PC

Sacred 3 se estrenará en Agosto, ya tiene nuevo trailer

Sacred 3

Finalmente tenemos fecha de salida para el tercer título principal de Sacred, pues Keen Games y Deep Silver ha revelado que podremos jugarlo a partir del 1ro de Agosto de este mismo año para PC, PlayStatation 3 y Xbox 360.

A la vez se mostró otro nuevo trailer con gameplay del título que podrán ver a continuación.

[Reseña] Transistor

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Super Giant Games simplemente han venido a proponer algo innovador con Transistor, si bien su anterior juego Bastion era una especie de Zelda + Diablo que si bien no había mucho por innovar su impresionante arte hecho a mano y música inspiradora hicieron que los críticos lo alabaran, pero ahora sí Transistor viene a poner nuevos elementos sobre la mesa, sin dejar de lado la calidad que ya conservaban.

Ficha Técnica

Título: Transistor.

Desarrolla: Super Giant Games.

Publica: Super Giant Games.

Fecha de salida: 20 de Mayo de 2014.

Plataformas: PlayStation 4 [versión reseñada] y PC.

Jugadores: 1.

historiaTransistor nos presenta una historia para nada digerida, es decir, serás tú y sólo tu quién decida si realmente quiere indagar los eventos que ocurrieron antes y durante la travesía de Red, la chica que controlaremos. La historia comienza con una especie de «espada» enterrada en el cuerpo de un cadáver recostado y con Red, como único testigo, está espada comienza a hablar y así comienza el viaje.

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No quiero hablar mucho de la historia pues al ser contada por medio de investigar en las diferentes consolas, diálogos e incluso al obtener nuevos movimientos, entiendes que fue lo que realmente paso, como dije anteriormente si esperan que la historia se cuente simplemente al avanzar, pueden llegar a confundirse si no se investigo con los propios elementos del juego, lo cual recuerda un poco a juegos como Dark Souls o Bioshock Infinite.

gráficosEl artista principal Jen Zee tiene realmente un estilo muy bien definido y sobre destacable, desde Bastion nos dejo ver su hermosa creación de mundos fantásticos y ahora en Transistor toma una linea un poco menos fantástica e inspirada en el art nouveau y art deco mostrándonos impresionantes fondos y escenarios llenos de detalles, sobrecogedor manejo de luces y sombras, texturas desde plantas hasta los pequeños ladrillos e incluso profundidad entre diversos planos.

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También es interesante ver, como del estilo superdeformed de los personajes de Bastion pasa a un estilo entre anime y comic europeo en los protagonistas de Transistor.Por supuesto todo está hecho a mano y aunque Red es un modelo poligonal luce realmente como si fuera una animación en 2D por lo que no rompe el estilo de arte del juego.

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Al final Transistor, junto con Rayman Origins/Legends, considero que son el tope máximo que hemos visto en cuanto a juegos en 2D y por lo tanto, no envejecerán como lo hacen los juegos completamente en 3D, el nivel de producción de Transistor en el apartado gráfico hace que en momentos te sientas jugando en una hermosa pintura que podrías ver en un museo y por supuesto te detendrás a observar cada mínimo detalle.

gameplayY si el arte no los ha convencido (pues probablemente estén muertos por dentro) las mecánicas de juego son tan interesantes, divertidas, adictivas, estimulantes y que por si solas valen mucho la pena.

En primera el juego se ve en perspectiva isométrica y si jugaron la serie de Diablo se podrán dar un idea de la exploración y las batallas. En Diablo todas la batallas son en tiempo real dando clic a diestra y siniestra, bueno imaginen este sistema de batalla pero con la propuesta de poder detener el tiempo para planear tus movimientos, una vez que seleccionas los movimiento y las diversas ubicaciones de Red se consumirá una barra superior, al activar de nuevo el tiempo, Red se lanzará a toda velocidad para realizar toda tu estrategia.

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Si bien esto podría sonar repetitivo, el juego tiene un total de 20 distintos movimientos que podrás combinar y mejorar entre ellos, otorgando toda una enorme gama de estrategias a considerar para al final conseguir terminar las batallas en el menor tiempo y sin recibir daño, Transistor también resuelve un problema común en este tipo de juegos ¿que pasa si te quedas sólo con tu combinación de movimientos ganadora, sin probar lo nuevo que te van dando? bueno pues cada vez que tu vida llega a cero, pierdes tu movimiento más efectivo por lo que deberás ingeniártelas con los otros tres que te quedan obligándote a probar más.

