PC

La próxima expansión de Dragon Age: Inquisition será para el multiplayer

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BioWare se ha esforzado mucho porque la gente se meta a jugar el multiplayer de Dragon Age: Inquisition, prueba de ello es que la siguiente espansión para el juego será enfocado en este modo.

Bajo el título de Dragonslayer, esta expansión agregará nuevos personajes jugables y un nuevo mapa, nos pondrá en contra de una variopinta selección de dragones. Se espera que la expansión esté disponible en todas las versiones del juego el día de mañana, 5 de Mayo.

El Poscast Beta #222: Top 10 – Juegos que tenían potencial para ser grandes series

Poscast Beta 222Siempre han existido estás joyas en los videojuegos que les falto pulirse un poco más para convertirse en grandiosas series, lamentablemente por diversas causas sus creadores los abandonaron y nosotros nos quedamos esperando más. Así que para el tema principal realizamos un Top Ten de nuestros juegos favoritos con mucho potencial pero que no se convirtieron en grandiosas series sino en grandes juegos de culto.

Por otro lado nos dejo muy emocionados el anuncio del sucesor Banjo Kazooie por Playtonic: Yooka-Laylee y su sorpresivo éxito en Kickstarter, también comentamos acerca del nuevo DLC de Monster Hunter 4 Ultimate. Hablamos un poco de Avengers: Age of Ultron y hasta recordamos buenas anécdotas en que rentábamos juegos en locales de dudoso prestigio.

También los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y si gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

ShowTime Podcast 167

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Un episodio más de ShowTime Podcast y en esta ocasión @EddyStavio nos habla de Yookai-Laylee, el sucedor espiritual de Banjo-Kazooie; @ingenierillo trae a la mesa la desafortunada implementación de los mods pagados en Steam; @LSamper27 explica el nuevo modo de baneo que están haciendo en Steam y las novedades de Windows 10, mientras que @___ZackaryNero llora la cancelación de Silent Hills, no sabe qué pensar del anuncio de Five Nights at Freddy’s 4 y se emociona un poco con Night Horrors.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Reseña] Dark Souls 2: Scholar of the first sin

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El año pasado From Software nos había maravillado con un excelente juego (en lo personal mi favorito del año) que a pesar de no ser excelente y tener algunos errores muy simples, se disfrutaba en todos sentidos. From Software nos deleita en cada una de sus entregas y con está nueva versión no tenía porqué ser diferente, aunque sea una remasterización logra pulir completamente un gran juego para hacerlo todavía mejor en todos sus aspectos y aunque gráficamente sí logra un gran avance, no alcanza los estándares de un juego de generación actual.

Si ya jugaste Dark Souls 2 veras cambios cambios por todas partes: encontrar enemigos, npc que te van a invadir a lo largo de todo el juego haciendolo un buen reto; pero el cambio más significativo es principalmente en el orden en que están acomodados los enemigos y la inclusión de nuevos o que no estaban en diversas área, lo cual se traduce a que será  un poco más difícil respecto a la primera vez que lo jugaste. Dark Souls 2: Scholar of the first sin tiene todos los dlc que salieron para Dark Souls 2. Aunque el juego no cuenta con áreas nuevas ( si jugaste los dlc pasados) el reto que logra con los npc, los bosses ahora usados como enemigos comunes y el acomodo de algunos enemigos para hacer emboscadas va lograr hacer enojar a cualquiera después de morir y morir muchas veces, algo clásico de la serie y que se mantiene.

Título: Dark Souls 2: Scholar of the first sin

Desarrolla: From Software

Distribuye: Bandai Namco Games.

Plataformas: Playstation 4, Xbox One y PC. 

