PC

Fallout 4 no te obligará a personalizar y crear objetos

fallout 4

Bethesda está intentando romper las vidas de sus jugadores con Fallout 4, pero no obligará a que forzosamente tengas que utilizar todos los sistemas que integrarán al juego.

Sabemos que hay mucha gente en el mundo, incluyéndome, que teme por sus relaciones interpersonales una vez que salga Fallout 4. Y no es para menos considerando todas las cosas que, en teoría, podrás hacer en el mundo del juego, fuera de la historia del mismo.

Esto puede ser una bendición y una maldición, ya que mucha gente se sentirá abrumada con la cantidad de contenido y mecánicas en las que se deberán involucrar para disfrutar por completo el juego, pero no es necesario sentir ese miedo.

Aunque podrás desmantelar objetos y crear tus propias modificaciones de armas y equipamiento, así como construir tus campamentos, con todo y las construcciones específicas, defensas y reclutar personajes para que los habiten, no será para nada necesario y podrás en cualquier momento ignorarlas. Incluso, no es un requerimiento que te involucres con estas actividades.

“Esto es completamente opcional,” explica Pete Hines, de Bethesda, a GamesRadar. “Estará disponible para ti en todo momento, pero sólo si es algo en lo que quieres involucrarte.”

“Si lo único que te interesa es hacer misiones, explorar y terminar la historia principal del juego, puedes ignorar todo lo demás. O hacer tanto o tan poco como te sientas cómodo,” claro está que aunque te beneficiarás al inmiscuirte en estas prácticas (porque conseguirás mejor equipamiento), no habrá ningún tipo de penalización si decides pasarlas por alto.

Publican kit de desarrollo para The Witcher 3

The Witcher 3

CD Projekt Red sigue haciendo las cosas bien y aunque algunos pueden pensar que ya se estaban tardando, finalmente el día de hoy liberaron las herramientas de modificación oficiales para The Witcher 3.

Sí, obvio que hay muchos que siguen limpiando su lista de contratos de Brujo o las misiones opcionales del juego original, pero también hay algunos otros que ya tenían planeadas sus propias aventuras y mejoras para el juego y ahora podrán hacerlas realidad con el modkid de The Witcher 3 que pueden descargar desde Nexus Mods.

El software incluye herramientas para exportación e importación de texturas, posibilidad de sustituir meses, agregar nuevos modelos y también acceso a los scripts del juego. Eso sí, aclaran en CD Projekt que este kit no es un editor que será usado por el público en general, sino una herramienta de desarrollo para aquellos que están familiarizados con la práctica de modificar juegos y que les ayudará a crear sus mods de forma sencilla.

“Tendrán acceso a los archivos del juego y les permitirán extraer, compilar y decompilar recursos [del juego] de manera fácil. Además de cambios visuales, como las texturas y modelos, también será posible cambiar los recursos de la interfaz gráfica y los scripts,” reveló el desarrollador.

Además se está en pláticas con Sony y Microsoft para explorar la posibilidad de que las versiones para consola de The Witcher 3 tengan acceso a los mods creados por la comunidad, pero no hay nada qué anunciar todavía.

Dying Light vende 5 millones de copias y su secuela viene en camino

Dying Light 02

Es un hecho que Dying Light nos encantó y saber que hay más en camino y que le está yendo muy bien, sólo sirve para ponernos de bueenas.

Reveló Techland a Videogamer que el haber llegado a la marca de los 5 millones de copias de Dying Light vendidas es considerado un éxito más allá de toda métrica para ellos, tanto así que la popularidad del título obligó al desarrollador a detener Hellraid para favorecer el desarrollo de más contenido para Dying Light, como su expansión y la secuela.

Hablando de esto último, Techland ya se encuentra en fases de planeación para la segunda parte de Dying Light y que probablemente sea demasiado ambicioso para las consolas actuales, obvio que por lo prematuro del proyecto no pueden hablar de nada en concreto todavía.

“Tenemos muchas ideas ambiciosas que necesitamos poner a prueba y descubrir si son viables para la tecnología presente en las consolas actuales,” así que probablemente estas ideas locas sean escaladas para poderlas plasmar en el PlayStation 4 y Xbox One o probablemente tendremos que esperar mucho para poder probar lo que la secuela nos tiene preparado.

