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Heroes of the Storm anuncia Máquinas de Guerra

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El nexo de Heroes of the Storm se estremece al anunciarse «Máquinas de Guerra», la nueva actualización del título que nos traerá dos héroes nuevos, dos campos de batalla nuevos, Skins inspiradas en Starcraft y el evento de la búsqueda de artefactos Xel’Naga. He aquí el trailer cinemático:

Los nuevos héroes son: Alarak, un asesino Protoss con una inmensa sed de venganza y Zarya del universo de Overwatch, una guerrera rusa que protege a los suyos a base de escudos. Los nuevos mapas serán Resistencia en Braxis y Cruce Nuclear, ambos ambientados en el universo de Starcraft. También se agregan skins para Kerrigan, Rexxar y el Carnicero. Todas las skins y héroes podrán comprarse en la tienda del juego en un paquete especial. Aquí el video del desarrollo de Máquinas de Guerra:

Como pueden ver, esta será una actualización genial para los admiradores de Starcraft y por otra parte es agradable ver como poco a poco se incluyen más héroes del universo de Overwatch.

Pueden ver los detalles completos en la publicación del sitio de Heroes of the Storm.

Y a ustedes, ¿Que les parece esta próxima actualización? ¡Comenten!

El Poscast Beta #278: r e c u e r d o s

278Para el programa de está semana tenemos un tema que parece extensión del anterior (es como el DLC) y platicamos acerca de aquellos momentos que nos marcaron algún momento muy especial en nuestras vidas mientras jugabamos, todo esto inspirado por el texto de Urovoros que pueden leer aquí. Esperemos que disfruten de estas anécdotas y no duden en decirnos las suyas en @poscastbeta o justo aquí en los comentarios para platicarlas en el programa que sigue.

Y en cuanto a las secciones de está semana tenemos:

  • BetaQuest: ¿Cuánto sabes?
  • Opening: Friends
  • Datos curiosos: Baños japoneses Sentō
  • Random: Olimpiadas
  • Poscast Board: Kingdom Builder

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

La comunidad esta molesta con la nueva expansión de Hearthstone

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«Una Noche en Karazhan» es el nombre de la más reciente expansión de Hearthstone, la cual estará disponible a partir de hoy Jueves, 11 de Agosto. Después de una gran fiesta llevada a cabo el día 5 de Agosto por el equipo de Hearthstone, donde se presentó la expansión de 45 cartas, un gran número de usuarios se han inconformado ante los nuevos elementos que contendrá la nueva adición del título. A pesar de que es común que nuevas expansiones suelan tener comentarios negativos, en esta ocasión, la cantidad de opiniones no favorables se incrementó considerablemente y se dirigía principalmente a que las nuevas cartas para el Paladin y el Priest los ponen en desventaja ante las demás clases, en particular una carta del Priest: Purificar.

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Purificar es una carta para Priest de la nueva expansión que cuesta 2 cristales de mana y su efecto es silenciar a una criatura bajo tu control, con tal de sacar una carta adicional del mazo. El problema es que ya existe una carta que realiza este mismo efecto para el Priest pero sin costo de mana, lo cual es redundante y no aporta mucho al deck de la clase. Estas quejas se han publicado por bastantes jugadores, los cuales hacen notar que Hearthstone necesita cambiar su filosofía de balance y no solamente por que los Priest apestan (post creado en reddit y que ha reunido más de 1000 comentarios al respecto hasta ahora).

La forma en que la comunidad describe la «filosofía de balance» de Blizzard, parte de declaraciones del equipo de desarrollo donde mencionaron que uno de sus objetivos al balancear cartas existentes y agregar nuevas era procurar una rotación en las clases que se posicionaban en los primeros lugares de la tabla de líderes para que así todas las clases tuvieran oportunidad de brillar ante otras. Para los jugadores esto se vuelve un problema por que significa que siempre habrá una o dos clases «malas» y un par de clases tan poderosas que la cantidad de personas usando una clase u otra sería desigual hasta que fortalecieran a las clases débiles con balance o nuevas cartas.

Por otra parte, en defensa de Blizzard, Dean Ayala, uno de los diseñadores del juego estuvo bastante activo en Twitter con admiradores que ventilaron sus frustaciones y opiniones negativas acerca de las nuevas cartas y el balance general del juego.

