EGS 2012

[EGS 2012] ZombiU – Hands On

Durante la EGS Night tuvimos la oportunidad de probar la nueva consola de Nintendo, el WiiU, se nos dieron 5 minutos para poder probar el demo de ZombiU, uno de los juegos mas esperados para esta consola y aqui estan las primeras impresiones.

Algunas personas tuvieron la mala suerte de que al empezar el juego se trababa, ya que este era un demo, pero inmediatamente el staff del stand solucionaba el problema. y a todos se les dio un tiempo de 5 minutos para jugar o hasta que fueran eliminados por un zombie.

Al comenzar el juego nuestro personaje despierta y se nos indica una misión a cumplir en un escenario, debido al poco tiempo de juego no era posible cumplir la misión de recoger los artefactos que el jugador anterior había recolectado, así que lo principal fue ver como funcionaba el gamepad del WiiU con este juego.

El gamepad nos sirve para ver el mapa, seleccionar la ruta a seguir, recoger artefactos al eliminar un zombie y poder zafarnos cuando uno nos ataque.

Resulta un poco complicado acostumbrarse a tantos botones y una pantalla táctil para poder realizar todos los movimientos necesarios, pero al final resulta ser un juego entretenido donde tenemos que estar listos para cualquier ataque ya que, al ser derrotados por un zombie, despertamos nuevamente en el cuerpo de otra persona y el juego comienza de nuevo.

[EGS 2012] Nintendo Land – Hands On

Tuvimos la oportunidad de probar Nintendo Land, un nuevo juego que vendrá con el Wii U. El título está compuesto de varios minijuegos de los cuales probé tres: Luigi’s Ghost Mansion, Animal Crossing: Sweet Day y Takamaru’s Ninja Castle.

Luigi’s Ghost Mansion se puede jugar de hasta cuatro jugadores vs uno aunque, cuando lo probamos, solo eran tres vs uno. Los tres usan controles de Wii para manejar a Miis con trajes de Mario, Luigi, Wario y Waluigi mientras que el solitario usa uno Gamepad y hace de fantasma.

El equipo de tres debe de buscar y debilitar al fantasma por medio de sus linternas teniendo cuidado de no agotar las baterías. Cuando el fantasma se encuentra cerca, una vibración les alerta ya que no pueden verlo. Por otra parte, el fantasma puede ver las posiciones de todos los jugadores en la pantalla del GamePad y debe de tener cuidado de no ser atrapado al mismo tiempo que busca capturar e inhabilitar a los jugadores.

Cuando un jugador es capturado, sus compañeros tienen la posibilidad de revivirlo con sus linternas, pero esto los deja abiertos a ser capturados ellos mismos. Si el fantasma es alumbrado muchas veces, el juego termina. Por otra parte, si el fantasma captura a todos los jugadores, el juego termina.

Este minijuego es muy emocionante y se siente como Pac-Man en multiplayer llevado al límite, incluyendo la sencillez de los controles. El oír a los demás jugadores darse indicaciones (‘¡izquierda!,’ ‘no no, ¡esta abajo de ti, cuidado!’) mientras se maneja al fantasma (y uno piensa para si mismo: ‘¡Si supieran donde estoy!’) lo hace una excelente experiencia para jugar con amigos, mientras que el buscar al fantasma y coordinarse requiere de táctica, valor y también mucha suerte, lo cual arranca muchas risas y sonrisas en un juego muy divertido.

En Animal Crossing: Sweet Day, se juega también de hasta cuatro contra uno, en este caso se jugó nuevamente de tres contra uno. El equipo de tres utiliza los controles de Wii mientras que el jugador solitario utiliza el Gamepad.

El equipo busca recolectar dulces que caen de los árboles mientras que el otro jugador controla dos guardias encargados de capturarlos. Estos dos guardias se manejan simultáneamente con cada uno de los controles análogos que tiene el GamePad, lo que aumenta el nivel de dificultad pero permite cerrarle el paso a los jugadores. Los jugadores deben de hacer lo posible por evitar a los guardias ya que conforme más dulces recolecten, más lentos serán estos.

Este juego es también una buena experiencia multiplayer, ya que es muy sencillo de jugar y incita a los jugadores a hablar y a comunicarse, mientras que para el jugador con el GamePad, el reto de manejar a dos personajes simultáneamente evita que sea una acción bastante simple (solo perseguir) y lo vuelve todo un reto de coordinación, el cual, nuevamente, comprueba al igual que el juego de Luigi’s Ghost Mansion que el objetivo de Nintendo es divertir y pasar un buen rato entre amigos.

