Reseñas

[Reseña] The Witcher Wild Hunt: Blood and Wine.

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A poco más de un año de haber salido a la luz, The Witcher: Wild Hunt libera su segunda y última expansión: Blood and Wine, la cual trae consigo una región nueva de considerable tamaño, una campaña principal inolvidable y una impresionante cantidad de contenido adicional. CD Projekt Red realmente se tomó su tiempo para desarrollar esta expansión (siete meses después de Hearts of Stone) y al final demuestra que valió la pena la espera con un cierre espectacular que nos da una excelente razón para volver a disfrutar las aventuras de Geralt de Rivia.

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Fichas-Historia En esta expansión nuestro héroe Geralt de Rivia se encuentra con un par de caballeros que parecen haber salido de un cuento de hadas y tienen para el Witcher un contrato en Toussaint, una tierra digna de los cuentos populares de fantasía donde valientes príncipes luchan contra malvados monstruos por el favor de una doncella. Justo antes de viajar a esta tierra de ensueño, Geralt se entera sobre la Bestia que está atacando Beauclair y la urgencia de ayudar a la Duquesa Anna Henrietta a resolver cuanto antes este difícil caso. La belleza de la historia de Blood and Wine reside en una ambientación de la región combinada perfectamente con misterio, aventura un poco de horror y hasta comedia al colocar al Witcher en situaciones oscuras, emocionantes y ridículas pero por la forma en que se presenta cada una de las gestas o búsquedas que contienen un poco de la historia, combinan maravillosamente permitiendo al jugador disfrutar tanto de una historia ligera como de algo más serio y sombrío. Sin lugar a dudas esta sección es la que se brinda lo mejor del nuevo contenido.

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Fichas-Gameplay Vuelve en esta aventura el combate fluído de la campaña original, junto con un par de adiciones como el nuevo sistema de mutaciones, el cual permite “invertir” varios puntos de habilidad junto con mutágenos de cierto color para empoderar a Geralt al combatir, usar sus signos o consumir sus pociones. Además de este nuevo sistema, Geralt tendrá una “base” donde aparte de obtener varios beneficios al descansar podrá también exhibir sus armas y armaduras favoritas. De la misma forma contaremos con nuevos enemigos, peleas a puño limpio, jugadores de Gwent junto con una nueva facción de cartas, cuevas, criptas, torneos caballerescos, búsqueda de tesoros y conjuntos de armaduras especiales para witchers, entre otros. Gracias a todos estos elementos la expansión es una experiencia divertida de jugar con una duración más que razonable.

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Fichas-Graficos Las hermosas tardes en Beauclair, el estilo francés de sus viñedos, el detalle de las armaduras medievales, las vestimentas de la nobleza y en general lo hermoso de los escenarios de Toussaint hacen que Velen quede como la zona horrible que debe ser(lo cual también es bueno). La ciudad de Beauclair supera incluso las zonas más vistosas de Novigrad y este contraste ayuda enormemente a diferenciar la nueva región del resto del juego. Por otra parte, la expansión viene con un parche que modifica la interfaz de todo el juego, simplificando la asignación de puntos de habilidad, así como separando los libros y pergaminos a leer, que ahora ocupan un lugar independiente en la sección del glosario y por último el inventario tiene categorías nuevas que pueden ordenarse automáticamente. Estos cambios son agradables a la vista y en combinación con el estilo gráfico de la nueva región vuelven a esta expansión la más atractiva visualmente de toda la saga.

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conclusión Nadie como CD Projekt Red para cerrar el mejor videojuego de 2015 con una aventura completa en todos los sentidos. La historia de Blood and Wine bien podría pertenecer a los libros de la saga de Andrzej Sapkowski y a pesar de que cuenta con pocos personajes conocidos, el manejo de la nueva región, los monstruos, las gestas, las búsquedas de tesoros y conjuntos de armadura, entre otros, hacen que por las 20 horas que dura aproximadamente no extrañes realmente el resto del juego ya que Toussaint y sus alrededores son una experiencia única que le encantará a los fans de la saga. Si tienen el juego original y aún no han comprado Blood and Wine… ¿Que esperan? ¡Vayan!

excelente

  • Lo Bueno: Una muy completa nueva aventura de Geralt de Rivia.
  • Lo Malo: Puede que algunos fans queden decepcionados al prácticamente no incluir personajes muy conocidos.
  • Lo Feo: ¡Nada! ¡Es hermoso!

Y a ustedes, ¿Que les han parecido las expansiones de The Witcher 3? ¡Comenten!

[Reseña] Overwatch

overwatch-origins-edition-listing-thumb-01-ps4-us-03mar16Después del periodo de beta y todo lo que se pudo probar del juego, al fin tenemos la versión final de la nueva IP de Blizzard mejor conocida como “Overwatch” un shooter dinámico en primera persona que tanto puede agradarte por completo, o podrás encontrar muchos contras desde el precio inicial. Debemos ver los diferentes puntos que tiene el juego además de conocerlo un poco para darnos cuenta si en verdad vale la pena o no.

Ficha Técnica:

Título: Overwatch

Desarrolla: Blizzard Entertainment

Publica: Blizzard Entertainment

No. De Jugadores: online 1-6 jugadores en el mismo equipo

Plataformas: PC [Versión reseñada] , Xbox One y PC.

Fecha de Salida: 24 de Mayo del 2016 en todas las versiones.

Fichas-Historia

El juego en si no cuenta con un modo historia o una campaña, pero eso no significa que tenga un gran trasfondo de por qué está pasando todo, a qué institución pertenece cada héroe, el por qué y ademas (una teoría) la razón de algunas skins de los personajes.

Todo se centra en un futuro de nuestra actualidad, en donde los robots viven en paz con los humanos (como se pudo apreciar en el corto animado de Tracer), pero hubo un momento en donde los robots se revelaron contra sus creadores humanos causando un gran caos al cual se le denomino “Crisis Omnica”.

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Debido a esta crisis se formo una organización llamada “Overwatch” que se encontraba bajo el mando de Jack Morrison, esto con el fin de combatir la crisis. Se logró recuperar la paz en la población y Overwatch continuó su labor de mantener todo en orden, ésto hasta que la población se dejó influenciar poco a poco de que Overwatch era una organización mala y debían estar en su contra, aunque su propósito era mantener la paz.

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El fin de Overwatch llegó cuando una conspiración surgió contra ellos y, además recibir ataques externos, también los recibían de manera interna. Cabe mencionar que una de las ultimas veces que se “vio” al comandante Morrison, fue cuando el cuartel general recibió un ataque y tuvo que fingir su muerte para así, cerrar Overwatch para siempre.

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Después del cierre de Overwatch la Tierra se encuentra en muchos conflictos que involucran organizaciones terroristas, el mismo gobierno y las instituciones de mercenarios, aunque algunos miembros de Overwatch siguen luchando por la paz del mundo pero de forma anónima, eso sin contar a los miembros que se encuentran en algún bando terrorista o mercenario.

Ahora, hablando un poco de los miembros de cada institución:

¿Quién pertenecía a Overwatch desde su formación? Torbjörn, Mercy, McCree, Zarya, Winston, Reinhardt, Symmetra (miembro de Vishkar, ramnificación de Overwatch en la India), Tracer y el Soldado 76 (si pusieron atención a la historia, se podrán dar cuenta quien es en realidad).

¿Que robots lucharon durante la crisis omnica? Bastion y Zenyatta.

