Ingenierillo

[Reseña] Event [0]

captura-de-pantalla-2016-10-09-a-las-22-15-09Ocelot Society desarrolla un título como pocos hasta el momento. La historia de un piloto que después de naufragar en el espacio llega a una vieja nave llamada Nautilus en donde la única forma de avanzar y regresar a la Tierra es con la ayuda de Kaizen, una inteligencia artificial que controla la nave y cuya única forma de comunicación son las terminales de cada habitación donde a base de preguntas podremos ir avanzando en el misterio que guarda la vieja Nautilus.

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Ficha técnica

Título: Event [0]

Desarrolla: Ocelot Society.

Distribuye: Ocelot Society.

Plataformas: PC.

Fecha de Salida: 14 de Septiembre de 2016

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Fichas-Graficos
En términos gráficos el juego se ve muy bien pero el número de elementos gráficos de los diferentes cuartos de la nave no es tan variado. Por otra parte a pesar de no tener tanta variedad existe consistencia en el estilo a través de toda la historia. De una forma irónica, a pesar de tener ambientes hermosos en los escenarios la mayoría del tiempo estarás viendo las pantallas de las terminales.

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Fichas-Gameplay
Para avanzar utilizas el botón izquierdo del mouse y para retroceder el derecho. Es una configuración extraña a la cual no vi mayor beneficio de que mi personaje se moviera usando esos botones. Se pueden personalizar los controles de movimiento pero un mensaje te recuerda que “la mejor” manera de jugar es esa. La mayoría del tiempo te la pasarás de cuarto en cuarto escribiendole a Kaizen tanto para avanzar en la historia como para desbloquear nuevas áreas. Hay que hacer notar que Kaizen es en realidad una inteligencia artificial programada dentro del juego, lo cual es un logro gigantesco por parte de los desarrolladores. Sin embargo, me ocurrió un par de ocasiones que tenía que repetir preguntas o escribirlas de forma distinta para que la IA reaccionara correctamente. El hecho de que esto sucediera de manera regular me alejó un poco de percibir a Kaizen como el ser artificial inteligente que se supone debe ser. Tambien se encuentran unos cuantos puzzles, uno de los cuales te hace sentir inteligente ya que tienes que ubicar una dirección de memoria específica para “hackear” un lector de retina.

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Fichas-Historia
La historia inicia con una serie de opciones a seleccionar para determinar de donde provienes y también para explicarte como llegaste ahí. Hemos visto este tipo de inicios basados en frases en juegos como Firewatch, donde dicho inicio no tiene más repercusión en el desarrollo de la historia que el situar al jugador dentro de la trama. Por otra parte, el misterio de lo que sucedió en el Nautilus se va desenredando poco a poco si el jugador investiga un poco más sobre algún comentario por parte de Kaizen y dependiendo de como realices preguntas o pidas información, Kaizen te puede apreciar como un verdadero amigo o incluso puede llegar a tratar de matarte. El título cuenta con finales diferentes, los cuales dependen de lo que decidas en los últimos 5 minutos del juego, “truco” que utilizan los desarrolladores para ofrecer varias conclusiones con la promesa de que “tus acciones durante la partida determinarán que final obtienes”.

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conclusión
Event [0] es un buen experimento de parte de Ocelot Society donde demuestra que la mayor parte del mérito del juego se encuentra en el aspecto tecnológico de integrar una verdadera inteligencia artificial capaz de interactuar con el jugador y guiarlo a través de la historia. La duración del título es corta y al decidir el final del juego en los últimos momentos se limita que tanto te interese volverlo a jugar una vez terminado. Event [0] termina siendo un buen juego a secas pero un interesante experimento que podría llamar bastante la atención si es que consigue una secuela mejor producida.

bueno

  • Lo Bueno: A través de la historia realmente sientes que Kaizen tiene personalidad propia.
  • Lo Malo: El juego es muy corto y tiene poca rejugabilidad.
  • Lo Feo: El único idioma disponible es inglés y algunas secciones requieren de preguntas específicas para avanzar.

Y ustedes, ¿Les parece interesante Event[0]? ¡Comenten!