Fecha de Salida: 7 de Abril de 2015

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historia
La historia es muy sencilla, no tiene una trama muy interesante ni muy profunda. Eres un ser que llega a el reino de drangleic que era un reino muy poderoso e inmenso, pero ya esta en ruinas por la invasión de los gigantes. Tu tomas el lugar de un ser que llega a este reino con la maldición de los no muertos y estas buscando como eliminar dicha maldición.
La historia la vas armando con las distintas personas que encuentras y estos te van contando que paso anteriormente en el reino. Para aquellos que jugaron Dark Soul 1 la historia de Dark Souls 2 no tiene nada que ver con el primer juego ademas de que todas las locaciones son nuevas, aunque los enemigos si se llegan a repetir.

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gameplay
El gameplay es prácticamente lo mismo al de dark souls o demon souls, cambian algunos comandos y un reacomodo de algunos botones comparando a la versión anterior. El único cambio que tiene respecto a la versión normal de dark souls es que se puede convocar tres personas que te ayuden en línea y te pueden invadir dos personas por lo que se puede jugar de hasta seis jugadores. Otro gran acierto es lo poco que tarda cargando nuevos mundos o convocando ayudantes, tiene mejor motor de búsqueda ya que es casi imposible no encontrarte jugadores que te ayuden o ver un espectro vagando de alguien más que se encuentra en tu misma área.

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gráficos
El juego corre, en la versión de PS4, a 1080p y a 60 cuadros por segundo, por lo que se ve muy bien sin tampoco llegar a algo increíble. La nitidez que logra gracias a la resolución y  lo que aporta que esté a 60 cuadros hace que se siente muy fluido, mucho más rápido y responde muy bien a la inmisericorde acción.
Un gran cambio en la iluminación del juego hace que se aprecie mucho más los lugares obscuros y prender una antorcha crea un sorprendente efecto de luces.Respecto a los lugares muy iluminados se logra apreciar el reflejo de la luz en las armaduras de manera excelente.
El mayor problema que tenía a mi parecer la versión de Dark Souls 2 anterior era que tendía a caer el frame rate y era muy molesto por que había zonas donde siempre pasaba, en esta última versión no me paso nunca o al menos uno muy significativo como pasaba anteriormente e inclusive como pasa en Bloodborne.

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sonidos
El audio es muy bueno, aunque no tiene canciones cuando no estas en una batalla y es meramente sonido ambiental que te transporta a esos castillos y calabozos abandonados. El sonido del choque de las armas con escudo, magias, explosiones e inclusive los gritos que hacen algunos enemigos, es de muy alta calidad. Las canciones que hay en las batallas con los jefes son exageradamente buenas porque logra dar un ambiente mucho más épico.

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conclusión
A pesar de que los desarrolladores en esta generación ya han empezado a exagerar con sus remakes o versiones remasterizadas, From Software logra un buen pretexto para traer un buen juego a la actual generación. Si bien es un juego que tenía apenas un año de haber salido en las consolas pasadas lo exquisito de su gameplay hace que sea una buena excusa para volverlo a conseguir o para aquellas personas que no pudieron jugarlo en su tiempo es muy buen momento para sumergirse en está excelente experiencia.
En general es un juego que vas a disfrutarlo todo el tiempo y le vas a sacar provecho, terminarlo por primera vez te va a tomar por lo menos 60 horas, lo cual no es nada despreciable en esta generación que ya casi todo los juegos duran muy poco o tienen un nulo valor de rejugabilidad.

excelente

  • Lo bueno: Horas y horas de juego mucha rejugabilidad y mucho mapa que explorar.
  • Lo malo: Las texturas llegan a verse feas.
  • Lo feo: No tiene conexión entre distintas plataformas.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña fue escrita por Daniel Medina @dinco y se realizó terminando la historia principal con 55 horas de juego.

[Reseña] Resident Evil Revelations 2

 

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Capcom ha demostrado que, a pesar de que Resident Evil ya no es el juego de antes, le tiene un cariño muy especial y se esfuerza en traer nuevas entregas de las historias alternas a la principal.

En esta ocasión fue el turno de Resident Evil Revelations 2 un juego que, sin duda alguna, cambió el concepto que se tenia de la saga Revelations.

Título: Resident Evil Revelations 2 / Biohazard Revelations 2. 

Desarrolla: Capcom

Distribuye: Capcom.

