Ingenierillo

Nivel secreto de Diablo III honra a artista de Blizzard

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En honor Kevin Kanai Griffith que trabajó en World of Warcraft y Diablo y falleció hace dos años, los desarrolladores de Diablo secretamente agregaron un mini-evento en Diablo III. Es una versión especial del famoso nivel oculto de las vacas, el cual los jugadores encontraron rápidamente.

Este nivel secreto es fácil de desbloquear a diferencia de otros secretos de Diablo III. Solo tienes que ir al Trono Inmortal en las Ruinas de Sescheron, que son parte del Acto III. A pesar de que el calabozo se genera aleatoriamente, el cuarto del trono siempre se encuentra en la parte Noroeste del mapa. Una vez ahí, el alma de Kanai despertará y abrirá un portal a una versión especial del nivel de las vacas.

Aquí hay un video de MadTom mostrando el proceso:

El vento de Kanai se agregó desde que el parche 2.4.0 fue lanzado, sin embargo, estará solo disponible durante el mes de Marzo – el mismo mes donde cumplía años Kevin Kanai Griffith, el artista por el cual el cubo de Kanai (Y el Rey Kanai) fue nombrado.

Para aquellos que no escucharon de Kevin, el fue un talentoso y dedicado miembro del equipo de desarrollo que falleció en Octubre de 2014 de cáncer. Vale la pena revisar el evento, especialmente si no han conocido el nivel de las vacas ya que según el Community Manager Nevalistis, el portal al nivel secreto de Kanai desaparecerá al final de Marzo.

Fuente: Kotaku.

Y ustedes, ¿Ya encontraron el nivel oculto de las vacas en Diablo III? ¡Comenten!

Creador de Deus Ex será el líder de desarrollo de System Shock 3

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Warren Spector, el hombre detrás de Deux Ex y Epic Mickey, así como también productor de System Shock, ahora es parte de OtherSide entertainment, anunció el estudio:

«Warren ha actuado como Consultor Creativo para Otherside desde la creación del estudio. Justo después de terminar este semestre de clases en la Universidad de Texas en Austin, transicionará a una posición de tiempo completo como Director de Estudio en Otherside. Warren continuará ayudando de forma creativa para Underworld Ascendant y, después en este mismo año, iniciará y será líder del equipo de desarrollo de System Shock 3.»

System Shock 3 fue anunciado en Diciembre por OtherSide, un estudio de desarrollo encabezado por el anterior diseñador de System Shock Tim Stellmach, quien también fue el principal diseñador de Thief: The Dark Project y Thief II: The Metal Age.

Spector comentó al respecto, «Trabajando en System Shock fue una de las cosas más satisfactorias que he hecho en mi carrera y es difícil describir lo mucho que espero el poder compartir con los jugadores lo que SHODAN ha estado haciendo desde el último juego.»

Y ustedes, ¿Están esperando System Shock 3? ¡Comenten!

Fuente: Destructoid.

Blizzard podría regalarte World of Warcraft al ir a ver la película

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De acuerdo a encuestas enviadas a jugadores por parte de Blizzard, la compañia de videojuegos está considerando en vender una versión «Ultimate Movie Edition» a cualquiera que compre un boleto para ver la película con todas las expansiones hasta ahora y un mes de tiempo de juego al igual que un item dentro del juego. Actualmente están revisando las respuestas de los encuestados.

En una discusión en reddit, un usuario aclaró que no se trataba de un caso de Phishing sino que Blizzard está considerando realmente el promocionar el filme de esta forma y a su vez incrementar la cantidad de jugadores que ha bajado en número desde la última expansión. Esta propuesta no es tan descabellada ya que actualmente el precio del juego (sin contar Warlords of Draenor) es de $300 pesos, lo cual es bastante cercano al gasto de ir al cine.

Por otra parte, además de que esto sea solo una posibilidad con la llegada de la película, tenemos que considerar que la mayoría de la audiencia de World of Warcraft son fanáticos de la franquicia y probablemente ya cuentan con el juego y tampoco olvidemos que de llevarse a cabo esta promoción todavía tendríamos que esperar a que llegara a México. Lo que si podemos concluir de noticias como esta es que Blizzard está intentando recuperar la popularidad de uno de sus juegos más importantes a como de lugar.

Fuente: PCGamesN

Y ustedes, ¿Comprarán boleto para ver Mundo de Warcraft cuando se estrene en México? ¡Comenten!

Regresa la Beta de Overwatch este 9 de Febrero

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Blizzard anunció que la Beta cerrada de Overwatch regresará este 9 de Febrero.

