Reseñas

[Reseña] BEYOND: Two Souls

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BEYOND TWO SOULS, nos presenta la experiencia de cómo un videojuego puede ser como una película o como una película puede ser un videojuego, además de traernos a nuestros hogares actores reconocidos como lo es Ellen Page y Willem Dafoe, también nos entrega una historia verdaderamente emocionante, impactante y que nos harán hacernos muchas preguntas sobre ¿qué hay después de la muerte? ¿Existirá el Inframundo? ¿Las almas de los seres queridos que perdimos están siempre con nosotros?

La verdad no se como explicar muy bien la gran experiencia que me hizo sentir Beyond: Two Souls, sobre todo la participación de todos los actores que hay dentro del juego en el que escogieron de lo mejor para hacer un juego único e inolvidable.

Ficha Técnica

Titulo: BEYOND: Two Souls
Desarrolla: Quantic Dream
Publica: Sony Computer Entertainment
Plataformas: PlayStation 3
Jugadores: 1-2
Fecha de Salida: 08 de Octubre del 2013

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Fichas-Historia

BEYOND TWO SOULS, nos cuenta la historia de Jodie Holmes, una niña que desde que nació ha tenido un extraño poder en su interior, lo que muchos no saben es exactamente es qué o cuál es este poder que tiene, pero es que no es un simple “poder” es un alma dentro de ella a la que llamó Aiden. Esta alma puede mover objetos, meterse dentro de otra persona y así poder controlarla, asesinar personas asfixiándolas y también hacer que Jodie pueda comunicarse con algunas otras almas de los que ya murieron.

Ademas Jodie puede platicar con Aiden y pedirle cosas, pero claro, solo a Jodie le hace caso y ella lo entiende. Con el alma en su interior los Papás de Jodie le tienen un poco de miedo ya que aveces, si ocurren cosas raras en su casa, estos asustados la dejan en una Unidad Paranormal para que descubran que es lo que tiene o, mejor aun, explotar todo ese poder.

Jodie le tiene un gran cariño a Aiden y las almas de estos dos son las principales del juego, tu tendrás que tomar las decisiones que creas que sean lo mejor y al final cada decisión te encaminará a un final distinto y le dará un carácter diferente de Jodie.

Es un juego único, donde te emocionaras y tendrás muchos sentimientos encontrados, es uno de esos juegos donde sonreirás, disfrutaras de los combates de la acción y ademas con un toque también de terror que si estas bien concentrado en el juego te hará saltar varias veces de tu asiento.

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Tiene una historia verdaderamente impactante, por toda la vida y los momentos difíciles a los que ha pasado Jodie. Durante todo el juego Aiden es importante para resolver toda la trama del juego, en algunos momentos sabremos más de su relación con Jodie, en los que quizá nos agrade en muchas partes por la forma en que nos ayuda, pero en algunos momentos no tanto por la forma en que afecto en su infancia y fue muy duro para ella no poder tener amigos o acercarse a las personas sin que hubiera consecuencias.

Quizá la historia, a los amantes de la acción y que quieren muchos disparos entre otras cosas, no les gustara tanto ya que es muy limitada en esos momentos y no hay tanta acción a como muchos están acostumbrados, pero en donde la hayson en momentos son muy importantes en la historia que te harán acelerar el corazón.

En el juego a como vamos avanzando no tiene una secuencia de historia, si no, cada capitulo es diferente… ¿como es esto? en un capitulo puede ser de Jodie adolescente, otro ya mas adulta, el siguiente cuando era niña, y así iremos descubriendo poco a poco la gran historia completa.

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Fichas-Graficos

Yo pensé que con The Last of Us habíamos visto todo el potencial de el PS3, pero me equivoqué… realmente me equivoqué. No digo que no se vea bien The Last Of Us, pero Beyond: Two Souls tiene unos gráficos impresionantes, si así tan reales se ven los personajes en este juego, no me puedo ni imaginar cómo se verán en la próxima generación de consolas.

Todo tiene sus detalles, parece que Quantic Dream no quería ningún objeto sin su potencial gráfico y todo lo aprovecho al máximo.

Quizá no se invirtió tanto como GTA V, pero créanme que tanto en los gestos, movimiento y todo lo demás se ve mucho mejor en Beyond: Two Souls. No recuerdo haber visto un sudor y gestos tan reales en un videojuego, ¿ustedes si?

La forma en que el personaje, suda, se mueve, llora, sangra, los gestos faciales, la forma de respirar, la voz, todo es único. Quizá tengan la impresión que el apartado gráfico me haya parecido perfecto, pero es que así lo fue. Me impresionó mucho el lado gráfico y los detalles para cada cosa, aunque sea lo mas insignificante. Me parecía difícil que superara a Heavy Rain o que quizá solo mejorara un poco, nunca creí que llegarían tan lejos.

