Featured

El Poscast Beta #272: Monster Wars

272En este episodio del Poscast Beta les platicamos acerca de nuestras impresiones de Halo Wars 2 y de Monster Hunter Generations, ya pudimos jugar tanto la beta como el demo respectivamente, así que ese es nuetro tema principal ¿será que Halo Wars 2 sea sólo una capa de pintura nueva o realmente ofrece algo nuevo? y ¿los estilos y artes de Monster Hunter Generations que tan bien o extraños se sienten?

Y en cuanto a las secciones de está semana tenemos:

  • BetaQuest: El señor de los anillos
  • Opening: Kiznaiver
  • Datos curiosos: Los 20 años del Nintendo 64
  • Random: New York, New york
  • Poscast Board: Sushi Go!

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

El Poscast Beta #271: Premios a lo mejor y peor de E3 2016

271Como cada año, una semana después del E3 hacemos el programa en donde platicamos acerca de lo mejor y peor que vimos en el E3, y les damos sus respectivos premios. También damos algunos datos interesantes del E3 así como el calendario final de todos los juegos que fueron anunciados y que llegarán este fin de año hasta comienzos del 2017.

Y en cuanto a las secciones de está semana tenemos:

  • BetaQuest: Letras de openings clásicos
  • Opening: Boku No Hero Academia
  • Datos curiosos: Acuarios en Japón
  • Random: ¿Que superpoder te gustaía tener?
  • Poscast Board: Ciudad Machi Koro

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

El Poscast Beta: Especial E3 2016

E32016Llego ese momento del año en que hacemos el ya acostumbrado especial de E3, en donde hacemos un resumen de cada una de las conferencias y anuncios que se dieron en el evento de videojuego más importante del año. Desde la conferencia de EA, pasando por Bethesda, Microsoft, Ubisoft y Sony, hasta llegar al anuncio de The Legend of Zelda por parte de Nintendo. Repasamos cada juego, fecha de lanzamiento y una que otra sorpresa que no se había filtrado

[Reseña] One Piece: Burning Blood

one-piece-burning-blood-wall-criticsight-2016Namco Bandai complace a los fanaticos de One Piece, como lo ha hecho con muchas otras series de anime populares, pero esta vez nos entrega un título de peleas donde podremos enfrentar y revivir los momentos más emocionantes de la serie, en lo que probablemente es la mejor saga hasta el momento de One Piece: la guerra de Marineford.

¿Que podemos esperar en está nueva entrega?

Ficha técnica

Título: One Piece Burning Blood

Desarrolla: Spike Chunsoft

Publica: Bandai Namco

Plataformas: PS4 [Versión reseñada], PS vita, Xbox One y PC

Fecha de Salida: 31 de Mayo

Luffy_paramount-war-3historia

La historia del juego esta basada en la saga o arco argumental: la guerra de Marineford, ¿de que va está importante parte de la historia de One Piece? bueno para aquellos que no lo sepan Marineford nos cuenta como el joven y renegado pirata Ace, quién tiene una relación importante con Luffy D. Monkey, es atrapado por la marina quienes dan la orden de ejecutarlo inmediatamente. Por supuesto Barba Blanca, uno de los piratas más fuertes del mundo, no dejará que ejecuten libremente a uno de sus «hijos» por lo que llegará con toda su flota para tratar de detener a la marina, convirtiendose así en una enorme guerra en donde nuestros heroes se involucran para salvar la vida de Ace y patear algunos traseros de marinos de paso.

Drama y mucha acción nos espera en esta emocionante historia, en donde por primera vez podremos ser nosotros quienes encarnemos a los personajes más emblemáticos de la serie.

Mihawk-3gameplay

One Piece: Burning Blood es un juego de peleas muy accesible, facil de dominar, no tan técnico y sin complicaciones, que sigue la tendencia en los títulos de peleas lanzados por Bandai Namco anteriormente como Caballeros del Zodiaco o la saga de Naruto, cualquier jugador puede entrar sin problema e incluso ganar con el clásico a «botonazos».  Utiliza el sistema Tag Team, es decir, son batallas de equipo de 3 vs. 3, escojeras a tres personajes y combatiran 1 vs. 1, pero con la posibilidad de intercambiar personajes en la batalla y usar asistentes, hasta que derrotes al equipo contrario.