Plataformas: Playstation 3, Playstation 4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, PC. 

Fecha de Salida

  • Episodio 1: Playstation 3 – Playstation 4 : 25 de Febrero,  PC  – Xbox 360 – Xbox One: 26 de Febrero.
  • Episodio 2: Playstation 3 – Playstation 4 : 4 de Marzo,  PC  – Xbox 360 – Xbox One: 5 de Marzo.
  • Episodio 3: Playstation 3 – Playstation 4 : 11 de Marzo,  PC  – Xbox 360 – Xbox One: 12 de Marzo.
  • Episodio 4: Playstation 3 – Playstation 4 : 18 de Marzo,  PC  – Xbox 360 – Xbox One: 19 de Marzo
  • Versión Completa (DLC y Raid Mode): 20 de Marzo.

 

Fichas-Historia

Resident Evil Revelations 2 nos contará la  historia de los hechos ocurridos después de Resident Evil Revelations y entre Resident Evil 5 y Resident Evil 6, ésta historia será contada desde 2 perspectivas diferentes y cada episodio estará dividido en 2 partes en las cuales tendremos el control de 2 parejas diferentes, la primera conformada por Claire Redfield y Moira Burton y la segunda conformada por Barry Burton y Natalia Korda.

Todo comienza en una fiesta de Terra Save, organización para la cual Claire se encuentra trabajando, después de ver un infomercial en donde dicha organización se presenta, volveremos a la realidad y veremos, al fin, a Claire Redfield, justo después conoceremos a Moira, la hija de Barry Burton, la cual empieza a platicar con Claire acerca de su nuevo puesto y la emoción que tiene por él.

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Momento después uno de nuestros compañeros nos llamará para mantenernos al tanto de la situación del nuevo virus y su localización, pero por su actitud sospechosa, decidimos ignorarlo y volver con Moira. Después de intercambiar algunas palabras, sufriremos una emboscada encabezada por un grupo de Hunks que nos atacaran pero por más que intentemos hacer algo, seremos secuestrados.

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Al despertar nos encontraremos en una celda en lo que aparenta ser una prisión abandonada, pero lo que más llama nuestra atención es el brazalete que tenemos puesto. Las puertas se abren sin previo aviso y a lo lejos escucharemos los gritos de auxilio de Moira, a quien ayudaremos después de seguir el tutorial de cómo utilizar los comandos y los diferentes movimientos del personaje.

Después de explorar la prisión, escucharemos una voz proveniente del brazalete, la cual nos explica que el funcionamiento de estos, es basado en el miedo, mientras el brazalete se mantenga en verde, quien lo use no tiene miedo de la situación, si cambia a naranja, el miedo empieza a aumentar, pero sí el brazalete llega a rojo, un virus se activara y nos convertiremos en Bio Organic Weapons.

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Conforme avancemos en está prisión y en los niveles posteriores, iremos abriendo camino a la historia que envuelva a Terra Save y la razón del porque fuimos secuestrados, además del origen de los brazaletes y la relación que tiene la BSAA con Terra Save.

La segunda parte del episodio 1 se llevara a cabo con Barry Burton, padre de Moira Burton quien ya pudimos conocer en la primer parte del capítulo. Barry es parte de la historia debido a que recibe una transmisión de su hija en donde escucha que pide ayuda y que solicita refuerzos, para lo cual, Barry no dudara ni un segundo y sin necesitar de la ayuda de alguien, se emprenderá a buscar a su hija.

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Durante los primeros momentos de esta parte del episodio, conoceremos a Natalia Korda, una niña que no recuerda cómo es que llegó a la isla pero que nos podrá ayudar en la búsqueda de Moira.

El primer escenario que exploraremos es la prisión que ya investigamos con Claire y Moira, sólo que esta vez tendremos acceso a lugares que con la otra pareja no pudimos acceder.