La representación de distintos climas también es muy adecuado, desde los ambientes desérticos como los escenarios llenos de nieve. Quizá me equivoque, ya ustedes juzgaran con sus propios ojos pero a mi me encantó cómo cada detalle gráfico estaba cuidado. Esto sin mencionar los videos “cinemáticos” que son de los mejor que he visto.

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Fichas-Gameplay

Si eres de los que jugaron Heavy Rain, reconocerás lo fácil que es manejar loa secuencia de botones y, para los que no, no se preocupen ya que es solamente cuestión de apretar el botón que nos aparezca en la pantalla y así se hará el movimiento del personaje.

Además, si no estás acostumbrado a jugar con el mando del PS3 también puedes descargar la aplicación en tu dispositivo iOS o Android llamada “BEYOND TOUCH,” ya que con esa también puedes jugar sin ningún problema usando la pantalla de tu dispositivo móvil que es totalmente gratuita.

El modo de control es sencillo, solamente ir caminando cuando se indique y apretar los botones que aparezcan, pero cuidado, ya que no es solamente de apretar así nada mas, aveces tendremos que apretar muchas veces o dejarle aplanado depende de como se te indique en la pantalla.

Una de las nuevas características es que podremos manejar al alma que tiene Jodie adentro, tu decidirás cuándo quieres utilizar a Aiden y así avanzar durante la historia. Otra función seria que Jodie en unas partes tendrá que disparar, ocultarse y moverse lentamente para no ser descubierta por los enemigos.

No digo que es muy fácil, claro que hay que acostumbrarse para usar cada joystick y algún otro botón en el momento indicado,
pero eso si, cuando alguna opción requiera presionar un botón, estará indicado en la pantalla.

Jodie también tiene combate cuerpo a cuerpo en el que tendremos que mover el joystick a donde ella mueva los brazos y a si poder esquivar o bloquear los ataques de algunos enemigos, una característica que a mi me encantó por la rapidez a la que tienes que reaccionar y te hace entrar en ese suspenso a los que muchos no estamos acostumbraos.

Ademas tu decides que quieres decir o preguntar en la historia, en todas las conversaciones con diferentes personajes se te darán opciones con diferentes palabras y, después de que alguien te pregunte o diga algo, tu escogerás qué es lo que quieres que Jodie diga. Pero cuidado, ya que cada respuesta tendrá una consecuencia para el final de esta historia y desarrollar la personalidad de Jodie. ¿Interesante, no?

Después de terminar la historia podrás invitar a un hermano tuyo, amigo o algún otro familiar para que jueguen los dos, uno podrá ser Jodie y el otro Aiden y juntos se ayudaran mutuamente. Esto solo se puede con 2 controles y de forma local, no en el modo online.

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Fichas-Sonido
Hablando del soundtrack, compuesto por Hans Zimmer, hacía mucho no había escuchado una banda sonora tan hermosa como la que hay en este juego, cada canción o tonada es espectacular, sin duda se disfruta en todo el juego pero en la que más sobresale es en los momentos de terror. Es impactante cómo una tonada o una canción puede hacerte saltar de la emoción o del susto.

Además las melodías van cambiando desde las suaves como las de Jodie cuando era mas joven, cambian después a unas un tanto más tenebrosas y fuertes cuando ya es adulta.

Fuera de la banda sonora, el diseño de sonido está muy bien logrado con efectos bien acomodados en las distintas etapas del juego, detalle que le da un toque extra de autenticidad. La actuación de voz original está muy bien realizada y también una mención honorífica a la adaptación en español que no debe ser despreciada.

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Sabía que David Cage no defraudaría en este nuevo proyecto, pero para serles sincero no creía que tuviera el mismo o mejor éxito que lo que tuvo Heavy Rain y que aplicaría la misma formula. A medida que avanzaba en Beyond, me fui convenciendo de lo contrario y al final no pude ni creer lo que estaba viendo y sintiendo.

Beyond: Two Souls de esos juegos que nunca olvidarás tanto en los gráficos, como en el sonido y la historia. Vale la pena compartirlo con familia o amigos y ojalá que mucha gente tenga la oportunidad de probar este maravilloso juego y lo puedan disfrutar.

  • Lo bueno: Es una gran historia y que te hace pensar demasiado para tomar una buena decisión
  • Lo malo: La forma de que el personaje toma algún liquido, come o cuando se besan, sigue pareciendo ridícula como en Heavy Rain
  • Lo feo: Que la aplicación BEYOND TOUCH no este disponible en Windows Phone.

