PC

Bloodstained es el nuevo juego de Koji Igarashi

Captura de pantalla 2015-05-11 a las 12.51.17Finalmente, después de que se mostrará el sitio teaser swordorwhip hoy se acaba de lanzar por medio de Kickstarter el proyecto para el nuevo juego de Koji Igarashi, director de los juegos de Castlevania 2D más importantes y que salió de Konami el año pasado.

Captura de pantalla 2015-05-11 a las 13.04.55

Bloodstained: Ritual of the Night, pareciera ser una secuela espiritual de Castlevania Order of Ecclesia, con una protagonista femenina que parece ser que sus tatuajes tiene relación con sus poderes. El juego será desarrollado por Inti Creates, quienes actualmente se encuentran trabajando en Mighty No. 9 el kickstarter de Keiji Inafune. Por otro lado tendrá la participación de la compositora principal de la serie Castlevania: Michiru Yamane.

El proyecto pide un total de $500,000 dólares y tienen 32 días para lograrlo, lo pueden ver aquí

Star Wars Battlefront no tendrá clases ni escuadrones

1429210563-star-wars-battlefrontDe acuerdo a una entrevista con Niklas Fegraeus director de diseño de Star Wars Battlefront menciona que el juego no tendrá ningún tipo de clases de soldado como lo tiene la serie Battlefield o lo tenía los juegos anteriores de la serie Battlefront, es decir, ahora los jugadores podrán personalizar su soldado con total libertad conforme desbloqueen arsenal sin estar atados a una galería de armas y equipo de cada clase.

Respecto a los escuadrones Niklas revelo que en vez de ser el clásico escuadrón de 5 jugadores de la serie Battlefield, ahora habrá «partners» (compañeros) que son alianzas entre dos jugadores, podrás entrar a la partida con tu amigo, lo veras remarcado en el mapa y harás respawn a su lado, además podrán compartir el equipo y arsenal que han desbloqueado cuando jueguen juntos.

¿Que les parece?

[vía GamesRadar]

ShowTime Podcast 168

banner showtime

Hoy en ShowTime Podcast hablamos de Project Cars, la polémica de los mods de GTA V, los rumores de Fallout 4 y Dishonored 2, el anuncio oficial de Tony Hawk Pro Skater 5, el retraso del Oculus Rift, la nuevas características de Rock Band 4 y los juegos para móviles de Nintendo.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

D4: Dark Dreams Don’t Die ya tiene fecha de salida en la PC

D4 Dark Dreams Dont Die

Como lo decíamos hace algunos días, Swery traerá su más reciente título a la PC y ahora ya sabemos la fecha y el precio al que se ofrecerá.

Disponible a partir del próximo 5 de Junio, D4: Dark Dreams Don’t Die estará disponible en la Humble Store, GOG, Playism y Steam por el precio de $14.99 dólares.

Los fanáticos estarán preocupados por la segunda temporada del juego, asegura Swery que será mucho mejor de lo que están esperando., pero no dio indicación de cuándo llegaría.

Mira el primer episodio del Arkham Insider de Batman: Arkham Knight

batman_arkham_knight-2555527

Aún en medio del «último estirón» antes de terminar el juego, rocksteady se toma el tiempo para darnos un par de nuevos detalles de Batman: Arkham Knight.

Rocksteady revela una nueva serie de videos atitulado «Arkham Insider,» que nos dará un vistazo al funcionamiento interno del studio en sus últimas semanas de desarrollo, además de comentarios sobre trailer, funciones y responderán preguntas del público.

Este primero episodio nos presenta al Director del Studio cocinando y sirviendo la comida y algunos miembros del staff comentando el último trailer del juego, All Who Follow, escena a escena.

[Reseña] Assassin’s Creed Chronicles: China

Box

Ficha Técnica

Título: Assassin’s Creed Chronicles: China

Desarrolla: Climax Studios

Publica: Ubisoft 

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One [versión reseñada] y PC

Fecha de salida: 22 de Abril del 2015

Jugadores: 1

ACC_Combat_ForbiddenCity-nologo

Fichas-Historia

China, 1526, la dinastía Ming esta apunto de derrumbarse y eres la única sobreviviente del Credo de Asesinos establecidos en en ese país, todo esto debido a un ataque de parte de la Orden Templaria.

Ahora en búsqueda de venganza, Shao Jun tratará de probar como sólo un Asesino puede hacer la diferencia para salvar toda una nación del poder Templario.