El control es simple, tienes dos botones de ataque, uno para esquivar y otro para saltar, con otro activas tu habilidad especial, ya sea «logia» o «haki» (dependiendo de la habilidad del personaje o fruta demoniaca que haya comido) y al apretar la palanca activas el «quinto» o último poder. Encadenar golpes es muy fácil y como en todo juego de peleas cada personaje tendrá diversas habilidades ya sea el más neutral, velocidad, ataques a distancia, resistencia a los golpes, etc. Pero es interesante que está lleno de detalles para los fanáticos, conocido como el famoso «fan service» por ejemplo Sanji no atacará a las mujeres y sólo mandara corazones que no hacen daño.

Kizaru-7Respecto a la cantidad de personajes, es realmente enorme, tienes disponibles 42 personajes jugables y 65 de apoyo, aunque por supuesto no tendrás todo esto desde un inicio y deberás desbloquearlos jugando la campaña y comprandolos con dinero del juego. Como les mencionaba, los personajes que veremos son los estelares de la saga Marineford, pero también hay otros personajes populares. Respecto a la campaña, está separada en cuatro capítulos principales y una docena de misiones secundarias.

También contamos con diferentes modos de juego que servirán para darle rejugabilidad una vez que terminas la campaña, entre los cuales tenemos:

  • Modo en línea: como su nombre lo dice serán las clásicas batallas en línea, funcionan bien y no hubo problemas de lag.
  • Batalla libre: este modo nos ofrece pelear contra los peleadores que queramos y sirve para mejorar nuestras habilidades.
  • Batallas por banderas piratas: tendremos que defender nuestra bandera avanzando en un mapa mientras derrotamos otros equipos de piratas y ganamos prestigio.

Luffy-5gráficos

El juego luce aceptable pero nada del otro mundo o que nos haga sorprendernos por lo bien que se ve, lo mejor de todo son los modelos de 3D de los personajes, los cuales están llenos de detalles y lucen muy bien, completamente expresivos al más puro estilo de dibujo de Eiichiro Oda, creador de One Piece, otro gran detalle es que al pelear la ropa se va desgarrando, llenando de sangre y ensuciando de polvo. Eso sí los escenarios no tienen mucho trabajo, lucen vacios y genéricos, sin tanto detalle a excepción del que ocurre en el fondo del mar, en donde se ve increíble el arrecife lleno de vida, con bancos de peces coloridos y el poderoso kraken, ojala todos los escenarios hubiesen tenido el mismo nivel de detalle.

Para contarnos parte de la historia se usan transiciones de imágenes del propio anime, cosa que puede agradar o no al jugador, habrá quienes prefieran el material original para contarnos la historia y habrá otros que hubiesen preferido que todo se contará con cinemas del propio motor gráfico del juego. En lo personal hubiese preferido lo segundo ya que sabemos que Toei Animation no tiene un excepcional trabajo de animación y termina por hacer personajes desproporcionados. Por otro lado se siente un tanto censurado pues en todas las peleas no hay ni una gota de sangre como ocurre en el manga y anime.

sonidos

Cómo ya es costumbre en los juegos de licencias de Bandai Namco, se deja el trabajo de doblaje original en japonés, para todos aquellos fanáticos que prefieren esto, pues el trabajo de doblaje original es muy bueno, pero no se preocupen por el idioma el juego viene con subtitulos en español.

Por el lado del soundtrack, realmente no hay nada rescatable, canciónes genéricas para nada memorables y muchas veces interrumpidas por los gritos de los personajes y efectos de sonido de golpes y explosiones.

Whitebeard_grandimpact-2conclusión

Al final es un juego creado para todos los fanáticos de la serie, ni más, ni menos. Si no conocen las aventuras de estos piratas puede que sea un poco confuso iniciar con Burning Blood pues la historia forma parte de cerca de la mitad del anime y para nada es un capítulo de introducción a la serie, por lo que sería dificil tener apego a los personajes por no conocer sus historias personales.