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[Esta reseña fue hecha al terminar la historia en la dificultad “Juego muchos videojuegos” con aproximadamente
11 horas de juego

Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces]

[Reseña] Grand Theft Auto V

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Es difícil escribir está reseña pues es tanto el trabajo que ha invertido Rockstar en estos cinco años que sería algo imposible escribir un texto que le haga justicia a todo este trabajo reflejado en este gran juego. Aun escribiendo este texto introductorio, mientras escucho una estación de radio del juego, me es difícil estructurar mentalmente de todo lo que les quiero platicar pues es tan inmenso el mundo y las actividades por hacer, pero bueno mas nos vale empezar.

Titulo: Grand Theft Auto V

Desarrolla: Rockstar (todos sus estudios).

Publica: Rockstar Games.

Plataformas: PlayStation 3 y Xbox 360

Jugadores:  1-4

Fecha de Salida: 17 de Septiembre

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Fichas-Historia

Dan Houser es la mente maestra que se encargo de escribir junto con Rupert Humphries y Micheal Unsworth, la increíble historia de Grand Theft Auto V y no se fueron por el lado fácil: escribir una depresiva historia de crímenes, digo ya lo tenían bien manejado pues lo habían hecho con la cuarta entrega y con Max Payne 3, no, ellos decidieron hacer lo que los escritores temen, hacer una comedia, puesto que este género literario es el más difícil de escribir.

Este cambio es muy refrescante en la serie y lo hacen muy muy bien, todo el tiempo estuve carcajeandome frente al televisor al ver la sátira comedia negra que Houser maneja,increíbles personajes, diálogos y momentos espectaculares. Pero tengo que hablar de los creíbles protagonistas que han creado: Michael, Franklin y Trevor, cada uno funciona como protagonista principal y no se siente que ninguno fue dejado de lado, aunque eso sí cada uno tendrá su preferido, a mi parecer Trevor acaba robando un poco el show, todo un personaje sin duda que hasta podría intimidar al jugador o simplemente hacer que uno juegue más salvaje cuando lo controla; no me extrañaría ver que este personaje gane algún premio por lo bien escrito que está.

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No me gustaría hablarles mucho de la historia para no arruinar nada, pero sólo les diré que habla de la crisis de la mediana edad de Michael y Trevor dos psicopatas eso sí, pero los mejores ladrones de América que buscan regresar, quieran o no, a sus glorias pasadas. Y de Trevor un joven amable, novato en el “negocio” que busca la entrada a ser todo un profesional. Créanme cuando estos tres personajes se juntan, todo, todo puede pasar y al final son de los mejores momentos del juego tanto por la historia como la diversión que genera.

Al final la historia es tan importante, interesante y adictiva tal cual serie de televisión, que me extrañaría mucho que los jugadores se pongan a hacer destrozos y balaceras por la ciudad para ver cuantas estrellas logra alcanzar, que curiosamente son los más pequeños quienes hacen esto, por lo que es importante aclarar que el lenguaje, la violencia, los temas y los desnudos son aspectos más que obvios de que el juego está dirigido para adultos, ademas de la clasificación Mature 17+ que aparece en la caja.

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Fichas-Graficos

Recuerdo que la primera vez que vimos el trailer de GTA V muchos no estábamos muy convencidos de que hubiera un gran salto de la cuarta parte a está y aun en los siguientes trailers los gráficos no terminaban por convencer, pero es hasta que lo juegas en tu televisor cuando ves que realmente hay una mejora enorme de GTA IV e incluso de Red Dead Redemption. Las luces del día y de la noche son tan atinadas que son casi reales, ir en la carretera hacia Los Santos desde Paleto Bay y que te toque un atardecer entre las nubes rosadas, con el reflejo del mar a un lado es  mágico y hasta podrías imaginarte el olor del mar con el calor húmedo de la playa, escuchando tu estación favorita mientras tomas la siguiente vuelta con cuidado por el reflejo del sol.

El motor de clima es el mismo de Red Dead Redemption lo cual ya es increíble, las nubes tapan muy bien el sol, no son solamente una textura y generan una sombra en la ciudad donde debería ser, si llueve ya sea muy suave, tranquilo o tormentoso, generará charcos, mojará tu ropa, vehículo y el concreto, en lo lugares donde había tierra habrá lodo y al estar sobre el mar generará niebla.

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Tengo que hablar como aspecto especial del mar, pues fácilmente se convierte hasta el momento en el mar más realista que yo haya visto en un videojuego, es completamente impresionante el trabajo dedicado a que el mar luzca como tal, las diferentes mareas, el oleaje tranquilo en la orilla y más violento a medida que te adentres al océano, la espuma que se genera por el golpeteo del agua y de los barcos, el realista reflejo de como el sol y el cielo chocan con la superficie que crea esa visión de movimiento y reflejo del agua, que uno admira cuando va a la playa y contempla en un atardecer. Y no solo eso sino poder bucear entre los arrecifes o explorar con un submarino la vida marina.