¿En dónde se encuentra Pharah?: Pharah pertenece a Helix, una organización de seguridad privada.

¿Quienes son los terroristas y mercenarios? Junkrat, Roadhog, Reaper, Widowmaker (cabe mencionar que fue alguien de alto cargo en Overwatch, pero la secuestraron y convirtieron en terrorista), y por ultimo, Hanzo (como se vio en el corto animado, heredero de los asesinos del clan Shimada, mató a su hermano y ahora busca redención).

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Faltan héroes tales como Genji, D.Va y Mei, pero esos se irán anexando poco a poco.

Fichas-Gameplay
Como ya se menciono, Overwatch es un FPS en donde tendremos diferentes modos de juego, 21 héroes a nuestra disposición (de diferentes clases) y mapas de diferentes lugares del mundo. Antes de entrar a los modos de juego, conoceremos a los héroes y que clase tienen.

Del lado de los héroes de ataque tenemos: Genji, McCree, Pharah, Reaper, Soldado 76 y Tracer.  En muchos casos (menos el Soldado 76) , los héroes de ataque requieren cierta habilidad de movimiento para poder dar su máximo desempeño, sean cual sean sus habilidades, pueden eliminar a los enemigos haciendo un buen combo.

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Los héroes defensivos son: Bastion, Hanzo, Junkrat, Mei, Tobjörn y Widowmaker.  Los héroes defensivos son aquellos que, bien posicionados, pueden ser una pesadilla contra el equipo enemigo, ya sea con sus ataques cargados, habilidades heroicas, o con sus stuns.

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Los héroes tanque son: D.VA, Reinhardt, Roadhog, Winston y Zarya. Los héroes tanque son aquellos que resisten más que cualquier tipo de héroe y son los mejores a la hora de capturar puntos.

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Por ultimo, los héroes healers son: Lúcio, Mercy, Symmetra y Zenyatta, estos héroes se encargan de curar a los demás con diferentes habilidades.

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Tendremos diferentes modos de juego para cada mapa, pero en ocasiones, mientras buscamos partida, entraremos en modo de escaramuza, en dicho modo nos invitan a conocer un nuevo mapa y a probar algún héroe nuevo. Los diferentes modos de juego (incluyendo escaramuza) los encontraremos ya sea en partidas rápidas o contra inteligencia artificial, dichos modos son: escoltar la carga, defender el punto y atacar un punto de control.

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Cuando sea nuestro turno de escoltar la carga, tendremos que llegar a una área marcada por un cuadro blanco y tendremos que resistir unos segundos ahí, momentos después se liberara un vehículo el cual tendremos que escoltar a través de diferentes checkpoints en el mapa, cada checkpoint nos dará más tiempo para llegar al siguiente y así sucesivamente hasta llegar al final del mapa.

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En caso de ser el equipo que evitará que la carga llegue a los diferentes puntos, tendremos que prepararnos con buenas defensas para evitar incluso que el equipo contrario llegue al primer checkpoint.

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El siguiente modo de juego nos hará ver nuestras habilidades como jugador, ya que nuestro objetivo es resistir en un punto del mapa hasta completar el 100% de dominio en dicho punto. El progreso se pierde si nuestros enemigos nos eliminan o nos sacan del área marcada.

Cabe mencionar que en cualquiera de los tipo de juego mencionados podemos quedar como jugadores de la partida, no importa el héroe ni la clase, siempre podemos hacer una jugada que nos haga resaltar de las demás.

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El hecho de no quedar como jugada de la partida no significa que nuestro esfuerzo sea en vano, después de mostrar quien fue la jugada de la partida, se mostraran a varios jugadores que tuvieron un desempeño sobresaliente, ya sea por el daño infligido, sus sanaciones, eliminaciones realizadas, etc. Un héroe que reúne 5 votos es épico, y si se llegan a reunir los 10 votos, se nombra como legendario.

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Ademas de las partidas rápidas, tenemos el ya habitual modo contra la inteligencia artificial, las partidas personalizadas. Cabe mencionar que durante el mes de Junio (finales) el modo competitivo hará su esperado regreso con muchas mejores gracias al feedback de los usuarios. También se espera que Blizzard agregue la semana temática, en dicho modo de juego había una regla que se tenia que cumplir para poder jugar, ya sea solamente usar héroes tanques, solo usar mujeres, solo defensivos, etc.

Dejando a un lado los modos de juego, tenemos que mencionar las formas para ver nuestro progreso en el juego, ademas de donde podemos encontrar cada recompensa que nos salen en las cajas de botín.

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En la información general podemos encontrar de forma resumida todo nuestro progreso,  tanto los héroes que más usamos, nuestras horas de juego, el nivel competitivo, etc.

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En las estadísticas podemos ver algo de lo que ya vimos en la información general, pero ahora de manera más detallada.

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Algo bastante atractivo, es que Overwatch cuenta con un sistema de logros tanto para cada héroe, o conforme vayamos subiendo de nivel o cumplamos ciertos requisitos en una partida. Cada logro nos puede dar un spray para usar en cualquier modo de juego.

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No solo podremos personalizar a nuestros personajes, también podremos personalizar nuestro icono de jugador, los cuales podemos ir obteniendo con las cajas de botín

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Ahora ¿que son las cajas de botín? bueno, dichas cajas son recompensas que se le dan al jugador cada que sube un nivel, dicho de otra manera, mientras más niveles subas, más cajas de botín podrás obtener. En estas cajas podremos encontrar aspectos para héroe, lineas de voz, sprays, currency (moneda del juego), introducciones de jugador (el pequeño fragmento de video que aparece cuando quedamos como jugada de la partida) y poses de victoria (se pueden hacer en cualquier momento del juego). No se sabe si los colores de las cajas volverán como en la beta, pero por ahora todas las cajas son de color blanco, seguimos creyendo que esto con el fin de aumentar el suspenso para saber que tipo de loot obtendremos, ya que existe el loot normal, el épico, y el legendario.

Todo lo que obtengamos gracias a las cajas de botín lo encontraremos en la galería de héroes, cada que queramos cambiar de spray, aspecto, linea de voz, o cualquier cosa estética, debemos entrar a dicha galería para hacer el cambio.

Fichas-Graficos

El apartado gráfico se ha conservado de una manera bastante buena ya que, al visitar cada mapa de algún lugar del mundo, cada detalle se debe tomar en cuenta, y es eso en donde no podemos encontrar falla alguna.  Ya sea desde el mapa de México, hasta en el viejo Oeste, podemos encontrar muchos detalles bien cuidados a la hora de estar en el juego, o en lo que esperamos la partida durante la escaramuza.

maxresdefaultlhlhjTodo el estilo visual de Overwatch es increíble con un gran sentido de estilización que nos recuerda desde las películas de Pixar, el manga y anime, hasta la época dorada de arcade de Capcom. Logra lo que pocos juegos de este tipo hace (si no preguntenle a Batteborn) cada personaje rebosa en carisma y es bastante reconocible ademas de que son 21! todos completamente diferente entre sí y con la misma calidad. Esto se vió reflejado en los millones de fan-art que incluso antes de que saliera el juego, los artistas del internet ya habian adoptado.