En Nintendo Land, no todos los juegos son de varios jugadores. En esta ocasión nos encontramos con otro, llamado Takamaru’s Ninja Castle que es de solo un jugador.

En este mini-juego, el GamePad se pone en una posición vertical y se utiliza la pantalla táctil para “arrojar” shurikens de ninjas (ambos de papel). Mediante la inclinación del control, se altera la trajectoria de los proyectiles.

El estilo de juego es por así decirlo uno de un campo de tiro con distintos escenarios, en los cuales salen ninjas por varios lugares y se deben de intentar derribar. Conforme va avanzando el juego, salen más y más, lo cual hace más frenética la acción.

Este juego fue bueno para hacer notar la versatilidad que presentan los distintos controles del sistema, ya que la pantalla no es solo para ver, sino verdaderamente para tener una nueva forma de interactuar con el juego de una manera intuitiva y sencilla. Este juego es parte de varios de un solo jugador, lo cual muestra que este juego no es sólo para multijugador.

EGS Night: Una Crónica

Hoy fue el llamado EGS Night, donde por unas horas se pudo probar en exclusiva lo que el EGS ofrecerá a lo largo de sus tres días.

Lo más importante, o la joya de la corona por así llamarle, fue la presencia del Wii U. tras una breve espera (no había tanta gente) pude jugar con el. Tuve buena suerte ya que de los cuatro controles, tres eran de Wii y solo el último era el llamado GamePad con el cual jugué.

Los juegos disponibles eran Super Mario Bros. U, Nintendo Land, FIFA 2013 y ZombiU y pude probar fue Nintendo Land. Este consta de una serie de minijuegos uno de los cuales se llama Luigi’s Ghost Mansion; En este, los jugadores con controles de Wii, deben de buscar y alumbrar a un fantasma al cual no pueden ver, solo sentir con vibración del control su presencia. En cambio, el jugador con el GamePad, puede ver las posiciones de todos en la pantalla del control y su objetivo es emboscar a los jugadores. Para ganar el fantasma debe de capturar a los cuatro jugadores o los jugadores deben de capturar cierto número de veces al fantasma.


El uso del GamePad es casi igual que en el Wii, son controles relativamente intuitivos, mientras que la asimetría en las experiencias de juego para los distintos controles aumenta mucho la calidad del entretenimiento. A pesar de que tiene un tamaño bastante grande, no se siente estorboso, y además es relativamente ligero, no más de lo que pesaría una tableta de tamaño mediano o consola portátil.

Aparte del Wii U, tuve la oportunidad de probar el Playstation All-Stars Battle Royale, el cual a primera vista es claramente un clon de Smash Bros., aunque a mi parecer carece de personajes lo suficiente carismáticos y populares que son lo que hicieron de Smash Bros. un fenómeno. A pesar de esto, cabe mencionar que el uso de personajes como Kratos o Big Daddy (Bioshock) en este estilo de peleas era bastante divertido. El control era algo confuso, ya que no es el simple sistema de “dos botones” de su rival, pero no era nada fuera de este mundo.

Por lo pronto, fue para lo que hubo tiempo en esta noche, ya que tenia un horario reducido. A parte de lo mencionado, se pudo ver stands dedicados a Assassin’s Creed 3, Epic Mickey 2, Little Planet Racing, PES 2013, Halo 4, los cuales mencionaremos conforme se desarrolle este evento.

Podríamos decir que en este evento realmente trajeron títulos que llamaban la atención y que generan interés. El tamaño del stand del Wii U era suficientemente grande para que el tiempo de espera no pasara de media hora (cabe mencionar que había poca gente). Para los demás juegos, el tiempo de espera era de alrededor de cinco minutos, lo cual hacía todo más sencillo.

Como unos puntos algo negativos se podría mencionar que la entrada empezó a las 9:00 PM, aún cuando la cita era a las 8. De igual forma, parece ser que el evento no estaba del todo listo para ser abierto al público ya que faltaban algunos acabados y detalles además de que, al parecer, no estaban disponibles todos los stands. A pesar de estas cosas, la experiencia en general fue buena ya que había oferta, fluidez y bastante espacio para caminar.

