que los zombis sueltan mucho mas monedas de lo normal y monedas de platino (abajo mas detalles de estas monedas) que también aumentan tu score al final del capitulo.

La acción aumenta sustancialmente una vez que compras combos y es divertidísimo el juntar varios zombis a la vez y decapitar hasta 7 al mismo tiempo. Es de esas sensaciones que un videojuego como este te puede ofrecer.

Hay otra forma también de hacer un “sparkle hunting,” lo único que requieres es que cuando la barra que está en la parte inferior izquierda de la pantalla se llene, este otro ataque especial se llama “Star Soul Power” y es de tipo “furia”, el cual es recomendardo usarlo solo cuando tengas varios enemigos en pantalla o estés a punto de morir.

En la chop2shop.com, aparte de comprar combos, también podrás comprar cosas que te ayuden en el juego como paletas o “chupetines” que restauran una parte de tu energía, tickets de Nick  que podrás activar cuando mueres y aparece una especie de ruleta con “equis” y la cara de Nick; si le llegas a atinar a la cara de Nick no morirás y tu barra de energía estará completamente llena, la otra forma de activarse es durante el juego con el botón L3 con el cual usaras la cabeza de Nick, que tienes como llavero todo el juego, en sus distintas modalidades (Nick Shake, Nick Shoot, Nick toss y Nick popper), unos mas útiles que otros.

También es posible que su cabeza se fusione con un cuerpo azul “fantasmal” que aparecen en varias lugares, aquí se activa un QTE que al terminarlo te ayuda a abrirte paso para seguir avanzando.

Además puedes comprar diferentes vestuarios para juliet, entre ellos están trajes de baño, los skins de tu familia y cosplays de personajes de anime como “Highschool of the Dead” o “Is This a Zombie”, uno de los tantos guiños en donde se mencionan frases o parodias de películas y de música que es bastante entretenido escuchar o ver este tipo de detalles; pon mucha atención que hay bastantes de estos solo hay que ser demasiado friki y vago para darte cuenta de todos.

Una pequeña parte del soundtrack también se puede comprar en esta tienda, que por cierto es bastante variado llamándome mas la atención por ejemplo con Arch Enemy, Children of Bodom y Dragonforce. También hay canciones dance, funk, rock y música  un poco más psicodélica.

La galerías de arte no podían faltar aquí, bocetos, e ilustraciones de juliet y zombis. Solo si realmente eres fanático de este tipo de imágenes. Yo prefiero, si quiero, verlas seria en internet aunque si hubiera trofeo si coleccionas todo, cambiaría la cosa.

Por último están los jefes que son bastante variados y aunque las mecánicas para matarlos son diferentes no hay mucho que decir, ¡solo destrípalos!

Lollipop Chainsaw no tiene multiplayer online, pudo haber sido divertido una especie de modo horda de 4 Juliet de colores o con disfraces diferentes; o un modo tipo fantasma al estilo de Dark Souls, aunque pensándolo bien se hubiera sentido algo forzado. Pero uno nunca sabe qué puedan implementar en una secuela. Lo que si tiene es un modo de Ranking que se desbloquea cuando terminas la campaña. Este modo consiste en volver a pasar los mismos capítulos en diferentes categorías: por tiempo tiempo, monedas o puntos, solo tienes 1 vida así que es todo un reto; los resultados se suben a los leaderboards y que no te extrañe que seas el numero #52479 ya que hay bastante competitividad.

 

Ya hable un poco de que géneros musicales están el soundtrack, añadiendo un poco mas de detalles, puedes crear tu propia playlist agregando tus temas favoritos. Lo malo es que solo se pueden agregar 5 canciones pero resulta bastante molesto escuchar un buncle de solo 5 rolas. Lo ideal seria que pudieras crear una playlist con la cantidad de canciones que tu quieras o ponerle la opción de escuchar todas en modo random ya que hay 60 canciones diferentes.

Por otro lado hay veces que a pesar de que elegiste la música el juego toma el control y te pone una música predeterminada dependiendo de la situación, como con los jefes o cuando estás haciendo algo muy en especifico.

 Aquí les dejo la lista del soundtrack oficial que libero Warner Bros

  •  Lollipop – The Chordettes
  • Pac Man Fever – Buckner & Garcia
  • Rock ‘N’ Roll (Will Take You To The Mountain) – Skrillex
  • The Way of the Fist – Five Finger Death Punch
  • Stop Reading, Start Doing Pushups – Destroy Rebuild Until God Comes
  • Riot Rhythm – Sleigh Bells
  • Turtle Crazy – Toy Dolls
  • 1,000 Cigarettes – MSTRKRFT
  • Heroes Of Our Time – Dragonforce
  • Nemesis – Arch Enemy                 \m/d-_-b\m/
  • Needled 24/7 – Children of Bodom
  • Mickey – Toni Basil
  • You Spin Me Round (Like A Record) – Dead or Alive
  • Empire State Human – The Human League
  • Cherry Bomb – Joan Jett and the Blackhearts
  • Speed – Atari Teenage Riot 

Lollipop Chainsaw se merece al menos rentarlo ya que es bastante divertido e interesante matar a hordas de zombis con el Sparkle Hunting y descubrir todas esas referencias que nos regala el juego o conseguir todos los coleccionables como el álbum zombi, las canciones, los chupetines dorados etc.

También es importante mencionar el aspecto del precio: no vale la pena pagar por el los $1000/$700 que cuesta yo te recomiendo que lo compres cuando lo veas a mitad de precio, más porque bajo rápidamente de precio en menos de 3 meses, supongo que por que es bastante corto.

  • Lo bueno: divertido ya avanzado el juego, barato y bajando, platino intermedio/fácil, y claro, el personaje de juliet starling.
  • Lo malo: bastante corto, inicio muy lento, salió muy caro :s no poder hacer una playlist libre, no entenderle a algunos chistes o referencias que hay.
  • Lo feo: Que es bastante difícil estar en las primeras posiciones de los leaderboards.

 

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PlayStation 3 de Lollipop Chainsaw habiendo jugado más de 15 horas y consiguiendo el trofeo de platino para el juego.]

Mención especial a @W1t3w01f y a @Playoutcast sin ellos no hubiera sido posible esta reseña