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Cabe destacar que la historia de Barry sucede después de la de Claire y Moira, y es por eso que las puertas con llave, las que se encontraban cerradas desde el lado contrario y demás se encuentran abiertas, pero al mismo tiempo de tener varios accesos abiertos, estos nos dan problemas ya que no tendremos la misma ruta que Claire y Moira.

Además de la historia principal, tendremos 2 episodios extras en donde podremos aclarar las dudas que nos deja la campaña principal, en estos DLC utilizaremos a Moira y Natalia.

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En el primer DLC llamado «The Struggle», controlaremos a Moira y estaremos sujetos a pruebas donde tendremos que sobrevivir a hordas de enemigos bastante complicados. La primer misión se tratara de encontrar «provisiones» que serán las vidas extras para volver a intentar una misión, solo que estas «provisiones» no son como los cristales azules del Raid Mode, aquí tendremos que empezar desde el inicio o en ciertas ocasiones, desde el ultimo check point.

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El segundo DLC tiene por nombre «Little Miss» y en esta ocasión controlaremos a Natalia que estará sujeta únicamente a pruebas de stealth. Al inicio del DLC nos encontraremos con nuestro alter-ego que viste de negro, ella luce igual que nosotros solo que tiene la habilidad de pasar desapercibida entre los enemigos, e indicarle a Natalia donde hay peligro, lo malo de nuestro alter-ego es que no puedo equipar ninguna granada ni agarrar objetos clave. 

Este DLC nos ayudará a entender mejor la historia de Natalia, su pasado, y la razón del porque se encuentra en la isla al inicio del primer episodio con Barry. 

 

Fichas-Gameplay

 Al igual que el primer Revelations, éste es un third person shooter lleno de acción por todas partes. Hay muchas diferencias entre cada uno, lo cual hace que Revelations 2 sea un poco más llamativo incluso para los fans del survival horror de antes. Primero que nada contaremos con un número limitado de armas y ítems, el cual su máximo es 4 y de los ítems es, primero, 8. Cada arma podrá tener mejoras con partes que iremos encontrando a lo largo de los niveles, estas partes pueden ser encontradas en lugares muy difíciles de alcanzar o en cajas que nuestro personaje secundario puede abrir.

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Lo interesante de las cajas es que tendremos que encontrar el punto correcto dentro de un circulo para poder abrirla, si el circulo se torna amarillo, es que estamos cerca del punto correcto para abrirla, mientras más apretemos el botón para abrir la caja, el circulo se ira haciendo más pequeño, por lo que deberemos tener mucho cuidado ya que es muy común que en los últimos segundos, el circulo se vuelva rojo. En dichas cajas, como ya se mencionó, podemos encontrar mejoras para las armas, cartuchos con más capacidad para cierto tipo de armas, más espacio en nuestro inventario ya sea para el personaje principal o el secundario, y las más raras de encontrar, piezas ilegales, que comúnmente su color es dorado.

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Cada personaje secundario cuenta con una habilidad especial para encontrar ítems que el principal no puede ver o no puede alcanzar, Moira utilizara su linterna para apuntar y hacer que los ítems brillen y así podamos distinguirlos de manera más sencilla, y Natalia apuntara con el dedo y de la misma manera que Moira, nos ayudara a distinguir ítems de manera más sencilla.

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Otra función de la linterna de Moira, es que puede dejar ciego a un enemigo durante unos segundos, por lo que podemos aprovechar y noquearlo para que después, entre Moira y Claire, terminen con él. Por otro lado, Natalia tiene la habilidad de percibir enemigos desde distancias lejanas, estos enemigos despiden un gas amarillo y rojo, el primero lo veremos cuando el enemigo no note nuestra presencia, y el rojo es para cuando ya se dieron cuenta de que estamos cerca de ellos.

Al final de cada episodio podremos mejorar las habilidades de nuestros personajes, no importa si cambiamos puntos después de terminar el episodio de Claire o el episodio de Barry, estos puntos de habilidad funcionan para los 2 así que no hay ningún problema en gastarlos.