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Estoy harto que los juegos actuales te traten como un ignorante que no sabe agarrar un control y es por eso que encontré con gran agrado que Transistor no tiene ni un sólo tutorial, por lo que el inicio puede ser caótico en lo que entiendes el sistema de juego, pero de eso se trata de aprender como se juega. Lo que si encontraremos son una serie de pruebas, totalmente opcionales, en donde a manera de lecciones aprenderemos a sacar todo el potencial escondido de los diversos poderes, por lo que las recomiendo ampliamente.

sonidosTransistor refleja un aire de soledad y melancolía, esto es representado perfectamente en el soundtrack del juego compuesto por Darren Corb quién logro dotar de esas emociones de manera brillante al juego sin que llegará a ser lo depresivamente suficiente para aburrir o enfadar al jugador, y si a eso le sumamos la fina y delicada voz de Ashley Barret, tenemos un impresionante trabajo, lleno de calidad y que se pone al tu por tu con soundtracks originales de juegos AAA.

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Por otro lado la actuación de voz es soberbia, la cálida voz del transistor, que puedes enviar a tu control y que hace la experiencia más personal así como las diversas emociones transmitidas por la excelente actuación de los artistas de doblaje hace que todo encaje en su lugar.

conclusiónAl final Transistor nos demuestra que aun hay mucho campo para innovar, en especial su sistema de batalla que es lo suficientemente robusto para seguir disfrutando el juego cuando le des la segunda vuelta con todo lo que ya desbloqueaste. Su historia te mantendrá interesado, los visuales te harán contemplar cada esquina y el soundtrack es tan bueno que lo querrás tener para escuchar aparte.

Por todo esto la calificación de Transistor es:

excelente

  • Lo bueno: El mejor juego que podrás jugar en PS4 en lo que va del año.
  • Lo malo: Su preció de 20 dólares es totalmente justo, pero algunas personas lo consideran equivocadamente alto.
  • Lo feo: Transistor puede llegar a hablar en exceso.

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces

Esta reseña se realizó en la versión de PS4, luego de terminar la historia dos veces y con un estimado de 18 horas de juego, consiguiendo el trofeo platino.]

[Trailer] Es oficial LEGO Batman 3: Beyond Gotham

lego_batman_3_batman_robin¿Sabían ustedes que los juegos de Batman en el universo de LEGO son los más vendidos de la serie? es por eso que no es de extrañarse el anunció de la tercera parte de LEGO Batman y para está ocasión bien pudo haberse llamado LEGO JLA pero como sabemos el nombre de Batman es lo que se vende.

Desde la segunda parte ya podías controlar a más héroes de DC y por lo que vemos en este trailer tal parece que no serán unos cuantos sino todos los posibles. Ademas es interesante que el trailer tenga el mismo estilo visual que LEGO The Movie.

[Reseña] Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein The New Order

Wolfenstein: The New Order es un shooter publicado por Bethesda y creado por los estudios Machine Games. Usa el motor gráfico ID Tech 5 creado por id Software y usado en Rage, videojuego también publicado por Bethesda en 2011.

En esta nueva edicion de Wolfenstein se apunta para traer la escencia de los anteriores juegos de Wolfenstein a la nueva generación de consolas y videojuegos con los enemigos Nazi, ametralladoras a doble mano, misiones lineales, robots y una historia totalmente nueva que expande el universo de Wolfenstein. Es el primer juego de Wolfenstein que se lanza en Alemania, la versión alemana es censurada, sin símbolos Nazi y los enemigos fueron sustituidos por «The Regimen».

