Reseñas

[Reseña] Sword Art Online: Lost Song

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El juego es una secuela del título Sword Art Online: Hollow Fragment que apareció el año pasado para PS Vita y este año para PS3 / PS4, eso si, no es muy necesario haberlo jugado para entender la historia pero si es mucho mejor ver el anime para conocer los personajes. ¿Será que es una secuela interesante que explota de nuevo fantástico mundo virtual de ALO o simplemente es una nueva excusa para venderle pobre contenido a los fanáticos de la serie?

Ficha Técnica

Título: Sword Art Online: Lost song
Desarrolla: Artdink
Publica: Bandai Namco
Plataformas: PS Vita, PS3 y PS4 [Versión reseñada]
Fecha de lanzamiento: 17 de Noviembre de 2015

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historia
Todo se desarrolla en el mundo de Alfheim Online (ALO). Tras el lanzamiento de una nueva actualización de ALO llamado Svart Alfheim, donde Kirito y los otros miembros del grupo se reúnen para avanzar y completar las nuevas misiones de este nuevo juego ficticio en línea. Más adelante el grupo se encuentra con un gremio llamado Shamrock que es dirigido por Seven una idol de ALO aunque en la realidad es una científica la Dra. Rainbow. Los Shamrock es un gremio conformado por fanáticos de Seven y jugadores veteranos que darían todo por está idol. Seven está efectuando un experimento social en masa pero a diferencia de Kayaba (el creador del original sword art online) Seven no muestra tener intenciones oscuras.

Al final la historia no tiene mucho sentido, no adapta la historia de la segunda temporada, aunque es original, se siente mal escrita y al final no se siente que hay un villano tal cual, simplemente un excusa para ir de misión en misión, sin duda una decepción viniendo de una serie que nació en novelas.

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gameplay
Mi primera impresión de Sword Art Online: Lost Song es que cambiaron un poco la dinámica de combate incorporando magia y modo de vuelo, elementos que no se encontraban en el título anterior, ahora hay una barra de mana y ya no tienes que esperar a que el poder se cargue, esto se refleja en que es mucho más cómodo hacer combos con habilidades de espada y magias.

También incorporaron la opción de seleccionar el personaje jugable, pues ya no eres simplemente Kirito el personaje principal, ahora podrás elegir entre los 19 personajes jugables, aunque claro no todos están disponibles a la primera. Cada uno tiene sus habilidades, magias y puede manejar solo 3 tipos de armas diferentes. Otro agregado interesante es que ahora el grupo ya puede ser de 3 personajes: 2 acompañantes y al que controlas.

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Hablando de la acción, la experiencia en combate es gratificante y divertida pero se torna repetitiva debido a la poca variedad de enemigos, ahora se enfocaron en poner cantidad y no variedad, ya que veras los clásicos grupos del mismo enemigo y que conforme avances sólo cambien de color, otro problema es que los enemigos son muy fáciles, podrás aprender rápidamente sus patrones de movimiento, convirtiendo la experiencia del juego algo monótona.

Incorporaron la opción de crear a un personaje eligiendo una de las 9 razas que hay, por desgracia está incompleto y no puedes elegir el sexo del personaje, solo tienes entre tres opciones de personalización (pelo, color del pelo, piel) esto lo hace exageradamente limitado si lo comparamos con otras propuestas que existen.
Otro nuevo elemento es el modo multiplayer que se divide en 2 secciones: uno de batallas contra otros jugadores de 4 contra 4 el cual no es tan interesante de jugar y el modo gremio en el que un jugador pones misiones, y es acompañado por hasta 4 jugadores, es una experiencia divertida pero monótona ya que son la mismas misiones de la campaña principal.

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Armaduras? eso es para noobs, aquí las chicas usan bikinis y hasta toallas!

gráficos
El juego luce bien a secas, aunque claramente no está al nivel de un Playstation 4 y termina por verse sólo ligeramente mejor que la versión de PS3, mejoraron la animación en los vídeos pero por desgracia estos son muy pocos y te quedas con ganas de más. El aspecto de cada personaje es exactamente igual al de anime puedes cambiarle el aspecto pero no hay mucha variedad. Respecto al clásico “fan-service” todas las chicas del equipo tienen el aspecto clásico de la serie, pero todas tienen el traje de baño, uniforme escolar y una toalla de baño, eso si, otros personajes como Kirito y Shino tiene el avatar del juego Gun Gale Online de la segunda temporada de la serie, un aspecto que se agradece.

Los escenarios lucen maravillosos son grandes y están llenos de islas flotantes y si bien parecerían enormes, ahora que puedes volar, se quedan un poco cortos. Otro problema es  la falta de variedad y es que solo hay cuatro escenarios grandes de lo cual uno es repetido pero de noche y respecto a los calabozos, como en el juego pasado, siguen siendo muy repetitivos e incluso más pequeños.

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sonidos

Un punto muy positivo, especialmente para los fanáticos de la serie, es que siguen manteniendo el mismo doblaje del anime y debido a que un personaje es una idol un pensaría que escucharas música Jpop constante, pero solo cuenta con una canción que es la del opening de juego, respecto a la música de fondo es un poco mas animada que el juego anterior pero nada sobresaliente.

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conclusión
Es un juego creado específicamente para fans de la serie y debido a su poco contenido así como su historia poco llamativa podría alejar a los jugadores que no han podido ver la serie, por lo mismo es recomendable ver el anime para conocer a los personajes y te diviertas con los chistes y problemas que hay entre ellos.

Para fanáticos de hueso colorado es un juego divertido ya que puedes jugar con tu personaje preferido y al final de cuentas te entretendrá con las conversaciones de los personajes que es un gran plus por si quieren más y ya vieron todas las temporadas, eso sí, es difícil de recomendar debido a los grandes problemas expuestos y sin duda nos deja con cierta decepción, pues por primera vez se toca el juego de hadas ALO.

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  • Lo bueno: puedes elegir a tu personaje preferido
  • Lo malo: la historia no es muy llamativa
  • Lo feo: es un juego que debería venderse a precio reducido.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.

Esta reseña fue escrita por André Medina @pleshiot se hizo a partir de la versión para PS4 terminado completamente la historia principal]

[Reseña] Tales of Zestiria

tales-of-zestiriaTales of Zestiria es un juego estilo action-RPG  producido por Bandai Namco, que fue lanzado por los 20 años de aniversario de la saga Tales of… Está enfocado en un mundo de fantasía donde tomas el papel de Sorey un humano que se convierte en pastor, ¿de que va el juego?