Gánate un pase para el EGS Fest 2012 [¡Tenemos ganadores!]

Este año @langaria volverá estar presente en el EGS FEST y queremos verte ahí, así que en conjunto con los organizadores del evento (que podrás seguir en twitter en su cuenta oficial de@EGSMexico) hemos organizado un par de concursos que te permitirán entrar de forma gratuita al Electronic Game Show de este año.

Los concursos dependerán de tu participación en la página de @langaria y en seguir a las cuentas oficiales de Twitter y Facebook del sitio así como de dejar un pequeño comentario.

Si quieres participar vía Twitter, la mecánica será la siguiente:

  • Sigue a la cuenta de @langaria en twitter y hacer RT a este tweet.
  • Haz un comentario en este post (utiliza tu cuenta de Twitter o deja en el mismo comentario tu nombre de usuario en twitter)
  • Rézale a Solid Snake para que resultes ganador del concurso.

Si deseas participar vía Facebook, deberás hacer lo siguiente:

  • Darle “like” a la página de langaria en facebook
  • Hacer un comentario y compartir esta entrada.
  • Encomiéndate a Daigo “La Bestia” Umehara para que seas elegido ganador.

Fácil, ¿Verdad? Podrás participar en ambas vertientes, pero solo podrás entrar una vez a cada uno. La fecha límite para participar en este concurso será el Viernes 26 de Octubre a las 11:59 PM (Hora del Centro de México) y los ganadores se darán a conocer el día Sábado 27 de Octubre.

¡Mucha suerte!

[Actualización]

Ya tenemos a los ganadores de ambos concursos (Facebook y twitter), antes de revelarles quienes fueron, les explicaremos la forma en que se eligieron.

Para asegurar la mayor imparcialidad posible, enlistamos los comentarios en el orden en el que llegaron, siendo el número 1 el más antiguo y el número más alto el más reciente y utilizamos random.org para generar los números que resultarían ganadores. Nuevamente, esto para ser lo más imparciales y justos posibles.

Se hicieron dos listas, una de facebook y una de twitter, y se generaron los números ganadores para ambas listas que verán a continuación. Si sus nombres no salen enlistados como concursantes, es porque comentaron después de la hora límite.

Concursantes vía Twitter:

  1. lunirllednar
  2. alanwarpzone
  3. pakoamaro
  4. kmil_kira
  5. emmanuel_eb
  6. kikekabuto
  7. lu1s_armandho0
  8. dan14
  9. ragde solrac
  10. TheSoulColector
  11. St_Robert
  12. Camus_Hayabusa
  13. DeviLSiCk
  14. LockyBlackheart
  15. Shiver_169
  16. Kami01yume
  17. ceciravenrivera
  18. jesusDSO
  19. CromGM
  20. itsuwari21
  21. jaimelani
  22. especiex

Y aquí la secuencia de ganadores con los números de los ganadores remarcados en rojo:

Concursantes de facebook:

  1. Emmanuel estrada barrientos
  2. cesar enriquez
  3. luis armandhoo
  4. ragde solrac
  5. daniel benitez
  6. silvia rodriguez
  7. ivan page
  8. leo lopez
  9. ryan balis
  10. grillo figueroa
  11. adrian blackheart
  12. jose manuel gonzalez beltran
  13. camus hayabusa moondragon
  14. abril katzura kotonoha
  15. carlos tonatiuh tovar zuñiga
  16. oscar zone
  17. yair ezio vega auditore
  18. carlos garcia

Y por último los ganadores con los números afortunados marcados con rojo:

A todos los ganadores se le contactará en los próximos días para anunciarles cómo, dónde y cuándo recogerán sus pases.

Mil gracias por participar.

[EGS FEST] Entrevista a Jorge Lizárraga, director general de Oelli

El pasado 12 de octubre, tuve la oportunidad de entrevistar a Jorge Lizárraga, organizador del EGS FEST y Director General de Oelli. Tras una breve espera (en la cual todo el staff fue muy amable), comenzamos a platicar de una forma bastante casual y amigable acerca de este evento, el cual es el más importante de videojuegos en este país, México.

A continuación incluyo algunas de las preguntas más importantes que nos hizo favor de contestar:

  • ¿Qué los llevó a cambiar la locación del evento?

La razón del cambio fue porque nos lo pidieron, teníamos un bombardeo constante de los gamers diciendo “oye, Santa Fé queda lejos” y sí, efectivamente es una locación que no es tan accesible cuando lo comparamos con World Trade Center.