Lo que inició como una celebración por la liberación de la expansión más reciente, se ha desenvuelto en incontables quejas y frustación de una porción importante de jugadores «hardcore» de Hearthstone. Para darnos una idea del por qué hay tanto descontento hay que considerar que muchos de ellos han invertido muchas horas (y probablemente mucho dinero también) en construir sus mazos de cartas para que al final no se sientan apoyados por los desarrolladores en términos de balance de sus clases favoritas.

Por otra parte, la comunidad solo podrá respaldar o descartar sus suposiciones después de que la expansión salga y tengan acceso a la primer misión de Una Noche en Karazhan con el resto de las misiones activándose a través de las siguientes cuatro semanas.

Y ustedes, ¿Creen que exista un problema de balance en Hearthstone? ¡Comenten!

Fuente: AndroidCentral.

[Reseña] The Solus Project

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Desde supervivencia por necesidades básicas hasta ver lluvias de estrellas y meteoritos, the solus project nos sumerge en una aventura sobre un planeta en el que poco a poco nos daremos cuenta que oculta muchos secretos los cuales, combinados con una serie de puzzles, harán de este juego una gran aventura que sera difícil de olvidar.

Título: The Solus Project

Desarrolla: Teotl Studios y Grip Digital

Distribuye: Teotl Studios y Grip Digital

Plataformas: PC y Xbox One

Jugadores: 1 jugador

Fecha de Salida: 7 de Julio para PC y 15 de Julio para Xbox One

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Fichas-Historia

The Solus Project nos relata una historia de ciencia ficción la cual nos transporta al siglo XXII, para este tiempo el sistema solar está completamente destruido y lo poco que llegó a sobrevivir, se encuentra con un grupo de naves espaciales llamadas «Prolus» que tienen la misión de encontrar un nuevo lugar con las condiciones para que lo poco que queda de la humanidad pueda surgir nuevamente.

Dicha misión tiene por nombre «The Solus Project» y podemos ver como las prolus se separan para ir a buscar algún lugar en donde se puedan prosperar nuevamente la humanidad.

Después de estar viajando durante mucho tiempo y haber encontrado un lugar que aparenta ser el nuevo planeta Tierra la mala suerte ataca y caemos a dicho planeta, pero no de una manera muy tranquila.

Una vez en tierra y siendo la única persona que sobrevive encontramos que, al parecer, alguien más ya estuvo en donde nos encontramos y es cuando surge la pregunta ¿en donde están estas personas?

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Fichas-Gameplay

The Solus Project se centra en el survival horror ya que contaremos con diferentes niveles que debemos mantener estables para no morir, tales como sed, salud, frio, y el cansancio, todos estos niveles los podremos ver en nuestro dispositivo electrónico que nos acompañara a todos lados y sera de muy gran ayuda, ya que, ademas de indicarnos los ya mencionados niveles, nos dirá que tan cerca estamos de nuestro objetivo.

Todas las armas y objetos que utilizaremos podemos craftearlas con materiales que encontraremos en el entorno. Por ejemplo: las muy útiles antorchas deben ser manufacturadas desde el inicio ya que después sera difícil encontrar los materiales para dicho artefacto. Ademas del crafteo, cada cierto tiempo se nos irán pidiendo llaves para abrir áreas ocultas y/o las cuevas del planeta en las cuales podremos encontrar historia acerca de quienes habitaron antes de nosotros y el por qué ya no están. Está de sobra decir que tendremos espacio limitado en el inventario (que puede aumentar) y las habilidades como correr, aguantar frio, calor, etcetera también tienen un limite (que de igual manera, pueden aumentarse).

Toda la isla puede ser explorada, pero debemos tener en cuenta que tal vez, aquello que hizo que la civilización pasada desapareciera, todavía esté por ahí, oculto.

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Fichas-Graficos

El apartado gráfico de The Solus Project es impresionante. Todos los paisajes y acontecimiento naturales pueden verse con gran detalle y ya que en un juego donde podemos ver ciencia ficción combinada con survival horror y exploración, esos detalles deben estar bien cuidados y todo esto gracias a Unreal Engine 4.

La versión para PC de este juego no presenta ningún problema con respecto al apartado gráfico ya que no se encontraron bugs ni hubo bajones de fps en momentos cruciales del juego.

Todos los ambientes que pueden presentarse fueron cuidados con lujo de detalle y es algo que se agradece bastante ya que gracias a eso podemos sumergirnos completamente en el juego.