Ficha Técnica

Título: Tales of Zestiria

Desarrolla: Bandai Namco Studios

Publica: Bandai Namco Entertainment

Plataformas: PS3, PS4 [Versión reseñada] y PC.

Fecha de lanzamiento: 20 de octubre de 2015

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historiaTodo comienza en el continente de Greenwood que está dividido en 2 países, el reino de Hyland y el imperio Laurence donde viven humanos y serafínes, los cuales son seres superiores que solo puedes ser vistos por humanos con suficiente poder espiritual. En el pasado los serafines bendecían a los humanos protegiéndolos de la malicia, pero todo cambio cuando apareció Heldarf el señor del caos quién pone a Greenwood bajo una era de oscuridad provocando la llegada de los infernales. Solamente los pastores, que son humanos que pueden combatir a los infernales, tienen el poder de purificarlos junto con el poder de los serafines, el problema es que todos ellos desaparecieron.

Tomas el papel de Sorey un ser humano que tiene un enorme poder espiritual porque fue criado junto a Mikleo un serafín. La historia comienza cuando Sorey y Mikleo están explorando unas ruinas y se encuentran con Alisha,la princesa del reino Hyland, tras rescatarla vuelven a su pueblo Elysia, un pueblo de serafines. Más tarde Sorey y Mikleo se encuentran con un infernal llamado Lunarre tras una breve batalla con él se enteran que su objetivo era Alisha, por lo que sin dudar van tras ella. En su búsqueda se encuentran con Lailah una serafín de fuego que le otorga el poder para combatir a los infernales y de está manera convirtiéndolo en un pastor y guiándolo para enfrentarse a Heldarf y purificar Greenwood, es en ese momento donde comienza la aventura.

El juego cuenta con muchos vídeos y conversaciones, muchas de estás sólo se dan en los puntos de guardado, puntos de interés y descansando en las posadas, estas conversaciones se pueden perder ya que no son obligatorias pero eso sí son divertidas. Cada personaje tiene su personalidad, cada uno de ellos son lo suficientemente divertidos y carismáticos, para seguir interesado en la historia y conocer sus origines.

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gameplayComo todo JRPG el combate es uno de los aspectos más importantes del juego, en las batallas que son en tiempo real, podrás manejar a cualquiera de los personajes principales ya sea humanos o serafines, esto te permite usar las diferentes habilidades de cada uno. También puedes dar comandos a tus compañeros como enfocarse en defensa, en ataque o usar la forma “armitization”, dicha forma es la unión de Sorey o su compañero humano con un serafín aumentando la fuerza y alcance de los ataques, es muy útil cuando hay muchos enemigos o de rango alto. La armitization vendría siendo la transformación “Super Saiyajin”, de tu personaje, ya que el pelo crece de color dorado y el aspecto es sublime, cada unión dependerá de que personajes fusiones.

Por otro lado tenemos las artes marciales, que son cinco ranuras en las cuales puedes colocar ataques especiales que se activan mediante el movimiento de la palanca (arriba, abajo, izquierda, derecha) y presionado el botón de la acción de magia, con estás combinaciones podrás usar devastadores combos y por supuesto dependerán del personaje que controles. También hay talentos de apoyo, que te servirán a la hora de explorar los mapas, estos talentos ayudan para localizar tesoros o te indican si tienes baja salud. Algo malo es la cámara del juego en las cuevas y ruinas ya que de repente la mira enfoca al enemigo y desapareces de la visión por lo que necesitas estar cambiando de ángulos.

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Dejando de lado el combate, cada pueblo está bajo la influencia de malicia y tienes que bendecirlo, pero para lograrlo necesitas ir en la búsqueda de un serafín. Una vez que los pueblos están bajo la bendición de un serafín puedes solicitarle bendiciones que te ayudan a marcar en el mapa a todos los infernales o rellenar los cofres abiertos, también podrás activar distintos potenciadores en los combates como aumentar el daño en fuego o agua, mayor durabilidad los efectos de la comida etc.

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gráficos
El juego luce muy bien, los vídeos y conversaciones son animaciones a mano, estilo anime, creada por la compañía de animación Ufotable, encargados de las series Fate/Zero, Fate/Stay Night e incluso una próxima serie basada en los juego de Tales of… que llegará el próximo año. Los paisajes  a campo abierto están sumamente detallados con verdes campos y cascadas pero el aspecto de los calabozos, que son ruinas y cuevas son muy repetitivos y sólo cambian algunos colores de muros, sin duda se pudo trabajar más en ello y no reciclar tanto.

El aspecto de los infernales, que son los enemigos del juego, tiene poca variedad y se repiten algunos monstruos aplicando la clásica de sólo cambiar el color de los monstruos siendo el mismo modelo 3D aunque hay excepciones que no se repiten como los dragones. Respecto a los personajes principales se agradece que los puedas editar al cambiar su ropa, accesorios e incluso los peinados.

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sonidosEl idioma default del juego es japonés pero se puede jugar también con doblaje en inglés, los subtítulos depende del idioma en que tengas la consola, pero afortunadamente se pueden colocar en español. La música de fondo es instrumental y fue creada por el destacado compositor Motoi Sakuraba, quién ha trabajado en los soundtracks de títulos como Dark Souls II, Golden Sun, Valkirye Profile, Star Ocean, etc. Habra momentos en los que escuches guitarra, piano, percusiones con hermosas tonadas, en general hizo un excelente trabajo, como ya nos tiene acostumbrados.

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conclusión
A pesar de que la serie cumple su 20 aniversario, este es mi primer juego de la saga Tales of… y me dejo una buena impresión ya que es muy entretenido y adictivo, aunque en ocasiones se puede llegar a sentir algo repetitivo. Para algunos jugadores el principio del juego puede ser muy tedioso ya que son muchos vídeos y conversaciones, fácilmente las primeras 4 horas del juego se podría dividir entre 1 hora de juego (principalmente tutoriales) y 3 horas de vídeos, así que están advertidos! aunque si gustan de juegos cargados de historia no será un punto negativo.  Si te gustan los juegos de JRPG es un buen título, bastante recomendable, en general le damos:

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  • Lo bueno: Los vídeos animados se ven increíbles
  • Lo malo: El opening te puede spoilear algunos momentos claves!
  • Lo feo: Si no eres cuidadoso te pierdes de muchas conversaciones

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue escrita por Andre Medina y se elaboró a partir de la versión de PS4, con más de 53 horas invertidas terminando la historia principal]

[Reseña] StarCraft II: Legacy of the Void

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Cinco años tuvieron que pasar para tener entre nosotros el cierre de la trilogía de Starcraft II con Legacy of the Void, dando fin a la historia del RTS más famoso y conocido a nivel mundial.

