PC

Ultra Street Fighter IV revela sus fechas de salida

ultra Street Fighter IV

¿Listos para Ultra Street Fighter IV? Pues vayan marcando sus múltiples fechas de salida en su calendario pues el juego saldrá de forma escalonada para las distintas plataformas.

Esto quiere decir que el próximo 3 de Junio podrás comprar esta mejora de forma digital en la PlayStation Network; si tienes la versión para Xbox 360, deberás esperar 24 tortuosas horas para poder adquirir Ultra. Esta mejora costará solo $15 dólares pero necesitarás tener ya sea Super Street Fighter IV o Super Street Fighter IV: Arcade Edition.

¿Qué pasa con aquellos que por alguna razón y otra no tienen esas versiones? La versión física con todo el contenido llegará el día 5 de Agosto y costará $40 dólares para PlayStation 3 y Xbox 360. Si eres un poco más vanguardista y quieres descargar la versión digital con todo incluido, ese mismo 5 de Agosto podrás hacerlo en la PSN al mismo costo.

La PC, por último y no por ello menos importante, se integrará a la pelea el 8 de Agosto. Esta versión estará disponible únicamente en versión digital y costará $30 dolaritos.

Ubisoft anuncia Far Cry 4, llegará en Noviembre

Far Cry 4

Lo que bien pudo ser un buen anuncio para el E3 fue revelado el día de hoy ya que Ubisoft confirmó que habrá un nuevo Far Cry y que llegará a finales de este mismo año.

Far Cry 4 seguirá la fórmula de la franquicia, será un juego de disparis de mundo abierto, y tomará lugar en Kyrat, una región ficticia de los Himalayas que es gobernado por un rey autoproclamado -personaje que vemos en el arte de presentación y de portada para el juego.

«Luego del éxito de Far Cry 3 quisimos llevar la franquicia al siguiente nivel y crear un juego que sorprendiera a los jugadores y al mismo tiempo excediera las expectativas de los fanáticos» explica Dan Hay, productor ejecutivo del título. «Dado el setting único, creemos que Far Cry 3 resaltará sobre los demás juegos de disparos y estamos ansioso de revelarles un poco más del juego en los próximos meses.»

Por desgracia, no hubo más que anunciar y Ubisoft aclaró que la revelación del gameplay lo tienen reservado para su conferencia de prensa en el E3 el próximo 9 de Junio. Lo que sí se confirmó fue la fecha de salida que será el 18 de Noviembre en el PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC.

[Heroes of the Storm] Gameplay de Uther

Heroes of the Storm

Qué tal lángaros.

Les traemos el gameplay de Uther, un héroe de Warcraft. El rol del personaje es «soporte», aquí es donde se nota más su utilidad al equipo, ya que posee control de masas (slows, stuns) y además tiene un heal.

Consideramos que la mejor manera de aprovechar sus habilidades en el juego temprano (early game: minuto 1-minuto 10) es que vaya en un carril acompañado de un personaje asesino(personajes con mucho daño, pero poca resistencia), así pueden hacer intercambios de daño existosos, donde tu equipo sea el que reciba el menor daño posible.

Además, Uther se puede hacer semitanque, lo cuál le da mucha más utilidad, ya que al no ser el objetivo principal en la batalla de equipos, podrás apoyar con tus curaciones e inhabilitaciones.

Descripción de habilidades:

  • (Pasiva) Devoción eterna: Cuando es asesinado, Uther se convierte en un espíritu invencible por 10 segundos, reduciendo el tiempo de reaparición por el mismo tiempo. En forma de espíritu, las habilidades y ataques básicos de Uther hacen 50% de curación y daño. 
  • (Q) Santa Luz: Cura un aliado.
  • (W) Resplandor santo: Daña enemigos en una línea
  • (E) Martillo de justicia: Causa daño y aturde a un enemigo por un segundo.
  • (R) Escudo divino: Hace invulnerable a un aliado y le otorga 20% de velocidad de movimiento
  • (R) Tormenta divina: Causa daño y aturde a todos los enemigos cercanos por 1.5 segundos.

Las habilidades definitivas son electivas y solo se puede aprender una, según la situación de la partida debes decidir cuál te sería de mayor utilidad.

Cabe mencionar que estas habilidades son las base, conforme se mejora el árbol de habilidades, se mejoran éstas mismas.

Sin más que agregar, les dejo el video del gameplay y se den una idea de como apoyar a tu equipo, ya que esa partida la sentía perdida, pudimos remontarla con trabajo en equipo.

Recuerden estar pendientes de más información acerca del juego y si tienen alguna pregunta o comentario nos lo pueden hacer llegar a nuestras cuentas de Twitter: @Leex_P, @LSamper27, @Robsainz, @langaria.

[Previo] Watch_Dogs

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Qué tal lángaros.

Fuimos invitados a la fiesta de presentación de Watch_Dogs, uno de los juegos más esperados de este año.

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Muchos ya hemos visto algunos trailers que nos dan una idea de lo que esperamos del juego, pero además de eso ¿qué es lo que nos plantea la historia?

Vivimos en un mundo donde la tecnología se acelera cada vez más, vamos, hace 5 años (cuando nació el proyecto de Watch_Dogs) adquirir un smartphone era algo que no cualquiera podía hacer, ya que los precios eran elevados; hoy casi todos tienen acceso a este tipo de tecnología. Watch_Dogs va un poco más allá ¿qué es lo que pasaría después de los smartphones? pues ciudades inteligentes, donde todo esté conectado por una gran red: los semáforos, la iluminación, los radios, la televisión.

La fantasía se vuelve realidad con el ctOS, el cuál es el sistema operativo de la ciudad en donde además, se encuentran los archivos y registros de todas las personas que habitan Chicago, ciudad donde se desarrolla el juego.