Aunque eso sí, en cuanto a control, es sumamente accesible y si no son buenos en los juegos de peleas pero les gusta la serie no tendrán problemas para entrar, por otro lado si buscan una experiencia más técnica y con mayor reto probablemente los deje con ganas de más.

En conclusión es una buena entrega de One Piece, dirigida los fanáticos, aunque aún nos seguimos quedando con las ganas de que estuviera al nivel de producción de la serie Naruto Ultimate Ninja Storm, ojalá algún día tengamos el juego definitivo de One Piece que tanta falta hace, con más personajes, más historias y mayor exploración en las mecánicas de juego.

bueno

  • Lo bueno: es un título divertido y no es muy competitivo.
  • Lo malo: reciclaron imágenes del anime.
  • Lo feo: los trajes alternos son simples personajes de relleno.

Está reseña fue escrita por André Medina, terminando la campaña principal en un tiempo apróximado de 10 horas de juego.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

[Reseña] The Witcher Wild Hunt: Blood and Wine.

20160530233353_1

A poco más de un año de haber salido a la luz, The Witcher: Wild Hunt libera su segunda y última expansión: Blood and Wine, la cual trae consigo una región nueva de considerable tamaño, una campaña principal inolvidable y una impresionante cantidad de contenido adicional. CD Projekt Red realmente se tomó su tiempo para desarrollar esta expansión (siete meses después de Hearts of Stone) y al final demuestra que valió la pena la espera con un cierre espectacular que nos da una excelente razón para volver a disfrutar las aventuras de Geralt de Rivia.

20160604104114_1

Fichas-Historia En esta expansión nuestro héroe Geralt de Rivia se encuentra con un par de caballeros que parecen haber salido de un cuento de hadas y tienen para el Witcher un contrato en Toussaint, una tierra digna de los cuentos populares de fantasía donde valientes príncipes luchan contra malvados monstruos por el favor de una doncella. Justo antes de viajar a esta tierra de ensueño, Geralt se entera sobre la Bestia que está atacando Beauclair y la urgencia de ayudar a la Duquesa Anna Henrietta a resolver cuanto antes este difícil caso. La belleza de la historia de Blood and Wine reside en una ambientación de la región combinada perfectamente con misterio, aventura un poco de horror y hasta comedia al colocar al Witcher en situaciones oscuras, emocionantes y ridículas pero por la forma en que se presenta cada una de las gestas o búsquedas que contienen un poco de la historia, combinan maravillosamente permitiendo al jugador disfrutar tanto de una historia ligera como de algo más serio y sombrío. Sin lugar a dudas esta sección es la que se brinda lo mejor del nuevo contenido.

20160605184937_1

Fichas-Gameplay Vuelve en esta aventura el combate fluído de la campaña original, junto con un par de adiciones como el nuevo sistema de mutaciones, el cual permite «invertir» varios puntos de habilidad junto con mutágenos de cierto color para empoderar a Geralt al combatir, usar sus signos o consumir sus pociones. Además de este nuevo sistema, Geralt tendrá una «base» donde aparte de obtener varios beneficios al descansar podrá también exhibir sus armas y armaduras favoritas. De la misma forma contaremos con nuevos enemigos, peleas a puño limpio, jugadores de Gwent junto con una nueva facción de cartas, cuevas, criptas, torneos caballerescos, búsqueda de tesoros y conjuntos de armaduras especiales para witchers, entre otros. Gracias a todos estos elementos la expansión es una experiencia divertida de jugar con una duración más que razonable.

20160602150830_1

Fichas-Graficos Las hermosas tardes en Beauclair, el estilo francés de sus viñedos, el detalle de las armaduras medievales, las vestimentas de la nobleza y en general lo hermoso de los escenarios de Toussaint hacen que Velen quede como la zona horrible que debe ser(lo cual también es bueno). La ciudad de Beauclair supera incluso las zonas más vistosas de Novigrad y este contraste ayuda enormemente a diferenciar la nueva región del resto del juego. Por otra parte, la expansión viene con un parche que modifica la interfaz de todo el juego, simplificando la asignación de puntos de habilidad, así como separando los libros y pergaminos a leer, que ahora ocupan un lugar independiente en la sección del glosario y por último el inventario tiene categorías nuevas que pueden ordenarse automáticamente. Estos cambios son agradables a la vista y en combinación con el estilo gráfico de la nueva región vuelven a esta expansión la más atractiva visualmente de toda la saga.