Como en los 2 capítulos anteriores, esta entrega se centra en una sola raza: los Protoss, donde se nos proporciona acceso a nuevas unidades y edificios con los que interactuar.

Ficha Técnica:

StarCraft II: Legacy of the Void
Plataforma: PC
Desarrolla: Blizzard Entertainment
Distribuye: Activision Blizzard
Fecha de Salida: 10/Noviembre/2015
Jugadores: 1 jugador / Hasta 4 vs 4 multiplayer

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Fichas-Historia
Este capítulo se centra en el personaje Artanis y su intento por recuperar su planeta natal Aiur, el cual fue invadido por el enjambre Zerg. Al mismo tiempo, una fuerza malvada conocida como Amon amenaza con dominar la galaxia, por lo que Artanis intentará reunir un ejército para hacerle frente y derrotarlo antes de que la obscuridad se apodere de todo.

A medida que avancemos en el juego nos iremos encontrando con viejos conocidos como Zeratul, Reynor, Kerrigan y algunas caras nuevas, que nutren la extensa historia detrás de la saga de Blizzard. También nos encontraremos con algunos plot twist que sorprenderán a muchos.

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Fichas-Gameplay

En Blizzard saben que si algo no está roto, no es necesario arreglarse, por lo que las mecánicas utilizadas en las misiones del juego y que hicieron famoso a Starcraft anteriormente continúan en esta entrega, siendo éstas el punto más fuerte del juego.

Existen básicamente 2 tipos de misiones:

– Administración de recursos: En estas misiones deberás recolectar minerales y gas vespeno para poder construir edificaciones, generar unidades para atacar y defenderte, también deberás llevar a cabo objetivos primarios y algunos secundarios con lo que obtendrás puntos de mejora para tus unidades dentro de la gestión de misiones.

– Dungeon Crawler: En estas misiones contarás con una o más unidades especiales con las que deberás avanzar del punto A al punto B a través de un mapa estratégico, el cual estará lleno de enemigos y trampas que deberás eliminar al mismo tiempo que cumples con ciertos objetivos durante el trayecto.

Habrá ocasiones donde habrá una mezcla de los 2 tipos de mecánica, donde al terminar un tipo de misión continuará el otro y viceversa. Esto dará un poco de variedad al juego, evitando que éste se sienta monótono y repetitivo, logrando de esta manera que sigamos enganchados y no queramos dejar de jugarlo.

Durante el juego tendrás acceso a un sistema de mejoras para tus unidades y otro más para el Nexo. Dichas mejoras no son permanentes a diferencia de las anteriores expansiones, lo que te permite cambiar las asignaciones hechas para ajustar tu estrategia como mejor lo consideres conveniente. Para lograr esto, habremos de cumplir objetivos secundarios y recolectar un nuevo tipo de material que encontraremos oculto en los mapas del juego. Esto es opcional, sin embargo, facilita las cosas en algunas partes del juego, ya sea recolectar de manera automática gas vespeno o regenerar poco a poco los escudos, la decisión es tuya.

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Fichas-Graficos
Gracias al mismo motor gráfico de entregas anteriores, el juego nos ofrece unos escenarios muy bien trabajados y los diseños de los personajes hacen resaltar perfectamente las características de cada raza, siendo en este caso la tecnología lo que caracteriza a la raza Protoss.

Al finalizar cada misión podremos disfrutar de escenas de vídeo relacionadas con la historia. Algunas serán generadas en tiempo real por lo que la calidad visual de las mismas dependerá de la configuración que tengamos seleccionada.

Con un diseño de personajes muy bien elaborado, el juego permite adaptarse a los equipos de gama media y baja, o que le permite correr este de manera fluida y no arruinar la experiencia del juego; un punto a favor para muchas personas que no cuenten con una gaming pc y quieran disfrutar el juego a coste de calidad visual.

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Fichas-Sonido
La música del juego es otro punto a tomar en cuenta, tendremos algunas melodías conocidas de entregas pasadas dela trilogía, así como arreglos de temas clásicos y sin olvidar temas nuevos no falla en meternos de lleno al juego, todo se siente acorde a los momentos que se estén llevando acabo, la música cumple su papel sin distraernos de nuestro objetivo principal.

En lo que a sonidos y voces de unidad se refiere, nos encontramos con los mismos utilizados desde Wings of Liberty, lo cual no es necesariamente malo; el único punto a mencionar y podría molestar a más de uno es el doblaje. Para aquellos que jugamos en la entrega original de 1998, escuchar las voces en español puede ser un poco incómodo, lo cual es cuestión de gustos. Lo bueno, es que el buen trabajo de doblaje ayuda a mitigarlo y terminas acostumbrándote.

Lo bueno:
– Más StarCraft.
– Modo de juego sólido.
– Historia de lo mejor.

Lo malo:
– El doblaje al español puede molestar a algunos.

Lo Feo:
– No habrá más entregas.excelente1.jpg

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

[Reseña] Dragon Quest Heroes

Dragon Quest Heroes

Muchos pensamos que con la salida de Hyrule Warriors, One Piece Pirate Warriors, Dragon Quest Heroes, así como los interminables juegos de Gundam del género Musou. Unicamente se hacían para sacar dinero de la cartera de los fanáticos con productos regulares y meramente skins con el mismo juego base. Sí bien en algunos juegos esto se podría cumplir, es toda una sorpresa lo que encontré en Dragon Quest Heroes.