Desde la última vez que realizaron la Beta, los técnicos del «Laboratorio de Winston» han trabajado arduamente analizando información real y desarrollando nuevas características y actualizaciones, incluyendo:

  • Nuevo sistema de progresión
  • Dos nuevos mapas, incluyendo un nuevo modo de juego
  • Bastantes actualizaciones al balance de los héroes
  • Actualizaciones a las Partidas Privadas, incluyendo partidas con solo IA

Los participantes de la Beta cerrada tendrán la oportunidad de revisar todos estos cambios tan pronto el juego regrese a la acción la próxima semana. Manténganse atentos por detalles adicionales acerca de lo que hay de nuevo en la Beta de Overwatch, así mismo como las notas del parche oficial.

Como un recordatorio: Si ya tuvieron acceso a la Beta Cerrada en el evento anterior, continuarán teniendo acceso durante la siguiente fase de pruebas. Con tanto contenido nuevo disponible, Blizzard busca reclutar más jugadores que les ayuden a tener un rango incluso mayor de perspectivas y retroalimentación, así que si estás interesado en participar asegúrate de solicitar acceso.

La Beta cerrada de Overwatch llegará en las regiones de America y Europa el 9 de Febrero e iniciará en la región de Asia en Febrero 16.

Y ustedes, ¿Están listos para la Beta cerrada de Overwatch? ¿Que les parece el juego hasta ahora? ¡Comenten!

Fuente: Blizzard

Parche 3.0 de Pillars of Eternity incluirá nuevo modo de juego gratis

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Pillars of Eternity nos traerá características nuevas este mes junto con la segunda expansión: La Marcha Blanca – Parte 2.

La actualización estará disponible para todos los jugadores e incluirá cambios en el combate, la interfaz de usuario, mejoras en el uso de la Fortaleza del juego y hasta un nuevo modo de juego.

El nuevo modo de juego se llamará «Story Time» u «Hora de historia» lo cual bajará la dificultad lo suficiente para que los jugadores no tengan que preocuparse por un combate difícil. También se implementará el obtener una herida después de haber sido noqueado por un enemigo.

El parche de la versión 3.0 llegará gratis para todos los dueños de Pillars of Eternity el mismo día de salida que la segunda expansión «La Marcha Blanca – Parte 2», el 16 de Febrero.

Para mayores detalles sobre la actualización, el desarrollador publicó el siguiente video:

Y a ustedes, ¿Qué les parecen estos cambios a Pillars of Eternity? ¿Están listos para el parche y la segunda expansión? ¡Comenten!

Fuente: VG247

[Reseña] Rise of the Tomb Raider – Baba Yaga DLC

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Después de la excelente aventura que nos trajo Rise of the Tomb Raider nos adentramos en su contenido descargable llamado «Baba Yaga: El Templo de la Bruja». Esta misión adicional nos mostrará como es que una leyenda rusa puede aparentemente doblegar al ejército de la Trinidad y ser un enemigo peligroso para Lara también.

 

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Fichas-Graficos Al inicio del DLC no hay mucho contenido gráfico nuevo, sin embargo, al avanzar la historia veremos como el Valle Malvado se va transformando en una de las peores pesadillas de Lara, cambiando espantapájaros por cadáveres, zonas completas en laberintos, enemigos, lobos y hasta un edificio que se mueve a voluntad de la Bruja. Estos cambios a diferencia de lo que acostumbramos a ver en la campaña principal son bastante agradables, ya que nos dan una perspectiva distinta de lo que son «Las aventuras de Lara Croft» donde siempre existe algo de sobrenatural que nos sorprende.

 

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Fichas-Historia La aventura sobre la bruja Baba Yaga empieza lento pero seguro. Nadia, una nativa del Valle Geotérmico, es atacada por la Trinidad y Lara corre a su auxilio. Después Nadia explica que su abuelo salió de la aldea buscando venganza por la muerte de su abuela en busca de las manos de Baba Yaga. Aunque incrédula al inicio, Lara acepta ayudar y se adentra en el Valle Malvado donde se encontrará no solo con la bruja sino con sus peores miedos. La historia de este contenido descargable es bastante buena como misión secundaria ya que integra todas las capacidades del juego para presentar de forma creíble una aventura más de Lara Croft. A pesar de que el guión es un poco predecible se agradece este tipo de adiciones que más que explicar algo relacionado a la campaña principal, llena de vida las montañas donde Lara lucha por encontrar la fuente divina.