Ficha Técnica

Título: Wolfenstein: The New Order

Desarrolla: MachineGames

Publica: Bethesda

Fecha de Salida: 20 de mayo de 2014

Plataformas: Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 y PC(Versión reseñada)

Jugadores: 1

Wolfenstein

Fichas-Historia

La historia comienza 3 años después de los eventos ocurridos en Wolfenstein, con un asalto a la isla con las instalaciones del General Wilhelm «Deathshead» Strasse por parte de las tropas aliadas (USA aunque algunos aliados tienen voces inglesas) durante la segunda guerra mundial (año 1946 en el juego). La batalla se centra en el escuadrón conformado por William «B.J» Blazkowicz (el personaje principal), el piloto y amigo de B.J Fergus Reid y el Soldado Probst Wyat III. Durante el asalto en las instalaciones del General Deathshead el escuadrón debe buscar al general pero no sin antes atravesar hordas de enemigos, perros robóticos e inclusos robots gigantes manejados por soldados Nazi.

El escuadrón es capturado por el general y 4 de sus súper soldados, Deathshead te hace escoger entre diseccionar a Wyatt o a Fergus. Basado en esta selección por parte del protagonista hay ligeros cambios en el final de la historia del juego.

B.J y Fergus/Wyatt logran escapar a una muerte por incineración pero no sin que antes un pedazo de metralla se le clave en la parte posterior del cráneo a Blazkowicz lo que lo deja inconsiente y a la deriva. Finalmente es rescatado por unos marineros y pasa los siguientes 14 años en un estado vegetativo en Polonia, en un hospital que era el campo de experimentación de Deathshead.

Al despertar, B.J quiere regresar con las tropas aliadas pero se encuentra con una cruda realidad: los Nazi usaron tecnología experimental y bombas nucleares para ganar la guerra. USA y los países aliados se rindieron, los Nazi controlan todo.

Blazkowicz contacta a la resistencia y ayuda a liberar a unos prisioneros de una cárcel en Berlin llamada Eisenwald, entre esos prisioneros se encuentra una cara familiar Reid/Wyatt y con la ayuda de Reid/Wyatt B.J empieza la lucha de guerrilla contra el gran imperio Nazi y en busca de la liberación global.

La historia es algo corta lo cual es algo decepcionante porque el juego no cuenta con multijugador para expandir la experiencia dentro del juego, se desarrolla a través de 16 capítulos y en la dificultad difícil me tomó unas 7 horas terminarlo (Mi nivel en FPS es muy bueno, tengo el logro de Mile High Club en Call of Duty 4) pero esto dependerá mucho de la habilidad y paciencia de cada jugador. Hay repartido a través de los niveles muchos coleccionables que desbloquean más información acerca del mundo de 1960 controlado por los Nazi así como arte conceptual y otras cosas.

Perks Wolfenstein

Fichas-Gameplay

Wolfenstein: The New Order es un FPS de velocidad media, no requiere reflejos veloces y su dificultad es normal, solo la dificultad más alta ofrece un reto para aquellos experimentados en el género de los juegos de disparos.

El juego tiene incorporados aspectos de Stealth en algunas misiones que son mediocremente ejecutados y la inteligencia artificial es pésima, permitiéndote muchos deslices mientras te encuentres en modo Stealth. En una ocasión un soldado pasó enfrente de mi cuando estaba en modo Stealth y me volteo a ver para después seguir con su caminó mientras me veía y no hubo reacción alguna. Incluso puedes lanzar cuchillos y fallar,  lo cual no ocasionará reacción alguna por parte de los enemigos, la única forma de romper el Stealth es poniéndote prácticamente enfrente de ellos y dispararles en el rostro.

Las secciones de sigilo se pueden saltar, puedes ir con una ametralladora en cada mano y es ahí donde se siente que es un Wolfenstein: hordas de Nazi uno tras otro, cohetes, granadas, ametralladoras montadas, escopetas, cañones láser y más forman parte de un arsenal de armas bastante limitado. Aún con esta selección de armas, durante el 90% del juego puedes usar el rifle de asalto y de hecho prácticamente te obligan a usarlo porque es el único tipo de munición que sueltan los enemigos normales y medios.

En ciertas secciones de las misiones hay Comandantes Nazi, si rompes el Stealth o te ve uno de estos Comandantes, sonará la alarma trayendo más refuerzos y es aquí donde el jugador tiene una elección en la forma en la que juega: puedes buscar ser sigiloso y escurridizo en todas las misiones del juego o puedes ir repartiendo balas a todo el que se atraviese camino al más puro estilo Wolfenstein.