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Algo que destaca mucho en Revelations 2 es su divertido Raid Mode, ya que si uno se pone a ver bien todo lo que ofrece, se dará cuenta que puede pasar horas y horas en ese modo. Al entrar al Raid Mode nos llevaran a una sala y nos encontraremos con un personaje sin identidad, que después de seleccionar a nuestro personaje, tomara su forma y podremos personalizarlo a nuestra manera. Si contamos con una cuenta en residentevil.net, se hará auto-loggin para guardar nuestro avance y  subirlo a la plataforma web para consultarlo cada que se nos ofrezca. Se puede jugar sin tener una cuenta de dicha página, pero es muy recomendable hacerse una ya que, hay días en donde se regalan trajes, armas o se organizan eventos en los cuales tenemos que cumplir una misión, y si no tenemos una cuenta, nos perderemos de todo eso.

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Los personajes que tendremos a nuestra disposición serán todos los que conocimos en la historia principal y otros que iremos desbloqueando conforme logremos cumplir las misiones normales, misiones del día, misiones especiales, o las misiones de evento.

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Las misiones normales son aquellas que podemos hacer con cualquier personaje para aumentar su nivel, no son misiones difíciles y es por eso que lo que se cobra por hacerlas, no es mucho.

Las misiones del día son aquellas que como su nombre lo indica, estarán disponibles durante 24 horas y podremos hacerla con el personaje de nuestro gusto, este tipo de misiones son de las que más nos da experiencia.

Las misiones especiales, o con personaje limitado, son aquellas en donde tendremos que utilizar a cierto personaje para cumplir el objetivo, no importa si tenemos al personaje de la misión en nivel 1, podremos entrar a la misión pero será más complicado terminarla siendo de nivel tan bajo. Es por eso que se recomienda subir de nivel a los personajes con las misiones normales.

Las misiones de evento son para gente que ya tiene sus personajes muy altos de nivel, normalmente se recomienda ser nivel 100 para realizar alguna de estas misiones. Es muy mala idea entrar a una de esas misiones siendo nivel 10 o menor.

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Cada misión nos dará monedas de oro que son las que utilizaremos para hacer más misiones, además de comprar mejoras para nuestras armas, las cuales se obtendrán durante las misiones y las podremos encontrar en unos cofres bastante llamativos, dichas armas las encontraremos en forma de viniles, que al terminar la misión, podremos canjearlas, pero esto no asegura que podamos usarlas, cada ranura para un arma más, se ira desbloqueando hasta que tengamos cierto nivel de personaje.

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Las armas tendrán un precio por ser evaluadas, y otro por comprarlas, eso sin contar cuando queramos mejorarlas y añadirles alguna mejora. Dependiendo del arma será su precio de evaluación y su precio de venta, esto incluye su precio por añadirle mejoras y por quitárselas para añadirla a otra arma. Claro que conforme vamos avanzando de nivel, obtener mejores armas, y es por eso que también tenemos la opción de vender las armas que consideremos ya no son útiles para los retos a los que nos tenemos que enfrentar.

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Al término de cada misión se nos dará ciertos reconocimientos dependiendo de cómo hayamos jugado, los más comunes son:

  • Emblema «Superado»: Se logra completando la misión.
  • Emblema «Botonofobia»: Se logra cuando no utilizamos ninguna hierba verde.
  • Emblema «Insaciable»: Se logra derrotando a todos los enemigos en un nivel.

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Es obvio que algunas misiones seran muy dificiles y sería injusto tener que volver a empezar y pagar nuevamente para intentarla, y es por eso que Capcom implemento los cristales azules y los cristales rojos.

Los azules nos reviviran durante la mision y nos recuperaran completamente, desde la salud hasta las balas, y los rojos se pueden utilizar en cualquier misión, aunque en sus caracteristicas diga que no se cuenta con una sola vida.

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Los azules se obtienen al termino de cada mision durante la campaña principal, y los rojos se obtienen comprandolos mediante el telfono negro que se encuentra en el vestibulo del Raid Mode. El paquete más «caro» con cristlaes rojos y azules, se encuentra 60 pesos y contiene alrededor de 25 cristales rojos y 25 cristales azules.

