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[Primeras impresiones] Overwatch

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Blizzard siempre ha querido sorprendernos de una manera diferente con cada juego o expansión que lanza, y ahora con Overwatch nos muestra algo que nunca pensamos que lanzaría, un shooter futuristico de 5 contra 5 con (por ahora) algunos modos de juego, y la pregunta es ¿como nos ha ido en la fase beta de Overwatch?

Título: Overwatch

Desarrolla: Blizzard Entertainment

Publica: Blizzard Entertainment

Plataformas: PC (Versión jugada) , proximamente en PS4 y Xbox One.

Fecha de lanzamiento: Actualmente en fase beta.

 

Overwatch es un juego del tipo first person shooter en el cual tendremos un equipo conformado por 5 integrantes los cuales se enfrentaran contra otros 5 en diferentes modos de juego.

Actualmente contamos con heroes del tipo:

Tanque: Los heroes de este tipo se caracterizan por tener una gran cantidad de vida y resistencia, pero sus ataques no causan tanto daño a comparación de los demas.

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Asesino: Los heroes asesinos se caracterizan por su rapidez al disparar e incluso, por sus habilidades especiales que si se ejecutan bien, pueden ser mortales. No poseen una gran cantidad de vida.

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Healer: Los healers tienen habilidades para curar la vida de sus compañeros pero no poseen ataques que causen una gran cantidad de daño ni tampoco una gran cantidad de vida.

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Constructor: Los heroes del tipo constructor tienen la habilidad de colocar torretas en cualquier punto del mapa para así tener una defensa extra contra el equipo contrario.

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De momento contamos con 2 modos de juego, ademas de un «pre» en donde podemos probar a nuestro heroe:

-Defiende el punto: Si nuestro equipo es el elegido para defender el punto, nuestra misión es evitar que el equipo contrario domine el punto, esto lo lograran si alcanzan a estar cierto tiempo parados en cierto punto, y en el momento en que lo logren, se les dara un nuevo punto que tendran que dominar, dando un total de 2.

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-Empuja la nave: En este modo de juego tendremos que estar junto a una nave para lograr que avance, mientras que nuestros enemigos nos estaran atacando para que dicha acción no logre ser completada. Para cada punto de control tenemos un total de 5 minutos para lograr el cometido, y si no lo logramos, perdemos de inmediato, así que estás partidas pueden ser muy cortas, o muy largas

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Actualmente se cuenta con 3 mapas, el observatorio de Gribraltar (empuja la nave), King’s Row (defiende el punto), y Hanamura (defiende el punto). Cada uno tiene una tematica diferente y hace que los héroes puedan lucir sus habilidades para aprovecharlas al máximo.

Durante las ultimas partidas, hemos observado que se están agregando nuevos mapas con tematicas de diferentes lugares del mundo, tales como México, Reino Unido, Hollywood, entre otros.

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Hasta el momento no se ha tenido problemas graves con el juego, más que una vez que se cerró inesperadamente pero al momento en que ocurrio eso, aparecio un cuadro de Blizzard con el ID del error y varias opciones para enviar el reporte, por lo que Blizzard está tratando de que el juego esté listo para su lanzamiento.

  • Lo bueno: Las batallas pueden ser tan cortas como largas, y es lo que lo vuelve adictivo, ya que siempre se puede regresar y no te tardarás en encontrar partida y jugar.
  • Lo malo: Ausencia de más modalidades de juego, pero de seguro habrán más.
  • Lo feo: El modelo de negocio del juego.

Por ultimo, les dejamos un video con gameplay del juego:

Llegarán nuevos mapas de manera gratuita a Star Wars Battlefront

Star WarsLa critica global ha mencionado que uno de los mayores problemas de Star Wars Battlefront es su falta de contenido, si bien llegará próximamente más contenido por medio del season pass de $50 dólares, EA ya menciono que más mapas llegarán gratuitamente para todos los jugadores que incluso no tengan el season pass, uno de estos mapas será la de la batalla de Jakku que nos contará lo sucedido antes de Star Wars: The Force Awakens.

Aquí pueden ver un trailer de la batalla de Jakku:


[vía Kotaku]

Conoce el nuevo mapa de Heroes of the Storm: Torres de la Fatalidad

Heroes of teh Storm Towers of Doom

Blizzard se las ingenia para hacer cada vez más diverso y divertido Heroes of the Storm, con Torres de la Fatalidad lo vuelven a demostrar.