Una de las cosas que hicimos este año fue, antes que nada, escuchar a los gamers. Tenía tiempo que no los escuchábamos al nivel que lo hicimos este año porque el formato del evento había cambiado, era muy corporativo y este año decidimos darle la vuelta y cambiarlo.

  • ¿Qué cambios podemos esperar para este año?

Son tres grandes cambios principalmente: El cambio de lugar, que es muy importante y que la gente ha disfrutado mucho al escuchar la noticia. Otra cosa es que los gamers nos pidieron que querían salir, como los primeros años del evento, con las bolsas llenas de regalos, posters y esa parte la estaremos cuidando mucho. Y el otro tema importante es que, de una u otra manera, toda la industria esté involucrada. El EGS en su nuevo formato facilitará que estén todas las plataformas presentes.

Esos son los tres grandes cambios.

  • ¿Veremos alguna vez a las tres compañías grandes de los videojuegos (Nintendo, Sony y Microsoft) juntas en un EGS?

Lo que estamos haciendo y que nos pidieron mucho no es tanto el hecho de decir que Microsoft, corporativamente hablando, esté presente en el evento, lo que queremos es tener la consola y sus lanzamientos en el evento.

Estamos creando un evento que facilite el tener los título y los lanzamientos que son importantes para la temporada. El evento dejará de ser tan corporativo y pasará a ser temático.

  • ¿Qué expositoras y títulos se tienen confirmados hasta la fecha?

Todas la plataformas están: podrás jugar en todas las plataformas. Por ejemplo, tenemos confirmada la presencia del Wii U. Nintendo estará trayendo su universo de títulos de lanzamiento que es muy fuerte como New Super Mario Bros. U y creo que el hecho de hacer el evento más enfocado en las temáticas, de crearlo por géneros o título, como el de terror, da más cabida para estas apariciones.

  • ¿Podrías explicarnos un poco más de los pabellones temáticos?

Nos dimos cuenta que no es el afán de buscar la presencia corporativa, sino los espacios de experiencia. Y siendo los videojuegos una experiencia que te permiten estar en otro planeta o haciendo algún deporte o aventura, nos enfocamos en ello. En hacer que reflejen lo que los videojuegos son.

Por ejemplo, en el pabellón de Terror te encontrarás en un cementerio donde habrá zombies o enfermeras como las de Silent Hill y podrás jugar títulos allegados al género y rodeado de este entorno tan particular. Esa experiencia queremos para el EGS.

Hay otros pabellones que se irán anunciando con el paso del tiempo, pero los que tenemos anunciados son el pabellón de PES, que será un gran estadio, el del Terror y el de Wii U. También haremos un pabellón más familiar y enfocado en los niños que llamaremos el pabellón Kids. Y también estará el Pabellón Retro donde la gente podrá celebrar la historia de los videojuegos y será la celebración de los juegos y consolas de otras generaciones para que la gente pueda probarlos y conocerlos.

Los demás que se irán anunciando tendrán que ver o con géneros o con títulos mismos. Para saber cuáles fueron los que la gente más quería, recurrimos a una encuesta que publicamos en el sitio y que la gente pudo votar y de ahí sacamos cuáles serían estos pabellones.

Han pedido Halo 4, God of War, Wii U, Assassin’s Creed 3, Resident Evil 6 y algunos otros títulos que, si ves los top 10 de los más vendidos y esperados, estarán muchos presentes en el evento.

  • En cuanto a concursos, ¿Qué podemos esperar del EGS FEST?

Principalmente serán los torneos, de los cuales tendremos siete zonas de torneos que iremos anunciando paulatinamente esta semana, dos de los cuales serán para PC.

  • ¿Cómo se diferencia EGS FEST de otros eventos similares?

Tomando en cuenta solo eventos nacionales, EGS siempre ha sido la plataforma principal para acercar los productos y lanzamientos a los consumidores mexicanos. Esa sigue siendo nuestra naturaleza y creo que todos tenemos el derecho de probar antes de comprar y EGS es eso: un facilitador para que puedas ir y probar juegos que vayas a comprar o conocer algunos que incluso no sepas.