20160604193331_1

conclusión Nadie como CD Projekt Red para cerrar el mejor videojuego de 2015 con una aventura completa en todos los sentidos. La historia de Blood and Wine bien podría pertenecer a los libros de la saga de Andrzej Sapkowski y a pesar de que cuenta con pocos personajes conocidos, el manejo de la nueva región, los monstruos, las gestas, las búsquedas de tesoros y conjuntos de armadura, entre otros, hacen que por las 20 horas que dura aproximadamente no extrañes realmente el resto del juego ya que Toussaint y sus alrededores son una experiencia única que le encantará a los fans de la saga. Si tienen el juego original y aún no han comprado Blood and Wine… ¿Que esperan? ¡Vayan!

excelente

  • Lo Bueno: Una muy completa nueva aventura de Geralt de Rivia.
  • Lo Malo: Puede que algunos fans queden decepcionados al prácticamente no incluir personajes muy conocidos.
  • Lo Feo: ¡Nada! ¡Es hermoso!

Y a ustedes, ¿Que les han parecido las expansiones de The Witcher 3? ¡Comenten!

El Poscast Beta #270: Nintendo tienes que hacer esto ya!

270-1Para el programa de esta semana hacemos una lluvia de ideas acerca de los productos que nos encantaría ver por parte de Nintendo. Ultimatemente Nintendo ha sido más abierto en el uso de sus personajes y licencias, lo hemos visto con la última colección de VansXNintendo, parques de diversiones con Universal Japan y hasta los rumores de una nueva serie de películas animadas, aquí damos nuestros productos de ensueño con los personajes de Nintendo.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones:

  • BetaQuest: Letras de openings clásicos
  • Opening: Las aventuras de Fly y los 30 años de Dragon Quest.
  • Datos curiosos: Variadito
  • Random: ¿Cuanto costaba todo hace algunos años?
  • Poscast Board: Star Realms

[Reseña] Overwatch

overwatch-origins-edition-listing-thumb-01-ps4-us-03mar16Después del periodo de beta y todo lo que se pudo probar del juego, al fin tenemos la versión final de la nueva IP de Blizzard mejor conocida como «Overwatch» un shooter dinámico en primera persona que tanto puede agradarte por completo, o podrás encontrar muchos contras desde el precio inicial. Debemos ver los diferentes puntos que tiene el juego además de conocerlo un poco para darnos cuenta si en verdad vale la pena o no.

Ficha Técnica:

Título: Overwatch

Desarrolla: Blizzard Entertainment

Publica: Blizzard Entertainment

No. De Jugadores: online 1-6 jugadores en el mismo equipo

Plataformas: PC [Versión reseñada] , Xbox One y PC.

Fecha de Salida: 24 de Mayo del 2016 en todas las versiones.

Fichas-Historia

El juego en si no cuenta con un modo historia o una campaña, pero eso no significa que tenga un gran trasfondo de por qué está pasando todo, a qué institución pertenece cada héroe, el por qué y ademas (una teoría) la razón de algunas skins de los personajes.

Todo se centra en un futuro de nuestra actualidad, en donde los robots viven en paz con los humanos (como se pudo apreciar en el corto animado de Tracer), pero hubo un momento en donde los robots se revelaron contra sus creadores humanos causando un gran caos al cual se le denomino «Crisis Omnica».

akjdhfakjfhakjdsfh

Debido a esta crisis se formo una organización llamada «Overwatch» que se encontraba bajo el mando de Jack Morrison, esto con el fin de combatir la crisis. Se logró recuperar la paz en la población y Overwatch continuó su labor de mantener todo en orden, ésto hasta que la población se dejó influenciar poco a poco de que Overwatch era una organización mala y debían estar en su contra, aunque su propósito era mantener la paz.