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Fichas-Sonido

Ya hemos comentado que The Solus Project es un juego de ciencia ficción combinado con survival horror, entonces debemos suponer que los sonidos ambientales serán importantísimo y deben ser manejados con mucho cuidado, y lo son. Desde el inicio del juego podemos apreciar el gran trabajo y cuidado que se le dio a los sonidos de cada artefacto y cada ambiente.

Cabe mencionar que si, el juego llega a tener música en ciertos momentos, pero no interrumpe no arruina algún momento en el que estemos observando/sobreviviendo a algo.

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conclusión

The Solus Project es un juego al que no se le dio tanta importancia pero que sin duda alguna vale mucho la pena. Es el tipo de juegos que debe disfrutarse solo y con tiempo, ya que explorar este gran planeta es una gran experiencia que no debemos dejar pasar.

Sumergirse en el misterio y sobrevivir a todos los tipos de clima y sucesos que ocurran, no sera una tarea sencilla, pero sin duda alguna, es un gran reto que no debemos dejar pasar.

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  • Lo bueno: Muy envolvente en todos los sentidos, te atrapa completamente.
  • Lo malo: Puede sentirse repetitivo el encontrar llaves o repetir el estar consiguiendo algo para alguna tarea.
  • Lo feo: No le dan la importancia que merece debido a que mucha gente no le resulta interesante el explorar.
  • Pero ¿lo compro?: Si te gusta explorar, el survival horror, la ciencia ficción, y una historia que tu mismo debes descubrir, si, es perfecto para ti.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

Esta reseña se hizo a partir de la versión de PC en un total de 15 horas de juego.

El Poscast Beta #277: Top 5 Consolas favoritas

277Esta semana en El Poscast Beta edición 277 les tenemos un programa más extenso de lo normal, tuvimos como invitada a Carolina e hicimos un Top 5 de nuestras consolas favoritas pero pensamos que no sería un tema tan extenso así que la platica se siguio y siguió, sin darnos cuenta ya llevabamos más de una hora con el mismo tema pero ni se preocupen que la platica estuvo muy amena.

Y en cuanto a las secciones de está semana tenemos:

  • BetaQuest: Toy Story por parte de Caro
  • Opening: Mob 100
  • Datos curiosos: Tiendias de conveniencia en Japón
  • Random: Buscando a Dory

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[Especial] El Poscast Beta: Monster Hunter Generations

PBMHGFinalmente aquí está el prometido programa especial de Monster Hunter Generations, ya tiene unas cuantas semanas desde que salió el juego y ya pudimos jugar bastante la nueva entrega. Somos muy fanáticos de la serie, desde el primer juego que salió en PSP hace ya casí 10 años así que exploramos todos los puntos importantes en Generations y les decimos, como los fanáticos que somos, si cumple o no el juego que hace tributo al decimo aniversario de la serie, así como lo que pensamos que pudiera suceder a futuro.

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El Poscast Beta #276: En lo que jugamos Monster Hunter

276Para el programa de está semana les somos sinceros, aun llevamos muy poco con Monster Hunter Generations para hacer un programa especial del juego así que realizamos este programa un poco más sencillo en contenido pero con el mismo cariño de siempre ¿que tenemos en el tema principal? les decimos los mejores juegos que han salido en el año y son perfectos para estas vacaciones.

Y en cuanto a las secciones de está semana tenemos:

  • BetaQuest: Adivina el juego
  • Opening: Stranger Things
  • Datos curiosos: 2da parte de maquinas expendedoras en Japón
  • Random: Rápido y furioso (en serio)
  • Poscast Board: Agricola

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[Reseña] I am Setsuna

I-Am-Setsuna-Art-4¿Me creerían si les dijera que pueden jugar un nuevo JRPG de la vieja escuela, hecho con el mismo cariño y que pareciese que fuese un juego que nunca llegó a Súper Nintendo o como si se tratara de un spin off de Chrono Trigger? Bueno pues eso es el sentimiento que tuve al estar jugando horas y horas I am Setsuna, un pequeño proyecto de Tokyo RPG Factory, estudio interno de Square Enix y que se inspiran en las obras más importantes de la compañía. 

Ficha técnica 

Título: I am Setsuna

Desarolla: Tokyo RPG Factory

Distribuye: Square Enix

Plataformas: PS4 [Versión Reseñada] y PS Vita.