El estilo se ve reflejado en cada escenario que nos transporta desde un castillo clásico japones que parece sacado de un anime, los callejones de Londres, hasta el hermoso pueblo mágico El Dorado en México que luce fantástico y rebosa de bellos tonos contrastantes. Sin duda estamos ante uno de los fuertes candidatos del año para el mejor juego con estilo visual y nos sigue demostrando que los artistas en Blizzard son de lo mejor de la industría, ahora habrá que esperar pacientemente a que vendan el libro de arte para conocer más acerca del proceso de la creación del rico mundo de Overwatch.

Fichas-Sonido

El juego no cuenta con una gran cantidad de música, pero el tema principal, el de inicio en un mapa, cuando nos queda poco tiempo, o cuando ganamos, quedan perfectamente para cada momento en que aparecen. Ademas, si alguna vez se llegan a preguntar porque los mapas no tienen música, es porque debemos estar atentos a cada sonido que hay en el mapa para que no nos agarren de sorpresa. El soundtrack fue creado gracias a Derek Duke, Neal Acree, Cris Velasco y Sam Cardon.

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conclusión

Aquí es donde ponemos todo sobre la mesa y debemos dar un veredicto de un juego que ha dado de que hablar desde su fase beta.

Overwatch no es un juego que te pide habilidades para un FPS, hay una gran variedad de héroes y puedes estar seguro que vas a encontrar alguno con el cual acomodarte, no importa la clase, siempre hay un héroe para ti. Claro, es obvio que no todo el juego te la puedes pasar con el mismo héroe, pero ya que dominas uno puede surgirte la duda de usar a otro de la misma clase, y después de eso quieras probar otra clase, y así sucesivamente hasta dominar aunque sea, un héroe de cada clase.

Otro factor que fue causa de muchas opiniones es el precio. Tomemos en cuenta que por ahora el juego se encuentra de lanzamiento, es un poco difícil que vaya a tener algún descuento o algo por el estilo si ha mostrado buenos números desde la fase de beta. No diré que es un precio barato porque para dar la primera impresión es mucho para lo que cuesta, pero si tomamos en cuenta que no vamos a volver a pagar nada extra (las cajas de botín sin subir de nivel son opcionales), puede hacernos dudar de otros juegos en donde tienes que comprar los aspectos y cosas extras para un héroe.

Por ultimo, no es un juego que fue hecho para gente especializada en shooters (no se niega que les pueda gustar) por lo mismo de que lo encontraran demasiado fácil y su curva de aprendizaje lo demuestra. Debemos preguntarnos si de verdad somos target de un juego como este, donde la mayoría de los comentarios que se reciben del online (sea por gente experimentada o no en shooters) es que es divertido.

[Calif] Bueno

 

  •  Lo Bueno: La comunidad, chat de voz integrado, diferentes clases de héroe, todo el contenido después del lanzamiento será gratis, recompensas por subir de nivel, nada de DLC con costo.
  • Lo Malo: La repetición de mapas tan seguidos, el hecho de poder salirte de una partida para encontrar otra pero no tiene ningún caso, te vuelven a meter a la partida donde te saliste, o incluso si esperas a que termine y buscas una nueva, te vuelven a meter al mismo mapa para terminar la ronda.
  • Lo Feo:  Lo hartante que puede ser estar en solo 3 mapas diferentes durante la madrugada, y con las mismas personas.

 

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

 

Esta reseña se hizo a partir de la versión de PC después de 18 horas de juego y haber probado todos los modos de juego, diferentes clases de héroe, y jugarlo con amigos.

[Reseña] Homefront: The Revolution

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Cinco años fueron los necesarios para que Homefront tuviera esa tan “esperada” secuela. La desaparición de THQ, los problemas financieros  de Crytek y algunos retrasos hicieron que el juego estuviera en un limbo del que pareciera no habría salida. Dambuster Studios nos trae por fin “La Revolución” a esta generación.

Título: Homefront: The Revolution

Desarrolla: Dambuster Studios

Publica: Deep Silver

No. De Jugadores:  1-4 en cooperativo

Plataformas: Xbox One[Versión Reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Salida: 17 de Mayo del 2016

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Fichas-Historia

Homefront: The Revolution nos lleva a un Estados Unidos totalmente controlado por fuerzas Norcoreanas, todo esto debido a que gracias a la alta tecnología armamentista que Corea del Norte proveía, los Estados Unidos  no se imaginarían que les harían pasar una mala jugada al desactivar todas sus defensas y dejarlos totalmente indefensos a una invasión.

Cuatro años han pasado y los ciudadanos de Filadelfia han decidido comenzar a revelarse contra la injusta ocupación de la KPA (Korean’s Peoples Army). Bajo el nombre de la “Resistencia” tomaremos el papel de Ethan Brady, un novato que recién unido a las filas del grupo tendrá que estar ayudando poco a poco a la Resistencia para hacer que la gente despierte y se den cuenta que entre todos, la KPA no tienen oportunidad contra ellos.

El juego nos presenta una historia sin alma, la trama de la historia tiene momentos tan predecibles que hasta en un punto son muy absurdos. El protagonista es mudo y esto empeora la trama, ya que hay momentos muy incómodos en las que en verdad no justifica que el personaje no diga ninguna palabra.

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Fichas-Gameplay

Podremos explorar la ciudad de Filadelfia de manera libre, al ser ocupada por la KPA, tendremos que estar liberando ciertos puntos estratégicos que hará que la gente vaya cambiando de actitud. El mapa va evolucionando a nuestro progreso de liberación ya que a cuanta más “anarquía” provoquemos nos podremos dar cuenta como la gente y sus diálogos son diferentes, podemos ver en verdad un cambio en cuanto a la gente respecto a la KPA.

En la beta pudimos ver que Homefront presentaba algunas características como desbloquear habilidades, personalizar a nuestro personaje y hasta unirnos a partidas con nuestros amigos o en matchmaking, todas estas cosas que suenan tan bien fueron descartadas totalmente para la campaña, en cambio, habrá un modo resistencia el cual sí contará con una muy amplia y extensa personalización para nuestro personaje, así como sus habilidades y nuestras armas.

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En la campaña no habrá esta personalización y sólo nos queda el “novedoso” cambio de armas, donde una sola arma la podremos transformar en otras dos, ya sea una una ballesta a un trabuco o a un lanzallamas, el sistema sirve, sí es de gran ayuda tener a nuestra disposición doce armas (3 armas podremos tener al mismo tiempo), lo malo de todo esto es que el juego sufre demasiados problemas técnicos al momento de necesitar ese cambio, ya que es demasiado lento cambiar a otro tipo de arma o luego, al elegir arma no lo hace y terminaremos escogiendo otra variación y entre transiciones toma demasiado tiempo.

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Una de las cosas que más me llamaba la atención en Homefront era que tendríamos la posibilidad de conducir una motocicleta por todo el mapa; explorar lo que alguna vez fue una ciudad libre ahora en ruinas, hasta inclusive adentrarnos en los edificios, con algunas rampas que llega a colocar la resistencia para mejorar nuestro desplazamiento por la ciudad. Todo suena muy bien, hasta la hora de la acción ya que tendremos que conducir con demasiado cuidado, porque el vehículo se siente tan lento a la hora de maniobrar y tan pésimamente adaptado al terreno, habrá momentos en los que tendremos que rezar para que el vehículo no se quede atorado entre las paredes porque sí llega a pasar, y para empeorarlo todo, si es que llegamos a morir (que serán demasiadas veces) la motocicleta no reaparecerá del lugar donde la obtuvimos, tendremos que ir a buscarla a pie (si es que hay una cerca) o resignarnos a caminar lo que queda del camino.