La historia ya se ha convertido en un cliché, somos el único Asesino que queda con vida y tenemos que vengarnos de todos y cada uno de los implicados como en casi todos sino es que en todos los Assassin’s Creed anteriores.

acc-china-screen2-full_197357

Fichas-Graficos

Chronicles: China tiene una presentación poco común en cuanto a los AC anteriores, y es que los gráficos no tratan de ser realistas sino que parecerá como si estuviéramos en un lienzo y los paisajes, las estructuras que se sobre exponen, así como la cinemáticas y la presentación fueran hechas con acuarelas, pero no colores vivos, la mayoría en tonos obscuros como si fuera de luto ya que somos el único sobreviviente de todo un Credo y da una excelente temática a que  nuestro personaje no viene en son de paz, viene por venganza y sed de justicia.

assassins-creed-chronicles-china

Fichas-Gameplay

Assassin’s Creed Chronicles: China propone una nueva perspectiva a la saga, en los jugos anteriores gozamos de una libertad casi absoluta al desplazarnos ya sea por toda Roma, Constantinopla o por toda Paris. Ahora esa forma de movernos será transformada en una realidad de plataforma, sólo hacía los lados o las profundidades del mapa. Esto no presenta una disminución a la jugabilidad de la serie, sino como una nueva oportunidad de jugar.

Nuestro personaje tendrá habilidades de parkour como en todas las sagas anteriores, pero lo que más sobre sale será nuestra habilidad de no ser detectados por los enemigos. La forma de jugar puede ser en tres diferentes formas; Oculto que requiere de la mayor habilidad posible para no ser detectados y no asesinar a nadie, Asesino como su nombre lo sugiere, podemos acabar con el enemigo pero con la discreción de no ser detectados, y por último Matón, que no nos importará ser detectados ya que estaremos matando a cuanto enemigo se nos presente en frente pero hay que tener en cuenta que en cuanto menos el enemigo se percate de nuestra presencia mayor será nuestro puntaje al terminar la misión.

ACC_CHINA_Leapoffaith_wm

Si alguna vez pensamos en atacar al enemigo en forma directa, puede que sea nuestro funeral ya que el juego no esta pensado para enfrentarnos a un escuadrón, ya que nuestra salud al ser muy mínima, nos eliminarán de dos golpes o menos. Si les podemos hacer frente, pero contamos con una desventaja que nos hará recapacitar nuestro acercamiento al enemigo y que podrá llegar a frustarnos más de una ocasión pero que, con más detenimiento podremos ver cuales son las mejores opciones que tenemos y saldremos triunfantes en las diferentes zonas que estará dividido el mapa para así recibir la puntuación que nos merezcamos de acuerdo a nuestro desempeño, muy parecido a lo que hemos visto en juegos de Platinum Games.

Shao Jun, habiendo sido entrenada por el mismísimo Ezio Auditore da Firenze presenta habilidades que nos ayudarán a escabullirnos hasta por debajo de las narices del enemigo, cuchillos arrojadizo, cuchillos sonoros y petardos nos ayudarán a pasar desapercibidos por todo el mapa, además de ciertas habilidades que a lo largo de las secuencias se estarán desbloqueando, dando un buen ritmo al juego y quitando la monotonía que se podría generar, esto sin contar a la excelente variedad de enemigos que nos estaremos enfrentando y los geniales niveles a contra reloj que hubiera agradado si la cantidad de ellos fuera mayor.

ACC4-noscale

conclusión

Assassin’s Creed Chronicles: China presenta ser una nueva carta para la sagaa, puede que no sea una innovación en el género y que haya otros juegos que representen mejor esta forma de jugar, pero le da una frescura y rompe lo monótono que pueden llegar a ser los juegos de Assassin0s Creed. Además de la modesta duración, coleccionables, puntaje y el nuevo modo PLUS y dificultad difícil PLUS nos mantendrán pegados a este juego con un muy excelente precio y contenido.

bueno

  • Lo Bueno: Buen precio y contenido
  • Lo Malo: El mismo cliché que en todos los AC.
  • Lo Feo: La banda sonora pasa totalmente desapercibida.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de Xbox One de Assassin’s Creed Chronicles: China. El juego se terminó en un estimado de 6.5 horas en dificultad normal.]

Rockstar está a favor de los mods en GTA V

GTA-6

Luego de tanta polémica y mucho banneos a usuarios que usaban mods en GTA V, Rockstar finalmente se postula a favor de ellos. A menos que afecten el multiplayer.