Al termino de cada mision nos encontraremos con una moneda de oro flotante, despues de pasar el nivel 5, esta se desbloqueara a pesar de no haber eliminado a todos los enemigos, así que ya sera decisión nuestra si queremos tener el emblea de «Insaciable» o no arriesgarse.

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Era bastante obvio que los enemigos no podían ser comunes o simplemente tener más agilidad, y es por eso que en el Raid Mode nos encontraremos con enemigos no solo más rápidos, algunos contaran con efectos secundarios después de que los matemos o dañemos. Estos enemigos especiales los podemos diferenciar de los demás ya que tienen un cuadro arriba de ellos en donde se indica cuál es su habilidad especial, algunos explotan al momento de dejarlos sin salud, otros explotan eléctricamente, unos contaran con escudo, los más desesperantes serán aquellos que si te tocan, tienes cierta cantidad de segundos para eliminarlo, de lo contrario, moriremos.

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Por ultimo pero no menos importante, se podría decir que Capcom hizo fan service a la comunidad, ya que como algunos seguidores de la saga saben, Barry tiene un gran humor a pesar de la situación en la que se encuentra, y en esta entrega, dicho personaje sigue bromeando cada que tiene oportunidad.

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La mejora gráfica de Revelations 2 se puede apreciar más en el momento de ver alguna escena entre los episodios que al momento de jugar, esto no quiere decir que los gráficos durante el juego sean malos, al contrario, lucen mejor que en la primer entrega y además los ambientes están más detallados, esto contando los ambientes oscuros que en muchos juegos, se pueden ver pixeleados.

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La mejora grafica abarca a los personajes, enemigos y su diseño, que hasta cierto punto, reviven un poco la esencia de los antiguos jefes de nivel de Resident Evil. Todas estas criaturas creadas bajo el virus uroboros actúan como zombies, pero por su apariencia no dan a entender que lo sean, simplemente tendremos la idea de que son el resultado de este virus maligno. Algunos caminaran lento, otro correrán hacia nosotros, unos cuantos son de mucho peligro si se acercan, y los jefes de nivel, por su mismo nombre, se sabe que ni de lejos ni de cerca.

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 Fichas-SonidoUn buen juego de Resident Evil, incluyendo la historias alternas, no es nada sin una buena ambientación, por lo que Revelations 2 tuvo cuidado en ese aspecto ya que, al querer implementar características de los Resident viejos y los nuevos, se tuvo que crear una ambientación que mezclara los factores de suspenso, terror, y acción.

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En algunas ocasiones deberemos ser sigilosos debido a que tendremos la oportunidad de atacar a los enemigos por la espalda, más que nada con Barry que con Claire. El factor importante en estas escenas de stealth es que los enemigos no logren vernos, pero por parte del ruido no hay problema como en otros juegos, lo importante es no ser descubiertos.

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En ocasiones los enemigos podrán vernos a lo lejos y emitirán un sonido que atraerá a los demás, más que nada esto ocurre con los «zombies», ya que los demás enemigos emiten ruido una vez que nos atacan.

conclusión

 Resident Evil Revelations 2 es un juego que sin duda alguna, hace darnos cuenta que la saga Revelations no es mala y se le puede dar una oportunidad, además podemos comprobar que las segundas partes pueden ser mejores que las primeras. Combinando una historia decente, un buen ambiente, buen gameplay y un modo extra que nos puede dar muchas horas de juego, Revelations 2 es un juego al que se le debe dar una oportunidad.

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  • Lo bueno: Buena historia, algo confusa pero buena, un modo extra que nos dará muchas horas de entretenimiento y retos, y lo mejor, chistes de Barry.
  • Lo malo: La gente puede confundirse mucho y quedarse inconformes si sacan el final malo. 
  • Lo feo: Te cobran por casi todo.   

 

[Calif] Bueno

 

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PC en un aproximado de 26 horas completando todo el juego, las misiones extras, sacando los 2 finales, y jugando los diferentes modos del Raid Mode.]