El único aspecto negativo que le encuentro a los gráficos es que los personajes están muy bien trabajados del cuello y el rostro, pero el cuerpo, en especial cuando se ve su piel, luce con texturas de baja calidad, pero probablemente ni lo noten riendo de las ocurrencias de los personajes o contemplando el paisaje. De hecho estoy tan enamorado de la ciudad de Los Santos, al ver tanto detalle en las calles ya sea paseando por los opulentos vecindarios del norte de la ciudad o admirando los graffitis de los barrios bajos, que me pase toda la noche en la azotea de un edificio alto donde se veía toda la ciudad para ver como los primeros rayos del sol iluminaban la ciudad, como las personas comenzaban su día y hasta una leve niebla comenzó a aparecer en la madrugada, que se hizo evidente con la luz del sol.

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¿Recuerdan el manejo tipo camión pesado de todos los autos de GTA IV? bueno olvídenlo por completo, el manejo de los autos ha cambiado por algo mucho más simple, son más responsivos y fáciles de controlar, lo que hace que el juego se vuelva mucho más divertido, me recuerda al manejo “arcade” que vimos en Burnout 3 o Burnout Revenge. Menciono primero la conducción de autos pues es la espina dorsal del juego, mientras que la conducción de aviones y helicópteros necesitará mucha más precisión y entrenamiento, de hecho hay una escuela dentro del juego para practicar y podemos ver muchas influencias de la serie Pilot Wings.

Al igual las secciones de disparos en tercera persona mejoraron bastante de la entrega anterior, se sienten más dinámicas aunque curiosamente me parece que en Max Payne 3 funcionan mejor. Por otro lado hay un montón de nuevas actividades por hacer, ya sea paracaidismo, un triatlón (correr, nadar y conducir una bicicleta), carreras ilegales, carreras en motos acuáticas, carreras de motocross y bicis en las montañas, galería de tiro, ir al cine a ver una película, ver la hilarante programación de la televisión, navegar en internet con nuestro smartphone, invertir en la bolsa, cazar animales,  jugar tenis, jugar golf, hacer yoga, comprar propiedades y estás a su vez te dan misiones especiales, conocer personajes excéntricos de San Andreas que te darán las “sidequests” y si el juego detecta que no ha pasado algo interesante en un tiempo determinado te lanzará eventos al azar.

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El flujo de las misiones es muy bueno, nunca se siente repetitivo y solamente hay una sola misión en donde debes perseguir sigilosamente un auto, lo digo porque GTA IV abusaba de ello. Rockstar escucho al publico que siempre considero que la misión de robar el banco en GTA IV era por mucho la mejor del juego, por lo que el juego tendrá mucho más de estás misiones que son un climax importante y no sólo eso sino que te dejarán escoger la estrategia de resolverlas y ya sea tu decisión cambiarán de gran manera su desarrollo.

Por último quién decidió que tener tres personajes, con su propia vida, distintos problemas y poder cambiar entre ellos en tiempo real, es un verdadero genio (y Rockstar le debería de pagar más) este aspecto se siente tan bien manejado, que pareciese que lo vienen haciendo desde siempre, esperemos que la serie siga con este esquema pues da mucha frescura y una sensación de que el mundo es aun más grande y con más historia por detrás, probablemente sea un aspecto que todos los demás juegos de mundo abierto lo comiencen a copiar.

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15 estaciones, así es, 15 estaciones para todos los gustos y ni siquiera piensen que solo las rellenaron con lo que encontraron de cada género, no, cada estación es tratada como si se tratara de una estación de radio profesional que pudieras encontrar en Estados Unidos, ¿cómo lo hicieron? fácil contrata a los mejores productores, artistas y conductores de radio de cada género y dejalos hacer lo que ellos saben hacer.

Cada quién tendrá su favorita, pero me gustaría darle su merecido reconocimiento a Don Cheto y a Camilo Lara, los locutores de East Los FM, la estación dedicada a la cultura spanglish, pues fácilmente es la estación con más carisma y personalidad de todas, los entrañables locutores hacen chistes, se burlan de la ironía de Los Santos, cantan partes de las canciones y sin duda te sacaran una buena risa. Lo hacen tan bien y con un nivel elegante que dejan de lado esas baratas estaciones de banda que existen en México.Y ni siquiera mencione la música original del juego con una producción impecable.

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Los actores de doblaje de Trevor, Franklin y Michael, quienes no sólo prestan su voz sino también su rostro.

Por otro lado la actuación de voz, tiene un nivel tan excelso y profesional de cada personaje que refleja de viva manera su sentir en ese momento y personalidad, se nota que alguien importante fue quién realizo el casting de los actores, incluso Shawn Fonteno quién interpreta a Franklin tiene un pasado criminal de verdad que hace que su conexión con el personaje sea más fuerte y realista. Y no sólo aplica a los actores principales sino a secundarios como el carismático Lamar.