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Fichas-Graficos

Al tener Cryengine como su motor gráfico nos podemos esperar muy buenas gráficas, el juego tiene muy buen nivel de detalle cuando uno se adentra a los edificios, nos podremos dar cuenta cuando un sector en verdad es de estatus social bajo, y hasta ahí termina todo lo bueno que tuvo Homefront ya que el juego esta plagado de una infinita cantidad de errores de desempeño; los cuatros por segundo caerán a cero cada vez que el juego grabe automáticamente, ya sea cuando terminemos de comprar algo, cuando entremos a una nueva área, inclusive a la mitad de un tiroteo.

El juego no tiene piedad de guardar en los momentos más cruciales y lo peor es que esta característica no se puede desactivar y por si fuera poco sus cuadros por segundo son pésimos, y frustrante de todo es que muchas veces provocará que fallemos en acertar en el blanco o que los enemigos se teletransporten en frente de nosotros, lo cual será demasiado tarde para reaccionar.

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conclusión

Homefront The Revolution toma ideas de otros juegos, pero lamentablemente lo hace de una manera mediocre y repetitiva, esto sin agregar la preocupante injugabilidad que, al tener previamente una beta, es injustificable la calidad del juego.

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  • Lo Bueno: La versatilidad de las armas
  • Lo Malo: El castigador sistema de vida, la no regugabilidad y la terrible IA
  • Lo Feo: El horripilante desempeño gráfico

[Un juego malo tiene más puntos negativos que positivos, pero esto no descarta que haya alguien quien muestre interés en ellos. Ciertamente no es injugable, pero no será un experiencia del todo agradable.]

 

[Reseña] Uncharted 4: A Thief’s End

23815901722_4d1edf4ed1_bProbablemente el juego más esperado del Playstation 4, el proyecto más ambicioso de Naughty Dog, problemas internos, retrasos de últimos momentos y una enorme expectativa del público que exige juegos exclusivos para la consola de Sony. Todos estos factores nos hicieron dudar en un principio pero ¿realmente cumple Uncharted 4?

Ficha técnica

Título: Uncharted 4: A Thief’s End

Desarrolla: Naughty Dog

Publica: Sony Interactive Entertainment

Plataformas: PS4

Fecha de Salida: 10 de Mayo

historia

Nos encontramos en la vida de Nathan Drake algunos años después del final del tercer juego, ahora vive una vida ya establecida y común, esta casado con Elena y tiene un trabajo de escritorio con algo de trabajo de campo. Toda esta nueva faceta de su vida lo ha llevado a añorar un poco su época de explorador y cazador de tesoros, pero sabe que eso es historia y que esto es lo correcto.

Hasta que aparece cierto personaje de la familia a quien creía perdido y ahora deberá regresar a buscar un ultimo tesoro para poder salvar la vida de dicho familiar (no quiero arruinarles nada si es que no conocen mucho del juego) y en parte regresar a esas aventuras que tanto extrañaba.

La historia está muy bien contada y no tendrán problemas para entenderla si es que este es tu primer juego de la serie, da el contexto perfecto para entender a los personajes, desde ese inicio donde conocemos la infancia de Nathan hasta el mismo final de la historia, no es necesario haber jugado los anteriores pero sin duda apreciarás los pequeños detalles a las aventuras pasadas.

uncharted-4-screenshot-19-15jun15Todo se desarrolla por medio de capítulos que te darán la emoción justa de una serie de TV, el guión es casi perfecto y rápidamente tendrás un apego con todos los personajes, incluidos los villanos y el familiar perdido de Drake. Por lo que sin duda querrás seguir jugando para saber qué pasará en la historia y que destino le depara a cada personaje.

Cada diálogo esta pensado para que te intereses por los personajes, el clásico humor irónico de Nathan, la experiencia de Sully e incluso podrás ahondar más al presionar un botón en ciertas partes para seguir con las interesantes pláticas. La historia nunca se torna monótona y justo en el momento en que pudiera llegar a serlo ocurren ciertos eventos que refrescan y dan cierto respiro a los personajes. Sin duda Neil Druckman y Josh Scherr, escritores principales, dotarón de todo lo que hizo bueno a los anteriores juegos y le dieron un tono aun mayor de profundidad a los personajes, con una historia divertida, emocionante, frenetica y muy disfrutable.

¿Pero que pasa con la conclusión de Uncharted 4? es un excelente final que cierra con broche de oro las aventuras de Nathan Drake y de Naughty Dog quienes han mencionado que ya no trabajarán en la serie.

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gameplay

¿Han jugado los títulos anteriores? Si es así entonces encontrarán las mismas mecánicas que mantiene la esencia de la serie, la cual se puede resumir en tres partes:

  • Escalar: secuencias en donde debes “explorar” ciertos lugares en donde deberás subir y bajar de riscos para poder seguir avanzando. La novedad aquí es que las áreas de escalar son un poco más grandes y permiten distintas rutas que al final llegan al mismo lugar pero dan cierta sensación de que el jugador “descubrió” el camino, por otro lado tenemos una cuerda y un gancho que nos permitirá alcanzar lugares más altos o acceder a lugares antes imposibles.
  • Disparos: por supuesto no sería un juego que pretende ser una película de blockbuster de verano si no tuviera escenas de disparos. Ahora tenemos un control mucho más pulido que en títulos anteriores y las secuencias de disparos se sienten más divertidas en gran parte porque con el gancho podremos esquivar a los enemigos y caerles por detrás haciendo espectaculares movimientos. Pero si son de esos jugadores que en los juegos pasados querían pasar todo de manera sigilosa, ahora sí lo podrás hacer pues los enemigos tienen un marcador de alerta que te permitirá saber si te están viendo, por lo que podrás completar secciones de enemigos sin disparar ni una sola bala e incluso s i te llegan a descubrir podrás perderlos y seguir de manera sigilosa.
  • Acción desenfrenada: por último siempre que completas la sección de escalar y disparos, tu recompensa será una secuencia impresionante en donde todo el escenario se va destruyendo o una persecución en vehículos con montón de enemigos, etc. Estos climax del juego son completamente impresionantes y aunque en gameplay no haces mucho si te mantendrá al borde del asiento para presionar ese botón al último momento.

Si bien esos son los tres elementos básicos de la serie, ahora tenemos uno nuevo que consiste en conducir un vehículo por grandes áreas, dónde encontraremos bases enemigas; la conducción del jeep se siente muy bien aunque nos quedamos con más ganas de manejar ese bote que ocurre al inicio del juego.

En general podríamos decir que en cuanto a gameplay no hay muchos elementos nuevos y tampoco debería porque esa es la esencia de la serie, pero cada uno de ellos está sumamente cuidado y pulido haciendolo facil y muy disfrutable de jugar.

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gráficos

Todos pensamos que al hacer la transición de consolas hace ya casi tres años, el cambio gráfico sería espectacular pero la verdad es que los primeros juegos solo se veían un poco mejor que los de generación pasada, ahora dos años y medio después finalmente tenemos un juego que explota de manera increíble las capacidades del Playstation 4 y que nos dice en la cara que estamos en una nueva generación.

