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EA considerará dejar a la comunidad abrir servidores se juegos afectados por cierre de GameSpy

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Hace un rato les platicamos que Electronic Arts tiene planeado cerrar los servidores de algunos juegos, matando el multiplayer de algunos 50 títulos a finales de Junio. Esto, más que otra cosa, se debe a que GameSpy cerrará su servicios, afectando a estos juego.

Luego de este anuncio muchos se preguntaron que si por qué no se permitía a la comunidad levantar sus servidores propios y mantener con vida los juegos que están destinados a morir a finales del mes que entra, EA ha confirmado que están pensando seriamente en esa opción.

«Desde el anuncio del cierre de GameSpy nuestros equipos han estado trabajando y evaluando las distintas opciones que nos permitan mantener estos servicios corriendo,» explica el blog de EA. «Desafortunadamente los retos técnicos y la calidad de la experiencia de los jugadores no nos permiten tener una respuesta clara todavía.»

La compañía no tiene nada qué anunciar salvo que la lista de multiplayers que cerrarán publicadas esta mañana siguen en pié, pero se está estudiando la posibilidad de permitirle a la comunidad el abrir y mantener sus propios servidores para algunos de los juegos más activos dentro de la lista como Battlefield 2 o Battlefield 1942.

Diablo III: Ultimate Evil Edition es el lanzamiento de la expansión Reaper of Souls para consolas

Diablo III Reaper of SoulsComo si se tratará del nombre de expansiones de juegos de compañías avariciosas, hoy es oficial el próximo lanzamiento de Diablo III: Ultimate Evil Edition que es básicamente la llegada de Reaper of Souls, la primer expansión de Diablo III, y por supuesto el juego completo de Diablo III para consolas.

El juego llegará para PS4, PS3, Xbox One y Xbox 360 el próximo 19 de Agosto. Y si conservaron su archivo de personajes de Diablo III en consolas, podrás migrarlos a está nueva edición e incluso si tienes la versión de 360 o de PS3 podrás migrarlos ya sea para Xbox One o PS4 respectivamente.

Como sucedió con la expansión en PC, los cambios y mejoras que llegarán a la consola son los siguientes:

  • Una nueva manera en que se obtiene el «loot» o los tesoros.
  • Un progresión del sistema paragon para los personajes de máximo nivel.
  • Modo aventura: nuevo modo de juego en donde podrás ser libre de ira donde quieras ir.
  • El modo aprendiz para que los nuevos jugadores puedan jugar con jugadores de nivel más alto, dando un poco más de poder.
  • Podrás intercambiar items con tu lista de amigos.
  • Habrá objetivos que se generarán al azar y darán jugosas recompensas.
  • Las fisuras del Nephalem serán nuevos calabozos generados al azar.
  • Podrás llegar al nuevo nivel máximo 70.
  • Un nuevo maestro artesano que nos permitirá personalizar más a nuestro personaje.

[vía CVG]

El Poscast Beta #176: Que esperamos de Nintendo en el E3

poscast beta 176En el programa número 176 del Poscast Beta y a un mes de que empiece el esperado E3 de este año, nos ponemos a especular sobre los rumores existentes como la linea de figuras que usarán el NFC del gamepad, las consolas para mercados emergentes, algunas fechas de juegos que esperamos y un poco a soñar con esos anuncios que nos encantaría ver sobre Nintendo durante el E3.

Y a ustedes ¿que les gustaría ver que anuncie Nintendo en E3?

En cuanto a las noticias semanales se armo buena la plática con el remake de Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire, el increíble trailer de Sunset Overdrive y la extraña Poker Face de Activision al apostar 500 mdd en Destiny.

Eso y mucho más en el programa de está semana, ¡empezamos!

ShowTime Podcast 130

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Buenvenidos a la más reciente edición de showtime podcast en su edición descargable en donde hablamos de mil y una cosa, por ejemplo @EddyStavio nos platica su sufrir con Xbox Fitness y los rumores de Microsoft para este E3.