Ficha Técnica

Título: Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below

Desarrolla: Omega force

Publica: Square Enix

Plataformas: PS3 y PS4 [Versión reseñada]

Fecha de lanzamiento: 13 de octubre de 2015

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historia¿Que podemos encontrar en una historia donde varios personajes de los juegos principales de Dragon Quest se reúnen en un nuevo universo? Les puedo decir que básicamente se cumplen todos los clichés de una historia cross-over, en resumen tenemos lo siguiente: El reino de Arba es un reino tranquilo en donde los humanos y monstruos conviven pacíficamente y por supuesto todo cambia en tan sólo unos instantes de empezar el juego, por lo que los monstruos se vuelven malvados y comienzan a atacar el reino. Tu tomaras el papel de uno de los guardaespaldas del rey Doric, curiosamente en este juego el rey no es el clásico anciano que mandará a los héroes a restablecer la paz sino que incluso es un personaje jugable y de grandes pectorales. La misión principal será buscar la causa de la conducta de los monstruos y saber quién está detrás de todo, en el camino encontraremos a distintos personajes que acaban de llegar de otras dimensiones (otros juegos principales de Dragon Quest) y que se unirán a tu causa.

La historia esta bien contada y a pesar de contar con todos los clichés es entretenida y te da la suficiente motivación para seguir jugando. Podrás escoger entre ser el personaje masculino o femenino, ademas de darles un nombre, uno de ellos es quién establece grandes y complicadas estrategias a la hora de pelear mientras que su compañera es quién salta a la acción sin pensarlo dos veces lo que da pauta a divertidas situaciones.

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gameplaySi bien es un musou, es decir, combatirás contra hordas de enemigos una tras otra hasta dominar el mapa o algún objetivo en particular, es bien interesante notar como todas las mecánicas propias de Dragon Quest han sido traducidas a un juego de acción frenético. Podemos lanzar los diferentes hechizos clásicos de la saga, podemos fallar los golpes (habrá caso donde daras el inconfundible MISS) o por otro lado acertar los letales golpes criticos que a su vez podrás combinar para que te suban la vida o los puntos de magia, podemos hacer buffs en ataque o defensa y a su vez debilitar al enemigo, podremos usar alteraciones como veneno, dormir, electrocutar o noquear e incluso podrás “grindear” de manera más rápida eliminando los escurridizos metal slime un elemento muy propio de Dragon Quest.

Entonces ¿es un JRPG o es un juego de acción? la base del juego es meramente acción donde incluso deberás aprender los combos como si fuera un hack & slash (no todo serán botonazos) pero tiene un importante tono de RPG: los personajes subirán de nivel y con ello aprenderán nuevos movimientos y aumentaran sus status, tendrás a tu disposición un arsenal diverso de armas para cada personaje, orbes de defensa y accesorios para tener nuevos efectos, incluso podrás usar de la olla de alquimia que apareció en Dragon Quest VIII para crear nuevos accesorios con ingredientes que los enemigos suelten al derrotarlos.

El sistema de juego incluso asemeja a las batallas de Dragon Quest pues tendrás cuatro personajes en tu grupo para usar en las misiones y podrás cambiar en tiempo real cuando lo desees, de está manera podrás dejar a un personaje haciendo un poder y cambiar al que sigue para terminar el combo, sí agotas la barra de magia de un personaje sólo basta cambiar a otro para seguir combatiendo. Así como una larga lista de misiones secundarias, desde eliminar cierto número de monstruos, conseguir items raros en batallas o limpiar un mapa y para finalizar podrás regresar a escenarios ya completados para poder combatir sin fin si es que quieres “levelear o grindear” tus personajes (en lo personal considero que no es tan necesario sí es que cumples con las mayorías de las misiones secundarias).

Uno de los mejores aciertos del juego es el poder usar a los propios enemigos como tus aliados ¿cómo funciona? en la mayoría de los juegos musou por lo general combatirás tu ejercito contra el ejercito rival, en donde, aceptémoslo, en la mayoría de los juegos tus tropas son una bola de inútiles, es por esto que para Dragon Quest Heroes únicamente será tu grupo de cuatro héroes contra todo el ejercito enemigo, pero al derrotar ciertos enemigos o jefes de área estos soltarán una moneda, al recogerla podrás convocar a estos monstruos para que defiendan un área especifica o dar efectos como aumento de ataque o bombardear una zona y curiosamente estos personajes sí son una excelente ayuda a la hora de defender varias posiciones al mismo tiempo.

¿Son de los que se preocupan por comprar un juego y que a las 8 horas lo termines? no tienes de que preocuparte, el juego es largo y te dará bastante contenido, incluso una vez que lo logres acabar. Probablemente terminarlo te tome un poco más de 30 horas completando la mayoría de misiones secundarias.

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gráficosEl juego salió tanto para Playstation 3 como Playstation 4, como ha ocurrido en estos casos la versión de PS4 (versión reseñada) sólo luce un tanto mejor que la versión de Playstation 3 y en Dragon Quest Heroes esto se cumple a medias, es decir, hay unos escenarios que lucen impresionantes y otros que lucen como si estuvieras jugando en un PS3, pero en general el juego luce muy bien la mayoría de las veces, eso sí sin llegar a competir contra otros juegos triple A en cuestión de gráficas.

La dirección de arte está muy bien cuidada y el diseño de los personajes, como ya es una costumbre, corre a cargo del legendario Akira Toriyama que da su muy particular estilo a los nuevos personajes así como aquellos personajes clásicos que regresan. En lo personal un aspecto que me encanta de la serie de Dragon Quest es su impresionante y carismático bestiario, desde los populares Slimes hasta los Golems de Oro, la cantidad de enemigos es muy diversa, incluso entre los jefes más grandes y así como en los juegos originales, los enemigos tendrán sus respectivos ataques; es muy agradable tener a toda está variedad de monstruos pues a diferencia de otras series musou, en donde son ejércitos de clones del mismo enemigo, aquí tienes un colorido panorama de enemigos que quitan esa monotonia de estar eliminando a personajes iguales.

Otro aspecto que fascinara al fan son los vídeos CGI que ocurren a lo largo de toda la trama, lucen muy bien e incluso dan ganas de que Square Enix lance una serie animada con este particular estilo que luce grandioso.

sonidosGracias! muchas gracias! Omega Force por no usar tus remixes de canciones con tonos de Heavy Metal en Dragon Quest Heroes y no alterar en nada el impresionante trabajo del compositor Koichi Sugiyama quién se ha encargado del soundtrack de cada juego de Dragon Quest desde el primero (¿acaso no pudieron hacerlo de igual manera en Hyrule Warriors?). Como saben Koichi Sugiyama es toda una institución en cuanto a soundtracks en Japón y aquí tenemos todas esas clásicas tonadas de la serie, desde el tema principal hasta el sonido cuando salvas tu partida en la iglesia o incluso cuando un metal slime escapa. Todo está cuidado entre los tonos épicos y la armonía de diversos lugares, para que se tratará de un Dragon Quest y no un mero spin-off más.