 

 

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Fichas-Gameplay La ejecución del juego se siente bien planeada, incluyendo zonas que ya hemos visitado y áreas nuevas que necesitarán de nuestro ingenio para desbloquearse con los ya clásicos acertijos de plataformas y cuerdas, además el reunir recursos como parte de una búsqueda nos ayuda a cambiar el común de las actividades que solemos realizar en el juego. La batalla final del contenido es incluso más entretenida de lo que fueron las batallas finales en la campaña principal por lo que al concluir el DLC sentimos una verdadera sensación de victoria. El DLC es bastante divertido y lo único negativo en que puedo pensar es en la duración de esta misión, que es poco menos de dos horas. En general todo es excelente hasta que te das cuenta que has llegado a la batalla final y la única forma de extender tu experiencia será a través de expediciones y algunos logros que requieren que uses los premios del DLC para desbloquearse.

 

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conclusión Al final se agradece el que «Baba Yaga: El Templo de la Bruja» agregue más historia y no solo sea un modo adicional como el modo Resistencia (que es bastante bueno, aún así), sin embargo, con la duración tan corta de un material tan bueno puedo solo pensar en las misiones secundarias de otros juegos y no como una «pequeña campaña» adicional. Dicho esto es importante recalcar que vale la pena jugar este DLC si disfrutaste la campaña principal, aunque tal vez te quedes con las ganas de un poco más al terminarlo.

 

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  • Lo Bueno: Integra elementos nuevos y ya existentes que ayudan a sentir las montañas más «vivas».
  • Lo Malo: La historia es predecible a partir de la mitad del progreso.
  • Lo Feo: La misión dura menos de dos horas.

Y ustedes, ¿Ya jugaron este DLC de Rise of the Tomb Raider? ¿Qué les pareció? ¡Comenten!

[Reseña] Rise of the Tomb Raider – Versión de PC

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Rise of the Tomb Raider es el más reciente título de la reiniciada saga de Lara Croft. Es un videojuego que muchos estábamos esperando después del éxito de su antecesor y a pesar de que con unas horas jugadas todavía no estaba muy convencido, al completar el juego no cabe duda que la entrega es una excelente experiencia de acción que es digna secuela de la franquicia.

Ficha técnica

Título: Rise of the Tomb Raider

Desarrolla: Crystal Dynamics.

Distribuye: Square Enix.

Plataformas: PC.

Fecha de Salida: 28 de Enero de 2016

 

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Fichas-Graficos Probablemente el departamento más fuerte de la secuela son los gráficos, desde un inicio nos muestran paisajes en montaña con ventiscas realistas y vistas impresionantes; Bosques, ríos, viejos edificios soviéticos y ruinas bizantinas en donde cada elemento se encuentra finamente detallado. Las cinemáticas con rendereadas en tiempo real con una excelente sincronización facial que muestra justo las emociones que Lara y los demás personajes deben mostrar. El único detalle que encontré en este aspecto es cuando Lara habla con otros personajes fuera de una cinemática y la cámara está viendo su rostro, te darás cuenta que únicamente mueve los labios al estilo marioneta, lo cual rompe con el genial efecto logrado por las cinemáticas.

 

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Fichas-HistoriaDespués de un año de los incidentes supernaturales de Yamatai, Lara investiga el proyecto más grande de su padre, el cual también lo llevó a la ruina. Durante su investigación, Lara consigue encontrar la tumba del Profeta y una pista sobre la localización de La Fuente Divina, reliquia que concede la vida eterna. Es en esta tumba donde se encuentra con un antiguo enemigo de su padre, La Trinidad; a los cuales inadvertidamente guía hacia la ciudad de Kitezh, por lo cual ahora más que nunca debe luchar por llegar a la reliquia antes que La Trinidad haga mal uso de ella.

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Esto fue solo el inicio de la campaña principal de Rise of the Tomb Raider, la cual a pesar de estar bien llevada (sobre todo al final del juego), es un cliché de historias sobre tesoros perdidos donde los enemigos están siempre un pequeño paso atrás del protagonista de principio a fin. El inicio del título es bueno, sin embargo justo después del prólogo la historia pierde un poco de fuerza, probablemente para promover la exploración por parte del jugador. La conclusión de la historia tiene un buen cierre con algunas preguntas al aire y el mensaje de que aún queda mucho por descubrir, refiriéndose obviamente a una secuela más en la franquicia. Al igual que el título anterior, Rise of the Tomb Raider cuenta con la introducción de mercenarios, aliados y enemigos sobrenaturales; estos últimos, sin embargo, son mucho mejor presentados en la primer entrega de la saga.