D4: Dark Dreams Don’t Die también llegará a la PC

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Si querías jugar D4 y no tienes ni planeas comprar un Xbox One, Swery acaba de hacerte el día, pues anunció que el sucedor espiritual de Deadly Premonition también llegará a la PC.

Aún sin fecha específica de salida, Hidetaka «Swery» Suehiro anunció que el equipo de desarrollo tiene ya todo el mes de Abril arreglando los bugs de la versión para la computadorap ersonal.

«El catalista para realizar la versión para PC fue una presentación que hice en la GDC, para la que hicimos una versión experimental del juego para la PC para desmotrar que podíamos recrear la inmersión emocional y las sensaciones humanas aún sin la presencia de un Kinect, diseñando el juego para jugarse únicamente con un Mouse,» explica Swery.

Según él, antes de esta presentación ya había escuchado de mucha gente que quería jugar D4, pero no poseían un Xbox One para hacerlo y al escuchar de esta versión esperimental para la PC, se empezó a hacer mucho ruido en las redes sociales.

[vía|Gematsu]

Mighty No. 9 se retrasa hasta septiembre, Deep Silver lo publicará

Mighty No 9

Parece que lo único que escuchamos de Mighty No. 9 es o que se retrasa o que necesita más dinero. Hoy se anunciaron ambas cosas, pero de menos ya hay una fecha de salida establecida.

Que ahora sí, asegura Keiji Inafune, Mighty No. 9 finalmente estará a la venta el próximo 15 de Septiembre y Comcept se ha cofabulado con Deep Silver para publicar el juego.

El retraso se debe a que se agregarán más idiomas tanto hablados como subtitulados al juego para la fecha de salida, quedando en el doblaje en japónes, inglés y francés y subtítulos en español, italiano, alemán, ruso, polaco y portugués de Brasil y más DLC gratuito de lanzamiento.

Deep Silver se une a Comcept para lanzar Mighty No. 9 en formato físico y digital el 15 de septiembre

 

Contenidos descargables y soporte adicional de idiomas

 

Larkspur, Estados Unidos, 28 de abril, 2015 – Deep Silver y comcept han anunciado hoy su acuerdo de colaboración para lanzar Mighty No. 9, el nuevo título de acción side-scrolling de comcept, disponible como descarga digital y físicamente en tiendas. Mighty No. 9, juego creado por Keiji Inafune “el padre de Mega Man”, comcept y el co-desarrollador japonés Inti Creates, estará disponible el 15 de septiembre 2015 en América y en todo el mundo a partir del 18 de septiembre 2015. El juego podrá ser adquirido en formato digital descargable, o en formato físico en tiendas para Xbox One, PlayStation®4 y Wii U™, y únicamente como descarga digital para Xbox 360, and PlayStation®3, Windows PC, Linux y Mac. Las versiones para PlayStation®Vita y Nintendo 3DS™ serán lanzadas en formato digital descargable más adelante.

El acuerdo de colaboración permite a comcept, no sólo ampliar la audiencia para Mighty No. 9 poniendo el juego en tiendas, pero también le facilita recursos adicionales para incrementar mayor valor agregado para los 67,226 contribuidores y para los nuevos jugadores. Esto incluye:

  • DLC Gratuito: Un escenario totalmente nuevo que incluye una épica batalla con Ray, el rival de Beck que desbloquea a Ray como personaje jugable para todo el juego, añadiendo habilidades únicas y nueva mecánica de gameplay. Este escenario estará disponible como DLC adicional, lo que añade al juego un gran atractivo para volver a jugarlo. Este contenido extra estará incluido en la edición física y será ofrecido gratuitamente a todos los que apoyaron el proyecto a través de Kickstarter, en el momento del lanzamiento del juego.
  • Doblajes: El juego contará con doblajes en Japonés y Francés, además del doblaje ya planeado en inglés.
  • Subtítulos: Deep Silver realizará la localización del juego con subtítulos en inglés, español, francés, italiano, alemán, ruso, polaco y portugués de Brasil.