Esa siempre ha sido la naturaleza del evento y este año se incorpora el hecho de que no solamente es el probar antes de comprar, sino celebrar el tema del videojuego que está en todos nosotros inmerso desde hace tanto tiempo, por lo cual hemos hecho estos cambios y haremos la distinción de los juegos retro y otros nuevos dispositivos y tendencias.

En pocas palabras sería, además de venir y probar antes de comprar, celebrar todo el mundo de los videojuegos y pasarte un buen rato.

  • ¿Qué podemos esperar para futuras ediciones del evento?

EGS es el evento equivalente a los grandes shows de videojuego pero en México. Obviamente E3 es un evento de industria y de medios, su meta principal no es necesariamente el llegar al consumidor sino hacer negocios; Tokyo Game Show es un evento de consumidor con un componente de negocios muy importante.

Lo importante, nos gustaría resaltar, es que México es un gran mercado en América Latina y queremos que EGS sea ese gran espacio para los lanzamientos y que esté enfocado en nuestro territorio.

  • ¿Algún día veremos algún anuncio o sorpresa como en otros eventos internacionales?

Hemos estado trabajando y hemos estado cerca de tener dichos anuncios, pero aunque seamos un mercado relevante, EGS no es todavía la plataforma seleccionada por los desarrolladores para hacer anuncios mundiales y si algún día lo conseguimos, es porque la región es lo suficientemente importante para hacerlos.

 

Después de casi 40 minutos de platicar, le agradecí muchísimo por su tiempo y tomé una fotografía para terminar el encuentro.  Después de oír todas estas noticias, puedo decir que la anticipación del evento crece, ya que por lo visto será una gran experiencia en la cual no solo veremos juegos nuevos, sino que recordaremos los viejos. Como recordatorio, el EGS Fest se llevará a cabo los días 1-4 de noviembre en el World Trade Center.

 

EGS México vuelve con nueva cara y vieja sede, ahora será el EGS Fest

Nuestros amigos de @EGSMexico nos han confirmado el regreso del evento que muchos pensaban no se celebraría este año y se reveló que la nueva-vieja sede del World Trade Center de la Ciudad de México será en donde se llevará a cabo el evento el próximo 1 al 4 de Noviembre.

¿Irán?

Electronic Game Show, en su onceava edición, regresa al WTC de la Cd. de México.

·      Se lanza un nuevo concepto: el EGS Fest

·      Se realizará del 1° al 4 de noviembre del 2012.

 

México D.F. a 12  de septiembre de 2012.- Electronic Game Show (EGS), anuncia la evolución del evento de exhibición de videojuegos más grande e importante de América Latina. Del 1° al 4 de noviembre en el World Trade Center de la Cd. de México. Ahora el evento se renovara con su nuevo “apellido”, el EGS FEST, ofreciendo experiencias únicas en eventos de entretenimiento en México.

“Hemos decidido después de 4 años de ausencia en el WTC, regresar con EGS FEST diseñando un proyecto innovador y divertido para todos nuestros visitantes que siempre están esperando sorpresas. Estamos seguros que saldrán encantados del nuevo concepto temático que estamos preparando.” afirma Jorge Lizárraga, Dir. General de Oelli México.

EGS FEST, nace con el propósito de agradar a todos los gamers y seguidores del evento involucrandolos en esta gran fiesta, e invitándolos en utilizar el hashtag  #tueresegs por medio del twitter. Es importante para los organizadores tener mayor contacto con ellos utilizando las redes sociales en las que actualmente se cuentan con más de 9,000 seguidores por twitter y 56,000 personas en facebook.

“Estamos muy entusiasmados en poder relanzar el EGS FEST, donde nuestros invitados realmente podrán vivir una experiencia única entorno a los eventos de videojuegos que se han realizado en México. Como bien dice nuestro hashtag #tueresegs y la intención es que todos tengan una experiencia que no van a poder encontrarla en ningún lugar” afirma Jorge Lizárraga, Dir. General de Oelli México.

EGS FEST acontecerá durante los primeros días de noviembre del 2012, contando con espacios temáticos donde los visitantes podrán interactuar con lo mejor del entretenimiento digital y videojuegos. Además, todas las marcas de videojuegos estarán invitadas a este festejo ofreciendo un contenido muy amplio que esperamos satisfaga a miles de gamers.

EGS FEST 2012

¿Cuándo? 1° al 4 de noviembre 2012

¿Dónde? WTC Cd de México

 

Para mayor información, consulte www.electronicgameshow.com

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Hashtag #tueresegs