Otro gran agregado es poder escuchar el juego tanto con el doblaje original en japonés como en doblaje ingles, lo siento no hay doblaje en español pero el japonés está muy bien cuidado con grandes actuaciones. TIP: si es que tienen problema con el ingles, cambien la región de su consola a España y el juego vendrá con el texto en español.

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conclusiónAl final tenemos un juego muy bien cuidado, probablemente el mejor de la serie musou cross-over e incluso sería altamente recomendable para aquellos que no gustan del género pero que gustan de la serie Dragon Quest o incluso para aquellos que gustan de este género pero desconocen por completo la saga de Dragon Quest pues no es necesario conocer nada y puede que se interesen en la serie (aunque aquellos fanáticos tendrán su recompensa en divertidas conversaciones de los personajes). Por otro lado sigue teniendo esa adicción de eliminar grandes cantidades de enemigos sin que se sienta repetitivo después de varias horas de juego y sin duda la traducción de mecánicas de RPG a un juego de acción agrega mayor diversión, satisfacción y un sentimiento de que tus personajes realmente se van haciendo mucho más fuertes.

Dragon Quest Heroes es un gran mejora a un género musou que parecía estancado entre juegos de licencia sin alma y que ni siquiera Hyrule Warriors pudo dar. Por esto su calificación es:

excelente

  • Lo Bueno: Uno de los mejores spin-off de Dragon Quest.
  • Lo Malo: No hay planes aún para que la secuela llegue a occidente.
  • Lo Feo: No hay un cameo o skin de las aventuras de Fly (pero puedes ponerle el nombre de Fly a tu personaje).

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña se elaboró con un aproximado de 37 horas de juego y terminando la campaña]

[Reseña] Halo 5: Guardians

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343 Industries tuvo una de las tareas más pesadas que uno se puede imaginar, tomar la legendaria serie de Halo, una serie que gracias a la cual Microsoft sigue en la batalla de la guerra de consolas, y mantener el enorme legado de Bungie, consintiendo a los acérrimos fanáticos de la franquicia sin descuidar al nuevo público que poco a poco ingresa a la serie. En Halo 4 tuvimos una maestría en el aspecto gráfico, el gameplay era muy bueno, aunque con un control con una sensación un tanto diferente  y el multiplayer funcionaba perfectamente. Pero Halo 4 fue el inicio, un inicio acertado e interesante, de una nueva trilogía por parte de 343 industries, ahora toca turno al segundo capítulo de la trilogía y el primer juego exclusivo de Xbox One, el juego más importante para Microsoft en su nueva consola ¿Cómo les fue?

Ficha Técnica

Título: Halo 5: Guardians

Desarrolla: 343 Industries

Publica: Microsoft Studios

Plataformas: Xbox One

Fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 2015

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historia¿De que trata Halo 5: Guardians? De entrada tenemos a una Doctora Halsey sin un brazo, lo cual es raro porque no hay explicación de ello, pues debiste jugar todas las misiones extras de paga, no la campaña, llamadas “Spartan Ops” de Halo 4, sí es que querías saber acerca de dicho evento y que es importante para la trama. Pero dejando de lado esto, tenemos a dos equipos de nuevos Spartans, por un lado tenemos al equipo Osiris, liderado por el Spartan Locke y por el otro al Blue Team liderado por el Master Chief. Mientras el equipo de Locke trata de rescatar a la doctora Halsey de un secuestro por parte de un grupo renegado del covenant y que tiene relación con la destrucción de colonias humanas a lo largo de universo, el blue team investiga una instalación de ONI que fue controlada por el Covenant. Sin dar más información de la trama, tenemos que “algo” ocurre y el Master Chief desacata las ordenes de la UNSC y escapa junto con su equipo, por lo que el equipo Osiris tendrá que traerlo a la justicia.

La historia se puede volver un tanto confusa para aquellos jugadores nuevos, hay muchos nombres por aquí y por halla, y eventos pasados que se obvian, así que si recomendaría jugar primero Halo 4 si es que quieren entender la trama por completo. Por otro lado el ritmo de la campaña es muy frenético y lleno de acción, un elemento importante es que las misiones ya no son tan largas como en la época de Bungie y apenas te tomara de 15 a 20 minutos completarlas, también encontramos unas extrañas misiones en donde deberás únicamente hablar con personas que sin duda se sienten como una excusa para alargar la campaña pues fácilmente se pudieron evitar con un vídeo. Al final te tomará cerca de 8-10 horas terminar la campaña sí es que la juegas en dificultad heroica en adelante y sí es normal probablemente hasta en 6 horas puedas terminarla.

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gameplaySi vienen de jugar otros juegos en primera persona como Titan Fall o Call of Duty, podrían sentir un control mucho más pesado del habitual, esto siempre ha sido un sello de la serie pues al final controlas un soldado mejorado con una armadura de más de 360 kilos y esto es justo lo que se siente en el control. El ritmo de Halo es mucho más pausado que otros títulos y apunta a que domines cada aspecto del control. En Halo 5 tenemos nuevas habilidades, ahora aparte de correr, existe un boost que podrás usar para esquivar esa granada de último momento o desplazarte más rápido en el mapa aunque está limitada y no podrás usarla repetidas veces, también tenemos un golpe como si se tratará de un tackle de la NFL o cargarlo desde el aire para descargar la fuerza en el suelo, apuntar mientras saltas permite flotar por algunos minutos  y por último podemos agarrarnos del filo de salientes para trepar en una plataforma. Si bien no son muchos, dominarlos y saberlos usar en cada momento es algo vital si es que no quieren verse completamente rebasados por los jugadores en línea, pero eso lo dejamos para más adelante. Respecto a los vehículos del juego se siguen manejando perfectamente y no hay ninguna queja al respecto.

La dificultad del juego se siente más reducida que en los anteriores juegos por el hecho de que ahora te acompañan otros tres Spartans (ya sea IA o jugadores en línea) y al ser abatido en combate tus compañeros podrán reanimarte para seguir en la batalla, aunque la Inteligencia artificial de tus compañeros es bastante corta y no serán tan útiles ni en la batalla ni cuando manejan vehículos.