Por su parte @Leex_P nos habla de los remakes de Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire, así como la actualización del beta de Heroes of the Storm por parte de @LSamper27. El @ingenierillo nos cuenta su logro del Fel Fire en World of Warcraft a la vez que nos recuerda de No One Lives Forever.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Los mundos de Minecraft para PlayStation 4 y Xbox One serán más grandes que sus predecesores

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Las nuevas versiones de Minecraft están en camino, y aunque no estarán a la par de la versión original para PC, asegura 4J Studios que habrá diferencias entre las versiones de Xbox One y PlayStation 4 en relación a sus antecesores.

Según reveló un tweet de 4J Studios, no solo podrás passar tus mundos de Xbox 360 y PlayStation 3 a las consolas actuales correspondientes. Otra de las diferencias es que los mundos para las versiones nuevas serán bastante más grandes que las versiones actuales; aún así, no serán tan grandes y prácticamente infinitos que los mundos de la versión para PC.

Banean a jugadores quienes vandalizaron el monumento de EVE Online

Eve Online

EVE Online es uno de esos juegos en línea que muy pocos conocen en méxico, pero que tienen un gran público internacional que lo ha mantenido como la cúspide de los MMO durante los últimos diez años. El juego incluso tiene una convención anual en Islandia donde se congregan los jugadores más importantes del título.

Este año su desarrollador decidió erigir un monumento en agradecimiento de todos aquellos quienes han apoyado el juego y puso los nombres de todos los jugadores activos en el mismo. Días después, algunos vándalos se manifestaron y marcaron el monumento.

Esto no fue tomado a la ligera ni por CCP ni por las autoridades de Islandia, quienes perseguirán las acciones legales requeridas para este tipo de vandalismo; por su parte le desarrollador ha encontrado a los culpables invocando el bannhamer vitalicio para tres cuentas de EVE Online y ha suspendido una más en DUST 514 por unos seis meses.

«Consideramos que este problema ha sido resuelto por nuestra parte,» comentó el community manager de CCP. «Cualquier otra acción tomada fuera del mundo virtual, relacionado a daño en propiedad privada o por costos de enmendación serán mantenidas en secreto por CCP, las autoridades y aquellos involucrados.»

Incluso CCP se negó a revelar cuáles eran estas cuentas que se vetaron de por vida del juego.

[Reseña] Child of Light

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Child of Light es uno de esos juegos que extrañamente no tienen un lugar en el mercado porque van a público muy pequeño que las compañías deciden mejor no complacer, pues no generarán las ganancias que ellos esperan en cada juego que entregan. Sin embargo, Ubisoft aceptó el reto y decidió que buena parte del equipo del genial Far Cry 3 se integrara al proyecto para trabajar en este nuevo RPG que usa el motor gráfico de los juegos de Rayman.

Ficha Técnica

Título: Child of Light

Desarrolla: Ubisoft

Publica: Ubisoft

Fecha de salida: 30 de Abril de 2014.

Plataformas: PlayStation 4, Playstation 3, Xbox 360, Xbox One [versión reseñada], Wii U y PC.

Jugadores: 1.

historia

La historia de Child of Light se podría decir que es su punto más débil, si bien la intención es claramente que sea un cuento de niños para dormir, bien pudo haber sido un poco más interesante y las primeras horas del juego podrías llegar sentir un tanto desorientado por los objetivos pocos claros de la historia. Algunos personajes se sienten forzados por la manera que se unen a tu party, pero después te encariñaras a ellos y la historia tendrá sus buenos momentos aunque lamentablemente esto ocurra casi al final del juego.

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La historia trata sobre una niña de nombre Aurora quién enferma y cae en un sueño profundo que la lleva a un mundo mágico de nombre Lemuria, ahí deberá hacer todo lo posible para regresar a su antigua vida ayudando a los personajes que conozca. Se podría decir que es una mezcla entre Alicia en el País de las Maravillas y una película de Ghibli.

[Fichas] Graficos

Lo más sublime y excelso del juego es el apartado gráfico que luce de maravilla. El motor gráfico, como ya les decía, es el mismo que se utiliza en los juegos de Rayman Legend/Origins, conocido como Ubi Art Framework desarrollado por Ubisoft para traer de vuelta los juegos en verdadero 2D. Realmente hace maravillas cuando se usa bien y ahí tienen el perfecto ejemplo con los anteriores juegos de Rayman.