PS4_Uncharted4RuinsArtFacilmente se puede decir que Uncharted 4 es lo mejor que un juego de consolas se puede ver actualmente y no se debe sólo al potencial de las consola, sino al nivel de producción en el estilo visual que cientos de artistas crearon para el juego. ¿A qué me refiero? Desde los intrincados detalles que encontramos en el cuarto de Nathan hasta los exóticos lugares que visitaremos en Madagascar todo está perfectamente creado y se puede notar en la cientos de artes de concepto que podremos desbloquear dentro del juego.

Probablemente estemos por primera vez en la selva más realista y hermosa que se ha creado para un videojuego, todos los escenarios de Uncharted 4 son hermosos pero sin duda el que se lleva las palmas es la jungla. Y es que desde la creación de los videojuegos la selva ha sido uno de los escenarios más usados pero uno de los más dificil de recrear, lo vimos con los problemas de diseño en Metal Gear Solid 3 o las clásicas secciones de jungla con arboles repetidos y mucho follaje de cientos de videojuegos. Bueno pues en Uncharted 4 la vegetación luce impresionante y no sólo son “papeles” de textura sin volumen pues cada hoja y rama tienen un volumen propio, reflejan su sombra y por supuesto reaccionan a tus movimientos creando una sensación de estar verdaderamente en dicho lugar, hay cientos de arboles diferentes, arbustos, palmeras, etc. y como les decía la atención al detalle es sorprendente.

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sonidos

Uncharted 4 es el primer juego en que el soundtrack no fue compuesto por Greg Edmonson, el compositor principal de la serie y creador del memorable tema principal, sino por Henry Jackman un compositor renombrado en Hollywood y quién realizo los soundtracks de Wreck-it-Ralph, Captain América: Civil War y Winter Soldiers, entre muchos otros. Jackman dota al juego con un soundtrack épico, de una película de aventuras en la selva y se siente en las canciones que estas a punto de descubrir uno de los mayores tesoros que han existido pero también con tonos más calmados que permiten al jugador relajarse y explorar el mundo, así como el hermoso tema principal reorquestado que suena varias veces justo en el momento que al fanático va a emocionar.

Por otro lado los actores de doblaje hacen un trabajo excepcional, Nolan North regresa al papel de Nathan Drake e incluso Troy Baker toma el papel de un personaje principal el cual actua de manera perfecta, de hecho cada personaje se siente real, humano, respiran, se duelen de algún golpe, se emocionan por lograr hazañas y nunca se sienten como un modelo 3D falso o artificial. Para aquellos que se preguntan el juego viene con la opción de jugarlo con subtitulos en español pero también podrás descargar un paquete con las voces en español aunque por el trabajo de los actores originales yo personalmente no lo recomendaría.

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conclusión

¿Cómo concluir esta reseña? es uno de los juegos más impresionantes que verán en todo el año, seguramente será un candidato a juego del año en un sin fin de listas y en otras más sea el rotundo ganador, si les interesa las gráficas entonces es el mejor juego que se ve actualmente en consolas, la historia esta escrita con cuidado y dedicación a los personajes, es divertido de jugarlo y sumamente emocionante, las batallas ahora dan espació a ser mucho más creativas o completamente sigilosas, el soundtrack es magistral y las actuaciones perfectas.

Si son fanáticos de la serie y aun no tienen un Playstation 4 está es la excusa más que perfecta para hacerte de uno, si ya tienes uno pero nunca has jugado los anteriores no hay problema entra a la serie con Uncharted 4 y te regresas en la colección HD de la trilogia original, pero por nada se pierdan este cuarto y probablemente último capítulo de Nathan Drake en la serie Uncharted.

Aparte de la solida campaña principal del juego también tenemos el modo multijugador que será perfecto para aquellos que les encanto el multijugador de los juegos anteriores, lamentablemente los gráficos descienden considerablemente de la campaña principal aunque aquí si corre a 60 fps y tiene montón de contenido por desbloquear y nuevos escenarios/modos de juego llegarán gratuitamente.

excelente

  • Lo bueno: La historia es encantadora
  • Lo malo: Probablemente Naughty Dog nunca regrese a la serie y no nos gustaría que fuese otro equipo

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se hizo al terminar la campaña principal con un apróximado de 14 horas.

 

[Reseña] The Binding of Isaac: Afterbirth

CiHjyO1WsAAlrX7Finalmente llego la tan esperada expansión de Afterbirth a consolas, pero ¿que tanto mejora y agrega esta nueva expansión a una juego que ya era perfecto? bueno en resumen tiene tantas mejoras y nuevas cosas que difícilmente regresaría a jugar la versión Rebirth original (y se los dice alguien que ha pasado más de 150 horas jugando la versión anterior y más de 100 horas la versión original)

Pero vamos con calma ¿qué tiene de nuevo esta expansión y por qué vale tanto la pena?

Ficha Técnica

Título: The Binding of Isaac: Afterbirth

Desarrolla: Nicalis

Publica: Nicalis

Plataformas: PS4 [Versión reseñada] , Xbox One y PC.

Fecha de Salida: 10 de Mayo

Nuevo modo de juego: parte de lo más importante de esta expansión es el nuevo modo de juego llamado Greed y que podríamos decir que es la manera perfecta de jugar partidas si es que no tienes tanto tiempo pero que te otorga la suficiente diversión y emoción de una partida tradicional. ¿Cómo funciona? Piensen en un modo “oleadas” no habrá cuartos a explorar sino uno grande y en medio encontraremos un botón para activar las oleadas de enemigos, al presionarlo comenzarán a aparecer enemigos en lapsos de 5-10 segundos y con cada oleada nos darán dinero, si no puedes con todos los enemigos podrán presionar de nuevo el botón a coste de medio corazón de salud, para detener la aparición de enemigos.

Al lado de este cuarto encontraremos un ítem para mejorar a tu personaje y un cuarto dorado donde al abrirlo, usando una llave, encontraremos otro ítem o poder (como funciona normalmente). Arriba habrá una tienda en donde podremos gastar el dinero ganado en las batallas con los clásicos corazones, llaves, bombas y poderes o mejores items con mayores precios. Una vez que terminen las oleadas de enemigos comunes, se dará un respiro y podrás ir a gastar tus monedas en la tienda, pero para poder seguir avanzando entre pisos, deberás derrotar dos o más jefes que aparecerán cuando presiones el botón nuevamente (con la posibilidad de derrotar a un tercero para abrir la puerta divina o maldita), al hacerlo podrás descender a otro piso y completar el mismo ciclo por varios pisos para llegar al último jefe.

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Cada partida de modo Greed puede durar hasta 20 minutos y es lo suficientemente frenética como podria ser una partida común, te pone a pensar en que ítems comprar para mejorar a tu personaje y avanzar más fácil. Sin duda es un modo perfecto para aquellos que ya dominan el juego y una manera rápida de aprender a jugar Binding of Isaac para aquellos principiantes, no dudaría que muchos jugadores prefieran dicho modo al tradicional.

Nuevos desafíos: si fueron aquellos jugadores masoquistas que les encantaron los difíciles retos del original, ahora tenemos diez nuevos retos en donde iniciaremos la partida con ítems y poderes por default y deberemos terminar el juego con estos sets preestablecidos. Aunque hay dos retos interesantes uno donde cada calabozo tiene más de 50 cuartos y otro donde la velocidad del juego es el doble, en estos no tendrás items por default y los deberás encontrar como comunmente lo harías.