Existe un sistema de Perks que nos premian según nuestro modo de juego e incluso nos desbloquean nuevas habilidades, si te gusta ir Stealth hay un Perk que cuando lo desbloqueas te muestra a los Comandantes en el mapa; otro te da la posibilidad de recargar más rápido tus ametralladoras cuando lo traes en Dual-Weild (una en cada mano). Mientras más uses un estilo de juego, más habilidades para el mismo te serán concedidas.

Botiquines Wolfenstein

El juego posee un sistema de «lean» que funciona presionando LB/L1 y te permite asomarte o inclinarte para disparar mientras estas en cobertura. está muy bien ejecutado y no presenta fallas lo cual te da cierta seguridad para cuando se establecen las peleas y los balazos.

El sistema de vida es un híbrido, siempre vas a regenerar 20 puntos de vida (comienzas con 100 y puedes llegar hasta 200 a través de unas estatuas escondidas en los niveles), pero si quieres regenerar de 50 puntos de vida y hasta el top del mismo necesitarás encontrar un botiquín, los cuales vienen en diferentes presentaciones. Es posible llevar tu vida a más del máximo, en el juego está establecido como Overcharge, la salud que este por encima de tu máximo estará en amarillo y poco a poco irá cayendo hasta llegar otra vez a tu máximo de salud.

Además de los 100 puntos de salud puedes tener puntos de armadura, al inicio el máximo de armadura es 100 y puede llegar hasta 200 a través de diferentes mejoras en los niveles. La armadura no contiene el Overcharge y nunca podemos ir más arriba de nuetro límite.

Armadura Wolfenstein

Es una verdadera pena que sólo existan dos «jefes» en todo el juego, uno por supuesto es DeathsHead al final, pero carece de ese jefe gigante al final de cada nivel que te amenaza en hacerte pedazos que se tradicionalmente encontrábamos en las entregas anteriores. Al terminar la misión, el ritmo es cortado abruptamente por una pequeña visita a tu Mision Hub, donde tendrás que hacer alguna tarea tonta para proceder con la historia.

Otra gran falla de gameplay es que el botón para lanzar granadas, el mismo que para abrir el menú de armas y en muchas situaciones buscas hacer un cambio rápido a una tercera arma (con Y puedes cambiar entre dos armas) y te encuentras lanzando una granada porque no presionaste lo suficiente el botón.

Wolfenstein

Fichas-Graficos

Para esta reseña se usó la versión de PC con los detalles en ULTRA y 1920×1080 de resolución, los gráficos son de calidad normal y el motor gráfico presenta problemas a la hora de cargar texturas de manera rápida cuando entras en alguna habitación e incluso se puede ver antes de atravesar el umbral de la puerta que no han cargado las texturas.

Wolfenstein

El uso de una especie de «neblina» existe en los entornos un poco más abiertos dificultando el combate a largo rango, esta es una técnica utilizada por los desarrolladores para que las versiones de consola puedan tener el juego con mayor calidad de detalle al cargar una sección más pequeña del mapa de cada mapa a la vez y  al ser traído a la PC olvidaron quitar esa neblina y es bastante decepcionante, sobre todo con las PC de gama alta y media-alta que pueden correr este juego sin problemas.

El modelado de las armas y los enemigos es muy bueno y el manejo de iluminación durante los cutscene fueron implementados muy bien.

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Fichas-Sonido

Para la reseña se uso un sistema 5.1 canales y Audio SupremeFX de ASUS, el audio dentro del juego es limpio y las armas suenan con profundidad y dan buena ganancia a través del subwoofer. Los pasos de los robots metálicos se pueden distinguir sin problemas y en situaciones donde te encuentras rodeado se escucha con claridad por donde vienen los enemigos a través del sistema de 5.1 canales.

La banda sonora tiene momentos brillantes durante los cutscene pero falla a la hora de comenzar una batalla y entablar balazos ya que carece de algún tema musical que te haga sentir invencible mientras llenas de balas a los Nazi. Dicho esto, la banda sonora no falla en avisarnos cuando una gran batalla se avecina pero durante la batalla es floja. En las escenas de drama y sentimiento de pérdida la banda sonora hace un gran trabajo.