 

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Fichas-GameplayEsta sección es lo mejor del juego. Desde el inicio somos arrojados a escalar una peligrosa montaña, escapar de una fuerte avalancha, sobrevivir a un clima congelante y conseguir recursos para mejorar nuestro equipo y explorar tanto bosques como ruinas congeladas donde trampas, enemigos, animales salvajes y hasta soldados inmortales lucharán para detenerte en tu misión. Lara puede mejorar sus habilidades asignando puntos a tres categorías diferentes: Combate, Cazador y Supervivencia. El combate de rango se siente mejor comparado con la saga anterior, incluyendo las ya características flechas de diferentes tipos con las que no solo podremos quemar, envenenar, atravesar o explotar a nuestros enemigos sino que serán parte esencial de la manera de transportarnos y resolver los retos que enfrentaremos en las ruinas de Siberia. El combate cuerpo a cuerpo está simplificado, por ello solo ocasionalmente tendremos eventos donde tengamos que presionar algún botón para un contrarrestar un golpe o esquivarlo. De alguna manera este cambio en combate cuerpo a cuerpo promueve que utilices golpes cercanos bastante seguido pues eliminas enemigos casi sin dificultad, causando que usemos esta forma de atacar más por conveniencia que por que sea muy divertida. Además de los clásicos coleccionables a través del mapa también encontraremos documentos en distintos idiomas que poco a poco incrementarán nuestra capacidad de interpretar escritos cada vez más complejos.

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Probablemente una de los cambios más acertados es el haber sustituido el modo multijugador del anterior título por un modo de «Expediciones» o retos, donde podremos jugar niveles específicos por puntuación o tiempo, comparando nuestros puntos con una tabla de posiciones global o de nuestra lista de amigos. Una nueva característica de Rise of the Tomb Raider es el nuevo sistema de cartas que se pueden utilizar en cada expedición. Dichas cartas incluyen armas, cambios de ropa, facilidades o dificultades en la expedición (que reducen o aumentan la cantidad de experiencia obtenida). Por cierto, vale la pena recomendar un tipo de expedición que forma parte del contenido descargable llamado «Resistencia» el cual genera un mapa aleatorio con campamentos y tumbas donde Lara debe buscar alimentos y subministros mientras trata de no congelarse debido al clima, existe ciclo de dia/noche y cada día se vuelve un reto mayor.

 

conclusión En un principio tenía mis dudas sobre si Rise of the Tomb Raider estaba entregando lo que esperaba como videojuego, más después de terminar la campaña principal y probar las expediciones es innegable que esta entrega brinda una mejora en casi todos los aspectos con respecto al juego anterior, ¡Incluso tiene doblaje en español latino! lo cual esperemos que suceda más seguido para títulos de Square Enix. Finalmente, a pesar de glitches donde las áreas no se cargaban correctamente provocando que cayera al vacío en más de una ocasión, la eficiencia del motor gráfico del juego y el conjunto de virtudes que se encuentran a través de las más de 10 horas de campaña principal hacen de Rise of the Tomb Raider un juego imperdible para los fanáticos de la franquicia y los juegos de acción.

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  • Lo Bueno: Es una mejora en casi todos los sentidos a su antecesor y el modo «Resistencia».
  • Lo Malo: La historia no es la más original y el combate cuerpo a cuerpo está simplificado.
  • Lo Feo: La versión de PC tiene glitches y errores que cierran el juego de vez en cuando.

Y ustedes, ¿Ya jugaron Rise of the Tomb Raider? ¿Les gustaría jugarlo? ¡Comenten!

Desarrollador de Obsidian dispuesto a trabajar en un nuevo Fallout

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Después de un par de meses de su fecha de lanzamiento, Fallout 4 se ha ganado su lugar como uno de los mejores juegos del 2015, sin embargo, muchos jugadores coincidieron en que la historia del título no se sentía a la altura de su predecesor: Fallout: New Vegas. Por otra parte, las gestas y fortalezas de Fallout: New Vegas se debieron no tanto a Bethesda Softworks sino al trabajo de Obsidian Entertaiment, los cuales podrían estar interesados en trabajar en un nuevo Fallout.

Cuando se le preguntó a Eric Fenstermaker (desarrollador de Obsidian) en Twitter sobre si estaría dispuesto a trabajar en un nuevo juego de Fallout, este respondió: «Siempre estaré dispuesto a trabajar en un nuevo Fallout. Creo que la mayoría de nosotros lo está. Es una propiedad intelectual muy divertida con la cual trabajar.» Hay que recordar que a pesar de la buena recepción por parte de fanáticos de la franquicia, New Vegas causó también quejas de los jugadores por sus problemas técnicos.

Y a ustedes, les gustaría que Obsidian desarrollara un nuevo Fallout? ¡Comenten!

Fuente: Destructoid.