CAM01135El protagonista, Aiden Pearce, es un vigilante de la ciudad pero no uno que es alabado por el pueblo o por la ley de la misma ciudad. Es un encubierto que tiene que hacer justicia por su propia mano y además evitar a la policía. Sus súper poderes son la inteligencia y tecnología que le ha permitido tener acceso al ctOS, de manera que puede manipular el mismo a su conveniencia, causar apagones, cambiar las luces del semáforo, entre otras cosas. Pero no hace todo ésto solo, tiene un equipo que le ayuda a realizar todas sus misiones.

CAM01149El gameplay está basado en un open world, en el que habrá misiones no obligatorias que podrás realizar según te convenga o no. Por ejemplo, podrías detener un convoy de delincuentes y detener la entrega. Una vez más, la ciudad es un poco segura gracias a ti.

Todos sabemos el caos que es una ciudad, es difícil que se pueda predecir el comportamiento de una persona al azar que encontremos en la calle después de mirarla por solo un par de segundos, y ésto nos hace sentir que estamos en una ciudad real. Watch_Dogs nos plantea esto en la IA del juego, personas a las cuales investigar, descubrir si son o no sospechosos, enfrentarlos o emboscarlos, el juego no está establecido de una manera específica y nosotros como jugadores decidiremos el rumbo a tomar y la decisión que nos parezca la más apropiada, ya sea avanzando como todo un fantasma sin ser detectado, o quitar de tu camino a quién te estorbe con todas las balas que sean necesarias.

El hecho de realizar ésto nos da un espectro más amplio, ya que nos sentiremos más cómodos dentro del juego realizando las acciones que probablemente harías en la vida real de estar en la misma situación. ¿Qué les parece más cuerdo, dispararle a los policías que te quieren arrestar o causar un apagón que nos permita escapar sin tomar una sola vida inocente? Esa decisión dependerá de cada uno de nosotros.

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Watch_Dogs no se va a limitar a una jugabilidad en consola o en PC, ya que también saldrá una aplicación para tablet y smartphone, y no necesitamos tener una copia de Watch_Dogs para poder adquirirla, será una aplicación gratuita, pero para poder ocuparla necesitamos al menos un amigo que tenga el juego, ya que el propósito de la app es retar a nuestro amigo a un reto de escape, la persona en la tablet o smartphone tendrá acceso al CTOS y podrá manipular a la policía de Chicago, helicópteros, puentes levadizos, en fin. ¿La finalidad? fastidiar a nuestros amigos, o pasarla bien juntos, eso ya dependerá de las intenciones de cada uno de nosotros.

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¿Ustedes ya están preparados para el 27 de mayo?

Dejen sus opiniones y expectativas del juego, de igual manera si tienen dudas o comentarios, pueden hacerlos llegar a nuestras cuentas de Twitter: @Langaria, @Robsainz, @Leex_P

Sin más por el momento me despido y les recuerdo que estén atentos a la nueva información que tengamos. Stay metal!

Todo lo que necesitas saber de Watch Dogs está en este trailer

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Por si habías vivido debajo de una roca los últimos meses, Ubisoft ha preparado este extenso trailer de Watch Dogs en donde nos explica todos los detalles que necesitas saber antes de entrarle de lleno al juego este 27 de Mayo.

Todo, desde la historia, personajes, multiplayer, aplicaciones secundarias, mundos virtuales dentro del juego en estos casi diez minutos de trailer.

 

Red Dead Redemption aparece en lista de compatibilidad para Windows

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Durante años se ha rumoreado que Rockstar llevará Red Dead Redemption a la PC, cosa que no ha sucedido, pero según encontró un usuario de NeoGAF, Microsoft lo tiene listado en una base de datos donde registran las aplicaciones compatibles con sus sistemas operativos.

En dicha lista Red Dead Redemption aparece como compatible con Windows 7, 8 y 8.1, lo cual significa que hay software que ha pasado ciertas etapas de certificación de Windows que le permitirían ostentar el logo del sistema operativo con el que es compatible una vez salga dicho software a la venta.

Lo más interesante es que la página de preguntas frecuentes deja en claro que todo software que aparece en la lista debió ser registrado por el mismo publisher o por microsoft mismo con fines de probarlo y determinar si podría correr en algún sistema operativo de Windows.

Aún no ha habido palabra oficial de parte de Rockstar para esta versión y estoy seguro que aún tantos años después de su lanzamiento oficial, habrá más de uno interesado en jugarlo en su PC.

EA considerará dejar a la comunidad abrir servidores se juegos afectados por cierre de GameSpy

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Hace un rato les platicamos que Electronic Arts tiene planeado cerrar los servidores de algunos juegos, matando el multiplayer de algunos 50 títulos a finales de Junio. Esto, más que otra cosa, se debe a que GameSpy cerrará su servicios, afectando a estos juego.

Luego de este anuncio muchos se preguntaron que si por qué no se permitía a la comunidad levantar sus servidores propios y mantener con vida los juegos que están destinados a morir a finales del mes que entra, EA ha confirmado que están pensando seriamente en esa opción.

«Desde el anuncio del cierre de GameSpy nuestros equipos han estado trabajando y evaluando las distintas opciones que nos permitan mantener estos servicios corriendo,» explica el blog de EA. «Desafortunadamente los retos técnicos y la calidad de la experiencia de los jugadores no nos permiten tener una respuesta clara todavía.»

La compañía no tiene nada qué anunciar salvo que la lista de multiplayers que cerrarán publicadas esta mañana siguen en pié, pero se está estudiando la posibilidad de permitirle a la comunidad el abrir y mantener sus propios servidores para algunos de los juegos más activos dentro de la lista como Battlefield 2 o Battlefield 1942.