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La inteligencia artificial de los covenant sigue funcionando perfectamente desde el primer juego y no ha cambiado por lo que se agradece. Sin embargo desde Halo 4 llego una nueva facción de enemigos: los Prometheans, que constituyen el enemigo principal de todo el juego y que no son ni de cerca tan carismáticos como el covenant y su conducta en las batallas se trata de hacerte todo el daño frontal posible sin tener estas divertidas tácticas de disparar y esconderte como lo hacen los elites del covenant.

¿Te encantaba jugar de manera cooperativa a pantalla dividida, invitando a un amigo a tu casa para terminar la campaña juntos o jugar en línea? tenemos malas noticias y es que aunque no lo creas, la pantalla dividida, uno de los pilares de la serie, ha sido descartada por completo de Halo 5: Guardians sin duda una lamentable decisión que ha causado revuelo entre los jugadores, tanto así que ya mencionaron que probablemente regrese a Halo 6.

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gráficosPasemos a uno de los aspectos que ha causado mayor polémica y que es un problema que lamentablemente se repite en la mayoría de los juegos de la serie, la resolución del juego. En Halo 5: Guardians la resolución del juego es dinámica, es decir, se adapta al nivel de acción y elementos en pantalla, por lo que a mayor número de acción tendrás una baja de 1080p hasta 720p y sí se mantiene poco el nivel de acción se mantendrá en los 1080p, eso sí, todo el juego corre a 60 fps lo cual da una sensación de flujo mucho mejor en un FPS ¿será que algún día veamos un juego de Halo a resolución Full HD corriendo a 60 fps constante?

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Dejando de lado este aspecto, la dirección de arte es magistral, queda claro que 343 industries ha sabido llevar aun nivel de sofisticación este apartado que Bungie nunca logro cumplir completamente. Los escenarios están hermosamente creados y detallados, las colonias humanas dan la sensación de que fueron creadas para la vida humana, las instalaciones forerunners son templos arquitectónicos llenos de alta tecnología desconocida, y finalmente el planeta Sanghelios con sus impresionantes vistas de sus cañones naturales y ciudades tanto antiguas como modernas, es fácilmente mi visita favorita de toda la serie de Halo, algo difícil puesto que Halo siempre ha tenido estos exóticos y encantadores lugares alienigenas.

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El problema viene de jugar la campaña y cambiar al multijugador, pues notaremos que se apostó a que el multijugador se tenga la fluidez adecuada de los 60 fps pero sacrificando la resolución tanto en general como de las propias texturas de los escenarios, en donde a veces puedes decir “seguro y falta que cargue la textura” pero así es!. Por lo que al final tenemos un multijugador que luce sumamente similar al de Halo 4 y no hay un gran paso entre uno y otro, ni tampoco luce como de un juego triple A de generación actual.

Por otro lado las secuencias de vídeo entre las misiones tanto en tiempo real como en CGI son increíbles y sin duda muestra el potencial que la consola puede dar, el rostro en tiempo real de los personajes luce fotorealistas y las armaduras y armas nunca se habían visto tan bien en la serie, con un enorme conteo de polígonos.

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sonidos Desde la salida de Bungie y el propio Martin O’Donell, compositor principal de la serie y a quién agradecemos los temas más recordados (si por supuesto el clásico coro inicial) el soundtrack de Halo 4 y Halo 5 no logran rellenar el enorme vacío que dejo Marty y sus impresionantes piezas musicales. Sí bien usan y crean nuevas piezas a partir de las ya reconocidas, las nuevas tonadas y melodías caen en lo olvidable rápidamente y al final terminas recordando las canciones más emblemáticas y no las nuevas canciones que sirven más como relleno que como una obra importante de emociones. Ojalá que Marty pueda regresar a la serie en el final de la trilogía de 343 industries, con eso de que ahora ya no trabaja con Bungie.

Si tienen configurada su consola en español podrán escuchar todo el juego con el doblaje al español, al parecer del mismo estudio que realizo el doblaje de Halo 4 aunque en mi opinión es muy regular y no llega al excelente trabajo de actuación de las voces originales en ingles. Pero se agradece que tanto los que queramos escuchar el doblaje original o el de español se pueda realizar con sólo configurar la consola y no propiamente del disco, como ocurría en Halo 4.

Finalmente el diseño de efectos sonoros es al igual que la dirección de arte, muy sofisticado y las armas suenan completamente diferentes entre sí y también diferentes a otros juegos del género, es un tanto difícil de explicar pero las armas suenan mucho más suave que los estallidos regulares de las armas de fuego que encontramos en otros títulos e incluso diferentes a los de la serie. Esto se aplica igual para las detonaciones de granadas, y por supuesto las armas alienigenas como covenant y forerunners tienen sus particulares sonidos sumamente trabajados para sonar como un arma futurista creada por otra civilización.

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conclusiónPara terminar Halo 5: Guardians, es un gran paquete, contiene una robusta campaña frenética con un buen ritmo, mantiene uno de los mejores balances que se ha tenido en el multijugador de la serie especialmente diseñado para los jugadores veteranos y para el eSport, y por último paquetes de mapas, modos de juego y demás contenido llegara en los próximos 8 meses y a diferencia de sus competidores, serán completamente gratuitos. Si bien tiene errores técnicos, principalmente en el área de resolución y gráficos, su asombrosa dirección de arte lo compensa con creces, aunque lamentablemente se perdiera la pantalla dividida. ¿Estamos ante uno de los mejores títulos de la serie? eso les tocará decidir a ustedes, por lo mientras nosotros pensamos que su calificación final es:

excelente

  • Lo bueno: El modo multijugador sigue siendo excelente.
  • Lo malo: Los Prometheans no son tan divertidos de eliminar como el covenant.
  • Lo feo: ¿El final?

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña se elaboró con un aproximado de 14 horas de juego y terminando la campaña en dificultad heroico]

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¿No hablamos del multijugador en la reseña? no te preocupes Daniel Medina @dinco nos da una reseña de dicho modo:

MULTIPLAYER

343 logra regresar a lo que fueron los cimientos de halo después de querer darle un toque identidad que los caracterizará como su nuevo estudio. Su primer trabajo al mando de la emblemática saga de Microsoft era demasiado difícil ya que tenía que poner su sello y mejorar o al menos no empeorar el trabajo que les había dejado bungie.