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Nuevos ítems, poderes, secretos, etc: esta nueva expansión agrega 120 nuevos objetos que mejoraran o afectarán las habilidades de tu personaje llevando la cantidad del objetos a más de 500 lo cual crea un juego casi infinito de re jugar pues nunca te tocaran los mismos objetos en cada partida. Desde un robot que te dice con números cuanto daño haces, una lampara que encandila a los enemigos, un ayudante que se va haciendo más fuerte conforme toma dinero, nuevos disparos de clavos, etc.

Aunque también hay nuevos ítems básicos: una bolsa con varios items, nuevos efectos de cápsulas, nuevas cartas, un nuevo cofre divino que podrás abrir las veces que quieras mientras le des llaves, nuevo corazón dorado y hasta nuevas “cacas” que oscurecen el escenario si las destruyes.

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Nuevos calabozos y enemigos: el juego original no tenía mucha variedad de calabozos y cada piso tenía a lo mucho una variante, esto finalmente cambia. Ahora habrá cuartos incendiándose con efectos de luz y humo, cuartos inundados y cuartos como si fuesen hechos de piel con carne, entre otros.

Cada nuevo calabozo tiene su distinto set de enemigos y los sets originales también cambian, eso significa que ahora habrá una mayor cantidad de enemigos más peligrosos, muchos de estos nuevos enemigos tienen el efecto que al morir se transforman en otro monstruo o simplemente se encargan de estar escupiendo nuevos esbirros, en total son más de 25 nuevos enemigos. Por otro lado ahora tendremos nuevos cuartos con retos de apretar ciertos botones para quitar las trampas y obtener alguna recompensa, así como cuartos en forma de “L” o cuartos más estrechos en donde es más difícil escapar de los enemigos.

Nuevos jefes: encontraremos ocho nuevos jefes con nuevas mecánicas de combate desde un enemigo que crea portales para lanzarte bombas, otro que te avienta la cabeza como proyectil y si no la destruyes se transforma en un monstruo, hasta él poderoso jefe final del modo Greed.

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Nuevo personaje: lamentablemente no hay mucha variedad de nuevos personajes, solamente tenemos a Lilith la reina de los demonios, pero no estará desbloqueada desde el inicio. Para desbloquearla deberás terminar el modo Greed con Azael y una ves logrando esto es un personaje pensado para aquellos jugadores que busquen un reto pues es bastante dificil de usar debido a que no dispara propiamente si no sus ayudantes.

Daily Run: ¿tienes amigos a los que también les encanta el juego o quieres ver qué tan buen nivel tienes? Él Daily Run, es para ti, aquí puedes jugar una partida especial por día en donde te calificarán por puntos para colocarte en listas mundiales y entre tus amigos para saber quién hizo la mejor puntuación, es un buen modo que te hará regresar a jugarlo diariamente para perfeccionar tu juego y ver que nivel tienes.maxresdefault-1conclusiónEn conclusión es una expansión que viene a perfeccionar aun más el juego y aunque suene dificil hacerlo aun más rejugable, el nuevo modo Greed saca lo mejor del juego y lo condensa en una divertida mecánica de oleadas, regresan más retos, tiene una tonelada de secretos por descubrir y lo mejor de todo es que no es tan cara, tiene un precio de $10.99 dólares en la PSN o 125 pesos méxicanos en Xbox One.

Si son fanáticos del juego no la piensen dos veces, si aun no prueban la experiencia de The Binding of Isaac (cuyo modelo comienza a ser “homenajeado” por distintos juegos como Enter The Gungeon o Paranautical Activity) no lo duden y prueben el original, por eso mismo no estaría mal que lo vendieran como ocurre en Steam en una especie de bundle con el juego y la expansión.

excelente

  • Lo bueno: el modo Greed es excelente.
  • Lo malo: sólo hay un nuevo personaje jugable.
  • Lo feo: por el momento los nuevo trofeos/logros están completamente bloqueados

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

[Reseña] The Walking Dead: Michonne

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De vez en cuando Telltale Games tranquiliza el hambre de los fans de la saga de The Walking Dead con mini series de 3 episodios o con siples DLC. Normalmente, estos nos llegan a durar 5 o un poco más horas, pero en esta ocasión Telltale supo como tranquilizar a los fans en lo que llega la temporada 3.

The Walking Dead: Michonne es una experiencia de juego bastante intensa y para ser solo 3 episodios, encontraron la formula para juntar muchos factores de una temporada completa de 5.

Debemos aclarar que esta reseña es de los 3 episodios, así que haremos un resumen de lo ocurrido en los 3 episodios (sin dar spoilers).

Ficha Tenica:

Título: The Walking Dead: Michonne

Desarrolla: Telltale Games

Publica: Skybound Entertainment

Plataformas: PC [Versión reseñada] , Mac, PlayStation 4, Xbox One, PS3, Xbox 360, iOS, Android

Fecha de Salida: 1er capitulo: 23 de Febrero del 2016, 2do capitulo: 29 de Marzo del 2016, 3er capitulo: 26 de Abril del 2016.

 

 

Fichas-Historia

La historia de esta mini serie se basa en los traumas de Michonne por haber perdido a sus hijos, a lo largo del juego veremos sombras que aparecen por instantes y que tienen su figura, veremos que esto se presenta en los primeros momentos del juego, lo cual nos dejara más que en claro, que Michonne lucha contra su pasado, ademas que desde estos primeros minutos, todo empieza de manera intensa.

Después de conocer un poco a Michonne, veremos a nuestros amigos, Pete (el más importante) , Berto, Sidiiq y Oak, quienes nos han acompañado desde antes y cuidándose los unos a los otros. De momento estamos en una embarcación tratando de encontrar frecuencias de gente pidiendo ayuda, lo que pasa nuestra suerte, llegaran tarde o temprano.

Después de un accidente ocurrido al barco, tomaremos un pequeño bote para llegar a la civilización más cercana en busca de parte nuevas.

 

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Despues de una mala presentación, conoceremos a Samantha y a su hermano Greg, que a pesar de mostrarse bastante agresivos, pasaremos bastante tiempo con ellos, bastante.

Todo parece tranquilo hasta que por sorpresa llega Randall, uno de los antagonistas de esta mini serie el cual, nos secuestra para llevarnos con su hermana Norma, la cual no tardara ni 5 minutos en darnos razones para odiarla.

Estaremos atrapados en una celda de la cual lograremos escapar, aunque lamentablemente, al momento de lograrlo pasara algo demasiado triste y una decisión difícil de tomar.

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Nuestra libertad está de regreso, pero nuestros amigos están muy lejos de nosotros debido a la forma de escape en donde Pete, toma accidentalmente otro camino diferente al nuestro.

Es aquí donde Samatha nos deja conocerla un poco más y ofrece darnos refugio en su casa, lugar donde se encuentra toda su familia y personas que han encontrado pidiendo ayuda.

Por más que pensemos que estamos asalvo, nos daremos cuenta que no, ya que, ademas del torturante pasado de Michonne, los accidentes y los conflictos siempre tienen que pasar, y lamentablemente, ocurren de la peor manera.

Fichas-Gameplay

Los juegos de la saga The Walking Dead, son conocidos por sus acciones rápidas de apretar Q repetidas veces o en ocasiones E o Q para salvarse de algun ataque o realizar alguna acción rápida, ademas, las típicas tomas de decisiones que se presentan ante nosotros para decidir nuestro futuro y como ocurre el juego para nosotros.