Siendo comcept la dueña de la marca Mighty No. 9, las dos compañías unirán fuerzas para promocionar y distribuir el juego. Depp Silver llevará a cabo las ventas y mercadotecnia del juego.

“Esta es una gran oportunidad para comcept. Este acuerdo de colaboración nos permite llegar a Mighty No. 9 a una mayor audiencia al mismo tiempo que añadimos mayor valor agregado al juego” afirmó Keiji Inafume, Director General de comcept. “Estamos seguros que el contenido adicional habrá valido la espera.”

“El increíble éxito de la campaña en Kickstarter para Mighty No. 9 con Keiji Inafume y su equipo ha demostrado lo grande que es el fan base del juego y lo mucho que esperan al verdadero sucesor de los clásicos juegos de acción side-scrolling. Deep Silver está orgulloso de poder publicar este juego y ayudar a comcept a llevar a la realidad su visión de juego,” dijo Klemens Kundratitz, Director General de Deep Silver.

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Sobre Mighty No. 9

Creado por Keiji Inafune y un gran equipo de veteranos desarrolladores, Mighty No. 9 es un desafiante juego side-scrolling de acción que transforma la sensación de los clásicos de 8 y 16 bits en un clásico actual y moderno.

En el año 20XX, grandes avances en la tecnología robótica han permitido una nueva era de paz y prosperidad. La violencia se mantiene dentro de Coliseo de Batalla, donde los robots de combate se enfrentan en espectaculares duelos. El Sr. White ha construido 9 robots hermanos conocidos como los “Mighty Numbers”, quienes eran el más famoso y poderoso equipo de robots en el Coliseo de Batalla y siempre estaban de los mejores clasificados. Pero durante una competición hubo un cyber-ataque que los infectó con un virus informático, provocando que se volvieran locos y descontrolados. Jugará siendo Beck, el noveno de esa poderosa generación de robots y el único libre de la infección que provocó que las criaturas mecanizadas se volvieran enloquecidas.

Corre, salta y abre camino a través de los 9 primeros escenarios (más 3 adicionales posteriormente) los cuales puedes abordar en el orden que quieras, usando armas y habilidades robadas a tus enemigos para poder derrotar a los demás robots  Mighty Number y confrontar al malvado enemigo que amenaza el planeta.

 

 

About comcept

At comcept, we generate strong, original concepts that will generate big business for you. Our CEO and chief conceptor, Keiji Inafune, is the mastermind behind a library of megahit video games. And no matter what the medium—games, film, books, comics, music, fashion—we make it our business to help our partners create and cultivate concepts that smash past genres and borders.

 

About Deep Silver

Deep Silver develops and publishes interactive games for all platforms, seeking to deliver top-quality products that provide immersive game experiences driven by the desires of the gaming community. The company has published more than 200 games worldwide since 2003, including the best-selling zombie action Dead Island franchise, the critically-acclaimed Metro: Last Light and the smash hit action adventure Saints Row IV®. Deep Silver is a wholly owned subsidiary of Koch Media, GmbH, and includes the renowned development studio Deep Silver Volition, based in Champaign, IL. Deep Silver also owns the development studios Deep Silver Dambuster Studios in Nottingham, UK and Deep Silver Fishlabs in Hamburg, Germany. For more information, please visit www.deepsilver.com or follow us on Twitter at @deepsilver.

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Just Cause 3 revela primer trailer con gameplay

Just Cause 3

¿Cómo que Mad Max y Just Cause 3 van a salir con apenas meses de diferencia? No sé si el mundo pueda con tanta locura.

Hoy finalmente Square Enix y Avalanche se animaron a soltar el primer trailer propiamente hablando de Just Cause 3. Sé bien que no tiene un segundo de exposición de la trama ni nada, sino pura locura la volante, explosiones y vuelos de alta velocidad. Y explosiones.

Ah, sí, y explosiones.

Just Cause 3 llegará al PlayStation 4, Xbox One y PC a finales de este año.