akdjfhalkjdfhkjdfh

El fin de Overwatch llegó cuando una conspiración surgió contra ellos y, además recibir ataques externos, también los recibían de manera interna. Cabe mencionar que una de las ultimas veces que se «vio» al comandante Morrison, fue cuando el cuartel general recibió un ataque y tuvo que fingir su muerte para así, cerrar Overwatch para siempre.

ajdkfhakdjfhkjdfh

Después del cierre de Overwatch la Tierra se encuentra en muchos conflictos que involucran organizaciones terroristas, el mismo gobierno y las instituciones de mercenarios, aunque algunos miembros de Overwatch siguen luchando por la paz del mundo pero de forma anónima, eso sin contar a los miembros que se encuentran en algún bando terrorista o mercenario.

Ahora, hablando un poco de los miembros de cada institución:

¿Quién pertenecía a Overwatch desde su formación? Torbjörn, Mercy, McCree, Zarya, Winston, Reinhardt, Symmetra (miembro de Vishkar, ramnificación de Overwatch en la India), Tracer y el Soldado 76 (si pusieron atención a la historia, se podrán dar cuenta quien es en realidad).

¿Que robots lucharon durante la crisis omnica? Bastion y Zenyatta.

¿En dónde se encuentra Pharah?: Pharah pertenece a Helix, una organización de seguridad privada.

¿Quienes son los terroristas y mercenarios? Junkrat, Roadhog, Reaper, Widowmaker (cabe mencionar que fue alguien de alto cargo en Overwatch, pero la secuestraron y convirtieron en terrorista), y por ultimo, Hanzo (como se vio en el corto animado, heredero de los asesinos del clan Shimada, mató a su hermano y ahora busca redención).

akjdfhakjdfhkjdhf

Faltan héroes tales como Genji, D.Va y Mei, pero esos se irán anexando poco a poco.

Fichas-Gameplay
Como ya se menciono, Overwatch es un FPS en donde tendremos diferentes modos de juego, 21 héroes a nuestra disposición (de diferentes clases) y mapas de diferentes lugares del mundo. Antes de entrar a los modos de juego, conoceremos a los héroes y que clase tienen.

Del lado de los héroes de ataque tenemos: Genji, McCree, Pharah, Reaper, Soldado 76 y Tracer.  En muchos casos (menos el Soldado 76) , los héroes de ataque requieren cierta habilidad de movimiento para poder dar su máximo desempeño, sean cual sean sus habilidades, pueden eliminar a los enemigos haciendo un buen combo.

deataque

Los héroes defensivos son: Bastion, Hanzo, Junkrat, Mei, Tobjörn y Widowmaker.  Los héroes defensivos son aquellos que, bien posicionados, pueden ser una pesadilla contra el equipo enemigo, ya sea con sus ataques cargados, habilidades heroicas, o con sus stuns.

defensivos

Los héroes tanque son: D.VA, Reinhardt, Roadhog, Winston y Zarya. Los héroes tanque son aquellos que resisten más que cualquier tipo de héroe y son los mejores a la hora de capturar puntos.

heroestanque

Por ultimo, los héroes healers son: Lúcio, Mercy, Symmetra y Zenyatta, estos héroes se encargan de curar a los demás con diferentes habilidades.

healers

Tendremos diferentes modos de juego para cada mapa, pero en ocasiones, mientras buscamos partida, entraremos en modo de escaramuza, en dicho modo nos invitan a conocer un nuevo mapa y a probar algún héroe nuevo. Los diferentes modos de juego (incluyendo escaramuza) los encontraremos ya sea en partidas rápidas o contra inteligencia artificial, dichos modos son: escoltar la carga, defender el punto y atacar un punto de control.

Overwatch-Payload

Cuando sea nuestro turno de escoltar la carga, tendremos que llegar a una área marcada por un cuadro blanco y tendremos que resistir unos segundos ahí, momentos después se liberara un vehículo el cual tendremos que escoltar a través de diferentes checkpoints en el mapa, cada checkpoint nos dará más tiempo para llegar al siguiente y así sucesivamente hasta llegar al final del mapa.