Divinity: Original Sin 2 es anunciado

Dvinity Original Sin II

De la misma forma que el primer Original Sin se dio a conocer, su secuela también contará con Kickstarter y la campaña dará inicio en dos semanas.

El próximo 26 de Agosto será el día en que Larian Studios iniciará su campaña de crowdsourcing mediante Kickstarter en donde una vez más pedirán el apoyo de sus seguidores para poder desarrollar otro juego de Divinity, esta vez la secuela de Original Sin.

De igual forma y si tienes la manera de visitar PAX Prime a finales de este año, podrás jugar una versión preliminar en el estante #6011 del evento donde además podrás platicar con el equipo de desarrollo y ganar algunos regalos.

Los usuarios de Steam invierten más tiempo en juegos de Valve que en los demás

Steam

Si hay un studio que podemos comparar con Blizzard, en donde con apenas un puño de franquicias les basta para tener contento a su inmenso público, es Valve. Y los números nos respaldan, ya que los juegos del desarrollador son en los que más tiempo se invierte en Steam.

Según revelan estadísticas de Steam Spy, desde que inició este año, más de la mitad de las horas de juego que se tienen en conjunto tomando en cuenta todos los usuarios de Steam son invertidas en tres juegos: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive y Team Fortress 2.

Ahora imagínense el día que salga Half-Life 3.

Blizzard considerará hacer WarCraft 4 después de terminar con StarCraft II: Legacy of the Void

WarCraft 3

Ya lo decía en mis teorías conspiranóicas, luego de World of Warcraft, tiene que venir otro WarCraft tradicional. Y Blizzard lo tiene en sus planes.

O algo así.

La segunda expansión de StarCraft II, Legacy of the Void, está casi lista y el equipo de desarrollo encargado de los juegos de estrategia en tiempo real de Blizzard ya está considerando su lista de posibles proyectos para cuando hayan acabado con Raynor, Zeratul y compañía.

“Es muy reconfortante para nosotros el saber que hay interés por más juegos de estrategia en el mundo de WarCraft,” reveló Tim Morten, productor de StarCraft II: Legacy of the Void, a IGN durante la Gamescom. “No hay duda alguna en que consideraremos hacer más de WarCraft, StarCraft e incluso nuevas cosas.”

Asevera él que mientras están viendo la posibilidad de algo y de todo a la vez, no deberíamos tomarnos estas palabras como anuncios de ningún tipo y calma a los seguidores de StarCraft al decirles que con Legacy of the Void no será el fin de ese universo, que aún quedarán más historias por contar.

Konami cerrará servidores de PES 2014

PES2014

Puedes ir despidiéndote de tus careadas en línea de Pro Evolution Soccer 2014, ya que Konami confirmó hoy que cerrará los servidores del juego a finales del año.

Ve marcando al fecha, pues el 17 de Noviembre es el día en que ya no podrás acceder a ninguna de las funciones en línea de PES 2014, movimiento que, según la compañía, apunta a mantener PES 2015 en el mejor estado debido a su gran popularidad. Obvio, también haciendo espacio para PES 2016 que se estrenará este año.

Hearthstone genera ya $20 millones de dólares cada mes

hearthstone_wallpaper800x600

Mientras que Blizzard le llora al millón y medio de suscriptores que perdió en World of Warcraft, analistas aseguran que Hearthstone genera más de $20 millones de dólares cada mes.

La clave del éxito de Heartstone, pondera Superdata, es que lograron replicar lo que hicieron hace más de una década con World of Warcraft, pero ahora en el mundo de las cartas intercambiables: presentar un juego llamativo, fácil de jugar y repleto de los personajes más queridos de WarCraft.

Otro aspecto que lo ha llevado a estos niveles de popularidad es la dualidad entre las versiones para móviles y PC, ya que puedes jugar donde sea y contra quien sea sin importar si estás en tu casa o en camino al trabajo. En cuanto a ingresos, revela Superdata, ambas versiones van a la par.

Un detalle importante, es que estas cifras son generadas mediante análisis y algoritmos, no en números que haya revelado Blizzard.