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En The Walking Dead: Michonne se nos presentaran combinaciones de teclas que tendremos que apretar acorde una cadena de 3, dicho de otra manera, veremos ocasiones en donde tendremos que apretar QEQ o EQE para poder realizar una acción, y aunque se escucha fácil, la adrenalina del momento hace que mucha gente se equivoque.

 

Fichas-Graficos

Por la parte del apartado gráfico no puede decirse mucho, ya que la saga de The Walking Dead siempre se ha manejado con el mismo estilo de comic, el cual no se le pide nada ya que debido a la historia y los acontecimientos que ocurren en ella, dan un toque que hace que todo nos exprese lo que quieren que sintamos, sea dolor, enojo, tristeza, alegría, este estilo de comic no es un impedimento para lograrlo.

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Fichas-Sonido

Un juego en donde lo más importante son las emociones, tiene que forzosamente tener un buen soundtrack, y si Telltale es reconocido por algo, es por provocar todo tipo de sentimientos a la gente con sus historias y sus acompañamientos musicales.

Al inicio de cada episodio contaremos con una canción interpretada por Dorothy llamada “Gun in my hand”, la cual nos da una excelente bienvenida al nuevo capitulo.

 

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De ahí en fuera contamos con una ambientación instrumental para cada tipo de situación, y claro, en situaciones que si quede tener acompañamiento.

 

conclusión

The Walking Dead: Michonne es el tipo de mini serie que Telltale Games debería sacar más seguido, ya que hace que los fans calmen un poco su hambre por una nueva temporada.

Mucha intensidad, mucha historia, personajes inspirados en el comic, y situaciones que ya son conocidas en este tipo de juegos, un juego que vale la pena probar y dejar a un lado los pocos errores que tiene.

Antes de pasar a la calificación final, quisiera hacer una por cada capitulo, ya que la calificación final engloba los 3.

Capitulo 1, In Too Deep: Regular.

Capitulo 2, Give No Shelter: Bueno

Capitulo 3: What We Deserve (Final de temporada) : Excelente

 

bueno

 

  • Lo bueno: Demasiada adrenalina y acción para ofrecer.
  • Lo Malo: Lo lento del capitulo 1.
  • Lo Feo: ¿Por qué solo 3 capitulos si este juego podía dar más?

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

Esta reseña se hizo a partir de la versión de PC, juntando en total (de los 3 episodios) aproximadamente 7 horas.

[Reseña] Hitman Episodio 2: Sapienza

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Después de esperar poco más de un mes Square Enix nos entrega un nuevo capítulo de Hitman, y en esta ocasión es en un hermoso pueblo costero en Italia: Sapienza. Dentro de este pueblo hay una mansión en la cual vas a tener que buscar la forma de entrar. Al igual que en el primer capítulo tendrás que infiltrarte, hay muchas manera para poder hacerlo, desde pacíficamente como disfrazándote de algún cocinero, florista, jardinero o de seguridad. Y también te puedes infiltrar asesinando a todos, pero vas a ser castigado al final del juego.

Ficha Técnica

Título: Hitman

Desarrolla: IO Interactive 

Publica: Square Enix

Plataformas: PS4, Xbox One [Versión reseñada] y PC

Fecha de Salida: 26 de Abril del 2016

Jugadores: 1

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A lo largo de esta gran mansión tienes que encontrar la forma de eliminar tres objetivos, a Silvio Caruso un científico de gran poder económico y que siempre está protegido por sus guardias, por lo que vas a necesitar pensar en una estrategia para eliminarlo sin ser descubierto. Otro objetivo es Francesca de Santis una científica especialista en ADN que es la encargada de llevar el control del virus, y el virus de ADN que es muy contagioso y que ataca el ADN de una manera que sería imposible de rastrear, por lo que tu último objetivo es destruir el letal virus. Al ser tres objetivos principales, lo primordial es eliminar cada uno de estos sin ser descubierto, ya que esto permitirá avanzar más fácil sin levantar el caos o la sospecha.

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Gráficamente el juego se ve muy bien por ser un pueblo costero que está lleno de detalles, dentro de la ciudad puedes entrar a casi todas las casa para buscar objetos u objetivos que te servirán para hacer las misiones. Me encanta el grado de detalles de que hay en cada lugar y lo hace mucho más realista, como pueden apreciar en las imágenes de esta reseña, es realmente un salto del detalle y escenario respecto al primer capítulo.

El segundo capítulo dura más que el primero al ser tres objetivos, además están muy dispersos uno de otro y es más difícil eliminarlos sin ser descubierto, para aquellos que se le dificulte mucho deberán encontrar los desafíos que te ayudarán a acabarlo más fácil ya que te va indicando paso a paso como realizar cada asesinato exitosamente.

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Estos episodios de Hitman me recuerda un poco a la opinión del publico con Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, sí recuerdan había mucha gente que se burlaba que te podías acabar el juego en cinco minutos, pero para lograr acabarlo en cinco minutos deberás aprender a jugarlo cosa que te llevará varias horas, ademas entra en factor la exploración y en cada casa hay cosas que hacer e incluso que te pueden ayudar a llevar a cabo la misión. 

conclusión

Es un buen capítulo con una temática y ambiente muy bien logrados, llenos de detalles que te transportarán a una pequeña ciudad italiana, pero a pesar de que tiene otros objetivos dentro de el mapa llega a ser muy corto para ser un capítulo, creo que le sigue faltando más re jugabilidad y no ser simplemente una misión que le sacaras todo en unas cuantas horas, además el detalle y belleza del escenario dan ganas de que vuelva a ser usado para más misiones. Si te gusto el primer capítulo de Hitman, seguramente te va a encantar está segunda parte y aunque es corto vale la pena jugarlo.

bueno

  • Lo bueno: Gran mapa lleno de detalles y cosas por hacer 
  • Lo malo: Errores de personajes que se atoran con el escenario 
  • Lo feo: Sigue siendo sólo una misión y se siente corto.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada por Daniel Medina @dinco a partir de la versión de Xbox One.]

[Reseña] Dark Souls III

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Todavía recuerdo esa ocasión cuando probé por primera ves un juego de la serie “Souls” que te retaba en todo momento. Desde los primero enemigos que hacían mucho daño y los jefes que te hacían intentar una y otra vez hasta encontrarle su debilidad o el simple hecho de no tener la opción de pausar el juego y tener auto guardado.

Después de probar Dark Souls III me doy cuenta del gran trabajo que conforma todas las partes que lo integran y que logran darle su toque de identidad que lo diferencia de los otros, sin caer en la repetición de sus predecesores por la manera en que está estructurado cada escenario, crea una experiencia muy diferente a lo que ya habíamos jugado.

Que mejor forma de From Software de concluir (al menos eso se dijo) una serie que ya se empezaba a explotarse con un juego anual y con abundante DLC.

Ficha Técnica

Título: Dark Souls III

Desarrolla: From Software

Publica: Bandai Namco

Plataformas: Xbox One[Versión reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Salida: 24 de Marzo del 2016

historia

Al igual que sus predecesores Dark Souls III tiene una historia contada a detalles, sólo si te pones a leer la descripción de algunos ítems o de las marcas y armaduras podrás darle cierto sentido a lo que está ocurriendo, por lo que sí no te pones a leer esto simplemente te vas a perder en la poca historia que tiene.

¿Quieren saber como se junta el rico universo de mitologías de Dark Souls? aquí les dejo un pequeño resumen

Dark Souls III sucede en el mismo universo que sus predecesores pero no en el mismo reino, el primer Dark Souls se desarrolla en Lardaran, Dark Souls 2 en Drangleic y Dark Souls 3 en Lothric.