Chris Metzen, legendario co-creador de Warcraft, Starcraft y Diablo anuncia su retiro

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Después de casi 23 años, Chris Metzen toma un grifo fuera de Stormwind por última vez.

De acuerdo a Business Insider, el Senior VP de Historia y Desarrollo de Franquicia de Blizzard Entertaiment, Chris Metzen, se retira a la edad de 42 años.

Metzen tiene un un gran lugar en la historia de Blizzard, retirándose de la compañía con una cantidad exhaustiva de trabajo estable detrás de él. En 1996, creó Diablo junto con el diseñador Bill Roper, antiguo empleado de Blizzard. Contribuyó a Warcraft (tanto en el RTS como en el MMO tiempo después) antes de asumir el rol de Diseñador Líder de Starcraft y por último Líder de Historia y Ambientación en Overwatch.

El Business Insider reporta que Chris dió la noticia a sus compañeros de Blizzard el Lunes, antes de publicarlo en los foros de la comunidad de Overwatch con una cariñosa despedida a sus admiradores.

“Por casi veintitrés años he tenido el privilegio de moldear mundos y construir juegos con las mentes creativas más brillantes en entretenimiento. He caminado junto a gigantes (y me he parado sobre los hombros de algunos gigantes, también).

En pocas palabras, he tenido el momento de mi vida.”

El post de Chris enfatiza como su amor por las campañas de Dungeons & Dragons con amigos cercanos informó su pasión por construir fantasías, y como esto lo guió a las incontables oportunidades que ha tenido en Blizzard de moldear mundos y poder darle vida a sus ideas.

“Gracias a todos por permitirme ser parte especial de su comunidad. Por dejarme pertenecer a ella con ustedes. Hemos compartido incontables aventuras juntos y siempre me he sentido abrumado y sobrecogido por su pasión por nuestros juegos y también su compromiso entre ustedes. Gracias por todos los abrazos de la BlizzCon, sonrisas, saludos de mano e historias a través de los años. Jamás llegarán a saber cuanto han tocado mi corazón todos ustedes y cuanto me han inspirado en dar todo de mi en este arte.”

Así que, adonde irá ahora? Chris se esforzó en enfatizar el uso deliberado de la palabra “retiro”. El no estará creando una nueva compañía ni seguirá su propio camino para hacer sus propios proyectos. Así que no esperen un kickstarter o un estudio Indie de videojuegos en el futuro próximo. Por ahora? Lo más importante es su familia. Chris lo explica de la mejor forma:

“Me enfocaré en aquello que es más importante que nada para mi en todo el mundo: Mi familia. Ellos son el centro de mi vida y la fuente de mi más profunda alegría e inspiración. Además de criar a nuestros dos pequeños, recientemente le dimos la bienvenida a un nuevo bebé en la familia! El estar en casa junto a ellos, tener el tiempo y espacio para realmente vivir… amar a mi esposa con todas mis fuerzas… esa es mi carrera ahora.”

Es un post conmovedor de uno de los miembros más antiguos de Blizzard. Un post que vale la pena leer para aquellos que han sido admiradores de Blizzard por años y también para los recientes. Pueden leer el post completo en los foros de Blizzard.

Fuente: V247

Y a ustedes, ¿Que les parece el retiro de Chris Metzen? ¡Comenten!

Heroes of the Storm anuncia Máquinas de Guerra

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El nexo de Heroes of the Storm se estremece al anunciarse “Máquinas de Guerra”, la nueva actualización del título que nos traerá dos héroes nuevos, dos campos de batalla nuevos, Skins inspiradas en Starcraft y el evento de la búsqueda de artefactos Xel’Naga. He aquí el trailer cinemático:

Los nuevos héroes son: Alarak, un asesino Protoss con una inmensa sed de venganza y Zarya del universo de Overwatch, una guerrera rusa que protege a los suyos a base de escudos. Los nuevos mapas serán Resistencia en Braxis y Cruce Nuclear, ambos ambientados en el universo de Starcraft. También se agregan skins para Kerrigan, Rexxar y el Carnicero. Todas las skins y héroes podrán comprarse en la tienda del juego en un paquete especial. Aquí el video del desarrollo de Máquinas de Guerra:

Como pueden ver, esta será una actualización genial para los admiradores de Starcraft y por otra parte es agradable ver como poco a poco se incluyen más héroes del universo de Overwatch.