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conclusión

Si después de leer todo esto ocupan una excusa más para adquirir el juego, se las daré: es la evolución de los sandbox, incluso si no te gustan o no te gusta la serie de GTA lo deberías probar, pues ha cambiado mucho, para bien, es un título creado con amor y con un cariño a los pequeños detalles que conforme pase el tiempo estaremos descubriendo cosas nuevas, es un juego que simplemente no repararon en gastos de ningún tipo y cada aspecto esta sumamente cuidado.

Simplemente Rockstar nos viene a decir  que es la única compañía en la industria de videojuegos que se permite y logra con creces este tipo de producciones AAA, subiendo nuevamente la barra del standard de los juegos sandbox y de los videojuegos en general.

  • Lo bueno: El cuidado de los detalles es impresionante.
  • Lo malo: El tiempo que te va a quitar de todas tus demás responsabilidades, pero no te preocupes, no será tiempo perdido.
  • Lo feo: Que muchos jugadores se dejen llevar por la idea de “es otro GTA”.

Calificación:

excelente

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces]

[En esta reseña fue hecha a partir de la versión de PS3, con un juego total de 57 horas, el título se termino en el modo campaña pero debido a problemas de servidores no se pudo jugar el multijugador]

[Reseña] One Piece: Pirate Warriors 2

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One Piece es un fenómeno cultural en Japón, Eiichiro Oda ha hecho de su serie manga una revolución en cuanto a narrativa y ha sido un éxito comercial en todo ámbito: Desde la adaptación anime, las múltiples películas en el cine y obviamente los videojuegos. Desgraciadamente estos últimos son los que han visto peor traducida la acción del material de origen, ¿será Pirate Warriors 2 la excepción?

Fecha Técnica

Título: One Piece Pirate Warriors 2

Fecha de salida: 20 Marzo de 2013(Japón), 30 de Agosto de 2013 (Europa), 3 de Septiembre de 2013 (América)

Plataformas: PlayStation 3 y PlayStation Vita (Japón)

Desarrolla: Tecmo Koei/Omega Force

Distribuye: Namco Bandai

Jugadores: 1 – 2

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Fichas-Historia

One Piece lleva en el mercado japonés más de 15 años, esto no es en valde, pues la historia que Eiichiro Oda ha ido manufacturando a lo largo de los años sigue vigente con sus increíbles arcos argumentales llenas de acción y trama bien planteada, eso sin dejar de fuera la gran cantidad de imaginación y creatividad que ha mostrado durante todo este tiempo y aunque el primer Pirate Warriors vio un buen tramo de la historia original del manga y anime en su historia, para esta secuela no fue así.

Aunque podríamos bien decir que toma algunos elementos de lo que ha sucedido en las aventuras de Luffy y compañía del material original –como alguna muerte por aquí y allá, o rivalidades establecidas en la trama del manga -, la historia principal de Pirate Warriors 2 es una gran excusa para poder meter en escena a la mayor cantidad de personajes posibles y aunque fácilmente hay más de 20 de estos jugables, no se acerca ni a la mitad –es más, ni una tercera parte- del gran reparto de exóticas personalidades que hemos conocido en la obra original.

No es que alegue que sea aburrida la historia, puede ser simple e incluso ir en contra del canon, pero no es algo que nos extrañe. Al contrario podría decir a su favor que nos da la oportunidad de vivir algunos de los encuentro más icónicos del manga y eso se agradece.

Fuera de ello, la historia es simple, sin giros inesperados ni apariciones novedosas, pero al ser un gran fanservice, no es requerido.

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Fichas-Graficos

No, amigos, One Piece: Pirate Warriors 2 no ganará ningún galardón como el juego más vistoso o técnicamente más impresionante. Ni siquiera lo haría dos o tres años atrás, de haber salido en el estado que lo hizo, pero nuevamente no lo necesita.

Lo que sí puedo agradecer es que hayan respetado al cien por ciento el estilo del manga de One Piece, más que el de su adaptación anime, pues hasta las sombras que se aprecia sobre los modelos de los personajes parece entramado sacado directamente de las viñetas del comic. Todos los detalles, por mínimos que sean, los verás en el juego.

Al ser un juego al estilo de Dynasty Warriors, es de esperarse que el juego a la hora de entrar a los golpes, no sea el más vistoso, pero con la cantidad de enemigos que verás en pantalla y que tendrás que estar haciendo movimientos de cámara rápidos en cada momento, no tendrás oportunidad de ponerle atención a sus muchas deficiencias que van desde la repetición de modelos de personaje, la distancia tan corta de dibujo e incluso las animaciones simplonas de los enemigos simplones.