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El juego tiene un estilo visual que bien podrías encontrar en un libro infantil ilustrado con acuarelas, incluso puedes ver la reconocible textura del papel fabriano usado con pinturas de agua. Todos los fondos son enormes y lleno de detalles, con una maestría en la gama tonal para reflejar distintos sentimientos y los escenarios son bien variados mostrando desde bosques nublados, montañas con arboles secos de otoño, cuevas con lava, castillos y demás elementos que encontrarías en el género fantástico.

Este es el estilo gráfico que debería tener Aurora

Mi única queja en este apartado es que la personaje principal, Aurora, está hecha en el estilo Cel Shading y lamentablemente al ser un modelo en 3D rompe un poco con el estilo «hecho a mano» que tiene todo el juego, incluso tus compañeros son sprites animados. Lo más probable es que está decisión se tomo para evitar hacer tantas animaciones con sprites y por el poco tiempo de desarrollo.

[Fichas] Gameplay

El juego inicia siendo un plataformero con batallas por turnos, pero a los pocos minutos obtendrás el poder de volar por lo que quita todo aspecto de plataformas y se convierte en un elemento de exploración. Haber tenido algunos niveles más de plataformas clásicas no hubiera estado mal; aunque eso si, la mayoría del tiempo estarás envuelto en batallas por turno sumamente adictivas.

El sistema de batallas está muy bien hecho, es por turnos pero maneja un poco más de táctica que en los clásicos juegos por turnos; usa una barra inferior en donde tus personajes avanzarán continuamente hasta llegar al área de ataque que se convierte en una carrera para poder lanzar tu ataque antes que tu oponente o si no te cancelarán y regresarán a la barra de espera, con la posibilidad prácticamente de poder inutilizar a tu enemigo y quitarle sus turnos de ataque, así como usar elementos para congelar o incluso aumentar la velocidad de tus personajes, nos plantea un sistema de batalla robusto y adictivo.

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Por supuesto también hay elementos clásicos del género como el piedra papel y tijera con los elementos de agua, fuego, electricidad y luz, así como imbuir estos elementos a tus armas y armaduras. Si bien aquí no hay tiendas para comprar nuevas armas y equipo, tenemos un sistema similar al que usa Diablo con la unión de gemas, si unes tres iguales tendrás una más fuerte o pueden combinar de diferentes colores para obtener nuevas gemas que dan diversos efectos dependiendo en donde se equipen.

Si son de esos jugadores que les gustan los RPG’s pero que odian estar «levelando» para obtener el skill suficiente y seguir avanzado, déjenme decirles que van a amar Child of Light pues la cantidad de peleas para subir de nivel es entre 3 y 4 peleas, por lo que nunca tendrás que estar repitiendo batallas para mejorar tu party.

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SonidoMusicalmente el juego también destaca y las tonadas instrumentales nos transmiten un aire de nostalgia, melancolía y soledad, un tanto similar al reconocido trabajo de Joe Hisaishi quién es el compositor de las películas de Ghibli. El tema de batalla, un aspecto importante en todo RPG, pues es la canción que más vas a escuchar el todo el juego, está melodía denota energía y es lo suficientemente buena para que una vez que apagues el juego la sigas tarareando.

conclusión

En general el juego tiene una propuesta interesante y fresca, es ya raro ver este tipo de juegos en estos tiempos donde pocos géneros dominan el mercado y por lo mismo no habrá mucha participación del público a menos que sean jugadores curiosos. El juego es una excelente recomendación para aquellos jugadores que quieran entrar al género RPG y por supuesto para los lobos viejos de mar aunque probablemente no encuentren la profundidad de otros grandes títulos pero podrán pasar un buen rato contando que tenemos sequía del género.

bueno

  • Lo bueno: Un agradable y divertido sistema de batalla.
  • Lo malo: La historia es excelente lamentablemente hasta el final del juego.
  • Lo feo: Nunca pude asimilar el modelo 3D de Aurora con el arte pintado a mano.

[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se realizó a partir de la versión para Xbox One, luego de terminar el juego con un aproximado de 15 horas de juego.]

Conoce a los personajes de Watch Dogs

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Me extraña un poco que faltando poco menos de tres semanas para que Watch Dogs se estrene, Ubisoft se muestre tan calmado y no se ponga más agresivo con la campaña de publicidad para el juego.

Probablemetne este nuevo trailer del juego, donde conocemos al elenco del juego, sea el inicio de la campaña, ¿no creen?