En Halo 5 lo primero que vas a notar es el regreso a lo que hizo que te enamoraras de la serie, ese gameplay que se podría pensar ya viejo al no contar con clases ni habilidades que te van a dar ventajas sobre el contrincante, pero no!, es todo lo contrario. Es un gameplay que simplemente esta perfectamente balanceado porque todos los jugadores cuentan con lo mismo y las mismas posibilidades de hacerse con algún arma o algún lugar que controlar en el mapa.

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Otro factor importante es la adición de rangos de clasificación, un gran acierto para esta serie que se va haciendo menos amigable con los novatos en cada entrega, en estos rangos te van a clasificar conforme quedes en las primeras ocho partidas que juegues de cada modo, te van a dar un rango para que juegues con gente que esté a tu mismo nivel, estos rangos es una ayuda a la gente que es nueva en la serie o que simplemente no juega mucho o sólo quiere entrar a divertirse, con jugadores de la misma habilidad.

Un factor muy importante en la serie han sido sus mapas generalmente muy bien pensados y ejecutados, en Halo 5 hay un cambio muy significativo en los mapas por el hecho de que muy pocos mapas son simétricos, algo que siempre había caracterizado a la serie al no dar ventaja ni en los mapas. Ahora al no ser todos mapas simétricos, 343 tenía que poner las armas de poder en lugares estratégicos para que ninguno de los dos equipos tuviese ventaja sobre el rival en obtenerla primero. Los mapas están bien diseñados pero no llegan al nivel que nos tenía acostumbrado Bungie porqué no cuenta con mapas emblemáticos que te hace querer jugarlos una y otra vez. Este es el primer juego de la serie en el cual todas las armas sirven en el multijugador, desde la metralleta común hasta las armas de láser hacen un buen daño y en otro juegos lo primero que se buscaba era tirar tu metralleta y nadie usaba las armas láser por qué te bajaban el escudo muy rápido pero no te mataban. 

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A lo largo de caga entrega se intentaba mejorar la personalización de tu personaje y así darle más variedad a los jugadores, pero en Halo 5 se saltaron la barda al agregar más 175 armaduras y 175 cascos y una gran variedad de armas con sus propios skins. Por otro lado tenemos la adición de un nuevo modo de juego llamado War Zone el cual consiste en capturar bases y eliminar objetivos que van apareciendo conforme juegas, en este modo de juego vas a ocupar tarjetas de armas y de vehículos los cuales vas a adquirir comprando sobres que puedes pagar con dinero real o con dinero que vas a ganar conforme juegas. Desgraciadamente cuenta con muy pocos modos de juego y faltan unos emblemáticos como territorios, juggernaut, big team, etc. Pero 343 ya anunció que los va a ir agregando semana a semana gratuitamente.

343 logró darnos un gran multiplayer que se siente sólido en todos sus elementos, a pesar de que tiene grandes carencias gráficamente y al no contar con pantalla dividida, aun así es un muy buen juego y logra su cometido que es la gran competitividad y finalmente divertirte. 

[Reseña] Assasin’s Creed: Syndicate

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Siendo una persona que ha sido muy fan de la franquícia desde sus inicios y que desde las primeras entregas nos dejaban con un cliffhanger imperdonable y que sólo queríamos que llegara la próxima entrega cuanto antes, las circunstancias son muy diferentes cuando se anuncia un nuevo Assassin’s Creed. A lo largo de los años la serie ha perdido esa chispa por cuestiones técnicas que en estos tiempos la gente ya no tolerará más.

Pero ahora, Ubisoft se comprometió en que no sucedería lo mismo con esta entrega. Hace falta ver si cumplieron con su palabra.

Título: Assassin’s Creed Syndicate

Desarrolla: Ubisoft Québec

Publica: Ubisoft

Plataformas: Xbox One [Versión Reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Lanzamiento: 23 de Octubre y 19 de Noviembre para la PC

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Fichas-Historia

Londes 1864, la Revolución Industrial está en toda su gloria, por primera vez la maquinaria y los motores de combustión están a nuestro alrededor como algo común, las fábricas ahora son nuestras atalayas en esta era moderna.

Eve y Jacob Frye, los gemelos que por primera vez se presentan como un dúo de protagonistas en la serie y a diferencia de pasadas entregas, cuando juguemos Syndicate, no estaremos en los zapatos de un niño de 9 años viviendo su vida traumatica que siempre se le ha conocido a Assassin’s Creed; en esta ocasión nos llevarán directo a su vida como los conoceremos en el juego. Sin flashbacks u otras memorias que vivir para conocer su pasado, al juego le importará más decirnos que está pasando en el presente y cómo podemos hacer un mejor futuro para Londres que, como buena trama de AC, está siendo totalmente controlada por los templarios.

A lo largo del juego podremos conocer a la perfección el tipo de personaje que son Eve y Jacob. Eve, es el cerebro y la cordura, el aspecto discreto de los gemelos; en cambio a Jacob, es la parte ruda, que actúa antes de pensar que consecuencias tendrán sus actos y cómo podrían perjudicar en el futuro y que, como buena hermana, Eve los tendrá que enmendar.

La historia no aporta gran innovación a la serie, si queremos encontrar una historia merecodora de grandes premios no la encontraremos aquí, pero para nada es una mala historia si son fieles seguidores de la saga, ya que aporta datos muy importantes que no se escuchaban desde Assassin’s Creed 2 dejando muy en claro que todavía mucho para ver el final de este serie.

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Fichas-Gameplay

El juego se siente muy moderno y esto era algo que a muchos les daba miedo que la serie explorara, al principio no estaba muy claro si la serie estaba lista para salir del Renacentismo con Ezio y ahora con los gemelos Eve y Jacob Frye, adoptar una era moderna en la que ya no son rifles de un solo tiro o el famoso cañon de mano, ahora son revolvers de hasta 6 disparos, claro, todo esto esta muy bien equilibrado para no estar disparando a diestra y sinistra en las calles de Londres.

El año pasado, en Unity, el juego exploró un nuevo sistema de niveles que, de acuerdo a su nivel de estrellas era lo díficil que sería el enemigo. En esos tiempos nosotros dependíamos de nuestra armadura para poder hacer frente a esos enemigos y en Syndicate no es tan diferentes, e inclusive mucho mejor implementado que la entrega pasada. Ahora, cada misión de completemos se nos otorgarán puntos de experiencia, y por cada mil puntos tendremos un punto para gastar en nuestras habilidades que querramos mejorar en nuestros personajes. Cabe aclarar que Eve y Jacob se les dan la misma experiencia a los dos aunque utilicemos a solo uno de los hermanos, y cada uno tiene su árbol de habilidades totalmente independiente del otro. Mientras más puntos gastemos para mejorar, ahora las estrellas fueron remplazadas por niveles en numeración del 1 al 10 siendo el nivel máximo.