Jugadores: 1 jugador

Fecha de Lanzamiento: 19 de Julio del 2016

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historiaI am Setsuna deja toda la pretensión detrás de otros proyectos de la compañía cof, cof… Final Fantasy, Kingdom Hearts… y nos entrega una historia con una premisa sencilla y con personajes muy carismáticos en una aventura que ronda las 30 horas de juego.

Pero ¿de qué trata? Nos cuenta la historia de un mundo mágico en donde cada cierto tiempo los habitantes se ven asolados por ataques de monstruos; dice la leyenda que cuando esto ocurra habrá que escoger a una chica elegida como el sacrificio la cual será enviada a las tierras desoladas para calmar a los monstruos. Tú formaras poco a poco el equipo de guerreros que protegerá al sacrificio para la difícil travesía que se le presenta. 

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Podremos explorar el mundo como en los juegos de antaño, aunque nos hubiera gustado batallas dentro de esta sección.

La historia en general esta muy bien contada, es interesante y realmente te preocupas por el destino, pasado y decisiones de cada personaje. Tiene giros en la trama que te harán seguir jugando para saber que ocurrira y para nada se siente predecible, con relleno para alargar el juego o con el clásico caos final sin sentido que muchos RPG sufren; es simplemente un cuento fantástico que nos habla de la muerte, de aprender a olvidar el pasado, y por supuesto del tema de sacrificio no solo físicamente. 

gameplay

Sí, lo sabemos, la historia es importante pero nunca será lo más importante al hablar de un videojuego por ello necesitamos hablar de como se juega y ver si sus mecánicas son divertidas e interesantes. I am Setsuna no viene a revolucionar el género de JRPG pero viene a darle su pequeño toque inspirado principalmente en las batallas de aquel clásico conocido como Chrono Trigger.

El sistema de batalla es por turnos, cada personaje tiene una barra de ataque que subira automáticamente al comenzar las batallas, una vez que se cargue por completo ese personaje puede realizar una acción ya sea ataque, magia o usar items, al hacerlo se vacia y vuelve a cargarse poco a poco, esto también ocurre con los enemigos, aunque no lo vemos. También se llenara otro marcador con cada ataque o al esperar para atacar, al cargarse podrás liberar un ataque más poderoso o generar atributos extras como paralizar al enemigo o conseguir mayor evasión para tu personaje.

setsuna_20Dicho sistema es simple pero con un grado de complejidad suficiente para crear estrategias ya sea para conseguir eliminar a los enemigos sin que te toquen o comenzar a hacer cadenas de efectos o combos con tus heroes y creanme van necesitar pensar en estrategias a la hora de pelear con los jefes de calabozo. También se agradece que las batallas ocurren sin una transición, es decir, en los calabozos los monstruos estaran presentes y al encontrarlos simplemente se acomodarán para la batalla sin tener que ver una pantalla de carga, para después comenzar la batalla.

Como buen JRPG el sistema es adictivo pero podría que los nuevos jugadores lo sientan repetitivo a la mitad del juego, lo cual se soluciona con los nuevos personajes que puedas agregar a tu «party». En cuanto a la dificultad se siente justa y retadora, ni muy facil, ni exageradamente dificil y tiene una agradable curva de aprendizaje para dominar el juego, tampoco es necesario hacer el tedioso «grinding» o leveleo de tus personajes, pero para aquellos que lo deseen hacer hay secciones especiales para levelear de manera mucho más rápida. Algo importante es que al subir de nivel, no te muestran todos los status que aumentaron tu personajes, puesto que aumenta los puntos de vida y magia así como la posibilidad de más ranuras para las magias, esto significa que los valores de ataque tienen una relación directa con el arma que lleves puesta y aunque subas de nivel no subira tanto tu ataque sino hasta que mejores o cambies tu arma.

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Podrás usar hasta 3 personajes en tu party, aunque los que no uses también ganarán experiencia.

Un aspecto interesante es la manera de conseguir magias o movimientos especiales (Spritnite), estos tampoco los conseguiras al subir de nivel sino con los materiales que consigas al derrotar a los enemigos. Ya sea que los derrotes usando un elemento al cual son debiles, en un instante o al eliminarlos en cadena te daran distintos materiales, estos materiales los venderas con un mago en el pueblo y al vender cierta cantidad te dejará adquirir estos spritnites que equiparás a tus heroes.