El díade ayer el desarrollador oficialmente publicó su postulación ante las modificación en GTA V para la PC, pues todo parecía indicar que estaban en contra de ellos. Pero según afirman, mientras no afecte el componente multijugador, no debería haber problema alguno.

Otro punto que parecía aseverar que la compañía estaba en contra de los mods es que una reciente actualización del título deshabilitó un buen número de éstos, pero fue más como efecto colateral que una medida precautoria ante ellos.

Rockstar asegura que siempre ha estado a favor e incluso agradece los esfuerzos que la comunidad ha hecho en sus juegos, y seguirá estando en esta postura.

«Para aclarar, la política de modificaciones está en nuestra licencia y no ha cambiado, es la misma que había en GTA IV,» explica un post de rockstar en su página oficial.»Algunas actualizaciones recientes en GTA V para la PC han hecho injugables algunas modificaciones y no fue con la intención de hacerlo. No se ha banneado a nadie por usar mods para juego en solitario y no deberían preocuparse por resultar vetado o ser relegado a la sección de tramposos por utilizar mods de este tipo.»

Eso tampoco quiere decir que estén ciegos ante la posibilidad de que haya modificaciones que den ventajas indebidas a jugadores que estén en el multiplayer. «Nuestro enfoque principal está en proteger GTA Online ante modificaciones que otorguen ventajas injustas, interrumpan el gameplay o causen problemas.»

Por último aclaran que la situación del parche que deshabilitó algunos mods puede repetirse a futuro debido a que algunos de éstos se inmiscuyen en archivos que puede se vuelvan a descargar o modificar por rockstar mismo en alguna actualización.

[Reseña] Mortal Kombat X

2D Boxshot Wizard v1.1

Ya han pasado muchos años desde que jugué por primera y única vez Mortal Kombat en mi Super Nintendo, por lo que nunca he sido muy fanático de la serie y tenía muy poca información de todo su universo, personajes y todo lo que tenga que ver con el universo de la serie. Por esto mismo mi idea del juego es muy poco, por lo que pueda que se me pasen algunos pequeños detalles en cuanto a la historia y personajes, están advertidos!

Ficha técnica

Titulo: Mortal Kombat X

Desarrolla: Nether Realm Studios / High Voltage Software

Publica: Warner Bros. Interactive Entertainment 

Plataformas:Playstation 4 [versión reseñada] Xbox One, PC, Xbox 360 y PS3

Jugadores: 1-2

Fecha de Salida: 14 de Abril del 2015.