El nivel de mejoras es muy bueno en Syndicate, no habrá escusa de quejarnos si un nivel 6 nos hace papilla siendo nosotros nivel 4, ya que es muy fácil subir de nivel, ya sea haciendo las misiones secundarias que son excelentes, o las misiones para liberar los distritos de Londres que ayudan a subir nuestro nivel de lealtad con ciertos personajes clave en la historia, pero eso no es todo. Al subir de nivel de lealtad al completar o liberar distritos, seremos recompensados con diferentes objetos, ya sean armas o diagramas para poder crear el objeto y creanme que estos son de los más raros y poderosos para incrementar el nivel de ataque de nuestro asesino.

Assassin’s Creed Syndicate sufre de un cierto desbalance a lo largo de su historia, ya que como les mencionaba, podremos liberar los distritos de Londres, cada distrito tiene su nivel recomendado, pero no tenemos prohibido entrar a el aunque no tengamos el nivel adecuado. Tenemos una total libertad de ir a donde queramos, pero bajo nuestra responsabilidad, el juego se vuelve un poco aburrido cuando nuestros enemigos ya son muy inferiores a nosotros ya que al no tener esta prohibición, podemos ir avanzando en liberar todos los distritos de Londres, ya que otorgan puntos para subir de nuestro nivel, y ya cuando tengamos ganas de continuar la historia, nos daremos cuenta con la triste realidad de que ya estamos muy por arriba del nivel de nuestros enemigos, no serán rivales para nosotros. Debo comentar que casi para la mitad del juego, yo ya había obtenido el nivel 7 en el juego, lo único que nos detiene serán ciertos objetos que nos impiden tener mejor defensa, pero como el nivel de lealtad con los socios  no se lleva de mano con la historia, es totalmente posible tener las mejores armas sin siquiera avanzar mucho en la historia.

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Hace casi un año, cuando nos enteramos de que la actual edición de Asssassin’s Creed estaría en la era Victoriana, algo que llamó mucho la atención, fue que se podría usar un gancho, unido a nuestra muñeca, que nos ayudaría a subir de manera increíblemente rápida por los edificios. Esta nueva implementación en la saga es de las cosas más frescas desde hace muchísimos años, no como esa inservible hoja fantasma en Unity. Podría decir que cambia de gran manera la forma en que se juega AC, ya que es más rápido a la hora de querer ir a los tejados y tener una mejor vista de nuestro objetivo. Además, no sólo sirve para llevarnos al techo, tambíen el gancho sirve para hacer tirolesa entre edificios, lo que facilita nuestro sigilo al no tener que estar en tierra y causar que los enemigos nos descubran, algo muy bien implementado y bienvenido en esta entrega.

Algo que hubiera agradado de haberse implementado, era la forma en que se jugaban las misiones con ambos personajes, pero es nulo, ya que al iniciar una misión, ese será el personaje que usaremos durante toda la misión. Hay misiones que son exlusivas de cada gemelo, ahí no hay excusa de no poder usar al otro personaje, pero si es un desperdicio en el que no se puedan usar los dos hermanos en una misión, ya sea que mientras uno está causando una distracción, el otro esta tratando de infiltrarse, poder usar a los dos hermanos durante una misión, algo que no se usó hasta la última memoria y que demuestra que el estudio sí tuvo imaginación para hacer algo así, pero decidieron ir por un mediocre uso para cada hermano.

Y si continuamos hablando de cosas mediocres, es el nuevo sistema de combate, que aunque puede ser por mucho una gran mejora a Unity, se siente más como un button smashing que cualquier otra cosa; con una nula implementación de combos y que el juego dice que hay, pero es totalmente inperceptible, algo muy descepcionante y que además, al dejar al oponente en su lecho de muerte, se podrá activar una eliminación de hasta 5 personajes, si es que logramos dejar así a 5 enemigos en esa condición, pero pésimamente logrado con estas eliminciones es lo repetitivas que son, y más se llegan a notar en los clubs de pelea que hay en toda la ciudad, en las que será un infierno estar repitiendo esas eliminaciones una y otra vez… si no es que nos topemos con los bugs en el juego…

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Fichas-Graficos

A comparación a la pasada entrega, se puede notar que no quisierón irse por lo más “impactante” de tener a más de 500 NPCs sólo tratando de hacer multitud para que el juego se viera con vida. Y ahora que no cometieron ese mismo error el juego luce hermoso, para esos tiempos, ya que ahora nos veremos, no en una ciudad que está con pisos de tierra y caminos enlodados. Londres se muestra civilizada con banquetas y con caminos para los carruajes. Luce sumamente diferente a comparación con Unity, pero no se siente un gran cambio en su apartado gráfico.

Fichas-Sonido

Este podría ser el apartado que mantuvo desde siempre una nota alta y la mantuvo hasta el final. Con la increíble ambientación con música clasica le da perfectamente un toque elegante al juego, y cuando es necesario cambia a un ritmo más rapido para esas escenas de acción. Inclusive dependiendo a ciertas acciones que hagamos como lanzarnos desde lo alto de una atalaya, podremos notar el increible trabajo que tiene Syndicate de parte de su banda sonora.

Syndicate Hook

conclusión

Con lo ocurrido el año pasado Con Unity, las expectativas eran mucho más altas para Assassin’s Creed Syndicate, si sería el mismo juego plagado de errores, caídas constantes de los cuadros por segundos, con personajes sin rostros o quedarnos atrapados entre muros, eran las incognitas si se repetirían en esta entrega. Y si la gente volvería a ser descepcionada con un juego roto que se arreglaría semanas después de su salida, y puedo decir que se mejoró en ciertos aspectos, no es para nada perfecto el juego, pero si una muy increible mejora a la pasada entrega.

bueno

 

  • Lo Bueno: Increíble mejora a la pasada entrega
  • Lo Malo: Puede volverse muy repetitivo
  • Lo Feo: El modo co-op de Unity lo deshecharon

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se elaboró a partir de la versión de Xbox One de Assassin’s Creed Syndicate, con más de 48 horas invertidas terminando la historia principal con un 81% de completado]