Aunque faltan algunas semanas para que se estrene, ya puedes jugar el nuevo mapa, Torres de la Fatalidad, en el servidor de pruebas pero promete ser muy divertido. Haciendo caso omiso a las mecánicas clásicas de los MOBA, en este nuevo mapa no atacarás nunca directamente el núcleo de tu enemigo y la forma de lograr la victoria será mediante objetivos, captura de mercenarios y destrucción y protección de las torres de donde saca el nombre el nuevo mapa.

La expansión de Binding of Isaac: Afterbirth podría no llegar a PS Vita, 3DS y Wii U

bindingDe acuerdo a la cuenta oficial de twitter de Tyrone Rodrigue, lider del equipo Nicalis, desarrolladores de la versión de The Binding of Isaac: Rebirth y su expansión Afterbirth, que llego hace unas semanas para PC, comenta que después de evaluar las versiones de la expansión en 3DS, Wii U y  PS Vita no está contento con su rendimiento, por lo que nos podría indicar que dicha versión podría al final no llegar a estas consolas.

The Binding of Isaac: Afterbirth incluye más de 100 nuevos items que modifican el juego, nuevas cartas, nuevas áreas secretas, nuevos enemigos y jefes, así como un completo nuevo modo de juego muy diferente al clásico, por todo esto esperemos que por lo menos llegue a las versiones de PS4 y Xbox One.

[Vía VG247]

ShowTime Podcast 183

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Vuelve ShowTime Podcast y vuelve el @ingenierillo en este nuevo episodio y hablamos largo y tendido de Yo-Kai Watch, Just Cause 3 y Fallout 4.

También de los problemas que Batman: Arkham Knight sigue teniendo, la retirada de Afro Samurai 2 de las tiendas, la poca promesa del SteamOS y las microtransacciones de Forza 6 y un resumen del Nintendo Direct más reciente.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Dragon Quest Heroes y Lighting Returns: Final Fantasy XIII están por llegar a Steam

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Regocígense, fanáticos de Square Enix, pues dos de sus últimos títulos están por llegar a Steam.

Claro, esto es si no tuenen las plataformas en las que ya salieron, pues aunque nos emocionamos por la nueva versión de Dragon Quest Heroes -que pueden leer la reseña aquí– que estará disponible en la PC a partir del 3 de Diciembre, algunos otros también tomarán gusto al saber que Lightning Returns: Final Fantasy XIII también podrá descargarse el día 10 de Diciembre.

¿Listos para cazar más King Metal Slimes? Yo sé que sí.

Rainbow Six Siege no guardará tu progreso del periodo beta

Rainbow Six Siege

No te esfuerces tanto, amigo, pues cuando la versión final de Rainbow Six: Siege salga al mecardo, no respetará el avance que hayas logrado en el beta.

Obviamente esto es algo común al pasar de los periodos de prueba al juego completo, pero siendo que el beta de Siege termina dos días antes del lanzamiento comercial, algunos estaban guardando la esperanza de que hubiera una excepción a la regla.

«El progreso así como el inventario y rango que hayan obtenido en el Beta Abierto no se llevará al juego final,» explica Ubisoft. Este último periodo abierto se centrará en poner a prueba la infraestructura en línea y las funciones del matchmaking y ofrecerá muy poco del contenido del juego completo.

El periodo de pruebas abierto se llevará a cabo entre el 25 y el 29 de Noviembre.

Deus Ex: Mankind Divided es retrasado hasta Agosto

Deus Ex Mankind Divided

Es normal que los juegos se retrasen, lo sabemos, pero los 6 meses que le agregaron a la espera del próximo Deus Ex duele.

Se esperaba que el próximo 23 de Febrero se estrenara Deus Ex: Mankind Divided, pero Eidos Montreal ha decidido que es necesario tener el juego seis meses más en desarrollo para poder entregar el juego que quieren ofrecer a su público por lo que ahora tienen previsto que el juego se lance hasta el 23 de Agosto.

El atraso, simplemente dicho, es para mejoras de «post-producción, iteraciones y refinación para alcanzar nuestros estándares de calidad,» asegura David Anfossi, presidente de Eidos Montreal, quien pidió disculpas a quienes esperaban  el juego y aseguró que no estaban dispuestos a lanzar el juego antes a costa de la calidad del mismo.