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Fichas-Gameplay

¿Alguna vez has jugado un Dynasty Warriors? Pues imagínate eso, pero con personajes de One Piece. Esa sería la explicación corta de cómo es y cómo se juega Pirate Warriors 2.

Si no conoces la serie, permíteme lo explico un poco más detallado: el juego se trata fundamentalmente de darle de caratazos a todo enemigo que veas en pantalla, siendo los enemigos “normales” muy sencillos de despachar, pero llegarán en números muy elevados; los enemigos “especiales,” que serán villanos y aliados de One Piece, serán un tanto más difíciles de eliminar, con grandes barras de energía y ataques devastadores. Ahora bien, también es necesario limpiar áreas establecidas y capturarlas para disminuir el peligro de que tus enemigos capturen tu base y, también, el ir arrebatándoles puntos de refuerzo al enemigo.

Eso resume en su totalidad las mecánicas del juego, pero algunas otras variantes hacen que se alarguen las horas de jugabilidad del título como lo son la cantidad de personajes de los que puedes tomar control, cada quien con sus ataques, habilidades y características particulares. Esto sin contar los personajes de apoyo, las habilidades secretas y que dependiendo de tu desempeño en cada misión se te otorgará una calificación.

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Si son fanáticos de la serie, agradecerán inmensamente que todos los personajes sin excepción cuentan con su actor de voz original. Todos. Esto es un gran plus debido a que no sentirás ningún tipo de disonancia entre lo que has visto en la serie animada y el juego.

Es hora de dar gracias a las decisiones de Namco a la hora de adaptar el juego para territorios internacionales, dado que ni Pirate Warriors 2 ni el título que lo precedió tuvieron traducciones salvo en texto y subtítulo.

Quizá sea la música el único lugar en donde te haga salirte de la experiencia de One Piece, ya que no cuenta con ninguna pieza musical perteneciente a la serie animada. No es que las canciones sean malas, sino que sería de esperarse que hubiera una que otra tonada que te mantuviera en el universo de la serie original.

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Si eres fanático de One Piece, no hay mejor manera de celebrar la genialidad que ha sido durante tantos años que con Pirate Warriors 2. Quizá si no eres tan clavado con la serie no te maravilles con él, su estilo gráfico y su actuación de voz impresionante, pero si estás en el extraño grupo que gusta tanto de la serie de Eiichiro Oda como de Dynasty Warriors, no dudes en adquirir el título.

Lo bueno: Muchos personajes, actuación de voz original

Lo malo: Distancia de dibujo, historia simple.

Lo feo: Que no haya llegado el primer juego a México.

[Calif] Bueno

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PlayStation 3 con un aproximado de 11 horas de juego. El título se completó y se jugó en línea y en cooperativo.]

[Reseña] Rayman Legends

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Título: Rayman Legends

Desarrolla: Ubisoft

Publica: Ubisoft

Plataforma: Xbox 360, PlayStation 3, Playstation Vita, Wii U [Versión Reseñada]

Jugadores: 1-5 (con GamePad)

Fecha de Salida: 3 de Septiembre del 2013

 

Fichas-Historia100 Años han pasado desde los hechos en Origins y desde entonces las pesadillas se han estado acumulando en “El claro de los Sueños”, ahora es trabajo de Rayman y sus amigos acabar con dichas pesadillas y de regresar todo a la normalidad.

El juego no ofrece más que esta pequeña introducción, no es algo malo pero igual pudo haber sido algo genial ver un poco más de historia con estos increíbles personajes y ese humor tan saludable.

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Fichas-GraficosEl apartado gráfico en Rayman Legends podría decirse es uno de sus puntos más fuertes. Los tiempos de cargas son algo casi nulo en el juego, algunas veces inclusive nos podrán tomar por sorpresa en los tiempos de carga para así poder tomar una vida que nos ayude en esos niveles algo difíciles de superar.

El juego cuenta con una fluidez soberbia ya que no hubo en ningún momento alguna caída en sus cuadros por segundo, haciéndolo un juego muy ágil para esas secuencias donde exigen una reacción precisa al momento de realizar saltos o golpear enemigos en el momento preciso.

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Legends no destaca en cuanto a gráficas 3D, en lo cual son muy pocas las secuencias en que usan objetos en tercera dimensión, en cambio es un mundo plano como si fuera una pintura viva en donde uno recorre de izquierda a derecha (o viceversa en algunos niveles) pero también se puede ir más al fondo de la pintura haciendo que se adentre más y más al juego.

 

Fichas-GameplayEl gameplay resultará algo familiar para los que hayan jugado la entrega anterior, sólo que con algunos movimientos extras que uno tendrá que descubrir en progreso de la historia. En cada nivel deberás rescatar los 10 Teensies que han sido secuestrados y además de recolectar cierta cantidad de Lums con lo que ganarás copas y así obtendrás un nivel de “Alucinageniedad” mayor y destacar en la comunidad. Al obtener más “Lums” uno podrá ir desbloqueando más disfraces para los personajes, que suman un total de 36 y se disfruta la inclusión de los trajes de Mario (Rayman) y Luigi (Globox).