Eso si acuerdense de estar salvando su partida manualmente, pues también retoma este elemento de los juegos de la vieja escuela, aquí no hay «auto guardado» y si pierden una batalla regresaran a la pantalla del menú principal, esta decisión bien podría molestar a algunos jugadores pero es una forma de dar un castigo al perder en los largos calabozos sin tener que solamente continuar y no aprender de tu error, lo que eventualmente te enseñara a jugar, aunque no se preocupen, antes de pelear contra el jefe podrás guardar tu partida.

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Los gráficos parecen como si estuvieras jugando un cuento de hadas.

gráficos

La dirección de arte es simplemente preciosa y corre a cargo del gran artista Toi8 cuyo trabajo vimos recientemente en el juego de Tokyo Mirage Sessions #FE. Cada personaje está bien diseñado y tiene su propio toque que lo destaca de ser un sólo personaje extra de tu party, los escenarios son hermosos con paisajes nevados en bosques, castillos y pueblos, que en muchas ocasiones me recordaron esos calidos pueblos y cabañas que vemos en las películas de Ghibli, algunos podrían quejarse de que todos los escenarios son nevados pero así fue diseñado el mundo, también hay que notar que no es un juego con una gran producción pero con las limitantes de dinero que pudieran tener, explotaron todo al máximo.

Si bien no es un juego que explota la consola y pensando en el tamaño del proyecto, las gráficas del juego lucen excelente y se nota el cariño que fue puesto en el juego, los personajes tienen un estilización que recuerda mucho a aquellas ilustraciones «super deformed» de Final Fantasy VI con mucho estilo y carisma. En cuanto al diseño de enemigos la verdad es no hay tanta variedad, pero los jefes son gigantezcos y muchas veces llenan toda la pantalla, dragones, insectos y aves gigantes en general son muy vistozos.

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Es fantástico el diseño de los jefes de cada calabozo

sonidos

El soundtrack del juego sorprende y destaca, sorprende porque si bien su compositor Tomoki Miyoshi no ha creado grandes soundtracks memorables (Souls Calibur V, Monaco y Steins Gate) realmente nos sorprende al entregar un soundtrack que mantiene el mismo cariño de los juegos de antaño y todo resuelto con un sólo piano, así es, el soundtrack del juego fue hecho usando un sólo piano.

El resultado es muy elegante y le otorga el alma al juego, tanto que me sería imposible pensar en I Am Setsuna sin su grandioso soundtrack, el cual nos lleva por una serie de sentimientos y emociones muy bien intencionadas que capturan la esencia de cada momento importante del juego y siempre con un dejo de tristeza o añoranza.

En cuanto a las voces, se mantiene como sus juegos de inspiración y no tiene dialogos, todo es en texto (el cual viene unicamente en ingles) y sólo escucharemos voces a la hora de la pelea. Podriamos pensar que esta decisión podría ser que se sienta como un juego viejo pero considero que hay cierta magia en imaginarse las voces de los personajes al leer los dialogos y que muchas veces se pierde por los mediocres trabajos de doblaje en ingles.

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conclusión

En resumen I am Setsuna es un juego sin pretenciones, con un premisa básica y con un sistema de batalla proveniente del gran legado de Square Enix aunque no llega a superarlo. Es un proyecto sencillo y claramente con un presupuesto sin riesgos, que el equipo supo aprovechar para crear un juego que bien podría considerse de culto entre los fanáticos del género, el cual cada vez se aleja de los juegos clásicos por turnos para acercarse más a los Action RPG’s para no «aburrir» a los jugadores con turnos.

I am Setsuna no viene a revolucionar el genero, pero si a entregarnos una experiencia calida, interesante y divertida para todos aquellos jugadores que añoran su epóca jugando RPGs en el Super Nintendo o Playstation. Con una historia por demás interesante aderazada con una maestría en el soundtrack que llega a recordar el sentimiento de nostalgia que podemos escuchar en las películas de Ghibli aunado el elemento gráfico que parece sacado de un cuento de hadas.

Por todo esto su calificación es:

excelente

  • Lo bueno: Una de las mejores propuestas de JRPG por turnos del año.
  • Lo malo: Así como los juegos de vieja escuela, hubiera salido también en físico pero solamente apareció digital.
  • Lo feo: Tienes que tener tiempo disponible en los calabozos pues no podrás guardar la partida en cualquier momento
  • Pero ¿lo compro?: Tanto si eres fanático del genero como nuevos jugadores podrían encontrar un gran juego, eso si no esperen que sea Chrono Trigger 2 o un RPG con presupuesto de un juego triple A.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se realizo terminando la campaña con un aproximado de 30 horas de juego.