Pueden ver los detalles completos en la publicación del sitio de Heroes of the Storm.

Y a ustedes, ¿Que les parece esta próxima actualización? ¡Comenten!

Enderal: El mod de conversión completa de Skyrim publica su trailer en inglés

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Una de las ventajas de los juegos de The Elder Scrolls es que siempre han sido amigables con los desarrolladores de mods al brindarles herramientas para agregar desde pequeñas características hasta niveles completos basados en el motor del juego. Un excelente ejemplo de una campaña entera es Enderal, una modificación alemana de Skyrim la cual podemos asegurar es la más grande y completa que existe hasta el momento.

La más reciente noticia sobre este mod es la liberación del trailer en idioma inglés, ya que el juego es alemán y hasta el momento solo contaba con voces en su idioma de origen.

La historia  será más oscura de lo que fueron las campañas oficiales de Skyrim, incluso contiene elementos psicológicos y filosóficos en su trama.

El sistema de niveles de experiencia ha sido modificado considerablemente y se puede esperar que el Mod dure de 30 horas a unas 100 horas de juego.

Enderal se ve impresionante y lo mejor de todo es que es totalmente gratis! Pueden descargarlo desde su sitio web.

Y a ustedes, ¿Volverían a Skyrim para jugar Enderal? ¡Comenten!

Fuente: VG247.

La comunidad esta molesta con la nueva expansión de Hearthstone

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“Una Noche en Karazhan” es el nombre de la más reciente expansión de Hearthstone, la cual estará disponible a partir de hoy Jueves, 11 de Agosto. Después de una gran fiesta llevada a cabo el día 5 de Agosto por el equipo de Hearthstone, donde se presentó la expansión de 45 cartas, un gran número de usuarios se han inconformado ante los nuevos elementos que contendrá la nueva adición del título. A pesar de que es común que nuevas expansiones suelan tener comentarios negativos, en esta ocasión, la cantidad de opiniones no favorables se incrementó considerablemente y se dirigía principalmente a que las nuevas cartas para el Paladin y el Priest los ponen en desventaja ante las demás clases, en particular una carta del Priest: Purificar.

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Purificar es una carta para Priest de la nueva expansión que cuesta 2 cristales de mana y su efecto es silenciar a una criatura bajo tu control, con tal de sacar una carta adicional del mazo. El problema es que ya existe una carta que realiza este mismo efecto para el Priest pero sin costo de mana, lo cual es redundante y no aporta mucho al deck de la clase. Estas quejas se han publicado por bastantes jugadores, los cuales hacen notar que Hearthstone necesita cambiar su filosofía de balance y no solamente por que los Priest apestan (post creado en reddit y que ha reunido más de 1000 comentarios al respecto hasta ahora).

La forma en que la comunidad describe la “filosofía de balance” de Blizzard, parte de declaraciones del equipo de desarrollo donde mencionaron que uno de sus objetivos al balancear cartas existentes y agregar nuevas era procurar una rotación en las clases que se posicionaban en los primeros lugares de la tabla de líderes para que así todas las clases tuvieran oportunidad de brillar ante otras. Para los jugadores esto se vuelve un problema por que significa que siempre habrá una o dos clases “malas” y un par de clases tan poderosas que la cantidad de personas usando una clase u otra sería desigual hasta que fortalecieran a las clases débiles con balance o nuevas cartas.

Por otra parte, en defensa de Blizzard, Dean Ayala, uno de los diseñadores del juego estuvo bastante activo en Twitter con admiradores que ventilaron sus frustaciones y opiniones negativas acerca de las nuevas cartas y el balance general del juego.

Lo que inició como una celebración por la liberación de la expansión más reciente, se ha desenvuelto en incontables quejas y frustación de una porción importante de jugadores “hardcore” de Hearthstone. Para darnos una idea del por qué hay tanto descontento hay que considerar que muchos de ellos han invertido muchas horas (y probablemente mucho dinero también) en construir sus mazos de cartas para que al final no se sientan apoyados por los desarrolladores en términos de balance de sus clases favoritas.