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conclusión

Wolfenstein: The New Order apuesta por traer el sentimiento de los primeros Wolfenstein y lo hace de manera buena en algunos aspectos y falla abismalmente en otros. Pudo ser un FPS muy diferente, no en el sentido de innovación sino en el sentido de historia, de pedigree que tiene la franquicia de Wolfenstein y traer batallas verdaderamente épicas como las que hace años no se ven en los FPS, pero se fue por un camino más «Hollywood» y pelea fuertemente para distinguirse como un FPS a considerar.

Al no tener multijugador las fallas del modo para uno son más evidentes y nos hacen cuestionarnos el valor del juego, sin embargo cuando lo terminas deja un buen sabor, sabes que ya se acabó, que no hay mucho más pero fue divertido mientras duró y mataste a 1,500 Nazis en ese poco tiempo.

bueno

  • Lo bueno: Es Wolfenstein, hay muchos Nazi y nunca faltan las balas. El modelado y ambientacion de un 1960 controlado por los Nazi es excelente.
  • Lo malo: Historia muy corta que carece de profundidad y los coleccionables se sienten como algo puesto para que dure más el juego sin tener una buena integración.
  • Lo feo: Pudo ser un FPS épico, con las batallas de jefes gigantes y devastadores tan caracteristicos de la franquicia Wolfenstein, pero no lo fue.

[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Durante todo el gameplay se utilizó un control de Xbox 360 totalmente compatible con el juego, por eso en los screenshots se aprecian los botones de Xbox 360 pero es la versión de PC]

El Poscast Beta #178: Transistor

poscast178Para el programa de está semana @melee_ninja nos platica sus impresiones sobre el más reciente juego de Super Giant Games, Transistor y nos dice si realmente vale la pena.

Para las noticias de la semana tenemos: Minecraft y su paso a la nueva generación, nuevos controles para Wii U, el uso de NFC en el nuevo Smash y hasta un nuevo rumor acerca de Half Life 3 y Left 4 Dead 3.

Por otro lado mencionamos los lanzamientos digitales de está semana para PSN, XB y eShop. Y hasta nos dio tiempo de hablar de la nueva de Godzilla (fe de erratas: cuando mencionamos la película de Godzilla 2000 en realidad nos referimos a la versión de Godzilla de 1998)

Empezamos:

ShowTime Podcast 132

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Nueva y maratónica edición de ShowTime Podcast, ahora con casa super llena y con los análisis previos de Transistor por @Ingenierillo y de Wolfenstein por parte de @LSamper27. Por otro lado, se arma el cogeculo con X-Men: Days of Future Past y Godzilla que a unos les gustó y a otros no tanto.

Aunque @EddyStavio sucumbió a mitad del podcast, eso no detuvo a @Leex_P para por fin platicarnos del evento de presentación de Watch Dogs, al @ingenierillo de Don’t Starve: Reign of Giants.

También sale a colación la dizque confirmación de Half-Life 3 y Left 4 Dead 3, @___ZackaryNero se emociona con el nuevo episodio de The Wolf Among Us y también platicamos de los bots en Elder Scrolls Online.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Metro: Redux revela su primer trailer

Metro Redux

Deep Silver y 4A Games finalmente se dignaron a dejarnos echar el primer vistazo a Metro: Redux, la reedición de Metro 20133 y Metro: Last Light para las consolas de nueva generación y la PC.

Como es costumbre en este tipo de lanzamientos, el juego fue adaptado para las nuevas consolas y trae mejoras en relación a las versiones originales para PlayStation 3 y Xbox 360 -como mejor framerate y una resolución más grande.

Deep Silver espera tener el juego a la venta este mismo verano y llegará a precio reducido de $49.99 dólares por la versión física o podrás descargar por separado cualquiera de los juegos por $24.99 dólares.

Trailer de lanzamiento de Watch_Dogs

Watch-Dogs-Game-Wallpaper-640x360Estamos a cinco días de la salida de Watch_Dogs y Ubisoft ha decidido revelar el ya clásico trailer de lanzamiento, para mostrar un poco más del juego. Watch_Dogs llegará este próximo 27 de Mayo para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC, mientras que para Wii U tiene un retraso indefinido.

Después de tanta polémica, desde que aparecería como juego de lanzamiento para PS4 y problemas con la calidad de los gráficos, esperemos que los retrasos ayudaran a que Watch_Dogs se convierta en un éxito por su calidad.