Captura de pantalla 2015-05-07 a las 18.43.00

historia
El juego cuenta con un modo historia en el cual combatirás a lo largo de 12 capítulos, cada capítulo tiene cuatro batallas, en este modo no vas a tener la posibilidad de escoger tu personaje sino vas a tomar el papel del personaje al cual se va centrando la historia principal, de está manera deberás jugar con todos los personajes.
La historia trata sobre la liberación un ser supremo Shinnok que había sido capturado y aislado antiguamente por los dioses antiguos, su plan es adueñarse de todo el universo y para esto ocupa acabar con todos los otros peleadores. Por lo que veremos muchos personajes nuevos, los hijos de personajes clásicos y por supuesto los legendarios de la serie que no podían faltar en el juego. Estos nuevos personajes se unen para acabar con la amenaza de Shinnok y sus aliados.
Es una historia o excusa de historia bastante mala y no tan divertida como suena (de lo peor que he jugado en mucho tiempo) tiene batallas muy repetidas con los mismos personajes, te va a tocar pelear casi los 12 capítulos con los mismos enemigos solo cambiando el personaje y en ocasiones hay quick time events que no sirven en absoluto, si no le aprietas correctamente igual no pasa nada.
En este modo historia puedes usar un comodín con el cual te puedes saltar alguna pelea que se te haga difícil o que no quieras jugar, esto lo podrás conseguir en la krypta.
Captura de pantalla 2015-05-07 a las 18.40.15
gameplay
El gameplay es lo mejor que nos puede ofrecer este juego, su sistema de batalla es muy fluido y bien logrado, aunque tiene combos muy elaborados. También se puede aprender a jugar, decentemente, con algunas pocas horas de juego así que no tengan miedo si no son buenos en el género de peleas. Los comandos son los ya clásicos: golpe fuerte  y débil, patada fuerte y débil, así como la clásica defensa.
Vas a encontrar un buen número de modos de juego como las ya conocidas torres en la cuales vas peleando con enemigos hasta llegar al más alto y conforme avances se pondrá mucho más retador. También cuenta con variantes de torres como la adición de mas enemigos, de ítems que hacen al enemigo mas fuerte o que te hacen más débil a ciertos elementos.
El modo en línea esta bien logrado siempre hay personas con quien jugar aunque tarda mucho en encontrar en partidas rápidas, en el modo en línea también hay varios modos de juego como rey de la colina y las torres. Algo interesante es que vas a tener la posibilidad de unirte a diferentes clanes con los que por cada batalla ganada vas a conseguir puntos para tu clan y ganar terreno. El único problema que encontré en el multiplayer fue que por lo general hay mucho lag, y siendo este un juego de peleas el  lag es insoportable.
Captura de pantalla 2015-05-07 a las 18.44.08
Mortal Kombat siempre se ha caracterizado por tener una gran parte de «gore» en sus peleas y mas al final con sus fatalities y brutalities que consisten en descuartizar a tu rival (Duh!). Para los fatalities tienes unos segundo para apretar los comandos y así activarlo pero ahora tenemos la adición de los fatalities fáciles que solo tienes que dejar apretado un gatillo y el botón que se te pida,  pero estos tiene un costo en dinero real o encontrándolo en la krypta. Cada personaje tiene tres fatalities que iras desbloqueando. En cuanto a los brutalities tienes que hacer una serie de golpes durante la pelea para que al finalizar esta termine con el enemigo de alguna forma un tanto cómica.
Podrás jugar con 24 personajes en total pero en un inicio sólo se pueden escoger 23 así que un personaje se desbloquea al acabarte el modo historia. Cada uno de estos personajes tienen tres estilos de pelea como la opción de tener un arma para atacar de lejos o alguna habilidad para combinar combos mas largos. Esto hace que el juego sea mas rico en cuanto a los que vamos a poder lograr con cada personaje.
Dentro del juego vamos a encontrar un modo que se llama krypta en donde vas a jugar en primera persona y dentro de cada parte de esta krypta vamos a encontrar lápidas que contienen desde un fatalities fáciles, un salto de pelea para el modo historia, trajes para los distintos personajes, brutalities y arte del juego.
Captura de pantalla 2015-05-07 a las 18.37.57
gráficos
Mortal Kombat X se ve bastante bien sin llegar a ser una cosa excelente pero cumple con un buen motor gráfico (unreal) y por esto se aprecia el estilo obscuro que quisieron dar al juego que es algo ya clásico. Lo mejor son los distintos efectos de cada personaje, es decir, los ataques de rayos, fuego, hielo o cualquiera de ese tipo, así como las fatalities que están muy bien cuidadas.
Respecto a los escenarios son bastante interesantes y dinámicos y no son meramente un escenario más, trataron de que cada escenario fuera lo más distinto al otro y lo consiguieron añadiendo elementos que puedes aprovechar en cada uno de ellos, como árboles en lo cuales puedes saltar y algunos barriles que puedes lanzar a tu contrincante.
large-3-640x350
sonidos
El sonido no es tan destacado como los otros elementos, las canciones de las batallas caen en lo génerico y sólo funciona como leve tono de fondo que no llega a emocionar y ni pensar en que se te queden pegadas una vez que apagues el juego, pero el audio de cada uno de los ataques, desmembramientos o efectos de algún poder lanzado es muy bueno y te mantiene en la pelea todo el tiempo.
Captura de pantalla 2015-05-07 a las 18.48.07
conclusión
A pesar de que el juego parece estar hecho de una forma y con un estilo para un muy particular público de nicho, los seguidores de la serie, creo que es muy accesible y te vas a pasar grandes momentos a lo largo de las batallas en línea o con otra persona a tu lado, los desarrolladores pensaron más en hacer un juego que fuera divertido y abierto para un mayor público que centrarse en el público cautivo y lograron un gran acierto a la serie pensando en las nuevas generaciones con un buen y accesible estilo de juego.
bueno
  • Lo bueno: gran sistema de batallas que es muy fácil de aprender y accesible a personas no tan hábiles en el género.
  • Lo malo: un modo historia muy tedioso y aburrido
  • Lo feo: tarde mucho buscando rivales en línea y por lo genera hay mucho lag.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Esta reseña se realizó terminando la historia principal, jugando en el modo en línea y en local con un total de 25 horas de juego.