Dorado_015-2

En caso de ser el equipo que evitará que la carga llegue a los diferentes puntos, tendremos que prepararnos con buenas defensas para evitar incluso que el equipo contrario llegue al primer checkpoint.

jkahdfkjhadf

El siguiente modo de juego nos hará ver nuestras habilidades como jugador, ya que nuestro objetivo es resistir en un punto del mapa hasta completar el 100% de dominio en dicho punto. El progreso se pierde si nuestros enemigos nos eliminan o nos sacan del área marcada.

Cabe mencionar que en cualquiera de los tipo de juego mencionados podemos quedar como jugadores de la partida, no importa el héroe ni la clase, siempre podemos hacer una jugada que nos haga resaltar de las demás.

askjdfhaksjdfhkasjdf

El hecho de no quedar como jugada de la partida no significa que nuestro esfuerzo sea en vano, después de mostrar quien fue la jugada de la partida, se mostraran a varios jugadores que tuvieron un desempeño sobresaliente, ya sea por el daño infligido, sus sanaciones, eliminaciones realizadas, etc. Un héroe que reúne 5 votos es épico, y si se llegan a reunir los 10 votos, se nombra como legendario.

jakdsfhkajdfhdkajs

Ademas de las partidas rápidas, tenemos el ya habitual modo contra la inteligencia artificial, las partidas personalizadas. Cabe mencionar que durante el mes de Junio (finales) el modo competitivo hará su esperado regreso con muchas mejores gracias al feedback de los usuarios. También se espera que Blizzard agregue la semana temática, en dicho modo de juego había una regla que se tenia que cumplir para poder jugar, ya sea solamente usar héroes tanques, solo usar mujeres, solo defensivos, etc.

Dejando a un lado los modos de juego, tenemos que mencionar las formas para ver nuestro progreso en el juego, ademas de donde podemos encontrar cada recompensa que nos salen en las cajas de botín.

Overwatch 30_05_2016 05_21_01 p. m.

En la información general podemos encontrar de forma resumida todo nuestro progreso,  tanto los héroes que más usamos, nuestras horas de juego, el nivel competitivo, etc.

Overwatch 30_05_2016 05_21_10 p. m.

En las estadísticas podemos ver algo de lo que ya vimos en la información general, pero ahora de manera más detallada.

Overwatch 30_05_2016 05_28_44 p. m.

Algo bastante atractivo, es que Overwatch cuenta con un sistema de logros tanto para cada héroe, o conforme vayamos subiendo de nivel o cumplamos ciertos requisitos en una partida. Cada logro nos puede dar un spray para usar en cualquier modo de juego.

Overwatch 30_05_2016 05_21_40 p. m.

No solo podremos personalizar a nuestros personajes, también podremos personalizar nuestro icono de jugador, los cuales podemos ir obteniendo con las cajas de botín

Overwatch 30_05_2016 05_22_32 p. m.

Ahora ¿que son las cajas de botín? bueno, dichas cajas son recompensas que se le dan al jugador cada que sube un nivel, dicho de otra manera, mientras más niveles subas, más cajas de botín podrás obtener. En estas cajas podremos encontrar aspectos para héroe, lineas de voz, sprays, currency (moneda del juego), introducciones de jugador (el pequeño fragmento de video que aparece cuando quedamos como jugada de la partida) y poses de victoria (se pueden hacer en cualquier momento del juego). No se sabe si los colores de las cajas volverán como en la beta, pero por ahora todas las cajas son de color blanco, seguimos creyendo que esto con el fin de aumentar el suspenso para saber que tipo de loot obtendremos, ya que existe el loot normal, el épico, y el legendario.

Todo lo que obtengamos gracias a las cajas de botín lo encontraremos en la galería de héroes, cada que queramos cambiar de spray, aspecto, linea de voz, o cualquier cosa estética, debemos entrar a dicha galería para hacer el cambio.