Todo comienza con una tierra poblada y dominada por dragones con una flora y fauna gigante, hasta que despertó el fuego del centro de la tierra trayendo consigo las primeras grandes almas que serían Gwyn el señor de la luz solar, la bruja del fuego Izalith, Pigmeo el ancestro de la humanidad y Nito el primer ser muerto. Con ellos nació la primera llama.

Tiempo después ya en la edad de fuego se pactó la guerra en contra de los dragones para así poder dominar el mundo, cada uno de estas almas tenía un gran poder y fue utilizado para acabar con los dragones, Gwyn al tener el poder de la luz solar utilizo este poder para destruir las escamas a los dragones, la bruja Izalith usó el fuego para destruir los grandes árboles y Nito desató plagas para así eliminarlos. Después de muchos años y tras haber aniquilado a los dragones los humanos prosperaron por mucho tiempo logrando así la creación de estos grandes reinos, pero no todo sería paz ya que después de un largo tiempo la primera llama empezó a perder fuerza y con ella las primeras grandes almas. Al empezar a perder su poder, la bruja Izalith trató de crear una nueva llama fallando rotundamente y provocando que se corrompiera ella y con ello trajo al mundo monstruos y demonios. Por último Gwyn en un intento desesperado sacrificó su alma para mantener viva la llama provocando la maldición de los no muertos sobre los humanos.

Y es así como despiertas en Dark Souls III siendo lo que queda de la ceniza y tú objetivo es conseguir el alma de los cinco señores de la ceniza para avivar la llama. Por lo que al conseguirlas todas tendrás la opción de elegir entre tres finales. Lo que nos recuerda a Dark Souls  donde tenias que conseguir estas almas para avivar la llama pero en otro reino. El juego tiene más historias secundarias para cada personaje que encuentres pero esa es la principal.

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El gameplay sufre un pequeño cambio comparado a sus predecesores, tenemos los golpes fuertes o habilidades de cada arma, al igual que en bloodborne cada estilo de arma tiene su modo especial de pelea que son las Battle Arts y que consisten en movimiento que consumen parte de tu barra de magia o concentración y dar un golpe que en teoría hace más daño pero depende mucho del arma. Estos movimientos sí bien son algo nuevo que le agrega mas movimientos al pelear no son muy útiles y depende mucho del arma, la mayoria son demasiado lentos de dar por lo que casi siempre te van a pegar primero antes de dar un golpe fuerte, estos golpes se dan con el gatillo izquierdo por lo que niega el escudo o incluso hacer un counter.

Como ya había mencionado vas a tener una barra de magia o concentración, cosa que no existía en los anteriores Dark Souls, esta sirve para poder usar un milagro, magia o piromancia cada una de estas tenía su número de usos y ahora en Dark Souls III se recargará con esta nueva barra de magia, también se optó por esta barra de magia para así poder hacer uso de las Battle Arts que ya explique.

El diseño de los escenarios se sienten más basados con lo que nos habían mostrado en Bloodborne, que eran caminos con muy poco por explorar y más lineales sin apostar tanto por la exploración, a diferencia de Dark Souls 1 y 2 que se optaba por ser una mapa más de niveles de subir o bajar con mayor número de ramificaciones y no tan lineales.

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La dificultad de Dark Souls es algo que siempre ha caracterizado a la serie y en esta última entrega logran respetar su dificultad… un poco, si bien la escala de dificultad está bien lograda llega a ser muy dominante rápidamente para los ya experimentados, pero para todos los que no son muy habituales a este tipo de juego si les va a dar muchas horas de morir y morir, aunque es el Dark Souls más “amigable” que hay. Un aspecto importante y negativo, es el hecho de no tiene tantos jefes como su predecesores y los que hay tienen un punto débil que hará que sea muy fácil derrotarlos sin tener que hacer una estrategia previa.

A diferencia en otras entregas en Dark Souls 3 al morir ya no vas a convertirte en hueco por lo que tu apariencia no va a cambiar sólo vas a perder el treinta por ciento de tu barra de vida, otro aspecto importante es que ya puedes invocar a tus amigo al igual que en Bloodborne por medio de una contraseña que se pone para sólo invocar a gente que la tenga, así que podrás jugar con tus amigos sin necesidad de que toda convocación sea al azar como en juegos anteriores.

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gráficos

Gráficamente no es muy diferente de Bloodborne, tiene estos gráficos muy bien detallados y logran un juego con las luces de una manera muy vistosa, en la parte que sí luce espectacular es en los fondos que están detallados impresionantemente inclusive logrando que me quedara admirando el escenario por un buen rato.

Como todos los juegos también tiene cosas negativas en este aspecto, todos los Souls tienden a tener un error en el frame rate que ya hasta nos tienen acostumbrados, en Dark Souls III es significativamente muy inferir el número de veces que esto te va a suceder. Otro aspecto negativo es que en la versión de Playstation 4 algunos enemigos tienden a pasar parte de su cuerpo por las paredes haciendo un poco molesto al pegarles y rebotar con la pared, sin duda algo que se resolverá en un futuro con una actualización.

Como ya había mencionado los escenarios están diseñados de una manera diferente por lo que las locaciones son más en partes cerradas y largos pasillos y ya no tanto en lugares tan abiertos.

sonidos

El sonido es una parte muy importante en la serie, y tanto música como efectos de sonido están sumamente cuidados. Casi todos los enemigos tienen sus gruñidos o gritos característicos por lo que al escucharlos a lo lejos vas a saber que te espera más adelante.

La música de los jefes son una verdadera obra de arte, todas las canciones logran darle un ambiente de que te encuentras en una batalla por lo épico que suena, y todo se escucha hermoso con pura música orquestal. Sin duda podría ser el mejor soundtrack que la serie ha tenido hasta el momento.

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conclusión

From Software logra darnos una entrega a la altura de lo que se esperaba, sin caer en hacer un juego igual a sus predecesores, nos entregan un producto de que en caso de que fuera el final de la serie sería la mejor manera de despedirla. Una gran experiencia con una gran campaña que se complementa muy bien con sus pactos que le dan mucha rejugabilidad al poder pelear contra otras personas en línea o ayudarlas, también está el hecho de tener tres finales y un buen número de armas que te van a pedir muchísimo nivel para poder usarlas, por lo que no podrás usarlas durante la primera vuelta.

A lo largo del tiempo la serie ha ganado muchísimos fan al pasar de boca en boca por ser un juego retador y que te va a provocar desde enojo, risas y hasta llanto, por lo que pienso que todo amante de los juegos “old-school” deberían darle una oportunidad a esta serie que nos recuerdan como se hacían los juegos.

Es un gran juego y aunque sufre de un bajón en la dificultad (si es que ya son unos veteranos de la serie) mantiene su estructura y esencia que se disfruta de todas maneras, por lo que más personas ajenas a esta sería podrían entrar sin problemas y así descubrir lo que podría convertirse en una de sus series favoritas.

excelente

  • Lo bueno: grandes escenarios, diseños de enemigo, fondos espectaculares y soundtrack épico.
  • Lo malo: menos jefes que los anteriores.
  • Lo feo: bajones de framerate

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña fue escrita por Daniel Medina @dinco a partir de jugar la versión de Xbox One con un aproximado de 45 horas de juego, terminado la historia principal]