En Rayman Legends no hay una opción de dificultad, cada mundo en la parte inferior tiene su nivel específico de dificultad siendo una calavera un nivel fácil y cinco calaveras un nivel en donde morirás mínimo 10 veces. Además de las peleas contra los jefes que algunas veces te harán querer aventar el control de lo fácil que se podría resultar a no ser por pequeños errores que te harán repetir una secuencia un tanto larga.

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El gameplay está hecho para ser jugado con más de un jugador, ya que la experiencia de un solo jugador igual puede ser muy divertida pero al agregar un segundo o inclusive jugar simultáneamente con 5 personas gracias al Wii U Gamepad hace que la experiencia sea algo increíble.

Hay ciertos niveles en donde se deberá usar solamente la pantalla del Gamepad y controlaremos Murfy, en donde ayudaremos a un héroe (manipulado por la IA) y tendremos que abrirle camino por todo el nivel. Esto podría llegar a ser muy frustrante ya que uno querrá que el personaje tome un camino, mientras que la inteligencia artificial decide ir por su camino ignorando puntos extra en nuestra recolecta de Lums. Es justo aquí en donde un segundo jugador puede entrar y controlar al héroe mientras que el otro controla a Murfy, esto no solo aumenta el disfrute del nivel sino que da oportunidad para molestarse mutuamente al jugar.

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[Fichas] SonidoCuando combinas la música y lo que sucede en el juego hace que la experiencia sea impresionante, incluso a un nivel que muchos otros juegos quisieran tener, la armonía que viene implícita en los niveles del juego y, sobretodo en los niveles musicales, es algo que debe experimentarse. Cada acción o cambio de escenario modifica la tonada y el ritmo que a su vez se ve reflejado en lo que sucede en pantalla.

Algo que hay que recalcar en cuanto al juego, son sus varios niveles musicales al final de cada mundo, el cual son de disfrutar, en donde uno tendrá que hacer el recorrido tal cual el ritmo de la canción. No se preocupen si uno muere y pueda romper la armonía, pude sentirse que sí, pero cuando uno revive en uno de los puntos de control, todo vuelve a retomar su ritmo y así continuar y terminar el nivel de una manera épica.

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conclusiónSin duda esos meses que le fueron atrasados para así tener su salida multiplataforma y además de que se le agregaron muchos más niveles valieron la pena. Con una rejugabilidad increíble para poder vencer los tiempos de cada nivel con el modo “Invasión” y que cada día y semana se libera un nivel para competir mundialmente, además de lo divertido que es su multijugador hacen que Rayman Legends sea una experiencia sin igual e increíblemente hermosa.

  • Lo bueno: Gran cantidad de cosas por hacer
  • Lo malo: Algunos niveles pueden no tener piedad con el jugador
  • Lo feo: Ese Murfy hace que la armonía se rompa

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[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces]

[En esta reseña fue hecha a partir de la versión de Wii U, con un juego total de 13 horas]

[Reseña] Outlast

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Outlast es un juego donde experimentaremos el survival horror en cada respiración, en cada latido, y en cada esquina que nos encontremos, junto con una cámara con visión nocturna que sera nuestra única ayuda, nos adentraremos en los horribles misterios que esconden las paredes de este hospital psiquiátrico.

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Titulo: Outlast

Desarrolla: Red Barrels

Publica: Red Barrels

Plataformas: PC

Jugadores:  1

Fecha de Salida: 4 de Septiembre 2013 / Playstation 4 durante el 2014

Fichas-Historia

En Outlast tomaremos el papel del periodista Miles Upshur, quien se adentra en las paredes de este hospital psiquiátrico llamado “Mount Massive”.

Después de haber recibido información bastante interesante de una institución que supuestamente reabrió el hospital con fines benéficos, piensa que podrían ayudarle a tener una buena nota informativa, por lo que decide visitar la instutución durante la noche, claro, que por la pinta que tiene el hospital, se nota que lleva años cerrado, aunque se desconoce la causa o razón de su clausura.

Al entrar al hospital, nos daremos cuenta de que alguien o algo se encuentra haciendo experimentos con humanos, ya que encontraremos restos, partes humanas y mucha sangre, además de uno que otro espécimen que, por su aspecto, se les nota que han sido victimas de tratamientos y operaciones que afectan su apariencia física y comportamiento.

Claro que no todos nos tratarán de asesinar, algunos los veremos encerrados o tirados en el piso con una condición que determina un daño psicológico que, aunque todavía les permita tener un aspecto de humanos, sus rasgos faciales no lo son tanto.