Fichas-Graficos

El apartado gráfico se ha conservado de una manera bastante buena ya que, al visitar cada mapa de algún lugar del mundo, cada detalle se debe tomar en cuenta, y es eso en donde no podemos encontrar falla alguna.  Ya sea desde el mapa de México, hasta en el viejo Oeste, podemos encontrar muchos detalles bien cuidados a la hora de estar en el juego, o en lo que esperamos la partida durante la escaramuza.

maxresdefaultlhlhjTodo el estilo visual de Overwatch es increíble con un gran sentido de estilización que nos recuerda desde las películas de Pixar, el manga y anime, hasta la época dorada de arcade de Capcom. Logra lo que pocos juegos de este tipo hace (si no preguntenle a Batteborn) cada personaje rebosa en carisma y es bastante reconocible ademas de que son 21! todos completamente diferente entre sí y con la misma calidad. Esto se vió reflejado en los millones de fan-art que incluso antes de que saliera el juego, los artistas del internet ya habian adoptado.

El estilo se ve reflejado en cada escenario que nos transporta desde un castillo clásico japones que parece sacado de un anime, los callejones de Londres, hasta el hermoso pueblo mágico El Dorado en México que luce fantástico y rebosa de bellos tonos contrastantes. Sin duda estamos ante uno de los fuertes candidatos del año para el mejor juego con estilo visual y nos sigue demostrando que los artistas en Blizzard son de lo mejor de la industría, ahora habrá que esperar pacientemente a que vendan el libro de arte para conocer más acerca del proceso de la creación del rico mundo de Overwatch.

Fichas-Sonido

El juego no cuenta con una gran cantidad de música, pero el tema principal, el de inicio en un mapa, cuando nos queda poco tiempo, o cuando ganamos, quedan perfectamente para cada momento en que aparecen. Ademas, si alguna vez se llegan a preguntar porque los mapas no tienen música, es porque debemos estar atentos a cada sonido que hay en el mapa para que no nos agarren de sorpresa. El soundtrack fue creado gracias a Derek Duke, Neal Acree, Cris Velasco y Sam Cardon.

EAza98W

conclusión

Aquí es donde ponemos todo sobre la mesa y debemos dar un veredicto de un juego que ha dado de que hablar desde su fase beta.

Overwatch no es un juego que te pide habilidades para un FPS, hay una gran variedad de héroes y puedes estar seguro que vas a encontrar alguno con el cual acomodarte, no importa la clase, siempre hay un héroe para ti. Claro, es obvio que no todo el juego te la puedes pasar con el mismo héroe, pero ya que dominas uno puede surgirte la duda de usar a otro de la misma clase, y después de eso quieras probar otra clase, y así sucesivamente hasta dominar aunque sea, un héroe de cada clase.

Otro factor que fue causa de muchas opiniones es el precio. Tomemos en cuenta que por ahora el juego se encuentra de lanzamiento, es un poco difícil que vaya a tener algún descuento o algo por el estilo si ha mostrado buenos números desde la fase de beta. No diré que es un precio barato porque para dar la primera impresión es mucho para lo que cuesta, pero si tomamos en cuenta que no vamos a volver a pagar nada extra (las cajas de botín sin subir de nivel son opcionales), puede hacernos dudar de otros juegos en donde tienes que comprar los aspectos y cosas extras para un héroe.

Por ultimo, no es un juego que fue hecho para gente especializada en shooters (no se niega que les pueda gustar) por lo mismo de que lo encontraran demasiado fácil y su curva de aprendizaje lo demuestra. Debemos preguntarnos si de verdad somos target de un juego como este, donde la mayoría de los comentarios que se reciben del online (sea por gente experimentada o no en shooters) es que es divertido.

[Calif] Bueno

 

  •  Lo Bueno: La comunidad, chat de voz integrado, diferentes clases de héroe, todo el contenido después del lanzamiento será gratis, recompensas por subir de nivel, nada de DLC con costo.
  • Lo Malo: La repetición de mapas tan seguidos, el hecho de poder salirte de una partida para encontrar otra pero no tiene ningún caso, te vuelven a meter a la partida donde te saliste, o incluso si esperas a que termine y buscas una nueva, te vuelven a meter al mismo mapa para terminar la ronda.
  • Lo Feo:  Lo hartante que puede ser estar en solo 3 mapas diferentes durante la madrugada, y con las mismas personas.

 

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

 

Esta reseña se hizo a partir de la versión de PC después de 18 horas de juego y haber probado todos los modos de juego, diferentes clases de héroe, y jugarlo con amigos.