Por otra parte, la comunidad solo podrá respaldar o descartar sus suposiciones después de que la expansión salga y tengan acceso a la primer misión de Una Noche en Karazhan con el resto de las misiones activándose a través de las siguientes cuatro semanas.

Y ustedes, ¿Creen que exista un problema de balance en Hearthstone? ¡Comenten!

Fuente: AndroidCentral.

Valve prohibe intercambio de juegos a usuarios que hayan hecho trampa en Steam

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Valve ha incrementado el castigo para aquellos jugadores que sean atrapados haciendo trampa en servidores protegidos contra ella (protección VAC).

En un reciente anuncio en su página de soporte, Valve declara que si un jugador has sido baneado por sistema de protección VAC (Valve Anti-Cheat) o que han sido baneados de un juego por parte de un desarrollador de un juego, serán también incapaces de comprar copias de juegos para guardarlas en su inventario para después intercambiarlas.

Los cambios no son tan grandes, pues no expanden en gran medida el número de jugadores que han sido baneados, pero los desarrolladores en Steam deben estar conscientes de estos cambios ya que los usuarios serán incapaces de intercambiar juegos específicos que bajo otras circunstancias ayudarían a apoyar a la compañía del título.

Además, si un jugador regala directamente juegos a otro usuario que sea baneado, el primero no podrá regalar copias de ese juego en el futuro. Valve declara que el propósito de esta medida es para contrarrestar la práctica de tramposos que acumulan copias de algún título y después las intercambiar a si mismos en cuentas alternas para poder evitar la prohibición y continuar haciendo trampa.

 

Y ustedes, ¿Que piensan de estas medidas de protección contra trampas? ¡Comenten!

Fuente: Gamasutra.

Diablo 3 agregará más dificultad aún en su próximo parche

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El próximo parche de actualización traerá consigo tres niveles adicionales de dificultad además de los diez niveles de Tormento ya existentes.

Podemos suponer que alguien estará muy contento con estas noticias, por que por supuesto, una mayor dificultad significa mejores armas y armaduras. De igual forma, además de volver Diablo 3 más difícil a partir del parche 2.4.2 también se agregarán items Legendarios y de Conjunto, además de añadir items nuevos al juego y poderes Legendarios también. Pueden ver el avance del parche en el siguiente link.

Hablando acerca de Grietas Nephalem, aquellos que las visiten en modo de aventura tendrán garantizada una llave para una Grieta Superior cuando terminen cualquier Grieta, con oportunidad de dos llaves adicionales si es que se incrementa la dificultad por parte del jugador. Por otra parte, habrá 100% de probabilidades de recibir dichas llaves en Máquinas Infernales a partir de Tormento IV y se irá aumentando la posibilidad de adquirir una segunda mientras más difícil sea la configuración de la partida.

Es increíblemente agradable el poder ver como después de 4 años los desarrolladores de Blizzard siguen invirtiendo su tiempo y esfuerzo en traer nuevas características a la franquicia de Diablo, eso demuestra un gran amor no solamente por el juego sino por la comunidad de jugadores.

Y ustedes, ¿Que piensan del nuevo parche de Diablo 3? ¡Comenten!

Fuente: VG247

[E3 2016] Gwent: The Witcher Card Game es anunciado por CD Projekt Red

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En la conferencia de Xbox, CD Projekt Red presentó una versión independiente del mini juego de cartas Gwent, que es parte de Witcher: The Wild Hunt. Al parecer el mini juego se ha vuelto tan popular y el mercado de cartas digitales es tan atractivo que la desarrolladora ha optado por crear un título independiente con modo multiplayer muy al estilo Hearthstone pero con las reglas del tan amado juego de cartas Gwent. Todas las cartas han sido renovadas y contienen animaciones nuevas, el tablero también tiene diferente presentación y se iniciará con solo cuatro facciones por el momento: Northern Realms, Nilfgaard, Scoia’tael y Monstruos. Y para cerrar con broche de oro, se presentó el trailer oficial en la conferencia.

A ustedes, ¿Les interesa jugar Gwent como juego independiente? ¡Comenten!