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Encontraremos todo tipo de especímenes adentro del hospital, algunos perdiendo la cordura, otros nos darán mensajes e incluso algunos trataran de ayudarnos ya que entienden la situación en la que nos encontramos.Lamentablemente, habrá algunos que nos perseguirán hasta que nos asesinen o encontremos algún lugar para escondernos como lo son casilleros, esquinas o también abajo de las camas.

Fichas-Graficos

Uno de los atractivos del juego, son sus gráficos, ya que, aunque se tenga una computadora que no sea de las más nuevas o poderosas, el juego logra apreciarse de una manera bastante detallada.

La mayoría del tiempo estaremos a oscuras, por lo que estaremos utilizando la luz de la videocamara que tenemos para poder continuar con el camino, la cual nos  revelará todo detalle a precisión.

Además, los rasgos de todos los personajes se logran apreciar bastante bien, cada detalle y cada parte de de los mismos están diseñados para sorprender a los jugadores. Cabe mencionar que el juego corre bajo el Unreal Engine.

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Fichas-Gameplay

 Lo mas llamativo de Outlast, es el tipo de gameplay que tiene, ya que es en primera persona, la cual da una mejor experiencia en los juegos del tipo survival horror.

Algo bastante característico de este juego es que utilizaremos una cámara de video para, obviamente, grabar todo lo que ocurra dentro de este hospital. La cámara cuenta con zoom para que podamos revisar a distancia el entorno y descubrir si no se encuentra ningún enemigo o algo extraño que nos pueda impedir el paso.

La mayoría del tiempo estaremos a oscuras, por lo que la cámara cuenta con una luz que nos permitirá explorar las áreas mas difíciles de alcanzar. Solo debemos de tener cuidado ya que contamos con una cantidad limitada de energía para el funcionamiento de dicha luz, la cual, aunque la podremos recargar con las pilas que nos encontremos en el camino.

Dentro de la experiencia del juego y como en otros juegos del género podemos esperar la utilización de objetivos sencillos como encontrar objetos, activar botones y algunas persecuciones, en las que nos toparemos con diferentes enemigos que harán hasta lo imposible porque no logremos salir con vida.

Para poder escapar de ellos o por lo menos despistarlos, es necesario esconderse dentro de casilleros, debajo de las camas, abajo de algún escritorio o incluso en la obscuridad.

Fichas-Sonido

Algo bastante importante y vital en un juego del genero survival horror, es el tipo de música que se utiliza, ya que, ayuda a crear el ambiente adecuado para poder disfrutar el juego, ademas de para crear buenos sustos y causar stress psicológico en el jugador.

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Una cosa más es que el sonido no es solo un aspecto miscelaneo del juego, sino que se debe de poner mucha atención a lo que escuchemos, por ejemplo si estamos escapando de algún enemigo debemos de estar atentos en el ruido que generen sus pasos y así podremos saber cuando ya esta lejos, si se encuentra cerca o viene de regreso.

conclusión

Outlast es un juego que presenta todas las características de un survival horror, buena música, buen ambiente, buenas situaciones y, muy importante, una buena historia.

Es un juego altamente recomendable para cualquier tipo de jugador, además, la situación de estar a obscuras sabiendo que en cualquier momento nos podemos quedar sin luz le da un toque de desesperación que te obligará a lograr el objetivo de esa zona rápidamente.

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 Sin duda un juego que los fanáticos del survival horror deben de probar, incluso los que no son fans de este genero, lo encontraran agradable por su nivel de dificultad que presenta en las situaciones de buscar alguna llave, o de activar algunos botones, ademas, el no tener un arma de por medio y solo contar con la cámara para poder guiarnos en la obscuridad, hace más interesante la experiencia.

  • Lo bueno: Es un juego altamente recomendable, buena música, buena historia, buenos desafíos
  • Lo malo: Puede llegar a sentirse repetitivo
  • Lo feo: No llegara a consolas hasta el 2014                                   

 

excelente

 

Un juego “excelente” es aquel que tiene todos los elementos para dar una buena experiencia al jugador, un juego que se disfruta en cada momento y que no se le encuentra algún defecto. Esta reseña se hizo de la versión de PC que es la única por el momento, en un aproximado de 10 horas de juego.

[Reseña] Dragon’s Crown

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Dragon’s Crown es el regreso de los juegos beat’em up de la vieja escuela, ¿Que tan bien trata el tiempo a este género casi extinto?, son raros los juegos que se producen de este género y más raro que lleguen a ser grandes éxitos; podríamos decir que el último  fue Castle Crashers y ahora llega Dragon’s Crown para regresarnos al mundo de fantasía que hace años nos propuso Dungeons & Dragons. Seguir leyendo…